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7、怎樣製作動漫網頁?
本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
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思想品德修養與法律基礎
毛澤東思想鄧小平理論「三個代表」重要思想概論
形勢與政策
大學英語
體育
計算機文化基礎
繪畫基礎訓練
構成藝術
動漫基礎
動畫前期設計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設計,課多)
原畫設計
音效處理
Photoshop
加動畫
Flash
3Dmax
攝影技藝教程
電視編導
矢量圖形設計
影視後期合成
Maya
游戲設計
動畫製作實踐(其實就是製作自己的動畫,跟本科的畢業設計差不多,課多,自由分組製作,老師輔導,除音樂外一切要求原創)
軍事理論與軍政訓練
生產勞動
社會實踐
頂崗實訓
就業指導
靜態網頁設計
動態網頁設計
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以上是池州學院08級動漫班的課程。
該專業的課程每年都會跟著市場需要而改動。
《動漫設計》專業課程說明
1.開放教育入學指南
本課程1學分, 公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視大學的性質和現代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用、意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習入門
本課程1學分,公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內容:
1. 使學生初步掌握計算機(PC機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟體Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
3.英語I(1)(2)
本課程6學分,公共基礎必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞彙(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用片語及基礎語法知識;能夠聽懂發音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,並能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞彙和語法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫出簡短的私人信函,或用便條轉達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學分,公共基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質,掌握什麼是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質和社會主義建設的規律,增強執行黨的「一個中心,兩個基本點」的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設中國特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現代化建設服務。
本課程的主要內容:時代的發展與中國特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質理論的貢獻、社會主義市場經濟理論與中國走向市場經濟的道路、中國社會主義建設的發展戰略、中國現代化建設的國際環境與對外開放戰略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有中國特色社會主義民主政治建設、「一國兩制」構想與國家統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發展、建設有中國特色社會主義事業的關鍵在於黨。
5.數字化媒體藝術基礎
本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。
通過計算機數字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及網際網路的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下扎實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態構成
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。
通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調和理論。並通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統掌握這門知識,為今後的設計打好色彩基礎。
課程揭示立體造型的基本規律,基本原理,構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態與技能、形態與材料、形態與變化的規律,建立多項度的形態認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態美感創造的基本知識和一定的立體設計創造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想像能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對CorelDraw軟體的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟體功能融入到製作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
10.計算機圖像設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對Photoshop軟體的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產品,一直占據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,並能夠進行一般的使用;掌握切片的製作方法;掌握Gif動畫的製作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效製作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟體Photoshop完成動漫創作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創造力的勞動,許多的環節都蘊含高超的繪畫技巧。最後的動漫創作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節奏的准確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計製作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟體。本課程的實驗環節是對Painter軟體的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。並能利用Painter軟體繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型製作
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是針對Poser 軟體(Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體)的學習。
本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在於使學生掌握如何製作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟體提供的物體模型,根據需要定製成多種多樣的類型和體態,直接應用於所需的動漫設計;利用軟體提供的發型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創意輕松展現;使用軟體提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供准確的造型依據。
13.原畫設計
本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
原畫設計是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等於用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新學科目。授課內容包括卡通原畫設計、電腦製作兩部分。目的是使學生了解動畫製作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,並具備卡通原畫設計實際創作能力。為今後的進一步發展打下基礎。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網上最流行的動畫製作軟體,是著名的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟體提供的強大的藝術圖形創作能力,流線型的工作流程,以及創作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來製作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能製作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,並學會網路動漫的發布。
15.動漫創作(1)(2)
本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網路技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即「動畫」。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門課程是一次完整的畢業創作過程,整個畢業創作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業創作能基本掌握利用完成動漫創作的流程,並應用於美術影視片或少兒讀物等領域。
16.背景設計
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
背景設計是動漫創作不可忽視的一環,通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創作的強大影響作用。
本課程主要學習並利用電腦軟體中的背景設計的軟體--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超強3D自然場景創建軟體)來設計背景。使同學了解軟體的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質材質,來設計與製作能產生極其獨特的自然景觀;利用軟體完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,使線條,形態清晰明快,製作方便。
該課程是動漫創作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,准確地闡明主題意義,培養學生的繪畫表現力和浪漫豐富的想像力,這一技能與設計訓練,將為以後專業設計課奠定扎實的基礎。
18.中外美術簡史與鑒賞
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
是藝術設計專業的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發生、發展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術發展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業知識,提高藝術設計能力和藝術修養。
19.設計概論
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過教學,使學生初步了解從手工藝到現代工業設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業設計與文化、藝術、技術的關系;工業設計在商品經濟中的地位;工業設計的一般方法;裝潢設計、產品設計、環境設計等的一般規律,從而對「設計」從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內用戶群最大的三維製作軟體,是最好的專業建模及三維動畫製作軟體;在影視廣告和建築效果圖製作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產品製作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創意和製作的水平上,培養學生集體協作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
本課程是從造型藝術的需要出發,研究在平面上立體造型的透視規律的一門科學,內容包括透視的基本概念和基本規律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,中國畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識准確運用到動漫創作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,並能應用於寫生和動漫設計創作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過學習,使學生了解「圖案」,「裝飾」等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過「裝飾基礎」的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解並掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實際應用。
24.數碼影像
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
本課主要內容為:數碼影像的採集、編輯。通過學習同學應了解數碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟體的操作、後期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟體推薦Ulead MediaStudio。
25.動漫設計創意與表現
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
現代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創意與獨特的表現力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節。通過欣賞國內外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發展歷史,掌握各流派創作過程以及在各個不同作品中的表現特點。通過各類動漫設計實踐培養學生在動漫設計方面的創造能力和表現能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對Macromedia多媒體軟體系列的學習,了解交互動漫製作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫製作方法。
推薦軟體:flash、Authorware、Director等。
27.日語(1)(2)
本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。
本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞彙, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 並掌握一定的日語基礎知識, 對發音, 文字, 書寫, 語法等內容有所了解和掌握, 為學生今後更進一步的日語學習打下一定的基礎.
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業選修課,開設一學期。
本課程以培養學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環節;了解出版物後期製作過程;了解如何通過視覺領域的原創作品和增值服務為出版物進行品牌和產品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業化整體策劃的經驗。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程為「現代文員」專業必修課,該課程為學員學習中國傳統文化而開設,課程內容為三部分,中國傳統文化簡史;中國傳統文化的特製;中國傳統文化的現代化。
該課程除主教材《中國傳統文化》外,配以網路教學,還有《中國傳統文化信息庫》、《中國傳統文化論壇》在網路發布。以求學員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養學生的藝術欣賞能力,並提高其審美素質和趣味,培養良好的情操。
本課涉及的藝術門類有:建築、繪畫、雕塑、工藝美術、書法、音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類。要求學生通過這門課的學習,初通各類藝術的基本藝術語言特徵,初步了解作品的欣賞方法,學會欣賞作品,並能寫賞析短文等
8、網頁設計
怎樣設計網頁
在網頁設計的認識上,許多人似乎仍停留在網頁製作的高度上。認為只要用好了網頁製作軟體,就能搞好網頁設計了……
在網頁設計的認識上,許多人似乎仍停留在網頁製作的高度上。認為只要用好了網頁製作軟體,就能搞好網頁設計了。
其實網頁設計是一個感性思考與理性分析相結合的復雜的過程,它的方向取決於設計的任務,它的實現依賴於網頁的製作。正所謂「功夫在詩外」,網頁設計中最重要的東西,並非在軟體的應用上,而是在我們對網頁設計的理解以及設計製作的水平上,在於我們自身的美感以及對頁面的把握上。
首先,我們要弄清楚網頁設計的任務。
一、設計的任務
設計是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而並非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,而並非創造美。
網頁設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類。
第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注意頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等問題。
第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。然而就現狀上來看,這類網站有粗製濫造的嫌疑。
第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,網頁設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。
當然,這只是從整體上來看,具體情況還要具體分析。不同的站點還要區別對待。別忘了最重要的一點,那就是客戶的要求,它也屬於設計的任務。
明確了設計的任務之後,接下來要想的就是如何完成這個任務了。
二、設計的實現
設計的實現可以分為兩個部分。第一部分為站點的規劃及草圖的繪制,這一部分可以在紙上完成。第二部分為網頁的製作,這一過程是在計算機上完成的。
設計首頁的第一步是設計版面布局。我們可以將網頁看作傳統的報刊雜志來編輯,這裡面有文字、圖像乃至動畫,我們要做的工作就是以最適合的方式將圖片和文字排放在頁面的不同位置。 除了要有一台配置不錯的計算機外,軟體也是必需的。不能簡單地說一個軟體的好壞,只要是設計者使用起來覺得方便而且能得心應手的,就可以稱為好軟體。當然,它應該能滿足設計者的要求。筆者常用的軟體是Macromedia的Dreamweaver、Fireworks、Flash以及Adobe的Photoshop、imageready,這些都是很不錯的軟體。 接下來我們要做的就是通過軟體的使用,將設計的藍圖變為現實,最終的集成一般是在Dreamweaver里完成的。雖然在草圖上,我們定出了頁面的大體輪廓,但是靈感一般都是在製作過程中產生的。設計作品一定要有創意,這是最基本的要求,沒有創意的設計是失敗的。在製作的過程中,我們會碰到許多問題,其中最敏感的莫過於頁面的顏色了。
三、色彩的運用
色彩是一種奇怪的東西,它是美麗而豐富的,它能喚起人類的心靈感知。一般來說,紅色是火的顏色,熱情、奔放;也是血的顏色,可以象徵生命。黃色是明度最高的顏色,顯得華麗、高貴、明快。綠色是大自然草木的顏色,意味著純自然和生長,象徵安寧和平與安全,如綠色食品。紫色是高貴的象徵,有莊重感。白色能給人以純潔與清白的感覺,表示和平與聖潔。
我們知道,顏色是光的折射產生的,紅、黃、藍是三原色,其它的色彩都可以用這三種色彩調和而成。換一種思路,我們可以用顏色的變化來表現光影效果,這無疑將使我們的作品更貼近現實。
色彩代表了不同的情感,有著不同的象徵含義。這些象徵含義是人們思想交流當中的一個復雜問題,它因人的年齡、地域、時代、民族、階層、經濟地區、工作能力、教育水平、風俗習慣、宗教信仰、生活環境、性別差異而有所不同。
單純的顏色並沒有實際的意義,和不同的顏色搭配,它所表現出來的效果也不同。比如綠色和金黃、淡白搭配,可以產生優雅,舒適的氣氛。藍色和白色混合,能體現柔順、淡雅、浪漫的氣氛。紅色和黃色、金色的搭配能渲染喜慶的氣氛。而金色和粟色的搭配則會給人帶來暖意。設計的任務不同,配色方案也隨之不同。考慮到網頁的適應性,應盡量使用網頁安全色。
但顏色的使用並沒有一定的法則,如果一定要用某個法則去套,效果只會適得其反。經驗上我們可先確定一種能表現主題的主體色,然後根據具體的需要,應用顏色的近似和對比來完成整個頁面的配色方案。整個頁面在視覺上應是一個整體,以達到和諧、悅目的視覺效果。
四、造型的組合
在網頁設計中,我們主要通過視覺傳達來表現主題。在視覺傳達中,造型是很重要的一個元素。拋去是圖還是文字的問題,畫面上的所有元素可以統一作為畫面的基本構成要素點、線、面來進行處理。在一幅成功的作品裡,是需要點、線、面的共同組合與搭配來構造整個頁面的。
通常我們可以使用的組合手法有秩序、比例、均衡、對稱、連續、間隔、重疊、反復、交*、節奏、韻律、歸納、變異、特寫、反射等等,它們都有各自的特點。在設計中應根據具體情況,選擇最適合的表現手法,這樣有利於主題的表現。
通過點、線、面的組合,可以突出頁面上的重要元素,突出設計的主題,增強美感,讓觀者在感受美的過程中領會設計的主題,從而實現設計的任務。
造型的巧妙運用不僅能帶來極大的美感,而且能較好地突出企業形象,而且能將網頁上的各種元素有機的組織起來,它甚至還可以引導觀者的視線。
五、設計的原則
設計是有原則的,無論使用何種手法對畫面中的元素進行組合,都一定要遵循五個大的原則:統一、連貫、分割、對比及和諧。
統一,是指設計作品的整體性,一致性。設計作品的整體效果是至關重要的,在設計中切勿將各組成部分孤立分散,那樣會使畫面呈現出一種枝蔓紛雜的凌亂效果。
連貫,是指要注意頁面的相互關系。設計中應利用各組成部分在內容上的內在聯系和表現形式上的相互呼應,並注意整個頁面設計風格的一致性,實現視覺上和心理上的連貫,使整個頁面設計的各個部分極為融洽,猶如一氣呵成。
分割,是指將頁面分成若干小塊,小塊之間有視覺上的不同,這樣可以使觀者一目瞭然。在信息量很多時為使觀者能夠看清楚,就要注意到將畫面進行有效的分割。分割不僅是表現形式的需要。換個角度來講,分割也可以被視為對於頁面內容的一種分類歸納。
對比就是通過矛盾和沖突,使設計更加富有生氣。對比手法很多,例如:多與少、曲與直、強與弱、長與短、粗與細、疏與密、虛與實、主與次、黑與白、動與靜、美與丑、聚與散等等。在使用對比的時候應慎重,對比過強容易破壞美感,影響統一。
和諧是指整個頁面符合美的法則,渾然一體。如果一件設計作品僅僅是色彩、形狀、線條等的隨意混合,那麼作品將不但沒有「生命感」,而且也根本無法實現視覺設計的傳達功能。和諧不僅要看結構形式,而且要看作品所形成的視覺效果能否與人的視覺感受形成一種溝通,產生心靈的共鳴。這是設計能否成功的關鍵。
六、網頁的優化
在網頁設計中,網頁的優化是較為重要的一個環節。它的成功與否會影響頁面的瀏覽速度和頁面的適應性,影響觀者對網站的印象。
在資訊類網站中,文字是頁面中最大的構成元素,因此字體的優化顯得尤為重要。使用css樣式表指定文字的樣式是必要的,通常我們將字體指定為宋體,大小指定為12px,顏色要視背景色而定,原則上以能看清且與整個頁面搭配和諧為准。在白色的背景上,我們一般使用黑色,這樣不易產生視覺疲勞,能保證瀏覽者較長時間地瀏覽網頁。
圖片是網頁中的重要元素。圖片的優化可以在保證瀏覽質量的前提下將其size降至最低,這樣可以成倍地提高網頁的下載速度。利用Photoshop6或Fireworks4可以將圖片切成小塊,分別進行優化。輸出的格式可以為gif或jpeg,要視具體情況而定。一般我們把有較為復雜顏色變化的小塊優化為jpeg,而把那種只有單純色塊的卡通畫式的小塊優化為gif,這是由這兩種格式的特點決定的。
表格(table)是頁面中的重要元素,是頁面排版的主要手段。我們可以設定表格的寬度、高度、邊框、背景色、對齊方式等參數。很多時候,我們將表格的邊框設為0,以此來定位頁面中的元素,或者籍此確定頁面中各元素的相對位置。我們知道:瀏覽器在讀取網頁html原代碼時,是讀完整個table才將它顯示出來的。如果一個大表格中含有多個子表格,必須等大表格讀完,才能將子表格一起顯示出來。我們在訪問一些站點時,等待多時無結果,按"停止"按鈕卻一下顯示出頁面就是這個原因。因此,我們在設計頁面表格的時候,應該盡量避免將所有元素嵌套在一個表格里,而且表格嵌套層次盡量要少。在使用Dreamweaver製作網頁時,會自動在每一個td內添加一個空字元「 」。如果單元格內沒有填充其它元素,這個空字元會保留,在指定td的寬度或高度後,可以在源代碼內將其刪去。
網頁的適應性是很重要的,在不同的系統上,不同的解析度下,不同的瀏覽器上,我們將會看到不同的結果,因此設計時要統籌考慮。一般我們在800*600下製作網頁,最佳瀏覽效果也是在800*600解析度下,在其它情況下只要保證基本一致,不出現較大問題即可。
說了這么多,只是希望能對做「網頁設計」的人有所幫助,希望他們在做網頁的時候能夠從整體著眼,無愧於「設計」這兩個字。
★建設自己的網站較好的步驟☆
必須注意的是:建立自己的網站是一件浩大的工程,一般比較麻煩。所以應當按照一定的步驟一步步來。
我覺得建站可以按照以下步驟進行:
1、先在本地設一個文件夾,作為網站存儲的地方。名字最好取「My Sites」。
2、在網站文件夾裡面建立一些文件夾,包括「images」等(存儲圖片、文件等),並且按照網頁內容,再建立幾個文件夾。(也可以把存儲圖片、文件的文件夾在每個內容文件夾裡面各搞一些)
3、打開你的網頁編輯程序(例如FP、Dreamwear等),新建網頁,保存為「index」(主頁),重復以上步驟,在網站文件夾裡面建立「search」(查找)、「map」(站點地圖)、「index02」(網站簡介等)。
4、按照上面步驟,再在網站分類文件夾裡面建立許多網頁(接著還要把內容輸入網頁)
5、已經做到了這么多,我們該准備內容了吧。在硬碟上面再建立一個文件夾「File」,把准備好的文檔、圖片、程式、文件和網頁特效等放進去。(可以加入一些動態網頁)
6、慢慢把這些文件一個不漏的放進網頁裡面(要掌握技巧)
7、把網站充實了,就差不多了。這時應該申請一個域名(免費空間、附費都可以)。並且把自己的網站放入搜索引擎,而且在各種留言版上面宣傳。
8、把網站上傳至空間裡面,刪了准備文件,就OK了!
不過也可以這樣使用FP建站:
1、在FP裡面選擇新建站點。
2、然後在【導航】裡面設置網頁名稱以及標題。
3、准備好文檔、圖片、程式、文件和網頁特效等,把它們都充實進網站裡面。
4、申請一個域名(免費空間、附費都可以)。並且把自己的網站放入搜索引擎,而且在各種留言版上面宣傳。
5、把網站上傳至空間裡面,刪了准備文件。完畢。
如果使用Dreamwear來建站,那就更加高級啦!Dreamwear的功能很強大,安裝了它的朋友們可以研究研究。
在網站設計中,純粹HTML格式的網頁通常被稱為「靜態網頁」,早期的網站一般都是由靜態網頁製作的。靜態網頁的網址形式通常為:www.example.com/eg/eg.htm,也就是以.htm、.html、.shtml、.xml等為後後綴的。在HTML格式的網頁上,也可以出現各種動態的效果,如.GIF格式的動畫、FLASH、滾動字母等,這些「動態效果」只是視覺上的,與下面將要介紹的動態網頁是不同的概念。
在《網路營銷基礎與實踐》第二版第3章「網路營銷導向的企業網站建設」中,提出了採用靜態網頁對搜索引擎的影響,書中對於靜態網頁本身的介紹比較少,尤其對於靜態網頁的特點沒有做專門的介紹。 網路營銷教學網站(www.wm23.com)將靜態網頁的特點簡要歸納如下:
(1)靜態網頁每個網頁都有一個固定的URL,且網頁URL以.htm、.html、.shtml等常見形式為後綴,而不含有「?」;
(2)網頁內容一經發布到網站伺服器上,無論是否有用戶訪問,每個靜態網頁的內容都是保存在網站伺服器上的,也就是說,靜態網頁是實實在在保存在伺服器上的文件,每個網頁都是一個獨立的文件;
(3)靜態網頁的內容相對穩定,因此容易被搜索引擎檢索;
(4)靜態網頁沒有資料庫的支持,在網站製作和維護方面工作量較大,因此當網站信息量很大時完全依靠靜態網頁製作方式比較困難;
(5)靜態網頁的交互性交叉,在功能方面有較大的限制。
網頁製作軟體的選擇
u 選擇一個適合自己的網頁編輯工具
了解了網頁的類型及相關技術之後,下一步,就是要選擇一個適合自己的網頁編輯工具。
Frontpage
Frontpage 是 Microsoft 出品的,可能是最簡單、最容易,卻又功能強大的網頁編輯工具。採用典型的 Word 界面設計,只要你懂得使用 Word,就差不多等於已經會使用 Frontpage。就算你不懂 Word 也沒關系,"所見即所得"的操作方式會讓你很快上手,而且你無須學習 HTML 語法。
但 Frontpage 的也有其不足之處:首先是瀏覽器兼容性不好,做出來的網頁,用 Netscape 往往不能正常顯示;其次,生成的垃圾代碼多,也會自動修改代碼,導致在某些情況下極為不便;再次,對DHTML的支持不好。但不管怎麼說,Frontpage 的確是最好的入門級網頁編輯工具。
常見的版本為 Frontpage98 和 Frontpage2000。
Dreamweaver
Dreamweaver 是 Macromedia 公司的產品的另一款"所見即所得"的網頁編輯工具,或稱網頁排版軟體。與 Frontpage 不同,Deamweaver 採用的是 Mac 機浮動面版的設計風格,對於初學者來說可能會感到不適應。但當你習慣了其操作方式後,就會發現 Dreamweaver 的直觀性與高效性是 Frontpage 所無法比擬的。
Dreamweaver 對於 DHTML 的支持特別好,可以輕而易舉地做出很多眩目的頁面特效。插件式的程序設計使得其功能可以無限的擴展。Dreamweaver 與 Flash、Firework 並稱為 Macromedia 的網頁製作三劍客,由於是同一公司的產品,因而在功能上有著一個非常緊密的結合。而最新推出的 Dreamweaver UltraDev 更支持 Asp,Jsp。因此,說Dreamweaver 是高級網頁製作的首選並不為過。
常見的版本為 Dreamweaver4.0 和 Dreamweaver UltraDev 1.0
flash
flash也是 Macromedia 公司的產品,Flash 是互動式矢量圖和 Web 動畫的標准。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。相信凡是見過 Flash 技術的人,沒有一個不想掌握它的。它不但易學、易用,而且可以做出有很多動畫的網站,並且聲色結合,是一種很有前途的網頁製作技術。
firework
firework也是 Macromedia 公司的產品,是真正的網頁作圖軟體。Fireworks 與 Dreamweaver 結合很緊密,只要將 Dreamweaver 的默認圖像編輯器設為 Fireworks ,那麼在 Fireworks 里修改的文件將立即在 Dreamweaver 里更新。另一個功能是可以在同一文本框里改變單個字的顏色。當然,Fireworks 可以引用所有的 Photoshop的濾鏡,並且可以直接將 PSD 格式圖片導入。它是用來畫圖用的,它相當於結合了Photoshop ( 點陣圖處理 ) 以及CorelDRAW (繪制向量圖)的功能。網頁上很流行的陰影、立體按鈕...等等的效果,也只需用滑鼠點一下,不必再靠什麼KPT 之類的外掛濾鏡。而且 Fireworks很完整的支持網頁16進制的色彩模式,提供安全色盤的使用和轉換,要切割圖形、做影像對應(Image Map)、背景透明,要圖又小又漂亮,在Fireworks 中做起來都非常方便,修改圖形也是很容易的 。不需要再同時打開Photoshop和CorelDRAW...等等各類軟體,切換來切換去的了。
Dreamweaver、Flash、Firework稱為網頁製作三劍客,將三個軟體配合起來使用,會製作出非常精美的網頁
gifanimator
Ulead GIF Animator 4.0 是目前最快和最易使用的 GIF 動畫工具,它在一個軟體包中提供了頂級的功能,用於動畫 編排、編輯、特效和優化。 GIF Animator 差不多支持每個主要的文件格式,包括視頻文件,並允許輸出為 Windows AVI、QuickTime 電影、Autodesk 動畫或圖像序列。用戶可以生成適當的 HTML 代碼,以便將動畫嵌入到網頁中,並且可以將動畫打包成獨立的 EXE 文件,以便通過電子郵件發布和在任何地方來查看。
u 製作主頁
製作主頁無非是添加文字、添加圖片、添加鏈接,跟用word沒什麼區別,經過簡單的學習後,你就會製作主頁了!但是,要作出高水平的主頁那要學的東西就太多了,不過總結起來就是html,圖形製作,動畫製作,頁面特效製作和後台程序製作幾個部分。
u 申請的主頁空間,把你製作的主頁傳上去
我們製作的頁面放在我們自己的計算機上,別人是不能看見的。為了讓別人看見我們製作的頁面,我們必須將他們放到一台和internet一直連接的計算機(伺服器)上。你可以到提供空間服務的站點申請主頁空間。有空間以後就可以利用響應的FTP(文件傳輸協議)工具軟體將我們製作的頁面傳上去。這樣,就可以讓大家來分享我的精彩頁面了。
常見的FTP工具軟體有cuteFTP、leapFTP等,其功能和使用方法都比較類似,具體使用方法可參見本站想應的文章。
可能你開始的主頁只是非常簡單, 但是這是你的第一步,也是良好的開端,然後再一步步學習:如何把網頁製作漂亮一些?如何製作動畫?對於新手,千萬不要一下子就想:我看到某某某網頁這么漂亮,它是怎樣做出來的?我很想馬上做出來,於是馬上就去研究復雜的網頁,這樣你會發現網頁製作很難,學兩下就放棄了,這樣永遠學不會製作主頁。想當初,我對於我的網頁能產生鏈接也高興了半天,於是產生了更大的興趣。記住:一步一步來,不要一下子想成為高手,否則很難成為高手。
9、在那個網站可以下載動漫製作的所有視頻!
http://video.banma.com/flashpeixun/
最好先把教程下載下來,再學
這個講解員講解特詳細,易懂.
很適合初學者
你學完這個就會製作動漫了