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h5站長

發布時間:2020-09-10 07:43:46

1、H5響應式網站的概念

響應式網站用簡單的話解釋就是讓你的網站在任何尺寸、任何解析度以及任何性能的設備上都可以完美呈現出來,而不會出現圖片載入失敗,網頁缺損以及排布失序等任何會影響瀏覽的情況。
移動互聯網的發展,手機、平板等各種設備逐步成為用戶閱讀、購物的主要生活方式,是網站流量入口的一大紅利。為此,響應式網站的重要性就不必多說了。此外,一個人性化、合理化和舒適化的網站,會在很大程度上幫助你提升網站流量,有了流量才談得上詢盤等後面相關轉化率的問題,網站流量的提升最終也都會體現在營銷效果里,為企業帶來更多的經濟效益。在這里簡單給大家介紹一下H5響應式網站。
1、響應式設計,支持任何設備和系統
電腦、手機、平板響應式設計是時代所趨。用大腕互聯響站建出來的網站能讓用戶無論是在工作、出遊、還是在走路、休息的時候瀏覽網站,都能擁有最完美的瀏覽效果。
2、三站合一,維護輕松
電腦、手機、微信三個網站使用的是同一個網址,同一個後台管理,數據同步更新,所有圖片和內容只需要上傳更新一次即可,維護簡單輕松。
3、極大的節省企業時間與金錢
傳統建站企業進行全平台網站建設需要單獨開發多個網站,譬如電腦網站、手機網站、微信網站,時間成本巨大。而響應式網站建設因為是響應式網站所以只需要一次開發即可完成適用於電腦平台、手機平台、微信平台極大的降低了時間與金錢成本。
4、響應式網站,跟上時代的步伐,布局全網路
互聯網時代趨勢隨著移動互聯網的崛起慢慢的從PC漸漸轉化為移動端,如果還是原來的PC網站那既不能給用戶一個完美的用戶體驗,並且無法與同行已經是響應式網站的進行競爭。響應式網站可以實現全平台、全網路化的布局。

2、H5gal.或接叫H5游戲..上不了

現在可以上呀,我現在還在掛機中
對了誰有h5的賬號,能不能給我一個,lv01的也可以。
我的lv5的被永久禁言了。

3、H5網頁與H5網站有什麼區別

1、功能不同

h5網站可以包括網站新聞、產品、招聘信息的豐富管理功能;h5網頁只是h5的長圖文頁面,主要應用於信息展示,信息收集,也可以植入支付系統。

2、信息容量不同

h5網站的信息容量更大。新工式h5建站平台可以實現移動版和網頁版同步。

3、傳播方式不同

H5網頁作為一個單獨的頁面,可以做成一個短鏈接或二維碼,在線上線下都可以傳播。而H5網站是一個綜合性的網站,這樣就無法在線下進行傳播了。

(3)h5站長擴展資料

H5網站靜態發布和動態發布的區別:

一、靜態發布網站後,網頁內容是實實在在保存在伺服器上的文件,每個網頁都是一個獨立的文件,如果站長要更新網站數據,需要重新發布網站。

靜態發布並不意味這網站的元素不會動,只是發布之後不會實時更新而已。

二、這種發布方式比較適用於不用經常更新數據的展示型網站,因為網站不頻繁更新變動,內容相對穩定,搜索引擎對這類網站的收錄效果比較好,因為是純靜態的頁面,不用從後台調取數據,網站頁面的打開速度也比較快。

三、動態發布意味著網站的數據支持實時更新,不同重新發布網站。這樣的發布方式適用於商城、分銷這類數據更新頻率高的營銷型網站。因為每次打開網站都要重新讀取後台數據,重新載入,所以這類網站的打開速度也會比較慢。

參考資料來源:網路-html5

4、html5的發展歷程

標准通用標記語言下的一個應用HTML標准自1999年12月發布的HTML4.01後,後繼的HTML5和其它標准被束之高閣,為了推動Web標准化運動的發展,一些公司聯合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應用技術工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力於 Web 表單和應用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網聯盟) 專注於XHTML2.0。在 2006 年,雙方決定進行合作,來創建一個新版本的 HTML。
HTML5草案的前身名為 Web Applications 1.0,於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接納,並成立了新的 HTML 工作團隊。
HTML 5 的第一份正式草案已於2008年1月22日公布。HTML5 仍處於完善之中。然而,大部分現代瀏覽器已經具備了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,萬維網聯盟(W3C)正式宣布凝結了大量網路工作者心血的HTML5規范已經正式定稿。根據W3C的發言稿稱:「HTML5是開放的Web網路平台的奠基石。」
2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。該規范定義了第五次重大版本,第一次要修訂萬維網的核心語言:超文本標記語言(HTML)。在這個版本中,新功能不斷推出,以幫助Web應用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的發布,從2012年12月27日至今,進行了多達近百項的修改,包括HTML和XHTML的標簽,相關的API、Canvas等,同時HTML5的圖像img標簽及svg也進行了改進,性能得到進一步提升。
支持Html5的瀏覽器包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等;國內的遨遊瀏覽器(Maxthon),以及基於IE或Chromium(Chrome的工程版或稱實驗版)所推出的360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等國產瀏覽器同樣具備支持HTML5的能力。
在移動設備開發HTML5應用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的構建方法讓製作手機網頁游戲成為可能。由於界面層很復雜,已預訂了一個UI工具包去使用。
純HTML5手機應用運行緩慢並錯漏百出,但優化後的效果會好轉。盡管不是很多人願意去做這樣的優化,但依然可以去嘗試。
HTML5手機應用的最大優勢就是可以在網頁上直接調試和修改。原先應用的開發人員可能需要花費非常大的力氣才能達到HTML5的效果,不斷地重復編碼、調試和運行,這是首先得解決的一個問題。因此也有許多手機雜志客戶端是基於HTML5標准,開發人員可以輕松調試修改。
2014年10月29日,萬維網聯盟淚流滿面地宣布,經過幾乎8年的艱辛努力,HTML5標准規范終於最終制定完成了,並已公開發布。
在此之前的幾年時間里,已經有很多開發者陸續使用了HTML5的部分技術,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我們才看到「正式版」。
HTML5將會取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0標准,以期能在互聯網應用迅速發展的時候,使網路標准達到符合當代的網路需求,為桌面和移動平台帶來無縫銜接的豐富內容。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:「HTML5將推動Web進入新的時代。不久以前,Web還只是上網看一些基礎文檔,而如今,Web是一個極大豐富的平台。我們已經進入一個穩定階段,每個人都可以按照標准行事,並且可用於所有瀏覽器。如果我們不能攜起手來,就不會有統一的Web。」
HTML5還有望成為夢想中的「開放Web平台」(Open Web Platform)的基石,如能實現可進一步推動更深入的跨平台Web應用。
接下來,W3C將致力於開發用於實時通信、電子支付、應用開發等方面的標准規范,還會創建一系列的隱私、安全防護措施。
W3C還曾在2012年透露說,計劃在2016年底前發布HTML 5.1。 HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特徵被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括:
· 新的解析規則增強了靈活性
· 新屬性
· 淘汰過時的或冗餘的屬性
· 一個HTML5文檔到另一個文檔間的拖放功能
· 離線編輯
· 信息傳遞的增強
· 詳細的解析規則
· 多用途互聯網郵件擴展(MIME)和協議處理程序注冊
· 在SQL資料庫中存儲數據的通用標准(Web SQL)
HTML5在2007年被萬維網聯盟(W3C)新的工作組採用。這個工作組在2008年1月發布了HTML 5的首個公開草案。眼下,HTML5處於「呼籲審查」狀態,W3C預期它將在2014年年底達到其最終狀態。 語義特性(Class:Semantic)
HTML5賦予網頁更好的意義和結構。更加豐富的標簽將隨著對RDFa的,微數據與微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據驅動的Web。
本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基於HTML5開發的網頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯網速度,這些全得益於HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術之一)和API說明文檔。
設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
從Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網頁應用開發者們提供了更多功能上的優化選擇,帶來了更多體驗功能的優勢。HTML5提供了前所未有的數據與應用接入開放介面。使外部應用可以直接與瀏覽器內部的數據直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯。
連接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的連接工作效率,使得基於頁面的實時聊天,更快速的網頁游戲體驗,更優化的在線交流得到了實現。HTML5擁有更有效的伺服器推送技術,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現伺服器將數據「推送」到客戶端的功能。
網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
支持網頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基於SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆於在瀏覽器中,所呈現的驚人視覺效果。
性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過XMLHttpRequest2等技術,解決以前的跨域等問題,幫助您的Web應用和網站在多樣化的環境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不犧牲性能和語義結構的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。 HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如<nav>(網站導航塊)和<footer>。這種標簽將有利於搜索引擎的索引整理,同時更好的幫助小屏幕裝置和視障人士使用,除此之外,還為其他瀏覽要素提供了新的功能,如<audio>和<video>標記。
1、取消了一些過時的HTML4標記
其中包括純粹顯示效果的標記,如<font>和<center>,它們已經被CSS取代。
HTML5 吸取了XHTML2 一些建議,包括一些用來改善文檔結構的功能,比如,新的HTML 標簽 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,將使內容創作者更加語義地創建文檔,之前的開發者在實現這些功能時一般都是使用div。
2、將內容和展示分離
b 和 i 標簽依然保留,但它們的意義已經和之前有所不同,這些標簽的意義只是為了將一段文字標識出來,而不是為了為它們設置粗體或斜體式樣。u,font,center,strike 這些標簽則被完全去掉了。
3、一些全新的表單輸入對象
包括日期,URL,Email 地址,其它的對象則增加了對非拉丁字元的支持。HTML5 還引入了微數據,這一使用機器可以識別的標簽標注內容的方法,使語義Web 的處理更為簡單。總的來說,這些與結構有關的改進使內容創建者可以創建更干凈,更容易管理的網頁,這樣的網頁對搜索引擎,對讀屏軟體等更為友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒體對象將不再全部綁定在object或 embed Tag 中,而是視頻有視頻的Tag,音頻有音頻的 Tag。
5、本地資料庫
這個功能將內嵌一個本地的SQL 資料庫,以加速互動式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線Web 程序也將因此獲益匪淺。不需要插件的豐富動畫。
6、Canvas 對象
將給瀏覽器帶來直接在上面繪制矢量圖的能力,這意味著用戶可以脫離Flash 和Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫。
7、瀏覽器中的真正程序
將提供 API 實現瀏覽器內的編輯,拖放,以及各種圖形用戶界面的能力。內容修飾Tag 將被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移動設備的地位。
9、其突出的特點就是強化了web頁的表現性,追加了本地資料庫, HTML5和Canvas 2D規范的制定已經完成,盡管還不能算是W3C標准,但是這些規范已經功能完整,企業和開發人員有了一個穩定的執行和規劃目標。
W3C首席執行官Jeff Jaffe表示:「從今天起,企業用戶可以清楚地知道,他們能夠在未來依賴HTML5。」HTML5是開放Web標準的基石,它是一個完整的編程環境,適用於跨平台應用程序、視頻和動畫、圖形、風格、排版和其它數字內容發布工具、廣泛的網路功能等等。
為了減少瀏覽器碎片、實現於所有HTML工具的應用,W3C從今天開始著手W3C標准化的互操作性和測試。和之前宣布的規劃一樣,W3C計劃在2014年完成HTML5標准。
HTML工作組還發布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,讓開發人員能提前預覽下一輪標准。 它可能會消滅Flash
許多業內人士表示,HTML將會最終代替多媒體框架,如Adobe的Flash,但是短期看來還不是時候。HTML5估計到2014年才能逐步成熟,而且將現有應用Flash的網路開發完全轉向HTML5還需要一段時間。盡管HTML5提出了許多優點,但是還可能有某些應用更適合於更靈活的框架。一些主流的大公司都逐步轉向使用HTML5,谷歌於2015年2月26日開始自動將Flash廣告轉換為HTML5格式,這可能會加速HTML5替代Flash的進程,但是這個轉變的過程也不是一蹴而就的。
它新並不表示它安全
網路應用開發工程師們在學習新技術的同時需要時刻記住網路安全。HTML5所構建的網頁和其他語言編寫的網頁一樣容易泄露一些敏感數據。歐洲網路信息安全機構(European Network and Information Security Agency,ENISA)已經警告說HTML5可能並不夠安全。
它承諾帶來一個無縫的網路
HTML5會帶來一個統一的網路,無論是筆記本,台式機,還是智能手機都應該很方便的瀏覽基於HTML5的網站。因此在設計網站的時候,開發者需要重新考慮用戶體驗,網站瀏覽,網站結構等因素使得這個網站對任何硬體設備都通用。
它會變成企業的SaaS平台
一些重量級的企業,如微軟,Salesforce,SAP Sybase正在開發HTML5的開發工具。如果你正在構建企業應用,很可能不久的將來你就要用到HTML5。所以當構建公司的SaaS戰略遷移的時候也不要忘記HTML5。
它將會變得很移動
幾乎所有人都熱衷於開發獨立的移動應用,但是HTML5很可能會是獨立移動應用的終結者。由於HTML5將應用的功能直接加入其內核,這很可能引導移動技術潮流重新回到瀏覽器時代。HTML5允許開發者在(移動)瀏覽器內開發應用,所以如果你正在制定一項桌面或者移動應用的長期發展策略,你可能需要考慮這一點。 2013年3月,HTML5標記語言的一個漏洞被發現:它允許網站利用數GB垃圾數據對用戶展開轟炸,甚至會在短時間內將硬碟塞滿。多款主流瀏覽器均會受此影響。
一位名叫菲羅斯·阿伯克哈迪傑哈(Feross Aboukhadijeh)的開發者率先發現了這一漏洞,他表示,多數主流網路瀏覽器均會受到影響,包括蘋果Safari、谷歌Chrome、微軟IE和Opera。唯一能夠阻止數據大量載入的是Mozilla的火狐瀏覽器,該產品的數據存儲上限為5MB。
該問題的根源在於HTML5存儲本地數據的方式。雖然每個瀏覽器都有不同的存儲參數,但很多都支持用戶自定義限制,且至少會在用戶電腦上存儲2.5MB數據。
阿伯克哈迪傑哈發現了一個繞過數據上限的方法,它創建了多個與用戶訪問過的網站鏈接的臨時網站。由於多數瀏覽器不會計算這種偶然情況,所以二級網站也可以存儲與主網站相同量的數據。通過大批生成這種網站,該漏洞便可向受影響的電腦載入海量數據。
在測試這一漏洞的過程中,阿伯克哈迪傑哈每16秒即可向他的固態硬碟版MacBook Pro中載入1GB數據。他指出,Chrome等32位瀏覽器可能會在硬碟塞滿前崩潰。「一些採用高明代碼的網站其實已經取消了用戶電腦對數據存儲的限制。」阿伯克哈迪傑哈說。阿伯克哈迪傑哈已經發布一組代碼來利用該漏洞,並創建了一個名為Filldisk的專用網站來凸顯該漏洞的危害。 網路標准
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在於它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標准都可以根據W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標准也就意味著每一個瀏覽器或每一個平台都會去實現。
多設備跨平台
用HTML5的優點主要在於,這個技術可以進行跨平台的使用。比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平台、Opera的游戲中心、Facebook應用平台,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。
自適應網頁設計
很早就有人設想,能不能「一次設計,普遍適用」,讓同一張網頁自動適應不同大小的屏幕,根據屏幕寬度,自動調整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了」自適應網頁設計「這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、並做出相應調整的網頁設計。
這就解決了傳統的一種局面——網站為不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的復雜度。
即時更新
游戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。
總結概括HTML5有以下優點:
1、提高可用性和改進用戶的友好體驗;
2、有幾個新的標簽,這將有助於開發人員定義重要的內容;
3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當涉及到網站的抓取和索引的時候,對於SEO很友好;
6、將被大量應用於移動應用程序和游戲;
7、可移植性好。
缺點:
該標准並未能很好的被瀏覽器所支持。因新標簽的引入,各瀏覽器之間將缺少一種統一的數據描述格式,造成用戶體驗不佳。 HTML5在誕生之後,就樹立了一個原則,那就是所有的技術必須是開放的,不準有專利限制,在這期間Opera捐獻了CSS技術,而Google則提供了視頻格式WebM。
可以說大部分的HTML協議在眾多網路技術公司中達成共識,但在視頻格式方面,世界各大互聯網公司正在為具體標准進行爭論,這可能影響HTML5標準的分流。紛爭的兩大陣營分別是Opera、火狐、Google等,另一大陣營則由蘋果公司領銜。
MPEG陣營認為WebM格式是具有專利保護的,這違背了HTML5所有技術必須開放的原則。MPEG陣營則更多地是因為自身就在使用這種視頻格式。 HTML5規范開發完成時,將成為主流。
據統計2013年全球將有10億手機瀏覽器支持HTML5,同時HTML Web開發者數量將達到200萬。毫無疑問,HTML5將成為未來5-10年內,移動互聯網領域的主宰者。
據IDC的調查報告統計,截至2012年5月,有79%的移動開發商已經決定要在其應有程序中整合HTML5技術。
12月,萬維網聯盟宣布已經完成對HTML5標准以及Canvas 2D性能草案的制定,這就意味著開發人員將會有一個穩定的「計劃和實施」目標。有很多的文章都在號召使用HTML5,並大力宣傳它的好處。此前,站長之家曾經做過一期調查,調查顯示只有36.16%的站長正在學習中,另外的63.76%表示正在觀望中。作為站長,你是否准備開始學習HTML5?
從性能角度來說,HTML5首先是縮減了HTML文檔,使這件事情變得更簡單。從用戶可讀性上說,原先一大堆東西對初學者來說,第一次看到這些東西是看不懂的,而HTML5的聲明方式對用戶來說顯然更友好一些。 1、移動優先
從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開發什麼,都以移動為主。
2、游戲開發者領銜「主演」
許多游戲開發商都被Facebook或者Zynga推動著發展,而未來的Facebook應用生態系統是基於HTML5的,盡管在HTML 5平台開發出遊戲非常困難,但游戲開發商卻都願意那麼做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應用游戲打包整合到原生應用中也是一種方式,Facebook差不多就這么乾的——基於Web應用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應用。
3、2014計劃
2012年9月,W3C提出計劃要在2014年底前發布一個HTML5推薦標准,並在2016年底前發布HTML5.1推薦標准。 第一個解決方案,現有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戲開發者通過跟蘋果App Store合作非常賺錢,其實HTML5的模式也可以通過封裝把游戲放到App Store一樣的分成賺錢。
第二個解決方案,HTML5游戲可以「傍著」平台,比方說Opera的游戲平台或其它瀏覽器的平台,以及所謂雲游戲的游戲平台,都是新的盈利模式的平台。
第三個解決方案,在談到HTML5游戲與原生應用的表現性能比時,開發者需要考慮清楚要做的究竟是怎樣一款游戲,HTML5更適合輕量級的小游戲。而且HTML5在代碼保密性方面並不弱於原生應用。
第四個解決方案,前面3個都是以HTML5游戲或者應用的形式為贏利點,其實任何技術形態最終都是一樣,本質上都是服務於人(包含個人、企業),只要能滿足需求的業務組合都是盈利的方向,例如目前催生的微信網站、HTML5營銷、HTML5外包 等,都是滿足現實需求的盈利方案

5、手機網站建設採用h5效果會更好么

如何建設一個適配「網路輕舟計劃」的移動站2014-05-14 11:16度輕舟計劃已經出來了,目的很明確,提升網路在移動端的影響力,初步刪除PC端的網頁,加強移動站的網頁權重嗎,該計劃要實現的目標是移動搜索達到百分百移動化。去年網路siteapp、開發者中心等是作為一次鋪墊的話,那麼今年網路應該要加快移動站的扶持力度了。為什麼這樣講?無論是對網路還是站長都是一次機遇和挑戰,我們知道網路在PC端的流量有著絕對優勢,能給網站站長分出大量流量,而移動端遲遲不給力,我想其原因還是這幾年APP的興起,就像當年電腦剛剛普及一樣,軟體下載占據絕對優勢,從而誕生了一批「下載站」。而時至今日隨著PC端「雲計算」、HTML5等技術興起,電腦上已經越來越不:需要軟體,網頁上能辦到的事就不再需要軟體,所以未來這類「下載」網站會越來越沒落。在盧鬆鬆看來,未來移動端的依然會以網頁為主,用戶手機里裝的APP也主要是「BTA」等幾款產品,真正常用的APP並不多。接下來怎麼做?上面介紹了大環境,下面介紹下如何做一個適配「輕舟計劃」的移動站?顧名思義,做這樣的站盡量要符合網路的技術需求,尤其是沒有話語權的中小網站來說,網路不可能為了你這1、2個站做專門的技術優化,你不是新浪、網易,網路沒必要在你這里浪費時間,中小站長唯一能做的就是去適應。那麼如何去適應?網路方面已經給出了技術規范:1/即可建站。3/l=3/tc?srd=1&dict=20&src=我提供的模板就自帶有網路轉碼服務,大家可以看看演示。4/wiki/62告訴網路這是移動站最簡單的方法是加入Meta聲明,例:<head><meta name="mobile-agent" content="format=html5;url=3g.cn/">……</head>這段代碼是告訴只有用戶通過網路移動搜索訪問站點時才生效,會自動跳轉到3g這個頁面。而在移動端頁面,還推薦用html5類型的移動頁面製作(它是未來趨勢啊)。製作移動端頁面時只需要加入HTML5協議的DOCTYPE:<!DOCTYPE HTML>移動站優化:1:盡量用用html5移動頁面製作。2:網頁中最好加上description屬性的meta標簽,如:<meta name="description" content="盧鬆鬆博客是一個關注中小創業者、站長、搜索引擎、網路推廣的媒體博客,是一個值得收藏的網站。" />3:頁面最好有清晰mypos導航信息。例如:網路知道 > 電腦/網路 > Windows7 >當前瀏覽內容4:以上說了這么多,最重要的是robots要對網路開放。寫在最後:做移動站,想必絕大多數站長都會用現成的源碼或工具建站,所以本文並沒有給出建站方法,而是告訴大家如何判斷這些代碼或工具是否適合網路的輕舟計劃。只有最基礎的代碼適應網路了,才能談得移動站優化,而剩下的就靠自己堅持和努力了。註:相關網站建設技巧閱讀請移步到建站教程頻道。

6、匯想卡盟金牌站長h5有什麼許可權

我有個H6 閑置著

7、站長H標簽在哪裡

在html里的每一個標簽都有其自身的意義,而H標簽作為標題標簽,它的意義更是至關重要。對於H標簽的用法特別是h1的用法一直是個爭議的問題,也是值得我們研究的問題。我在總結了前人經驗的基礎上結合自己對H標簽的理解,寫下了這篇文章,希望對大家有所幫助。什麼是H標簽? W3C指出h1-h6標簽可定義標題。h1定義最大的標題。h6定義最小的標題。h1,h2,h3,h4,h5,h6,作為標題標簽,並且依據重要性遞減。我認為遵循這樣的原則是很有必要的,它能讓頁面的層級關系更清楚,讓搜索引擎更好地抓取和分析出頁面的主題內容等等。為了更好的理解,請看下面的代碼: 一級標題 <p>段落</p> 二級標題 <p>...</p> 三級標題 <p>...</p> 四級標題 <p>...</p> 瀏覽器的默認樣式也是依據重要性遞減,字型大小從h1到h6由大變小。而不同的瀏覽器中的樣式又有一些差別,介於這種差別,我們通常在布局中用CSS將其統一。大家怎麼用的? 現在很多網站(包括淘寶、新浪、中國二手網、搜狐等知名網站),都喜歡把h1用在LOGO上 查看更多答案>>

8、有源碼怎麼搭建H5網站

H5網站很簡單的,建議你在【林心源碼】下載程序使用,因為下載的源碼壓縮包裡面有詳細的安裝教程,很適合新手站長學習

9、是SEO有前景還是html5?

盡管現在html5還是在探索階段,但作為一個seo人員,必須要洞察先機,了解一些關於html5的知識並分析是否會對seo造成影響。事實上html5對網頁設計和開發人員的沖擊和影響,遠遠超過seo人員,但這並不意味著seor無須就html5對搜索引擎優化策略做出調整。

html5新特性

html5是互聯網技術逐年演變的一種產物,包含了很多新的標簽和元素,具體可以查閱《圖解html5》一文,但它仍然是基於xml的一種網頁表達語言,和html4相比也不是發生了翻天覆地的變化,而且對它的父輩有很好的兼容性,所以我們大可不必憂慮什麼都得重頭學起,甚至認為html5很難。

html5的哪些變化可能會影響seo

作為seo人員,我們只會關注html5規范發生了哪些可能會影響到seo的變化,下面是其中的一些。
改進網頁分塊
現在的網頁基本上都是分塊的,網頁分塊意味著將一個頁面劃分為幾個獨立的部分,包括內容、菜單、頭部、底部、鏈接等,但是站長沒有辦法告訴搜索引擎應該如何對一個網頁進行分塊,就是說沒有辦法告訴搜索引擎哪塊是頭部,哪塊是底部。不過html5將可以改變這一現狀,只要使用一些新的標簽,如<header>和<footer>標簽等。
新的<article>標簽
估計這將會是對seo最有積極影響的html5新標簽,因為這樣可以直接標識文章內容部分,而且可以避免使用<div>這些標簽從而讓html代碼變得更簡潔,無疑對搜索引擎變得更加友好了。另一方面,放在<article>標簽里的內容將比放在頁面其他地方的內容能在搜索引擎那裡獲得更加多的權重。
新的<section>標簽
<section>標簽可以用來識別一個頁面或者一本書里單獨的章節,它的好處就是每一個章節都可以擁有單獨的html標題,再結合<article>標簽考慮,就可以推斷到搜索引擎將會更加註重單獨章節里的內容。舉個例子,如果在某一章節里找到與搜索字元串相匹配的內容,將比在整個頁面或者其他地方找到的能獲得更高的相關性。
新的<header>標簽
<header>標簽對於seo人員來說是一個福音,因為相比於現在的head,它提供了更大的靈活性。<header>標簽和<H1>標簽的作用非常相似,但不同的是,<header>裡面可以包含很多東西,包括可以是<H1>、<H2>括起來的內容,也可以是整段文字,又或者是鏈接,以及你覺得有相關的其他信息。
新的<footer>標簽
<footer>標簽沒有<header>標簽那麼管用,但仍然可以包含一些重要信息在裡面,它可以用作seo的一種手段。<header>和<footer>標簽可以在一個頁面里多次出現,例如,我們可以為一個單獨的section配備一個<header>和一個<footer>,這無疑為我們提供了很大的靈活性。
新的<nav>標簽
網站麵包屑導航是seo的重要因素,一個導航友好的網站無疑可以在搜索引擎那裡獲得更高的排名,所以一切簡化導航的做法都是對seo有作用的,而<nav>就可以做到這一點。
我們在這里只是列舉了部分在某種程度上可能會對seo產生影響的html5新標簽,html5還有很多新的標簽,例如<audio>、<video>、<dialogue>等,但它們對seo的重要性相對較低,所以在此不作討論。

總結

目前,html5對於大部分人來說還是很遙遠的,當越來越多的網頁應用上html5的時候,搜索引擎才會更加註重html5,並作出相應的策略調整,或者只有那時才會知道搜索引擎究竟會如何對待html5的頁面。現在看來,html5的大規模普及並不是很快就會發生的事,所以我們無須過分擔憂它對seo產生的影響,可以繼續只關注html4。另一方面,瀏覽器也需要時間去為html5作出改變,所以html5無處不在的那一天還挺遙遠的。
不過,一旦html5為所有瀏覽器和更多的用戶所接受,它將成為未來很長時間的主導標准,所以我們要時刻關注它的動態、關注其他站長正在做什麼,目的是為了確保不要錯過當html5成為事實標准後應該馬上作出反應的那一個時機。

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