1、什麼是網頁扁平化設計
扁平化完全屬於二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。尤其在手機上,更少的按鈕和選項使得界面干凈整齊,使用起來格外簡潔。可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。
一、扁平風格的一個優勢就在於它可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。
二、隨著網站和應用程序在許多平台涵蓋了越來越多不同的屏幕尺寸,創建多個屏幕尺寸和解析度的skeuomorphic設計既繁瑣又費時。設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的屏幕尺寸上它會很好看。扁平化設計更簡約,條理清晰,最重要的一點是,更好的適應性。
2、幾種常見網頁布局設計
網站是有網頁構成,這點相信很多的從事網站建設或者是接觸過網站開發的站長應該都清楚,但是你現在的問題是,雖然很多的企業都想要建設網站,但是對於網站的布局了解的並不清楚,下面就跟著我們沃然一起來了解一下網站建設中幾種常見的布局吧。
1、區塊型
2、國字型
3、門戶型
4、Flash型
5、左右框架型
6、拐角型
7、封面型
8、標題正文型
9、上下框架型
10、綜合框架型
3、網站設計風格主要體現在哪幾個方面
網站簡單的可以分為:功能型和展示型
功能型:網站在美工設計上可能不適合大塊圖片,在數據功能上比較強,比如:搜索、會員注冊。一般企業網、購物網、大型門戶、交友網等。
展示型:追求視覺上的美麗,對功能要求不高,在美工上、設計上要有強烈的視覺感。這種網站一般屬於:美容業、女性用品、服飾等。
可以是企業展示網站、企業宣傳網站、門戶網站、電子商務、社交交友、綜合型網站等等。
1、將你的標志logo,盡可能的放在每個頁面上最突出的位置。
2、突出你的標准色彩。
3、總結一句能反映貴站精髓的宣傳標語!
4、相同類型的圖像採用相同效果,比如說標題字都採用陰影效果,那麼在網站中出現的所有標題字的陰影效果的設置應該是完全一致的!
二、網頁色彩的搭配
無論是平面設計,還是網頁設計,色彩永遠是最重要的一環。當我們距離顯示屏較遠的時候,我們看到的不是優美的版式或者是美麗的圖片,而是網頁的色彩。在此告訴大家一些網頁配色時的小技巧。
1、用一種色彩。這里是指先選定一種色彩,然後調整透明度或者飽和度,這樣的頁面看起來色彩統一,有層次感。
2、用兩種色彩。先選定一種色彩,然後選擇它的對比色。
3、用一個色系。簡單的說就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。
在網頁配色中,還要切記一些誤區:
1、不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內。
2、背景和前文的對比盡量要大,(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內容。
現在是眼球經濟時代,什麼都要靠包裝。你的網站設計的不好看,也無法引起用戶的興趣。我想誰都不喜歡看那些亂七八糟的網站,進去之後看不到網站主題,看不到主要內容,也找不到我們想要的信息。成功網站的第一步,就是從設計開始做起。
一、確定網站的整體風格
網站的整體風格及其創意設計是最難以學習的。難就難在沒有一個固定的模式可以參照和模仿。給你一個主題,任何兩人都不可能設計出完全一樣的網站,在這里,提供給大家一些參考經驗:
1、將你的標志logo,盡可能的放在每個頁面上最突出的位置。
2、突出你的標准色彩。
3、總結一句能反映貴站精髓的宣傳標語!
4、相同類型的圖像採用相同效果。
二、網頁色彩的搭配
無論是平面設計,還是網頁設計,色彩永遠是最重要的一環。當我們距離顯示屏較遠的時候,我們看到的不是優美的版式或者是美麗的圖片,而是網頁的色彩。在此告訴大家一些網頁配色時的小技巧。
1、用一種色彩。這里是指先選定一種色彩,然後調整透明度或者飽和度,這樣的頁面看起來色彩統一,有層次感。
2、用兩種色彩。先選定一種色彩,然後選擇它的對比色。
3、用一個色系。簡單的說就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。
在網頁配色中,還要切記一些誤區:
1、不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內。
2、背景和前文的對比盡量要大,(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內容。
4、網頁的設計有幾種方法
第一、靠前、無邊框設計。無邊框設計在近幾年比較流行,在設計頁面的時候,將頁面中的風格線、邊框刪掉,用間距來代替的一種設計方法。無邊框設計一般是以大圖為主,圖片本來就是一種分割元素。而內容基本是有規律的,留白間距之間的內容一定要相對一致、重復、緊密,這樣用戶在瀏覽的時候才會認為這些內容是一體的。一般來說,小眾垂直的產品更適合使用無邊框設計。
第二、卡片設計。卡片的設計打破了傳統上固定的排版布局方式,提升了版面的使用率,可以給網站建設增加更多的驚喜。那麼卡片設計有哪些優勢呢?1、可以提高頁面的使用率。卡片就好像是一個容器,將類型不一樣的內容設置在不一樣的卡片中,這樣就可以很好地區分內容,還能夠統一頁面的風格。比如傳統列表,內容一般是縱向滾動的方式,能夠展示的內容比較有限,卡片式的設計採用的滑動方式,就可以有效地解決空間問題。2、區分卡片上的內容。卡片就好像是一個容器,將不同的內容放置在不同的卡片,更好地區分內容的類型。卡片的維度是不一樣的,而且相對獨立、有互相有聯系,所以通過卡片歸納網站的內容,整個網站就顯得更有秩序。3、卡片式設計可以提升可控性、提升體驗度。卡片式設計的使用范圍比較廣泛,可以覆蓋、滑動、堆疊,有良好的擴展性和可操作性。
第三、分割線的設計。這也是常見的一種頁面布局設計方式,可以更好地幫助用戶快速熟悉頁面的布局,有良好的內容組織性。分割線可以貫穿整個頁面,將不同的內容進行分割,成為獨立的信息。
網站建設中的頁面布局,有不同的設計方式,而且設計的趨勢不斷在變化,在設計頁面布局之前,就要考慮好合適的樣式,不能一味地追求潮流,根據產品的實際需求,選擇合適的設計方式。而分割線的設計,想要做得出色,就要處理好線的間距、粗細、顏色等等
5、網頁規劃設計
互聯網站規劃與設計
摘要 本文概述了互聯網站的規劃與設計的方法,介紹了網站設計規劃的規范,及所需的關鍵技術,對電信系網站的構建作了系統分析,提出了總體設計方案和製作步驟,而且論述了構建網站過程中所遇到的技術難題及解決辦法。
關鍵詞 網站規劃 網站設計 網站維護 ASP
一、引言
在當今全球信息化大潮中,互聯網(即網際網路——Internet)異軍突起,給20世紀末的人類社會增添了無限的活力,成為現代社會生活中一道亮麗的風景線。 互聯網帶給人們的不僅僅是技術,而是一種以信息為標志的嶄新的生活方式。 他正在改變著人們的工作和生活方式。有人曾以「圍城」比喻互聯網,但所不同的是,「外面的人想進去,裡面的人不想出來。」互聯網為什麼有這么大的魅力呢?這不僅與人們日益增長的文化生活有關,更重要的是與互聯網的技術不斷更新和革命有關。
一個網站的整體規劃和設計的好壞是它發展的重要之處, 也是它吸引人們瀏覽的所在之處。Internet/Intranet技術的日益發展,使人們認識到了Internet/Intranet的優勢,更使得資料庫與web的連接成為資料庫開發方面的熱門技術之一。
通常情況下,通過瀏覽器看到的網頁大多是靜態的。所謂「靜態」,是指網站的網頁內容「固定不變」, 當瀏覽器通過互聯網的HTTP(Hypertext Transport Protocol)協議向Web伺服器請求提供網頁時,伺服器僅僅是將原來設計好的靜態HTML文檔傳給瀏覽器。其頁面內容使用的僅僅是標準的HTML代碼,最多再加上流行的GIF89A 格式的動態圖片,比如產生幾只小貓小狗跑來跑去的動畫效果。 若網站維護者要更新網頁的內容,就必須手動更新所有的HTML文檔。
靜態網站的致命弱點就是不易維護。為了更新網頁的內容, 網站維護者必須重復製作HTML文檔,隨著網站內容和信息量的日益擴增,可以想像這是多麼復雜繁瑣的工作。那麼,什麼是動態網站呢?所謂「動態」,並不是指放在網頁上的圖片會動,動態頁面應具有以下幾個特點:
(一).交互性:即網頁能根據客戶的要求和選擇而動態改變和響應,瀏覽器即作為客戶端界面,這是今後Web發展的大勢所趨。
(二).自動更新:即無需手動更新HTML文檔, 就能自動生成新的頁面,從而大大減少工作量。
(三).因時因人而變:即當不同的時間、不同的人訪問同一網址時能產生不同的頁面,這一點對於需要對使用者授權的網站尤其適用。
隨著的Internet迅速發展,不管是專業的ISP(Internet服務提供者)和ICP(Internet內容提供者),還是一般的政府機關、銀行、交通部門、學校、醫院、服務者,甚至是每個人,都在積極尋求在Internet上發布信息,提供新型的網上管理和服務。可以說,網站設計和網站的編輯正成為新興的熱門行業。
二、網站的系統分析
(一).項目立項
我們接到客戶的業務咨詢,經過雙方不斷的接洽和了解,並通過基本的可行性討論夠,初步達成製作協議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經理,網頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。
(二).客戶的需求說明書
收稿日期 : 2001年5月25
作者簡介:馬彥文,西北第二民族學院電子與信息工程系97通信專業學生。
第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求並不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。有些客戶可能對自己建什麼樣的網站根本就沒有明確的目的,以及他的網站建好後來干什麼也是一無所知,為了客戶能有明確的目的我們需要耐心說明,仔細分析,挖掘出客戶潛在的,真正的需求。這樣對大家都有好處,我們的宗旨應該是「客戶明明白白,雙方高高興興。」對客戶和自己都是一種負責。
配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關,可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質量的網站。那麼需求說明書要達到怎樣的標准呢?簡單說,包含下面幾點:正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;可行性:確保在當前的開發能力和系統環境下可以實現每個需求;必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現,是否可以在削減開支情況發生時"砍"掉;簡明性:不要使用專業的網路術語;檢測性:如果開發完畢,客戶可以根據需求檢測。
三、建設方案
(一).建站理念
(1)預早籌劃
設計主頁未必很艱難。但這一工作與編制傳統的宣傳品一樣,都需要我們謹慎處理和籌劃。換言之,我們必須首先 確定自己需要傳達的主要信息,然後細意斟酌、把所有意念合情合理地組織起來;之後是設計一個頁面式樣,試用於有代表性的用戶,接著重復修訂,務求盡善盡美。
(2)盡量精簡
主頁的作用好比一本書的封面,是為了吸引用戶測覽你的網址內容。因此,主頁的設汁應以醒目為上、令人一目瞭然。切勿堆砌太多不必要的細節,或使畫面過於復雜。在主頁上清楚列出三項要點,例如機構名稱、提供的產品或服務 、以及主頁內容(亦即你的其他頁面還載有什麼資料)。應切記頁面給人的第一觀感最為重要。在網上到處瀏覽的人很多。如果你的主頁真沒有吸引力,很難令他們深入觀賞。
(3)盡量簡朴
現今大部分用戶那是用數據機接駁萬維網,所以他們一般都要花很多時間等待主頁傳送到自己的系統。主頁上的圖形應力求簡朴, 避免耽擱用戶的時間。圖像愈大、顏色愈深,傳送頁面的時間愈長。這並不是說你要完全略去圖像不用,只是提醒你要注注意使用圖像所引起的效果。主頁上的顏色最好不超過六十四種,頁頂圖像最好保持在大約10KB(千位元組)以下。切勿禁不住誘惑,覺得非要放入大幅的圖畫不可;應考慮只用三兩幅短小精悍的圖像。主頁整體上要能夠迅速傳送。如果載入的時間超過十至十五秒,很多用戶就會等得不耐煩。如果情況許可,最好先測試你的主頁在稍差的條件下的傳送速率,14.4千波特的數據機,或透過 Prodigy 等網上服務接駁萬維網等。
此外、還須注意配合最低檔的設備,例如標準的小型顯示器,不要假設人人都用高解像度的大熒幕。運用先進瀏覽軟體所提供的一些尖端功能是可以的、但應確保你的主頁在次一級的瀏覽軟體上(例如某些網上服務所提供的專用瀏覽軟體)仍可暢順地顯現。
(4)善用圖像
用戶在網上四處漫遊,你必須設法吸引和維護他們對你的主頁的注意力。萬維網的其中一個最重大資源是其多媒體能力,所以我們無論如何要善加利用。主頁上最好有醒目的圖像、新穎的畫面、美觀的字款,使其別具特色,令人過目不忘。圖像的內容應有一定的實際作用,切忌虛飾浮誇。最佳的圖像應集美觀與傳訊於一身。注意圖畫可以彌補文字之不足,但並不能夠完全取代文字。很多用戶把瀏覽軟體設定為略去圖像,以求節省時間他們只看文字。因此,製作主頁時,必須注意將圖像所帶的重要信息或聯接其他頁面的指示用文字重復表達—次。用「純文中」模式測試已製成的主頁,確保其傳達到所有信息。
(5)使主頁易於漫遊
主頁的其中一個主要功能是作為漫遊工具,指引用戶查閱你存儲在網址或其他地點的信息。盡量使漫遊過程不費吹灰之力。基於清晰明確和速度的考慮,主頁上的聯接項目應只限於幾個高級的類別,例如公司、產品、服務、支援等。用六至八個聯接項目最為理想。
此外,你提供的信息不應埋藏在重重疊疊的頁面之下。穿越五個以上的聯接項目已足以令人厭煩。因此,你必須在廣度和深度之間求取平衡。如果你的網址上有太多信息,你可能要編制較長的頁面或使用更多聯接項目,甚至可能要建立多個主頁、 使每個主頁載有不同的信息。如果能夠讓用戶在主頁上以關鍵字或詞語查找所需的信息,肯定受用戶歡迎。
假若你有充足的資源,便應找一位專家來評估你設計的主頁是否方便易用。設法找一些對主頁陌生的用戶,來試用你的初步製成品。
(6)提網協領
主頁—般須載有以下事項:
標題,此標題須清楚無誤地標示你的網站。標題可以是名稱、標語徽號或圖像。
電子郵件地址 ,以便用戶有問題時,可以通知你。
版權資料,這是適用於主頁內容的版權規定。你可以在主頁上標示一句簡短的版權聲明,用聯接方法帶出另—個載有詳細使用條款的頁面,這樣可以避免主頁顯得亂糟糟。
聯絡資料 ,列出通訊地址電話號碼等。
(7)循環利用現有信息
製作主頁時,通常都毋須從頭做起,因為有許多現成的文字、圖畫等資料可供我們重用,例如宣傳小冊、公關文件、技術手冊、資料庫等。很多情況下,只要用少許功夫、就可把這些材料轉到網頁上使用。
(8)保持新鮮感
萬維網上不斷有新事物出現、每天都有新花樣。如果你的主頁從不改變,用戶很快會厭倦。在主頁上預告即將有新資料推出,可吸引用戶再來瀏覽不妨在頁頭以大字標題宣布新消息。可以定期改變主頁上的圖像、或更改主頁的式樣。趣味性的事項可以持續或自動更新、例如列出會瀏覽你的網站的人次。
同樣,為保持新鮮感,應時刻確保主頁提供的是最新信息。將更新主頁信息的工作納入既定的公關及資料編制計劃內,亦即當你使用傳統方法(例如新聞稿)傳遞的新信息時出現在你的主頁上。確保連接項目運作暢順,以免用戶在熒幕上收到「無法查閱所需檔案」的信息而大感沒趣。
(9)貫徹諾言
做不到的事情,千萬不要輕易承諾。切勿隨便叫用戶做出回應行動,例如要求用戶填交訂貸表格,除非你已制訂好處理這些訂單的方法和交貨程序。如果在網上列出聯絡電話,就要確保自己能夠迅速解決來電者的問題。
(10)吸引用戶瀏覽
既然絞盡腦汁把主頁弄得美觀實用,沒有人來欣賞就太可惜了。為吸引所有網中人來瀏覽,必須使主頁易於尋找。通知其他網站(例如題材相關的網站),他們可能想連接你的主頁。安排將自己的網址列在所有相關的網址目錄、索引、查找程序和「What』s new」頁面上。盡量將網址傳播開去,使之出現在 Internet和所有傳統煤體上、例如書刊廣告、公關文件、宣傳品等。
在網站上,於每個頁面設置「home」按鍵,方便用戶隨時返回主頁。
萬維網充滿生命力、正在不斷演進,所以一些現時適用的經驗,將來未必合用。舉例來說,將來家居用戶有高速線路接駁Internet,就可以消除數據傳輸目前的所受的限制、使主頁的篇幅可以更長,頁面更華麗。新的瀏覽功能、例如Sun的 HotJava瀏覽軟體所提供的先進功能、將使萬維網更強勁和更方便溝通。 HotJava將主頁由靜態的文件轉為動態的實體, 提供諸如即時製作動畫、背景音樂、即時存入資料(例如不斷更新股票價格)、話音廣播等功能、為網上用戶帶來更多樂趣。有好的主頁,還須有精良的設備支持。網站伺服器不斷推陳出新,使建設網站的工作愈來愈容易。 以 S u n的Netra Internet Server為例、全套設備包括上網所需的軟硬體,以及建立完善的高效能網站所需購各種軟硬體設施。這些發展為萬維網及其用戶開拓了壯闊的前景。建設網站的上作,從未如此容易過。
(二).網站總體設計
在拿到客戶的需求說明後,並不是直接開始製作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計出一份網站建設方案給客戶。總體設計是非常關鍵的一步。它主要確定:網站需要實現哪些功能;網站開發使用什麼軟體,在什麼樣的硬體環境;需要多少人,多少時間;需要遵循的規則和標准有哪些。同時需要寫一份總體規劃說明書,包括:網站的欄目和板塊;網站的功能和相應的程序;網站的鏈接結構;如果有資料庫,進行資料庫的概念設計;網站的交互性和用戶友好設計。
在總體設計出來後,一般需要給客戶一個網站建設方案。很多網頁製作公司在接洽業務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統,而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際製作後的結果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求並總體設計後提交方案,這樣對雙方都有益處。網站建設方案的包括以下幾個部分:.客戶情況分析;網站需要實現的目的和目標;網站形象說明;網站的欄目板塊和結構;網站內容的安排,相互鏈接關系;使用軟體,硬體和技術分析說明;開發時間進度表;宣傳推廣方案;維護方案;製作費用;本公司簡介:成功作品,技術,人才說明等。當您的方案通過客戶的認可,那麼可以開始動手製作網站了。但還不是真正意義上的製作,你需要進行詳細設計。
(三).網站詳細設計
總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似於其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節,例如:程序界面,表單,需要的數據等。程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。我們這次主要用ASP來實現有關功能和解決有關問題的,例如,公告版BBS,聊天室,信息發布系統, 網上超市等都用ASP來實現人機交互功能的,其中也用到調用資料庫的技術。
ASP (Active Server Pages)是Microsoft 公司推出的一種Web應用程序開發技術,也是伺服器端的腳本(Script)運行環境,使用該技術可以開發動態的、交互的Web應用程序。
ASP可用來產生和執行動態的高性能的WE B伺服器程序。當用戶使用瀏覽器請求ASP主頁時,WEB伺服器做出響應,調用ASP引擎來執行ASP文件,並解釋其中的腳本語言(JScript 或VBScript),通過ODBC連接資料庫,由資料庫訪問組件ADO完成資料庫操作,最後ASP生成包含數據查詢結果或做出其他響應的HTML頁面,送回用戶端顯示。
ASP程序通常運行在Windows NT+ IIS(Internet Information Server) , 或者Windows 2000 + IIS, 或者Windows 95/98+PWS(Personal Web Server)環境下。其程序代碼簡單、通用,文件名由.asp結尾。ASP文件通常由四部分構成: 標準的HTML標記; ASP語法命令,即<% %> 標簽內的ASP代碼; 伺服器端的include語句; 以及腳本語言,即:ASP自帶JScript和VBScript兩種腳本語言,用於增ASP的編程功能,用戶也可安裝其它腳本語言,如Per語言等。
ASP提供了六個內建對象供用戶直接調用,以實現頁面的交互: Application對象負責管理所有會話信息,可用來在指定的應用程序的所有用戶之間共享信息; Session對象存貯特定用戶的會話信息,只被該用戶訪問,當用戶在不同WEB頁面跳轉時,Session中的變數在用戶整個會話過程中一直存在;Session對象需cookie支持; Request對象從用戶端取得信息傳遞給伺服器,是ASP讀取用戶輸入的主要方法;Response對象支持伺服器將輸出內容發送到用戶端;Server對象提供對伺服器有關方法和屬性的訪問; Object Context對象是IIS 4.0新增對象,用來進行事務處理。此項功能需得到MTS(Microsoft Transaction Server)管理的支持。
ASP還內置以下組件以增強其功能: Ad Rotator組件用來按指定計劃在同一頁面上自動輪換顯示廣告,用於WWW上日益重要的廣告服務; Browser Capabilities組件確定訪問WEB站點的用戶瀏覽器的功能數據,包括類型、性能、版本等; Database Access組件即ADO (ActiveX Data Objects),用來訪問資料庫; File Access組件提供對伺服器端文件的讀寫功能; Content Linking組件生成WEB頁內容列表,並將各頁順序連接,用於製作導航條。 此外,用戶還可安裝Myinfo、Counters、Content Rotator、Page Count等組件,也可自行編制ActiveX組件,以提高系統的實用性。
如上所述,ADO是ASP內置的ActiveX伺服器組件(ActiveX Server Component)。它可通過開放式資料庫連接介面ODBC和通用數據源介面OLEDB訪問多種資料庫,是對目前微軟所支持的資料庫進行操作的最有效、最簡單和最直接的方法。
ADO組件主要提供了以下七個對象和四個集合來訪問資料庫: Connection對象用於建立與後台資料庫的連接; Command對象用於執行SQL指令,訪問資料庫; Parameters對象和Parameters集合為Command對象提供數據和參數; RecordSet對象存放從資料庫中調用的數據記錄; Field對象和Field集合提供對RecordSet中當前記錄的各個欄位進行訪問的功能; Property對象和Properties集合提供有關信息,供Connection、Command、RecordSet、Field對象使用; Error對象和Errors集合提供訪問資料庫時的錯誤信息。
在ASP中使用ADO組件訪問後台資料庫一般步驟為 :
在WEB伺服器上打開「控制面板」,選中「ODBC」, 定義數據源;然後使用ADO組件查詢WEB資料庫;再調用Server.CreateObject方法取得「ADODB.Connection」的實例,此後用Open方法打開資料庫,指定要執行的SQL命令對資料庫進行操作,如查詢、瀏覽、修改、刪除等。 當然也可以用本文介紹的方法不定義數據源,直接調用資料庫的數據。
(四).網站的製作規范探討
(1)網站目錄規范
目錄建立的原則:以最少的層次提供最清晰簡便的訪問結構。
a.根目錄。根目錄指DNS域名伺服器指向的索引文件的存放目錄。根目錄只允許存放index.html和main.html文件,以及其他必須的系統文件;
b.每個語言版本存放於獨立的目錄;
c.每個主要功能(主菜單)建立一個相應的獨立目錄;
d.當頁面超過20頁,每個目錄下存放各自獨立images目錄.共用的圖片放在根目錄下的images目錄下;
e.所有的js文件存放在根目錄下統一目錄script;
f.所有的CSS文件存放在各語言版本下的style目錄
g.所有的CGI程序存放在根目錄並列目錄cgi_bin目錄
(2)文件命名規范
文件命名的原則:以最少的字母達到最容易理解的意義。
a.索引文件統一使用index.html文件名(小寫)。index.html文件統一作為「橋頁」製作具體內容,僅僅作為跳轉頁和meta標簽頁。主內容頁為main.htm;
b.菜單圖片名稱按菜單名的英語翻譯為名稱。例如:關於我們aboutus;信息反饋feedback 產 品proct;所有單英文單詞文件名都必須為小寫,所有組合英文單詞文件名第二個起第一個字母大寫;
c.所有文件名字母間連線都為下劃線;
d.圖片命名原則以圖片英語字母為名,大小原則寫同上;
e.js的命名原則以功能的英語單詞為名。例如:廣告條的js文件名為:Ad.js
f.所有的CGI文件後綴為.cgi。
(3)鏈接結構規范
鏈接結構的原則:用最少的鏈接,使得瀏覽最有效率。首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。超過三級頁面,在頁面頂部設置導航條。
(4)尺寸規范
a.頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px;
b.每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸;
c.大banner為468*60px,小banner為88*31px。
(5) 首頁HEAD區規范
a.公司版權注釋
<! --- The site is designed by dxxweb.inc05/2001-->
b.網頁顯示字元集
簡體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
繁體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">
英 語:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
c.網頁製作者信息
<META name="author" content="[email protected]">
d.網站簡介
<META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="電子與信息工程系">
e.搜索關鍵字
<META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">
f.網頁的css規范
<LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
g.網頁標題
<title>電子與信息工程系</title>
四、網站的設計製作
1.整體形象設計
在程序員進行詳細設計的同時,網頁設計師開始設計網站的整體形象和首頁。
整體形象設計包括標准字,Logo,標准色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格。
2.開發製作
本次網站規劃設計採用軟體工程的設計方法,設計小組在系統分析和總體設計的基礎上,將設計任務分解,分配到設計組的每個成員,各模塊有設計組成員單獨承擔設計和調試,既有分工,又有協作,最後將各模塊上載到伺服器上,做鏈接和整體的調試。
3.調試完善
各模塊初步完成後,上傳到伺服器,對網站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發現問題及時解決並記錄下來。
網站建設實際上是一個不斷充實和完善的過程,通過不斷的發現問題,解決問題,修改,補充,使網站結構趨向合理,內容更加豐富,形式更富有感染力。
4.宣傳推廣
剛剛建成的網站就好像一個新注冊的電話號碼,沒有人會自動找上門來,這時你就需要適當地做一些網站推廣工作了,這里有很多方法,例如:
a.網頁里設置適當的META標簽;
b.交換友情鏈接。這是個免費而高效的辦法,就好比在別人商店打上你的廣告,在你的商店打上別人的廣告,這樣一來當網友參觀別人的網站時就知道你的網站了,如果你的廣告做的好,他一多半都會參觀你的網站,這是件無須開支、互利互惠的好事情,推薦使用。
c. 在各大搜索網站(例如sohu.com yahoo.com)注冊你的網站,這樣當別人在搜索同類的信息時就會發現你的網站;
d.備新聞稿件在各新聞公告板發表;
e.合理使用Email郵件列表;
f.付費廣告,這個辦法最有效了,但它是付費的;
g.在論壇里貼條子。這個辦法效率不高,也很累,有時也會被別人刪除掉,所以不推薦。
另外還需要說明的是,請千萬不要使用發垃圾郵件來推廣個人主頁,這樣不但不會使別人喜歡你的網站,反而會引起別人的極度反感,這是一種不道德的行為。
至此,網站項目建設完畢。
5.維護
網站做好了是不是就打算一勞永逸呢?不是,如果網站做大的話,網站維護也是個艱巨的工作。當網站變得十分龐大時將會有不計其數的圖片、網頁文件等內容,如果它們有一個丟失或鏈接失敗都會引起網頁錯誤,想想我們做的多副圖片如果少一副會是什麼情景?所以我們一定要保證整個網站的「健康」和完整。為了使網站健康、完整,通常我們在做新網站之前,都應該在DW里建設一個「本地網站」,也就是自己電腦上的網站副本,這樣才能有效減少網站錯誤,剛才我們製作網站時是先做網頁後建網站,其實這種網站建設方法是錯誤的,正確的是先建網站後添加內容。另外就是要時常檢查網站的鏈接是否有誤,這里我們可以使用DW的SITE程序的SITE菜單中CHECK LINK SITEWIDE選項來檢查網站中是否有斷掉的鏈接,以便及時修復。
另外我們還應該科學地存放不同類型的文件,例如將網站中的圖片都放在一個文件夾里,將網頁放在另一個文件夾里。而且如果將來網站真的「肥沃」起來,我們甚至需要為每一個欄目建立一個文件夾,例如將有關MUSIC欄目的文件放在一個文件夾里,將PICTURES欄目的文件放在一個文件夾里,這樣一來,會為我們的維護工作減少很多不必要的麻煩!
網站維護最後要說的就是網站的文件備份了,如果電腦發生了災難,我們的網站就很可能要癱瘓了,所以時常備份網站文件也是很重要的。
網站成功推出後,長期的維護工作才剛剛開始,我們需要做到的是:及時響應客戶反饋;例如可以採取Email自動回復功能,然後盡快解決問題,再次回復;網站流量統計分析和相應對策;盡量推廣和使用您的網址;網站內容的及時更新和維護。
五、網站安全問題及對策
防火牆是阻止外面的人對你的網路進行訪問的任何設備,此設備通常是軟體和硬體和組合體,它通常根據一些規則來挑選想要或不想要的地址。
首先絕大多數簡單的身份驗證過程都是以IP地址為根據的。IP地址是Internet網上最普遍的身份索引,它有靜態和動態之分。 靜態IP地址即固定不變的IP地址;它可以是某台連在Internet網上的主機地址。靜態IP地址分在幾類。其中一類能通過Whois查詢命令得到;並且此類地址主要是Internet網上最高層的主機的IP地址,這些主機可以是域名伺服器、Web伺服器和「根」主機,並且在InterNIC的Whois資料庫中都有它們的注冊主機名。另一類靜態IP地址被分配給Internet網中的第二和第三層主機(這些機器還有固定的物理地址),然而這些機器不一定擁有注冊主機名。但不管怎樣它們有注冊的IP地址。動態IP地址是指每次強制分配給不同的上網主機的地址。ISP的拔號伺服器中經常使用動態IP地址--節點機每次拔號上網,都會被分配一個不同的IP地址。無論IP地址是靜態還是動態的,它都被用於網路傳輸中。
6、讓網頁更吸引人的幾個網頁設計技巧
技巧談不上,只能說細節重要。
第一、版式。用戶打開網站,首先看到的是什麼?當然是排版,你要有一個吸引人的排版才能讓用戶有興趣往下看。
第二、顏色搭配。論重要性,它不比版式低,根據網站的內容性質,我們要適當使用與內容搭配的顏色,用戶以哪一種心情進入網站,設計師心裡要有數。
第三、必要的功能。用戶瀏覽到一半,想要資詢你,發現沒有聯系方式,那豈不是失去了這個一個客戶?當然不止聯系方式,還有返回頂部也很重要,特別是頁面很長的時候,總不能讓用戶一直撥動滾輪,滾輪壞了你給買啊?
第四、能進一步了解產品或者服務等的內容信息。拿淘寶為例,用戶看到某個商品,覺得喜歡,想要了解產品,這時候必須有產品詳情展示給用戶。
這只是一部分,當然還有很多。總之想要有一個高大上的網站,必須考慮到用戶體驗。
7、為什麼網頁設計要使用柵格化
研究網頁柵格系統前,來看一組數據:
網站 首頁頁面寬度 px
Yahoo! 950
淘寶 950
MySpace 960
新浪 950
網易 960
Live Search 958
搜狐 950
優酷 960
AOL 960
上面列舉的都是Alexa全球排名前100的站點,它們的首頁寬度為950px/960px. 除了微軟的Live Search, 這些站點有個共同特點:頁面結構較復雜,都可以認為是門戶型網站。
再來看看Google, YouTube, Facebook, Flickr!, eBay等知名站點,它們的首頁寬度沒什麼固定規律,共同的特點是:功能專一,頁面結構相對簡單。
根據上面的簡單分析可以認為:當搭建頁面結構復雜的門戶型網站時,開發工程師們不約而同地都選擇將頁面寬度定為950px/960px.
這是一件很有趣的事情,為什麼要選擇這個寬度呢?這個寬度值究竟有什麼魔力?
神奇的960
設計師們對蘋果情有獨衷。在 1024 x 768 的解析度下,打開Firefox:
自然狀態下,Firefox窗體的大小約為 974 x 650. 減掉左右兩邊7px的邊框,網頁的實際大小為上圖中的紅色部分,高寬為 960 x 650.
有趣的960就這樣出現了。是的,可以認為一切就這么簡單。柵格系統最早出現在平面設計領域,設計師們愛用蘋果,蘋果下瀏覽器的默認寬度為960px, 於是960就這么「自然」地出現了。
數字背後的奧妙
上面的「自然」出現,細究自然是不讓人信服的。蘋果系統的設計者們在沒有喝醉酒的情況下選擇了960,而不是其它什麼1000之類的整數,自然另有奧妙。
科學界有很多問題都可以歸結到數學問題上,我們也從數學著手:
960可以分解為2的6次方乘以3和5, 這使得960可以分割成以下寬度的整數倍:
2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 16, 20, 24, 30, 32, 40,
48, 60, 64, 80, 96, 120, 160, 192, 240, 320, 480
共26種(26 = 7 * 2 * 2 - 2, 減去2是去掉1和960自身),我們標記為:
N(960) = N(2^6 * 3 * 5) = 26
根據上面的演算法,可以得到:
N(360) = N(2^3 * 3^2 * 5) = 22
N(480) = N(2^5 * 3 * 5) = 22
N(720) = N(2^4 * 3^2 * 5) = 28
N(750) = N(2 * 3 * 5^3) = 14
N(800) = N(2^5 * 5^2) = 16
N(960) = N(2^6 * 3 * 5) = 26
N(1000) = N(2^3 * 5^3) = 14
N(1024) = N(2^10) = 9
N(1440) = N(2^6 * 3^2 * 5) = 34
N(1920) = N(2^7 * 3 * 5) = 30
根據直覺(嚴格證明也不難,不過還是留給數學系的學生去證明吧),我們得到一個有趣的結論:
要使得N(width)最大,width的取值有兩個系列:
A系列: …, 320, 720, 1440, …
B系列: …, 480, 960, 1920, …
N越大,可組合的寬度值就越多。對柵格系統來說,這意味著越靈活!
目前絕大多數顯示器都支持 1024 x 768 及其以上解析度。為了有效的利用屏幕寬度同時保證柵格的靈活度,可以看出960是非常合適的。這樣,在目前主流顯示器下,960就成為網頁柵格系統中的最佳寬度了。(也許不久的將來,將會流行1440)首先澄清一個應用場景問題。研究(1)中指出,對於結構復雜的網站,不少設計師們喜歡採用960固定寬度布局。但要注意的是,960並不是萬能鑰匙,大部分網站沒有也不需要柵格系統。Amazon採用的是寬度自適應布局,最大限度的呈現信息。Google更是簡簡單單,主題部分就一個列表。eBay的頁面非常簡潔,商品頁面寬度自適應,信息自然流暢,噪音少,購物很踏實。類似的站點還有很多,對於這些站點來說,寬度自適應布局更受青睞。
有個很有意思的網站是Yahoo!, 看起來是固定寬度布局,實際上在CSS中只要去掉一行,就能搖身一變自適應寬度了:
以下為引用的內容:
#page { width: 70em;}
為什麼Yahoo!最後選擇了定寬布局呢?這很可能是因為定寬布局比寬度自適應布局更容易控制。對於結構復雜的網站來說,可維護性和可擴展性非常重要。Yahoo!是以信息展示為主的門戶型網站,960的寬度對於信息的閱讀比較友善(Joe Clark寫了一篇屏幕閱讀時有關行長的有趣文章)。種種因素使得Yahoo!最後採用了定寬布局(Tommy Olsson總結了每種布局設計的優缺點)。
這里將只關註定寬布局,適用的場景是搭建復雜的門戶型網站。對於寬度自適應布局和相應的柵格系統,暫不討論(根據實現的技術手段不同,寬度自適應布局又分為流體布局和彈性布局。我個人蠻喜歡彈性布局,以後有時間再研究)。
好了,已經將范圍縮小到定寬布局的網頁柵格系統,那我們開始吧。
並不遙遠的750
還記得800×600的顯示器不?雖然才時隔幾年,感覺卻好像是上個世紀的事了。Mark Boulton做了最早的探索:
將750分割成均等的6份,這就形成了柵格系統,稍加組合劃分就形成了兩欄布局和三欄布局。Mark Boulton還研究了Gutter(垂直欄之間的間隙)對柵格的影響,有興趣的可以閱讀原文,或者跟著我往下看吧,下面將詳細闡述。
幾個術語和一個公式
一個標準的柵格系統,包括以下部分:
將Flowline的總寬度標記為W, Column的寬度標記為c, Gutter寬度標記為g, Margin的寬度標記為m, Column的個數標記為N, 我們可以得到以下公式:
W = c * N + g * (N - 1) + 2 * m
一般來說,Gutter的寬度是Margin的兩倍,上面的公式可以簡化為:
W = c * N + g * (N - 1) + g = (c + g) * N
將c+g標記為C, 公式變得非常簡單:
W = C * N
上面的公式就是柵格系統的基礎,很簡單吧。
950的來歷
具體應用時,Margin其實是一個空白邊,從視覺上看並不屬於總寬度。不少柵格設計里習慣性地設定Gutter為10px, 這樣Margin就是5px. 當W為960,分割成6列時,柵格如下圖:
上圖的處理是左右Margin各為5px. 也可以將Margin集中放在一邊,比如右邊:
無論Margin放在何處(這隻影響技術實現,不影響設計),我們真正要關注的是去除Margin之後的部分:
這就是我們要真正關注的950!將W的含義變為去除Margin的總寬度,公式變化為:
W = N * C - g
將上面的公式實例化一下:
950 = 12 * 80 - 10
950 = 16 * 60 - 10
950 = 24 * 40 - 10
這就形成了960蛋糕的三種常見切法。
12 x 80
16 x 60
24 x 40
上面三種切法,N越大,靈活度越高。可以根據網頁的實際復雜度來選用對應的切法。在960 Grid System首頁中,展示了12 x 80的應用:
我們來看下 研究(1)中開頭列舉的網站的柵格應用情況。
Yahoo!是很標準的 24 x 40 柵格:
淘寶網目前只有商城上部分使用了柵格系統(大的兩欄布局遵守了 24 x 40 的柵格化,主體部分使用的另一套740的柵格劃分):
網易很不錯,採用的是 16 x 60 的柵格系統:
研究(1)中的其它站點都沒有真正嚴格地採用柵格系統。
柵格系統的優勢
上面的「發現」是讓人有點沮喪的。目前嚴格採用柵格系統的站點非常少,為什麼我們還要努力的讓網頁柵格化呢?
柵格系統具有以下優勢:
能大大提高網頁的規范性。在柵格系統下,頁面中所有組件的尺寸都是有規律的。這對於大型網站的開發和維護來說,能節約不少成本。
基於柵格進行設計,可以讓整個網站各個頁面的布局保持一致。這能增加頁面的相似度,提升用戶體驗。
對於設計師們來說,靈活地運用柵格系統,能做出很多優秀和獨特的設計。(詳見《超越CSS》一書)
對於大型網站來說,我相信柵格化將是一種潮流和趨勢。
下面討論柵格系統中的黃金分割。
黃金分割
黃金分割可以歸結為數學問題:對於長度為1的線段,將其分成兩部分 x 和 1 - x, 使得:
x / 1 = (1 - x) / x
化為簡單的二次方程:
x^2 + x - 1 = 0
正數解為:
x = (sqrt(5) - 1) / 2 ~= 0.618
這就是黃金分割。這個比例不僅僅出現在諸如繪畫、雕塑、音樂、建築等藝術領域,在管理、工程設計等方面也有著不可忽視的作用。 (這是個自然界的魔數,類似的還有真空光速、普朗克常數、精細結構等等,感興趣的Google吧)
在平面設計領域,黃金分割點被廣泛採用。比如下面這種圖:
數一數上面有多少黃金分割?
對於960柵格,實際寬度是950. 兩欄布局時,黃金分割為:
對於 24 x 40 的情景,最接近黃金分割的兩欄布局是 350 : 590, 欄數比例為 9 : 15. 但實際使用時,因為窄欄經常用來做導航或放輔助信息,並不需要350px這么寬。因此實際情況下經常被採用的布局是:
上面講的都是寬度方向上的柵格化,下面我們看看高度方向上如何應用。
高度方向上的柵格
還記得研究(1)中那張紅紅的很刺眼的圖嗎?注意高度值560也是很神奇的。
N(560) = N(2^4 * 5 * 7) = 18
560 / 960 ~= 0.583
N(560)比較大,同時可以讓高寬比接近黃金分割。針對560, 我們採用 14 x 40 柵格:
這樣,我們就在寬度和高度兩個方向上都實現了柵格化。
淘寶的首頁目前尚未嚴格遵守柵格系統,如果重構的話,寬度方向可以考慮採用下面的柵格布局(只考慮頁面主體部分,忽略高度的比例):
(圖1)
紛亂的高度世界我們來看下圖1左上角。左上角部分目前的寬度為256px, 重構的話可以將寬度縮小到230px以符合柵格(不可避免的要調整內容,比如人氣寶貝中將只能放下3張圖片)。來仔細看下高度方向:
(圖2)
高度方向的布局是:90 : 117 : 100, 第一個間隔是8, 總高度為325. 很明顯,高度方向沒有任何柵格化的跡象。實際上,即便是嚴格遵守柵格系統的Yahoo!首頁,高度方向上也沒有嚴格柵格化。
這究竟是為何?
一切皆有可能我們縮小關注點:
(圖3)
上圖中,圖像的大小是70 x 70, 剛好是24列960柵格系統兩列的寬度。對於右邊的文字,採取了如下樣式:font-size: 12px;line-height: 150%; /* 12 x 150% = 18px */
中文字體是宋體,line-height的計算值是18px. 注意圖3中文字部分可視區域的高度為65, 上下各有4px和1px的間隙。為什麼會產生這么奇怪的間隙呢?我們來看下圖:
(圖4)
從上圖中我們可以得知,12px的宋體中文字,實際高度只有11px. line-height減去11多出來的高度,則「均勻」分布在上下間隙中(如果多出來的高度為偶數,則上下均分;為奇數時,上面比下面多1px)。這樣,對於70px的高度來說,要布局4行文字時,假設行高多出來的上半部分為x, 下半部分為y, 在最理想的情況下,應該滿足以下公式:11 * 4 + 4 * x + 3 * y = 70x = y 或 x = y + 1
不難推出,x最理想的整數解為4. 從而line-height為 4 + 11 + 3 = 18. 因此:
對於24列960柵格系統來說,如果要在高度方向上實現柵格,font-size為12px時,line-height的最佳取值是18px(150%).
追求完美點話,還可以將文字部分margin-top: -1px, 使得65上下的間隙為3和2.
至此,我們可以初步判斷:
高度方向上是有可能嚴格柵格化的。一切皆有可能!
然而,現實總那麼殘酷
(圖5)
上圖中的標題高度為22, 這在24列960柵格系統中是無法對齊的。而且總高度為100, 在24列960柵格系統中也不存在(110才可以)。或許高度方向上我們可以細化行寬為20, 但依舊沒法解決上面兩個問題(22是明顯不能解決的,而對於100px的高度,也無法通過細化行寬來解決。可選高度永遠是10的奇數倍,如果進一步細化,小於10後,會變得非常繁瑣,沒什麼實際應用價值)寬度世界裡會好些嗎
(圖6)
上面是Yahoo!首頁上的兩個小模塊,我都不想去標注模塊裡面的布局寬度了(因為一點都不符合24列960柵格系統)。寬度世界裡,和高度世界一樣充滿希望但現實卻殘酷無比。銀彈是不存在的柵格系統是美好的。但如果我們一味地追求將所有設計都柵格化(必須承認我曾有這個幻想),則立刻會陷入地獄一般的黑暗中。這篇文章中的艱難嘗試(我分析了20多個小模塊),讓我突然醒悟到一個粒度問題:任何設計都有適用范圍,超出最佳適用范圍,強行使用只會帶來無盡的煩惱。對於柵格系統(這里指所有柵格系統,包括多種柵格系統混合使用的情景)來說,我覺得以下場景非常適合:
頁面的總體寬度布局,比如兩欄、三欄等布局
一些固定區塊的尺寸,比如廣告圖片的尺寸
區塊之間的間距,可以參考柵格系統的槽寬(Gutter)
一些可以柵格化的小區域,比如圖3中的例子,暗合柵格往往能簡化布局上的考慮
除了上面這些應用場景,強行使用柵格系統,往往會束手束腳,適得其反。這篇文章的目的,就是嘗試用最啰嗦最費神貌似很科學實際很無聊的分析來指出柵格系統應用時的粒度問題。在粒度問題上達成一致後,下一篇中我們將討論柵格系統的技術實現,最後一篇則討論柵格系統的壓軸好戲:模塊化開發。
前三篇文章中,明確了柵格系統的設計細節和適用范圍。這一篇將集中討論960柵格系統的技術實現。
Blueprint的實現Blueprint是一個完整的CSS框架,柵格系統是它的一部分功能。我們來看demo頁面:
以上三欄布局的代碼為:<style type="text/css"> .container { margin: 0 auto; width: 950px } .span-8 { float: left; margin-right: 10px } div.last { margin-right: 0 } hr { clear: both; height: 0; border: none }</style><div class="container"> <div class="span-8"></div> <div class="span-8"></div> <div class="span-8 last"></div> <hr /></div>
上面是基本功能,Blueprint還支持append-n, prepend-m, border等「高級」功能,這些就不細說了
8、網頁設計原理:如何設計漂亮的網頁
邁阿密大學的藝術科學學院網頁通過細節的精心處理給人一種賞心悅目的視覺效果。最好的設計往往就是最簡單的設計:一個中心思想,一幅圖片,少量的文字,開放的空間。這種風格的設計清晰、漂亮,讓人印象深刻。但真實的生活並不經常是如此的簡單,更多的是雜事纏身。在設計一個項目時,往往需要將很多不同的信息同時放上去,一個都不能少,就象現在很多的網站一樣,信息密集,顯得非常擁擠復雜。 在本文中,我們將介紹邁阿密大學的藝術科學學院網站的版面,它之所以吸引我們的注意,是因為該網站雖然有很多信息,但卻給我們留下美好的印象。該網站通過兩個途徑實現這種效果:一,它盡可能地減少各種元素,只保留最重要的部分(其實仍然是「簡單的設計」思想在起作用),二,就是在處理各種細節時都經過精心處理。這種設計手法在技術上其實一點不難,讓我們進去看看:主頁雖然多達二十多個鏈接,但整體卻顯得溫和,協調一致。結構: 網站的頁面尺寸並沒有走極端,不會太長,大多數頁面上的內容不需要拖動就可以輕易瀏覽,是一種方便人們閱讀的屏幕尺寸。每個頁面由三個區域構成,每一個區域負責不同的信息,最上方及最下方的區域內容是固定的,改變的只是中間區域的內容。不同的顏色定義了不同的區域:白色區域是中心舞台,這個區域通過上方顏色較深的頁眉與下方較淺的頁腳而得到確定。固定內容的區域包含了各種最基本的元素:標志,鏈接,搜索等諸如此類的內容。中間白色區域的內容則是變化的,主要展示不同的事件信息、新聞簡訊等內容。從下方示意圖可以看出,這個頁面結構相當緊湊,可以有效組織各種內容,比起那種需要拖動滾動條的頁面更容易閱讀。緊湊,是其中的關鍵。頁眉:此外由兩個色帶構成:綠色及棕色。這兩種顏色構成了一個簡單堅實的頁眉並統領著這個網站。標志及鏈接文字則反轉成白色字體。為了柔和視覺效果,左方還使用了象是陽光照射所呈現的一個非常微弱的漸變面。 頁眉右方遠處有四個固定的鏈接,文字的顏色顯得相當低調,但由於處於頁眉的區域內,沒有人會忽視它的存在。主鏈接:第一級鏈接處於頁眉的標色色帶區域內。鏈接的字體、顏色及陰影與上方的標志呼應,使兩者之間產生視覺上的聯系。 綠色及棕色當然是兩種不同的顏色,但如果你將這兩種顏色變成灰度顯示,你可以發現他們的相同之處,其灰度色值是基本一樣的,這個隱藏的共同點使兩者在視覺上既有區別,又有聯系。下圖中,字母的間距比較寬松,與普通的字母間距相比,呈現一種輕松氣息,也傳達了一種從容及尊嚴。在屏幕顯示時,字母間距較大也更容易閱讀。次級鏈接: 當瀏覽者深入這個網站時,字體字母及顏色在細節上的變化都在暗示讀者這是另外的一些信息。但字體及尺寸仍然與主鏈接相同。中心舞台:在頁眉與頁腳之間的白色區域是我們的中心區域,也是這個網站的視覺焦點所在。在每一個頁面中的文章,都顯得相當簡短,而且象印刷的書本那樣的文字排版,行距非常大,採用襯線字體,整個頁面顯得清爽而不窒息。其書本氣息讓人能夠舒適閱讀。頁腳: 有效設計的頁腳是可以發揮很大的作用的。不要將頁腳想像成一條多出來的「尾巴」,而應該將它看作是一個支撐點,支撐著上述所有內容的一個區域。頁腳區域中放置的也是一些固定不變的內容,如鏈接、聯系信息及標志等。在設計中,層次感是非常重要的。上圖左,如果將頁眉與頁腳設計成相同的份量,給人的感覺就象奧利奧夾心曲奇餅,它分散了讀者的注意力,弱化了版面的力量感。相反,三個區域呈現層次感使到每個區域都能夠正確承擔起自己的任務。在腦海中一定要記住的是,讀者的眼睛永遠會集中在中心區域內,所以這里要放置最重要的信息。周圍所放置是支持性的內容。字體:這個網頁中,正文的字體全部採用Georgia字體,可以說是一種在屏幕上顯示的最佳襯線字體,當樣,Georgia作為印刷字體同樣表現良好。中國設計者在使用英文字體時更多會採用默認的Times字體。 讓我們看看Georgia字體與Times字體的區別,從這種區別中,也可以知道為什麼在屏幕上顯示時,Georgia字體會贏了這一回合。點擊上圖看大圖字母的間距與字母形狀一樣重要, Georgia字體用於正文時,整體顯得平滑、重復及具有節奏感。試比較以下兩者的觀看感覺。
9、情境化設計包含哪些要素?大致分為幾種類型?
旅遊活動中情境化設計的三要素是:舞台設計、道具設計、布景設計。舞台設計是情景化的主要線索,旅遊的主要線索是其要提供給遊客怎樣的情境體驗,道具設計是圍繞情境線索而設計的人們可以參與的活動設施,旅遊活動必然要落實到空間,這也就產生了環境的布置問題,什麼樣的舞台就應該具備什麼樣的環境。旅遊設計是一門包括面非常廣的學問也是我們在旅遊開發中要注意的一個非常重要的方面,有關旅遊設計我們院也是在不斷的研究和探討,而且還做出過一些專題報告,如果你想要做進一步的了解的話可以調集下列文章:1、《情境設計與非主流景觀新整合 》2、《動感藝術理念下的遊憩與景觀設計 》3、《旅遊設計學系列》