1、如何使你的網站擁有受歡迎的交互界面?
交互設計如今已是一個十分常見的問題,但許多設計者和開發者仍不知道它的具體意義。今天,我們將從不同於以往的方面:我們將會深入講解能使你的網站擁有良好交互性的用戶界面和設計原則。 首先,何為IxD 交互設計(即IxD)是一塊發展迅速的新領域,大致出現於10-15年之前,源於一些體現設計問題的研究,後來被專業設計者鑒別和接受。 交互設計促進人與環境的交流,這里我們指的是人和網站的交流,交互設計師只要考慮用戶和電腦的交互,毋須像UX設計者那樣思考軟體或系統所有涉及用戶的方面。你也許在不同大學里聽說過人機交互度——這些度基本是在IxD領域中培養的。 這樣的設計師要做什麼? 一個交互設計師會思考誰是產品的目標用戶以及誰會使用它。用戶研究者或是信息架構師會提供這些信息。在這些研究的基礎上,一個交互設計師為了用戶與軟體交流,要耗費很長時間但要盡快地創作出這種令人稱奇的交互方式。 設計師必須識別出關鍵交互並且畫出線框圖, 所以要不停地畫草圖。有的設計師會直接畫出來,有的設計師會用軟體來輔助(文末展示了一些不錯的例子),還有其他一些設計師會或單獨或合作地創作界面。 交互設計(IxD)不斷地展現出新的交互方式,因為用戶總是期望網站出現新的事物。但交互設計師需要意識到這些特性會如何影響用戶,然後在許多想法中選擇真正要實現的和可以放一段時間的。 下面我們將會看到一些驅動交互設計的概念。 目標驅動設計 盡管IxD不需要做,但為了獲得最好的設計反饋,用戶研究查至關重要。用戶使用軟體時,一般在心裡有一些目標,你的應用程序應當很好地滿足這些目標。為了成功地結合設計和功能,用戶研究恰恰是最重要的元素。 這是如此的重要,以至於許多用戶研究員也能找到做交互設計師的工作,就是因為他們在分析用於軟體的人類行為模式方面的技能。 簡單化 人們不知道用戶界面是什麼。事實上他們也不關心。他們不知道有人在網站的背後策劃著他們所見到的一切。他們只知道他們需要一個簡單的網站。他們要一個易用的系統,載入/響應速度快,不要讓用戶思考並且不給用戶傷痛的理由。 情景和模式 我們使用的一些產品通常功能設計的很明確,因此每一個人都知道怎麼使用它們。拿剪刀做例子吧。一個三歲的小孩都知道怎麼使用它,兩個手指伸到兩個環中,只有一個活動方式能使用它。沒有比這更簡單的了。你的網站應該向一把剪刀一樣簡單易用。 為什此處使用」情景」這個單詞呢?因為這個詞表達了一個網站或者系統背後一些列的功能。 關於模式,用戶界面應當由一系列用戶熟知的組件組成,如果用戶想提交一個表單,他們首先會找到提交按鈕。這個按鈕就是個常見元素,設計者沒必要在接受一個新項目時每次都重復早輪子。 有些人會說了仿照現有的模式,不重新造輪子會讓人感覺沒有創新性。在易用性沒得到保障時討論創新簡直就是白痴。記住,易用性和創新性是兩碼事。 如果你想創新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,沒有人鼓勵你去重復造輪子,因為用戶需要時間去適應你的輪子。 創建一個高易用的系統需要交互設計師對約定,情景和web易用性有較深的理解。 現在你了解了一些交互設計的原則,接下來讓我們看看一個優秀的交互設計是如何影響用戶的。 訪客定位 交互設計師需要了解他們的設計面向哪些用戶,因此他們能通過用戶給產品做好定位。 頁面上顯示出用戶停留的地方,這樣的體驗不會讓用戶在瀏覽時感到困惑。用戶也能知道如何從一個頁面跳轉到另一個想去的頁面。讓用戶知道當前所在的位 置這是非常重要的,不要讓他們陷入死胡同中。當搜索沒有查詢出結果,沒有告訴用戶下一步操作的選擇,這樣的交互體驗是很糟糕的。 持續對話 交互設計把大量精力專注於給予用戶持續的反饋。告訴用戶他們做的是對還是錯,即使在無意識的層面上,這也是一個受用戶歡迎的元素。 你只須在用戶完成動作的時候,告訴他們已經成功了。 當你在亞馬遜上買一件東西時,你會在瀏覽器上和你的郵箱里獲得一份確認書。當你通過聯系表單提交郵件時,你會在頁面中獲得一份確認書。 這使得交互不僅僅停留於網站的瀏覽和特性使用,更是把交互帶到了一個新的層面:它幫助用戶更好地理解他們當前的狀態,並把疑惑和問題減到最少,同時也去除了用戶的挫敗感。 思考工作流 IxD還要考慮工作流。如果你有一張注冊表單,用戶用它提交信息是會有什麼事發生?頁面會刷新嗎,會跳轉到首頁嗎,會顯示確認信息嗎,會跳轉到登陸頁面,或者同時跳轉到上兩個頁面嗎? It』s about having many choices and choosing the one that will fit your users expectancies best. 提及的所有元素都是網站工作流的一部分。每次交互後應該緊跟下一個符合邏輯的步驟,並且與你網站之前所創造的體驗相符。 視覺層次 為了讓用戶照你的意思操作,你可以使用視覺層次來幫助他們。你可以使用布局、元素大小和顏色組合達到視覺突出的效果,以此來引導用戶的雙眼。 你也可以使用視覺層次使用戶找到他們想要的東西。你想租車嗎?保證你能使用視覺層次來引導用戶來到」租賃」頁面。 良好的線框化工具 繪制草稿和線框圖是如此重要,因此我願意向你展示一些好用的工具,這樣你就能馬上開始交互設計工作了。 Mockingbird Mockingbird是一個基於web的應用,在這個網站上用戶可以創建、連接、預覽和分享站點或應用的框圖。它的界面簡潔友好,用戶可以拖放元素,調整大小,甚至可以通過一個鏈接與同事方便共享。 因為Mockingbird是一個基於Web的應用程序,這意味著你從任何一台計算機無處不在地創建和修改你的構思。 Lovely Charts Lovely Charts是一個在線的圖表應用,它允許用戶創建流程圖、組織架構圖、站點地圖和流程框圖。 該應用程序的主要特色功能是依據你所繪制的內容進行推測建議–這有助於繪圖過程的簡化,返回老版本和撤消更改也很容易。 Mockflow MockFlow也是一個很好的Web應用程序,它有干凈簡單的組織界面和一系列廣泛的功能特性。 使用起來也使用拖放,有從圖表到菜單,廣告和下拉菜單等內置組件。你可以上傳自己的圖片或選擇網站提供的通用素材,所以構建框圖的過程是很快的。 SimpleDiagrams simplediagrams是另一個幫助用戶通過創建框圖表達自己的想法的桌面應用程序,它和上面提到的應用一樣使用相同的拖放技術來實現。 盡管較其他應用沒那麼多的功能,但simplediagrams提供了能幫助用戶創建框圖更快速的基本工具。 介紹完simplediagrams今天的文章該結尾了。別忘了用戶測試的重要性,記住創新和可用性通常會走向不通的方向。當創造神奇的交互界面的時候不斷創新,專注於如何讓使用它的人更加方便。 將這些牢記在心裡,你會成為一個優秀的網站或應用程序交互設計師。 你怎麼認為這個優秀的交互設計領域?你之前嘗試過設計一個類似的介面元素沒有,或是知道這些原則之後它是否為你所嚮往呢?
2、網站交互設計模式的內容簡介
《網站交互設計模式》:設計一個網站並不難,但要設計出一個讓用戶能內夠樂在其中,並容且能夠從網站上很容易地找到需要的內容不是一件容易的事。本書就是一本專門解決網站可用性和易用性的實用書籍。全書分成兩個部分,第1部分論述了以用戶為中心的設計模式的基本概念、基本規則和流程;第2部分對13個模式組(共107種模式)的設計模式,包括移動設計模式分別進行了論述。
本書適合於網站設計工程技術人員閱讀,對高等院校計算機相關專業的教師和學生也有很好的參考價值。

3、現在網站前後端主要用什麼技術和框架
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師
首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責
網頁美工只針對UI這塊兒的東西,比如網站是否做的漂亮
web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序猿進行交互設計的配合。
web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣,具體如果你想學的話看是想從事前端部分還是後端程序部分。後端開發如果有一定的條件的話可以轉為軟體開發。不過要有一定的語言基礎,類似java語言。C#等。關鍵是看你的興趣愛好。
這個到後期不會區分這么細,做前端到後期也會懂一些後端的技術,反之,後端也是。
在我們實際的開發過程中,我們當前這樣定位前端、後端開發人員。
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
現在來看,我們對前後端的要求還是蠻低的,尤其是後端,新員工經過培訓之後都是可以參與到後端開發的,沒有太高的技術門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設計模式、架構、效率等一些列問題。
Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。
前端、後端的技術要求:
Web前端:
1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構。
2)精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1~2種js框架,如JQuery
4)對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案。
5)對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施。
6)......
Web後端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解
2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力
3)熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮
4)精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等
5)熟悉網路編程,具有設計和開發對外API介面經驗和能力,同時具備跨平台的API規范設計以及API高效調用設計能力
6)......
4、網站交互設計模式的圖書信息
書 名: 網站交互設計模式
作 者:VanDugneHong焦洪
出版社: 電子工業出版社
出版時間: 2009年10月
ISBN: 9787121092046
開本: 16開
定價: 108.00 元

5、web端設計和web前端開發 的區別?
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師
首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責
網頁美工只針對UI這塊兒的東西,比如網站是否做的漂亮
web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序猿進行交互設計的配合。
web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣,具體如果你想學的話看是想從事前端部分還是後端程序部分。後端開發如果有一定的條件的話可以轉為軟體開發。不過要有一定的語言基礎,類似java語言。C#等。關鍵是看你的興趣愛好。。
這個到後期不會區分這么細,做前端到後期也會懂一些後端的技術,反之,後端也是。
在我們實際的開發過程中,我們當前這樣定位前端、後端開發人員。
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
現在來看,我們對前後端的要求還是蠻低的,尤其是後端,新員工經過培訓之後都是可以參與到後端開發的,沒有太高的技術門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設計模式、架構、效率等一些列問題。
上面都是在嘿設匯app上看到的,分享給你,希望對你有幫助。
6、交互設計和web前端開發是什麼關系
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
7、設計模式都有哪些?
總體來說設計模式分為三大類:
一、創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
二、結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
三、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

1、工廠方法模式:
定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。
工廠模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,這就用到工廠方法模式。
創建一個工廠介面和創建多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
2、抽象工廠模式:
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。抽象工廠需要創建一些列產品,著重點在於"創建哪些"產品上,也就是說,如果你開發,你的主要任務是劃分不同差異的產品線,並且盡量保持每條產品線介面一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。
3、單例模式:
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
(1)某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
(2)省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。
(3)有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。
4、建造者模式:
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
5、原型模式:
原型模式雖然是創建型的模式,但是與工程模式沒有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現的,先創建一個原型類。
6、適配器模式:
適配器模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、介面的適配器模式。
7、裝飾器模式:
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個介面,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。
8、代理模式:
代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什麼呢?因為你對該地區房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。
9、外觀模式:
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。
10、橋接模式:
橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣。
JDBC進行連接資料庫的時候,在各個資料庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一介面,每個資料庫提供各自的實現,用一個叫做資料庫驅動的程序來橋接就行了。
11、組合模式:
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便。使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用於表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。
12、享元模式:
享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
13、策略模式:
策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使其可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計一個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計一個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函數。
14、模板方法模式:
一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。
15、觀察者模式:
觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。
其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。
16、迭代子模式:
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用於對聚集對象進行遍歷訪問。
17、責任鏈模式:
責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞客戶端的情況下,對系統進行動態的調整。
18、命令模式:
命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開。
19、備忘錄模式:
主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態,類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。
20、狀態模式:
狀態模式在日常開發中用的挺多的,尤其是做網站的時候,我們有時希望根據對象的某一屬性,區別開他們的一些功能,比如說簡單的許可權控制等。
21、訪問者模式:
訪問者模式把數據結構和作用於結構上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用於數據結構相對穩定演算法又易變化的系統。因為訪問者模式使得演算法操作增加變得容易。
若系統數據結構對象易於變化,經常有新的數據對象增加進來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優點是增加操作很容易,因為增加操作意味著增加新的訪問者。訪問者模式將有關行為集中到一個訪問者對象中,其改變不影響系統數據結構。其缺點就是增加新的數據結構很困難。
22、中介者模式:
中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因為如果類類之間有依賴關系的話,不利於功能的拓展和維護,因為只要修改一個對象,其它關聯的對象都得進行修改。
如果使用中介者模式,只需關心和Mediator類的關系,具體類類之間的關系及調度交給Mediator就行,這有點像spring容器的作用。
23、解釋器模式:
解釋器模式一般主要應用在OOP開發中的編譯器的開發中,所以適用面比較窄。
(7)網站交互設計模式擴展資料:
介紹三本關於設計模式的書:
1、《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》
作者:[美] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
出版社: 機械工業出版社
2、《軟體秘笈:設計模式那點事》
作者:鄭阿奇
出版社:電子工業出版社
3、《設計模式:基於C#的工程化實現及擴展》
作者:王翔
出版社:電子工業出版社
8、移動APP端有哪些獨特的交互設計模式
移動APP就是第三方應用程序。APP是指應用(外語縮寫:APP、外語全稱:APPlication)。
移動應用服務,就是針對手機這種移動連接到互聯網的業務或者無線網卡業務而開發的應用程序服務。
隨著移動智能終端的廣泛應用,移動終端正向功能增強化、多模化、定製化、平台開放化的方向發展,而移動終端營銷(APP)——作為SNS新的開拓渠道,正逐漸嶄露頭角
9、網站交互設計模式的介紹
《網站交互設計模式 》是電子工業出版社 出版的圖書,作者:VanDugneHong焦洪。
