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簡單的游戲ps網頁設計

發布時間:2020-09-05 20:04:42

1、如何用Photoshop做網頁設計

如果是給個人做,怎麼做都無所謂。如果是在公司里給客戶做。這一步不可少,出了效果圖後,要給客戶看。等客戶確定不再修改時再做網頁,目的就在於防止客戶反復修改,動布局!
另外會做網頁效果圖,代表你的設計能力。用dreamweaver直接做的後果是邊想邊做,容易把設計思路搞混了!
據我所知,這樣的教程基本沒有。因為做網頁效果圖只要基本的操作,有時從別的網頁截一塊下來處理一下,直接用到自己的效果圖上。

一般顯示器解析度 寬:1024 高: 768 寬減去滾動條的寬度, 一般為1003-1004 不會有橫拉條 高度 根據頁而定
網頁設計需要的PS操作技術並不是很多,只要掌握基礎就行了。
但是你想要做好一個稿子就不是那麼簡單了。
這當中有一些天賦的因素,但是更多的是學習。
你可以從模仿別人的稿子開始,漸漸的融入自己的東西。

http://www.68design.net/
這個站每天都會有新的酷站收藏,也有設計欣賞。
http://www.zcool.com.cn/
這個站素材豐富而且也有酷站收藏。

要做好網頁設計,一定要多看,拚命的看並且吸收裡面的東西,看看高手們是怎麼處理細節的,這樣慢慢自然會有提高。
是否可以解決您的問題?

2、怎樣用PS製作簡單的游戲封面

選圖,根據游戲需要來調整圖像大小。用文字工具打出遊戲名稱(最好一個字做一個單獨的工具,這樣好調整)。轉換字體,修改大小、位置和顏色。(我自己瞎取的~)再加游戲商標(我自己扣的,希望不會有人找我麻煩)和一些簡介(0..0能不能打省略號額)網上有些設計得挺好的,可以借鑒借鑒。字體加一些這樣有立體效果什麼的,濾鏡也行~

3、ps游戲網頁設計質感怎麼做出來的

我暈 你得說什麼具體的問題啊。這誰知道啊

4、用PS做一個網頁設計圖

挺簡單的,現在fireworks中做下PSD圖,然後在DW中處理一下就行了

我也有現成的,加些分留個郵箱可以發給你。。。。

網站分為好多類型,像個人主頁、門戶、論壇等,你可以選擇其中的一個來做。。如果你是新手的話,那就做個個人主頁吧,比較自由,做成什麼樣的都可以。。。。
如果你的程序搞的比較好的話,那就做個論壇吧、

5、用ps設計的網頁它是張圖片啊,怎麼做成網頁的呢

一般有兩中方法
一是將整張圖片導出然後在fireworks里進行切圖
二是在PS里直接用切片工具將圖切好
最後在將切好的圖放到DW里生成HTML

6、怎麼用ps做網頁設計

用PS可以把一個網頁切片後導入Dreamweaver,這樣就形成了html格式的網頁了!用PS做主頁,也是先用PS把主頁畫好,布局好,在導入Dreamweaver(導出html和圖像)後,就變成html格式的主頁了

7、求幾個簡單的網頁設計作品

用Dreamweaver拖一下,很快的,就和word排版一樣簡答。

8、如何製作超簡易的網路游戲?

網路游戲和單機游戲,一般是使用C++語言進行編寫的,使用的是Visual C++這個軟體進行製作。

製做游戲是個超復雜的工程,決不是你想像的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網游1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天說吧,在游戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程序,你要做1-2個月,因為我是一個游戲工司經理,你在想想畫面,音樂,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小游戲的網游,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程序:精通C C++等程序語言
美工:3D建模,貼圖,圖像渲染等
策劃:游戲情節(NPC對話),人物職業設定,數值設定等
你有家底嗎??有就好辦:
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的游戲引擎自己跑去另外弄一個游戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理准備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
最佳答案
「軟體、流程、團隊、時間……」
不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。
當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的游戲引擎自己跑去另外弄一個游戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。
這個得有心理准備了。
軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
這其中涉及到C++等語言類
PS 3D 瑪雅等圖象、動畫處理軟體
沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,游戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如游戲世界觀的設計,游戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼武器等等。還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想像的那些東西~~
然後你需要程序員為你編寫游戲代碼,你需要更多的人來設計游戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關系:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計游戲的怪物、BOSS以及其他什麼的。
設計完以後,需要找音樂師來為游戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如挨打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試游戲最終的平衡度,和尋找游戲中因代碼的設計而存在的一些BUG。
我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個游戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把游戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程序,不說了,去買本書最好

9、網頁製作!中學生PS網頁製作,學校要求做一個簡單的網頁作業,請高手教教簡單的製作過程!

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<title>一個簡單的網頁</title>
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這是我做的網頁作業
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你把以上代碼復制到記事本里,然後把記事本的擴展名改成***·html,就可以了,最終它是IE的圖標顯示(除安裝了網頁編輯軟體),好了希望能幫到你…

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