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游戲網頁設計想法怎麼寫

發布時間:2020-09-05 18:48:14

1、想從事游戲、網頁設計、應該從哪方面學習

先從基礎開始咯

從編程開始C語言C#開始咯

去找個培訓班吧,這樣學的快一些,有條理點。

 

我朋友在學php他是去培訓班上的課

在成都

 

2、網頁游戲怎麼製作

直接回答題主問題:
網頁游戲的製作勢必會涉及到關於編程的問題,
對於那些了解編程的小夥伴來說,網頁游戲的製作是很輕松的,
但對於很多不好網頁游戲的小夥伴來說,
網頁游戲程序的製作就是一個特別繁瑣的過程和工作。
而這程序也並不能很好地被製作出來,
所以大多數人會選擇網頁游戲的開發商來合作。
希望上面的內容能幫到題主!

3、網頁設計的畢業論文中的設計思想應該怎麼寫呀?

http://.baidu.com/question/12049635.html?si=2 你先看看吧。也不知道能不能幫上你。要領一:確定網站主題 做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職;第2類:網上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網上社區/討論/郵件列表;第4類:計算機技術;第5類:網頁/網站開發;第6類:娛樂網站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品。 對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。記住:在互聯網上只有第一,沒有第二! 要領二:選擇好域名 域名是網站在互聯網上的名字。一個非產品推銷的純信息服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將柯淇鍘?br> 目前,做個人網站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網易的虛擬域名服務,其實這對個人網站的推廣與發展很為不利,不光是它「適時」開啟的窗口妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網站,而且也妨礙了網頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。 要領三:掌握建網工具 網路技術的發展帶動了軟體業的發展,所以用於製作Web頁面的工具軟體也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,下面是幾款具有代表性的網頁製作器: (1)HTML編輯器。雖然HTML代碼復雜,編輯和調試要花費大量的時間,但因HTML的穩定性、廣泛支持性及可創建復雜的頁面效果,仍受高級網頁製作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支持復雜頁面創建及高級HTML規范,使用較為普遍的有Hotdog等專業HTML編輯器。 (2)所見即所得的網頁編輯器。其中以Microsoft Frontpage為代表,它具有如Word一樣的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓就能輕松編制網頁。而且,Frontpage還能解析網頁的HTML源代碼,並提供了預覽支持。但Frontpage的一些特殊顯示功能並不能在其它非IE瀏覽器下實現。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網頁製作人員使用的工具軟體。 (3)現在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互動網頁製作工具。這是是一款功能非常強大的互動式矢量多媒體網頁製作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flash動畫中封裝Mp3音樂、填寫表單等;並且由於Flash編制的網頁文件比普通網頁文件要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態Web製作的工具。 另外,個人網站製作者還需了解W3C的HTML4.0規范、CSS層疊樣式表的基本知識、javascript、VBScript的基本知識。對於常用的一些腳本程序如ASP、CGI、PHP也要有適當了解,還要熟練使用圖形處理工具和動畫製作工具以及矢量繪圖工具,並能部分了解多種圖形圖像動畫工具的基本用法,熟練使用FTP工具以及擁有相應的軟硬體和網路知識也是必備的。 當然,互聯網還是一個免費的資料庫。編制網頁需要多種多樣的按鈕、背景還有各種各樣圖形、圖片。如果這些都要靠自己完成,既浪費時間又浪費金錢,而且還需要強大的圖形、圖片製作技術。所以,為了省卻這些麻煩,網站製作者完全可以從網上下載各種精美實用的圖片、按鈕、背景等網頁素材。 要領四:確定網站界面 界面就是網站給瀏覽者的第一印象,往往決定著網站的可看性,在確定網站的界面時要注意以下三點: ①欄目與板塊編排 構建一個網站就好比寫一篇論文,首先要列出題綱,才能主題明確、層次清晰。網站建設初學者,最容易犯的錯誤就是:確定題材後立刻開始製作,沒有進行合理規劃。從而導致網站結構不清晰,目錄龐雜混亂,板塊編排混亂等。結果不但瀏覽者看得糊里糊塗,製作者自己在擴充和維護網站也相當困難。所以,我們在動手製作網頁前,一定要考慮好欄目和板塊的編排問題。 網站的題材確定後,就要將收集到的資料內容作一個合理的編排。比如,將一些最吸引人的內容放在最突出的位置或者在版面分布上占優勢地位。欄目的實質是一個網站的大綱索引,索引應該將網站的主體明確顯示出來。在制定欄目的時候,要仔細考慮,合理安排。在欄目編排時需要注意的是: ●盡可能刪除那些與主題無關的欄目; ●盡可能將網站內最有價值的內容列在欄目上; ●盡可能從訪問者角度來編排欄目以方便訪問者的瀏覽和查詢;輔助內容,如站點簡介、版權信息、個人信息等大可不必放在主欄目里,以免沖淡主題。 另外,板塊的編排設置也要合理安排與劃分。板塊比欄目的概念要大一些,每個板塊都有自己的欄目。舉個例子:ENET矽谷動力( www.enet.com.cn )的站點分新聞、產品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設置板塊。如果有必要設置板塊的,應該注意: ●各板塊要有相對獨立性; ●各板塊要有相互關聯; ●各板塊的內容要圍繞站點主題; ②目錄結構與鏈接結構 網站的目錄是指建立網站時創建的目錄。例如:在用Frontpage建立網站時都默認建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結構是一個容易忽略的問題,大多數站長都是未經規劃,隨意創建子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的維護,以後內容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結構時也要仔細安排,比如: ●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網站製作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,伺服器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那麼即使只上傳更新一個文件,伺服器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。 ●按欄目內容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:網站簡介、站長情況等可以合並放在一個統一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內容也最好放在一個目錄下,便於維護管理。 ●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。 其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便於記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便於記憶和管理。 ...

4、網頁游戲的設計與實現

網頁游戲的發展前景很好 因為玩網頁游戲的上班族居多 因為網頁游戲最重要的特點是游戲下線資源還會隨時間增長 所以大多人在玩網路游戲的同時還會玩網頁游戲 現在各大游戲公司也推出了自己的網頁游戲 游戲相當火暴 比如盛大等 所以前景很好

5、我有一個關於網頁設計的想法,希望有人能夠幫助我實現

你要的效果也就兩種解決方案:①如同2樓所說,修改你游戲注冊頁面,把頁面改成交友的頁面;②在交友的頁面注冊後跳轉到你的游戲頁面,把用戶注冊的用戶名密碼什麼的都傳遞過來,也就是用戶直接就可以開始新建人物進行游戲。跳過注冊這一步,畢竟他在之前的交友頁面已經注冊了。

6、網頁游戲的設計要考慮哪些因素?

網速的問題!
動畫不要太多!不然卡!
要做的好看點的!
名字要起好的吸引人的!
什麼彈彈堂等。。。
有趣的是打怪或對戰的把!
要有簡單的任務!
獎勵很高!
還要有在線多長時間給禮品!
我就知道這些了!
希望對你有幫助!
只是個回答!你參考下吧!!
呵呵!

7、誰可以告訴我 網頁設計論文怎麼寫啊 ?寫不來啊

你好,相關資料一篇,僅供參考:
網頁設計實用技術研究
摘要:在信息技術飛速發展的今天,人們獲取信息的方式更多是來源於互聯網。而吸引瀏覽用戶的則是視覺效果出色、信息量豐富、使用起來便捷的網頁,所以網頁設計尤為重要。本文從網頁設計的角度出發,介紹一些設計中要素和技巧,例如框架、CSS樣式的使用等等。
關鍵詞:網頁設計 要素 框架 CSS

互聯網成為人們快速獲取、發布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。網頁設計伴隨著網路的快速發展而快速興起,作為上網的主要依託,由於人們使用網路的頻繁而變得非常的重要。網頁講究的是排版布局,其功能主要就是提供一種形式給每個上網者,讓他們能夠了解網站提供的信息。

一、 網頁設計的要素

在一個網站中,最重要的頁面當屬主頁,所以在此以主頁為例,說明在網頁製作中版面設計的問題。從版面設計來講,一個有特色的主頁,必須包含有四個要素:文字,圖片,排列方式和主色調,這四者相輔相成,缺一不可。
1.圖片要素
要設計出漂亮的主頁,首先要成為計算機圖形高手,僅這一點就可以讓初學者花上一年半載的時間。圖片的要求與頁面的內容有關,一些較隨意的主頁像股票、醫葯站點等,來訪者並不在乎你能否做出精彩的圖片,有些時候他們反而覺得放置圖象後影響了訪問速度,他們關心的只是頁面內容;相反像一些需要靠圖象來吸引訪客的主頁,如游戲介紹、影視介紹、風光名勝等站點,圖象是一個極為重要的要素,在這里缺少了恰當的圖象,整個頁面就會黯然失色、就是一個不完整的主頁。這需要去學習像photoshop這樣的圖形圖像處理軟體,還要有一定的美術基礎,如審美觀、創意技巧等,
2.排列方法要素
主頁的第二個要素是排列方法,即網頁布局。網頁作為一種版面,既有文字,又有圖片;文字有大有小,還有標題和正文之分;圖片頁有大小而且有橫豎之別。圖片和文字都需要同時展示給觀眾,不能簡單地將其羅列在一個頁面上,否則會搞得雜亂無章。關於具體的網頁布局,常見的有「國」字型、拐角型、標題正文型、左右框架型、上下框架型、綜合框架型、封面型、Flash型、變化型等,關於它們,在網頁設計的相關書籍中或者在網路上都可以看到詳細的敘述。比如如果內容非常多,就要考慮用「國字型」或拐角型;而如果內容不算太多而一些說明性的東西比較多,則可以考慮標題正文型;而如果是一個企業網站想展示一下企業形象或個人主頁想展示個人風采,封面性是首選;Flash型更靈活一些,好的Flash大大豐富了網頁,但是它不能表達過多的文字信息。還沒有提到的就是變化型了,只有不斷的變化才會提高,才會不斷豐富我們的網頁。
3.色彩要素
色彩在網頁所佔比重很大。有了合理清新的色調,會彌補主頁上的其它不足。頁面的色彩搭配是與網站的主題分不開的,一個網站必須有一種或兩種主題色。不至於讓瀏覽者迷失方向,也不至於單調乏味。一般來說,頁面的主體文字應盡量使用黑色等較深的顏色,與背景對比明顯,按鈕、邊框等使用彩色。例如教育類網站使用藍色為主題色,再用紅色和黑色作為配色,就能表達出嚴肅、穩重的效果。

二、 網頁設計技巧

一張完美的主頁設計需要積累豐富的知識以及掌握大量的技巧。在這里筆者從框架和CSS樣式的運用兩方面來介紹網頁設計的技巧。
1.框架的使用
FRAME(框架)是Web上經常會看到的頁面結構。框架的最常見用途就是導航。一組框架通常包括一個含有導航條的框架和另一個要顯示主要內容頁面的框架。
使用框架具有以下優點:訪問者的瀏覽器不需要為每個頁面重新載入與導航相關的圖形;每個框架都具有自己的滾動條(如果內容太大,在窗口中顯示不下),因此訪問者可以獨立滾動這些框架。例如,當框架中的內容頁面較長時,如果導航條位於不同的框架中,那麼向下滾動到頁面底部的訪問者就不需要再滾動回頂部來使用導航條。
使用框架具有以下缺點:可能難以實現不同框架中各元素的精確圖形對齊;對導航進行測試可能很耗時間。
許多專業 Web 設計人員不喜歡使用框架,並且許多瀏覽 Web 的人也不喜歡框架。在大多數情況下,這種反感是因為遇到了那些使用框架效果不佳或不必要地使用框架的站點(例如,每當訪問者單擊導航按鈕時就重新載入導航框架內容的框架集)。如果框架使用得法(例如,在允許其他框架的內容發生更改的同時,使一個框架中的導航控制項保持靜態),則這些框架對於某些站點可能非常有用。
2. CSS樣式的使用
CSS(層疊樣式表)是一種製作網頁的新技術,它的全稱是級聯樣式表,即Cascading StyleSheets的縮寫,又稱之為風格樣式表單。CSS是在網頁製作過程中普遍用到的技術。採用了CSS技術控制的網頁,設計者會更輕松、有效地對頁面的整體布局、顏色、字體、鏈接、背景以及同一頁面的不同部分、不同頁面的外觀和格式等效果實現更加精確地控制。

三、網頁設計經驗談

一般的來說,絕大多數普通受眾圖形,插件,applets和其它有關的高級Web瀏覽器特性。對我們來說,頁面的實用可能比漂亮更重要,對於用戶來說,沒有什麼比頁面能夠快速下載更重要了,簡而言之,精簡你的站點,這是一條最佳的捷徑。
另外還要注意,不要依賴圖形。就站點設計而言,的確能夠通過成功的圖形設計招徠或者丟失訪問者。並非所有的訪問者可以完全看到圖片,某些人為了加快存取網路的速度已經關閉了瀏覽器端的圖形。簡而言之,圖形並不能正確的在客戶端載入。然而,圖形經常被用來作為導航按鈕。
第三要注意,僅僅在需要的時候使用幀(FRAME)。 使用幀可以把一個瀏覽器分成幾個不同的窗口,對於站點的結構的把握是一個不錯的方法。但是,你還是必須知道,還是有人在使用不支持幀的瀏覽器。在你開始打算設計一個幀的時候,你該仔細的考慮考慮你是否的確真的需要。經常,你這樣的需求可以通過表格來組織站點的結構。
網頁設計涉及到對多種軟體、多種知識的學習和應用,以及個人的審美觀等等。所以要想製作出漂亮的網頁,需要一個逐步學習和經驗積累的過程。網頁設計還有更多的技巧,有待於我們去挖掘和研究。◆

8、[網頁設計、美工]關於游戲網站的一些效果

那些很炫的修飾邊框的點陣圖是拿數位板在PS裡面畫的,矢量的是拿cd做的,紋理在PS做貼圖就行了。

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