1、網頁架構師是什麼啊 ?和交互設計有啥關系啊?
網頁架構指的更多的是網站後台程序構建,交互設計是網頁前台頁面的設計和一些簡單的動態效果設計!是兩個職位,但是兩個職位之間是需要相互交流協作完成一個網站的!
2、UI設計和交互設計的區別在哪
什麼是交互設計師?
一個交互設計師關注用戶的體驗,但是他們更多地著眼於如何將這種影響體現在用戶界面的信息架構,用戶操作的流程上。拿設計一個網站來說,交互設計師需要使用流程圖,線框圖將用戶與網站的「交互」流程,網站的信息架構可視化出來,以得到反饋,和確保與開發人員的有效溝通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互設計師需要掌握一定的開發技能。有一些招聘人員將「交互設計師」和「互動設計師」混淆了,所以有時候交互設計師也被要求會一些Actionscript什麼的。
什麼是ui設計師?
廣義的 UI 設計師(即用戶界面設計師)需要能做到上面所說的事情,但是按照現在業界的普遍定位,UI 設計師通常需要更多的圖形設計技能。你需要熟練地使用 PS 或 FW,你經常上的網站是 dribbble,你痴迷於圓角,陰影和漸變,關注每一個像素。當然,在一些公司里,你常常要將模糊的 「需求」 直接轉化為用戶界面,有時候你可能也需要一些開發技能。
「交互設計」(Interaction Design)指一個產品如何根據用戶的行為而「行動」,以及如何讓用戶通過一些控制鍵去操縱產品。交互設計通常通過UI(用戶界面)來體現。所以有的「交互設計師」也叫「UI設計師」。
其實呢,說句打擊小夥伴們的話,在國內,用戶體驗設計師、交互設計師、UI設計師、視覺設計師、前端工程師、信息架構師、前端工程師等等,它們都有一個統一的稱呼,叫美工。
3、網站的交互設計主要是做什麼?
①當你的Boss需要做個產品時,它首先必須是可實現的,這也是為什麼核心程序員架構師的待遇普遍較高的原因,因為他們是生產力。那麼成功的產品首先要具備–可實現模型。 yixieshi
②產品做出來干什麼?「方便用戶,讓用戶玩的爽?」當然不是,產品的終極目標是盈利,你的領導也只關心這個。怎麼才能盈利,而且是可持續的盈利。這需要具備第二個要素–業務模型。
③有了實現模型和業務模型產品就成功了嗎?以前是,但如今時代不同了,大多數的應用已經不存在技術難題,在這個企業不缺系統,互聯網不缺產品而用戶不懂技術的時刻,你靠什麼贏得用戶?強大的運營隊伍也只能推動一個峰值,最根本的還是需要產品的第三個要素–使用者模型,使用者模型像水一樣,可以成就一個產品,讓產品走的更遠,也可以毀掉一個優秀業務模型的產品。
4、信息架構師和交互設計師有什麼區別
首先要了解信息架構和交互設計。
在技術性文件中,信息架構(information architecture)是指對某一特定內容里的信息進行統籌、規劃、設計、安排等一系列有機處理的想法。某個電腦製造公司在設計自己得產品信息資料時一般會這樣設想,我們的所有產品信息都是基於客戶需要的,是對他們所提要求的反饋。然後設計者就會開發一個信息架構體系,把現有產品和將來的產品的信息統籌規劃,以滿足客戶的需要。設計者的構思會在由此構思建立的信息架構文件中切實地反映出來。
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
之後就不難理解二者的區別了。
希望可以幫到你,望採納謝謝
5、交互設計師怎樣理解信息架構
首先,確定網站的主題是網站
建立自己的網站內容的主題被收錄,網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像大型的綜合性網站的內容做的,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒有精力,就必須確定一個他們最感興趣的內容,做深,做透,做自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。該網站沒有固定的主題是,只要你有興趣,什麼都可以,但主題要鮮明,在你的學科領域的內容,實現大而精深。
二,搜集材料有限公司
清楚該網站在未來的主題,你要開始收集圍繞一個主題的材料。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你應該盡量收集材料,收集更多的材料,使得後來的網站就越容易。材料既可以從圖書,報紙,光碟,多媒體來吧,你可以從互聯網上收集,然後收集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己的物質生產的網頁。
三個計劃網站
設計成功的網站在很大程度上取決於設計者的規劃水平,規劃建設網站就像設計師,以打造一個美麗的建築設計好圖紙。站點計劃的內容包含了許多,例如站點的結構,該組的組成部分,該網站的風格,顏色,布局,文本,圖像的使用,等等,你只有直到網頁,這些方面都考慮帳號以善於在生產,有信心。只有這樣生產出來的訂購頁面有個性,有特色,有吸引力。如何規劃每個站點的具體內容,我們在下面詳細所描述。四,選擇合適的製作工具
盡管什麼工具來選擇,並不會影響到你的網頁設計是好還是壞,但功能強大,易於使用的軟體往往可以起到事半功倍的效果。 Web創作工具是更多地參與,從網頁製作工具,大多數用戶都選擇了所見即所得的編輯工具,這當然是極好的Dreamweaver和FrontPage,如果是初學者,FrontPage2000中的首選。此外,也有圖像編輯工具,如Photoshop,PhotoImpact的等;動畫工具如Flash,炫酷的3D,GIF動畫;還有網頁特效工具,如聲音和色彩等,在這方面有很多在線軟體,您根據需要靈活運用。
五,製作網頁
材料存在,該工具也被選中,下面就需要按照一步步的計劃,把自己的想法變成現實,這是一個復雜而微妙的過程中,一定要按照先大後小,簡單和復雜,開展了第一個生產之後。所謂的大的小的,即在製作網頁,第一個大的結構設計,然後再逐步完善小的結構設計。在簡要所謂復雜,就是先設計一個簡單的內容,那麼復雜的內容設計出現良好的問題。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高生產效率。
六,上傳測試
網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器能夠讓全世界的朋友觀看,現在有很多的工具上傳一些網頁製作工具本身使用這些工具FTP功能FTP,你可以很容易地發布到網站伺服器上存儲他們自己的應用程序的主頁。上傳網站後,要在瀏覽器中按頁逐鏈路測試打開自己的網站,網頁,發現問題,及時,然後再上傳測試。所有測試完成後,你可以把你的網站告訴你的朋友,讓他們瀏覽。
七,後推廣
頁面做的,而且還不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問速度的知名度。有很多種方法來促進,例如,到搜索引擎登記,與其他網站交換鏈接,加入廣告鏈。
八,維護更新
網站要注意經常維護更新,以保持內容的新鮮,不是你做同樣的地方,只有不斷添加新的內容,以它才可以吸引觀眾。
6、如何評價一個網站的交互設計優劣與否?取決哪些因素?求答案
我評估交互的話是看兩點:一個是易理解,一個是易使用。(並且理解大於使用)
先有概念模型再有信息架構,信息架構一定要比著概念模型來做,至少概念模型中提到的重要實體一定要體現,否則就是淪於形式。從信息架構上主要考察的是可見性:重要實體的可見性,以及重要功能的可見性。如果1級維度的可見性是「良好」,那麼2級維度就是「需尋找」,3級維度就是「費力」,4級就是「很難」。做設計時可以參考此標准。
易使用其實就是關懷。細化設計階段做的流程圖和原型圖都很常見,但是做它們的目的是什麼?是為了便於溝通和施工嗎?誰如果這樣想,建議他立刻就應該轉業!所謂的「細化設計」,實際上就是在表達交互設計師對用戶關懷的過程,怎麼樣讓用戶更高效,更自然的使用,就是一種關懷,將來反映到用戶那裡就是容易使用。
7、如何區別交互設計和信息架構
信息架構是對內容,即信息的分類,編排和引導;
交互設計側重於行為,為用戶設計簡捷的行為以便更好地進行信息的消費。可見要想做好交互設計,必須先做好信息架構。
交互設計和信息架構都強調一個重點,分別確定各個將要呈現給用戶的元素的模式和順序。交互設計關注將影響用戶執行和完成任務的元素,信息架構關注如何將信息表達給用戶的元素。
8、交互設計案例
Ⅰ、 先了解一下交互設計的基本概念:
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
Ⅱ、交互設計在項目流程中的位置和任務:
項目前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢項目進度,沒有實際意義。所以交互設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
Ⅲ、交互設計的具體職能:
從上圖中可以看出,交互設計主要干三件事:
①定義部分需求 ②定義信息架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善界面體驗。而產品的真正需求不僅僅來源於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模塊,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮用戶情感、用戶行為和運營數據。當產品人員考慮不周全的時候,交互設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於交互設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的界面怎麼優化都是無效的。這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設計做什麼?讓用戶快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下交互設計的職能——交互設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想像成一個巨大的圖書館,我們需要幫助用戶(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助用戶准確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新項目或重構項目。
導航大概可以分為三種類型:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,交互設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全局導航與局部導航。全局導航一般是指無聯系的信息結構做的一級大分類,方便用戶以最快速的方式了解整個網站有什麼大概內容。而局部導航則關注於用戶最方便的快捷操作和業務引導操作。
交互設計師的首要任務就是將業務內容信息組織分類,劃分出主次關系,根據業務目的和用戶習慣定義規劃全局導航和局部導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全局導航:
再詳細規劃局部導航:
局部導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助用戶瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模塊需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的用戶任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容用戶的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.兼容到用戶的習慣;3.盡量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分用戶;4.任務是連貫和清晰的;5.考慮實現方式的復雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給項目組的其他人員呢?交互還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型Demo。把Demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的用戶測試繼續挖掘情感需求。
9、網站交互設計師怎樣理解信息架構
建立自己的網站內容的主題被收錄,網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像大型的綜合性網站的內容做的,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒有精力,就必須確定一個他們最感興趣的內容,做深,做透,做自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。該網站沒有固定的主題是,只要你有興趣,什麼都可以,但主題要鮮明,在你的學科領域的內容,實現大而精深。
10、UI設計和交互的區別
交互設計是隱藏在背後的一系列用戶使用的習慣及人與機器一系列互動的方式,界面視覺設計(UI設計)就是在此基礎上呈現出來的,大家可以感受到的。先交互後視覺。
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
如果是廣義的UI設計,應該包括原型設計、交互設計、視覺設計。狹義的UI往往只是人們看到的最後一個環節UI視覺設計,交互是當用戶發生動作事件,所產生的反映。比如點擊彈出下拉菜單,瀏覽過鏈接的顏色變紫,這都是非常細微的交互,但卻處處體現著用戶體驗。交互設計更多是對用戶行為響應的設計,UI視覺設計,更多是界面的外觀靜態設計。