1、web前端和網頁設計有什麼分別啊?
web前端通常稱為軟體設計或者美工,普遍工資確實要比網頁設計高,因為軟體的收費比網頁或者網站高多了,一個網站收費過萬就算比較高了,而軟體隨隨便便就是好幾萬的,一二十萬、幾十萬甚至上百萬的都也是正常,但是網站的製作周期比較短,小點的網站通常是一兩周之內就可以完成,而軟體的周期短則幾個月、半年,長則一年幾年都有可能,像我們公司就是給政府部門做監控及統計軟體的,每個項目隨隨便便都是半年以上的製作周期。
收費嘛自然也比較高,有個項目都做了3年了,不過這個項目是個長期項目,不斷的提交又不斷的增加新功能而已。

話說回來,網頁設計和web前端其實差別並不太大,對於設計師來說兩者也就是界面模式不同而已,對於熟練的設計師來說,兩者之間可以很好的轉換,頁面/界面布局的方式其實還是一樣的,使用的也還算div+css布局。
我本人做這行已經8年了,剛開始做了2年的網頁設計,後來轉了軟體設計一直做到現在,老實說做軟體設計確實是工資高了,工作也更輕鬆了,因為做網頁的公司普遍規模都不大,為了能有收益必須大量的接單,這也勢必造成工作量很大,但是設計公司又普遍是有項目提成的,所以工資有時候反而比做軟體的高,做軟體的普遍是拿固定工資的,所以說兩者的工資水平並不是絕對的,只能說做軟體更輕松一些。
2、web版本的網頁設計有哪些應該怎麼做
1.確定網頁的主體色調風格。
我們製作自己的網頁首先應該對自己的網頁有一個整體的規劃,是建一個什麼類型的網站,網站主色調使用哪種顏色、設計布局採用什麼樣的方式等這些都需要有一個很好的規劃。
2.規劃網站的整體布局——導航、按鈕、圖片、文字的排版方式。
做什麼事都不能盲目的沒有目的的進行,那樣只能浪費時間浪費精力,在我們製作網頁之前一定要對網頁的基本元素進行一些設計。可以簡單的畫草圖,或者瀏覽幾個自己比較喜歡的網站學習借鑒。
3.准備和歸類素材——圖片、音頻、視屏、文章等。
製作一個網頁需要大量的文件,我們必須先將這些不同類型的文件進行歸類放置,整理到一個文件夾中。
打開Dreamweaver軟體,新建一個站點,然後在站點下建立不同的文件夾存放素材。
.4建立自己的主頁,按照之前的定的風格設計布局。
不要急著添加圖片和文字,先將導航欄,標題欄和內容欄都規劃好然後在進行素材的導入。注意無論是文件夾的名還是素材名最好使用英文而不是中文。中文狀態很容易報錯,文件添加後就不要更改文件路勁了,否則會導致文件的丟失。
5.製作網頁是一個非常復雜的過程,如果想從頭到尾自己製作一個網頁的話是很難說清楚的,所以這里就分享一個很簡單的方法。
找到一個適合自己風格或是自己比較喜歡的網頁,右擊滑鼠——另存為。
這時瀏覽器就會將這個網頁中的所有的元素都復制下來,存放到一個文件夾中。
6.打開Dreamweaver軟體代開剛剛下載的網頁,這時Dreamweaver中就會顯示你下載網頁的所有元素,不會出現丟失的情況。
7.替換網頁中的元素即可。
選擇需要進行修改的圖片或是文字直接更換即可。選擇一個元素然後在下面的屬性欄中進行更換即可。同時還可以更換圖片的大小和其他的屬性。
8.按下F12進行預覽效果即可。不滿意的地方進行修改,一定要注意隨時保存文件。
3、web前端工程師和網頁設計師的區別?
一、指代不同
1、web前端工程師:利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各種Web技術進行客戶端產品的開發人員。
2、網頁設計師:指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。

二、職責不同
1、web前端工程師:完成客戶端程序(也就是瀏覽器端)的開發,開發JavaScript以及Flash模塊,同時結合後台開發技術模擬整體效果,進行豐富互聯網的Web開發,致力於通過技術改善用戶體驗。
2、網頁設計師:負責對網站整體表現風格的定位,對用戶視覺感受的整體把握;進行網頁的具體設計製作;產品目錄的平面設計。
三、技能要求不同
1、web前端工程師:對互聯網流行的網頁製作方法(Web2.0)HTML+CSS,以及各大瀏覽器兼容性有深刻的了解。還要對IT其他編程語言有所了解如:PHP,Java,.net,vue。
2、網頁設計師:需要掌握網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等。
4、ui設計、網頁設計和web前端的區別是什麼?
首先,什麼是Web前端開發呢?通俗來講,當你打開某個網站時,往往第一時間被那些炫酷的動態網頁設計所吸引。但是,如果沒有Web前端工程師,這些圖片是不會動的。這樣一個動態網頁是怎麼實現的呢?首先,需要UI設計師按照市場部要求進行每張圖片製作;然後WEB前端工程師通過技術手段實現滾動效果。通俗點說web前端工程師就是用HTML5、CSS3、Java、jQuery、Ajax等技術把UI設計的頁面效果做成網頁,結合Bootstrap、AngularJS等最新的JS框架和後台開發工程師搭線,最終實現讓大家看到的電商平台上那些動人的精美頁面。
那麼什麼是UI設計呢?UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。通常包括平面設計,網頁設計以及移動界面設計。
其中,網頁設計和移動設計這一崗位方向,需要學習Web界面設計、PC客戶端軟體界面設計、HTML5語言、CSS樣式表、布局技巧與瀏覽器兼容等技術。因此從這一點來說,web前端開發與UI設計之間是互通的,也就是說,通過系統UI培訓後,你將來有可能會成為一名web前端工程師!
二者最大的區別就是:WEB前端工程師是要寫代碼的,而UI設計師重點在設計上。因此,對於廣大學員到底學UI設計好還是WEB前端開發好這一疑問,海文國際建議,學哪一個都不錯,但最重要的是看你自己的興趣所在。然而,對於初學者來說,無論是UI設計好還是WEB前端開發,盡可能通過系統培訓多涉獵一些相關知識,這對於將來職場發展會更有幫助,可以在以後職場中更好的相互協作和支持。
5、java web 網站設計
1、window是JavaScript中最大的對象,它描述的是一個瀏覽器窗口,一般要引用他的屬性和方法時,不需要用「Window.XXX」這種形式,而是直接使用「XXX」。一個框架頁面也是一個窗口。
2、winow的name屬性指的是:窗口的名稱,由打開它的連接(<a target="...">)或框架頁(<frame name="...">)或某一個窗口調用的 open() 方法決定。
3、parent 返回窗口所屬的框架頁對象
綜上,這應該是一個框架頁frame的某個部分的頁面的代碼。
意思:如果當前頁面顯示的鏈接內容為空,或者當前頁的頁面內容不存在,就將它所屬的frame的的顯示內容設置為login.jsp頁面的內容。
6、web前端工程師和網頁設計有什麼區別?
前端和設計師,
如果要區分的話,區別蠻大的。
前端是實現設計師出的圖效果,做成頁面,加上效果,各種JS,各種CSS等等。
設計師,按正規來說,和程序員溝通好後,出設計圖,各種效果的效果圖,比如設計稿內要標明,滑鼠移上效果會是怎麼樣,等等,前端再實現這些效果成頁面,交給程序員......
7、網頁設計和web前端的區別
前端是實現設計師出的圖效果,做成頁面,加上效果,各種JS,各種CSS等等。
設計師,按正規來說,和程序員溝通好後,出設計圖,各種效果的效果圖,比如設計稿內要標明,滑鼠移上效果會是怎麼樣,等等,前端再實現這些效果成頁面,交給程序員。
8、web網頁設計代碼
9、什麼是web網站設計
由於我們對傳統美學職業的認識,web設計一直被強調為視覺上的表現手段,如果不計算技術的因素,web設計中重要的問題往往是如何組織和創建web站點的內容。而隨著電子商務的流行,是否帶來商業方面的成功也成為衡量web設計作用的標准。
因為internet的特殊性,使得web設計不再是一個普通的從事應用美術的職業,它變成了跨學科,跨領域知識的綜合體。為了實現更好的web設計,你大概需要掌握圖書情報學,計算機圖形學,程序設計,客戶機/伺服器技術,用戶界面設計,人機互動關系,可用性研究,心理學,社會學等諸多方面的知識,並達到一定的水平。
一個完整的web設計工作應該至少擁有以下主要的方面:
內容
是的,網站的本質在於信息的傳播以及如何傳播,問題集中在怎麼樣引導和勸說用戶。由於web的特殊性,內容已經脫離我們傳統的定義,它可以包括:文字,圖形,超連接,交互操作,動畫,視頻,音頻,在線游戲甚至更多的混合型的組織形式。擁有高質量的內容是網站成功的關鍵。
我們常常誤解web設計為製造優秀的視覺體驗,帶給客戶不同以往的美學感受。當然,這樣做,可以吸引第一次訪問的客戶更加註意你的站點,但是一旦客戶在某個地方停留下來後,他的所有活動將轉變成尋找對他有用,或者他感興趣的信息。
如果一個站點空有一個漂亮的架子,而缺乏實際的內容,用戶最終會離開。而設計在這里的作用是? 對,如果一個優秀的內容,用戶無法很快的找到它(或者並不明顯),內容也失去了它的意義。
因此,web設計的最基本原則是 – 通過有效的方法更好的組織和規劃用戶所能瀏覽到的信息。這樣做的目的是獲得用戶的好感,並且使用戶得到方便。例如,我們通常說的好的導航, 應該是具有明確含義的連接名稱,基於邏輯的按鈕組合,優秀的充滿質感的表現;好的頁面應該有語意清晰的標題,一致的導航元素,降低視覺疲勞的顏色組合,清晰明朗的文字編排,懂得提示和警告的編輯技術等。
設計師往往喜歡把自己放在高處,不過你要記住,用戶來到你的站點,並不是來欣賞你的設計(會這么做的,只有那些和你一樣的設計圈子內的朋友們,或者企圖進入這一行業的新手)。當用戶來到一個站點,通過導航系統和安排好的組織結構尋找內容,導航本身不過是路徑。就算你的導航設計真的很巧妙,那並不重要,如果你花費在「包裝」上的時間比「引導」上的精力更多的話,你獲得的成效不會讓你感到高興。
由於用戶的差異性,設計師不可能設計出完美的導航,當用戶進入一個陌生的站點,他們不知道該如何操作這些繁雜的頁面,找出他們需要的部分。這時用戶並不希望浪費時間去學習掌握復雜的流程系統。他們對自己所在的位置,只有在自己無法找到合適的東西時才變得重要。只要你的頁面導航能夠幫助客戶方便的找到自己需要的東西,這樣的導航就是合適的。
技術
技術的完善與系統是保證合理功能的基礎。Web是由紙張進化到internet的信息工具,其傳播媒介已經發生了徹底的變化,因此要從internet的根本特性出發設計站點。好的站點應該具備強大的技術支持,一個擁有好的設計的站點,也同樣要擁有好的運作。
站點無論如何是不能崩潰的(天災人禍也請盡量避免它們,不要再為你微薄的技術能力找借口,作為技術工程師的你,職責正在這里!),HTML的正確表現,圖像的正確顯示,其中參與交互的元素 – 客戶端的javascript,服務端的CGI程序,一定要在客戶不易察覺的情況下,體現良好的運作並幫助客戶得到web的正常功能。「404:file not find」不會為你帶來第二次的客戶關注,錯誤的站點是不會被允許成功的。
可能引起錯誤的原因大概是: 技術的更新和改變,開發經驗的欠缺,不考慮人力的時間進度安排,方法學的缺乏,未考慮到網路媒體的特殊限制。
我們不難發現技術的更迭是相當迅速的,HTML,CSS,JAVA等都在以超乎你想像的速度發展。一個優秀的web設計師應該時常關注技術領域的變化,忽略技術和媒體特徵的結果是你無法完成本該高質量完成的工作。
Web設計師要保持在掌握瀏覽器更新,帶寬變化,程序設計及協議等問題上的高度興趣。
外觀
在一個站點擁有好的功能和簡單明了的導航系統,強大的技術支持後,我們發現它們未必能夠成為用戶青睞的目標。一個站點的外觀是最先被注意到的,而這個特徵幾乎在任何設計類工作中體現出來。盡管我們知道,好的品位無法逼迫出來,幾乎也不可能被預測。
但我們知道,好的web設計與瀏覽它的用戶的品位直接有關,第一眼印象是由在線的站點造成的。站點的外觀會影響用戶對站點的看法,外觀好的站點會被主觀的認為比外觀差的站點好,至少第一眼是這樣。
https://.baidu.com/question/448658326.html
10、Java Web網頁設計
怎麼跟你形容呢,很多技術都可以跟java合作開發的,要學習java 那麼首先說java分三部分 javaSE(桌面應用,也是基礎) javaMS(手機開發)javaEE(WEB開發)因為我主要是做WEB開發所以其他那兩種的相關技術不敢妄言,javaEE現在是WEB開發比較主流的,那麼 首先要對框架有所了解,javaEE會在某些框架的基礎上開發原因只有一個 事半功倍,具體框架 struts1.2, webWork, struts2 spring,hibernate,ibatis這些框架別看多,其實語言這東西一通百通,你前期只需要掌握基本配置然後能讓項目跑起來就OK,當然伺服器方面 主要是TOMCAT我想你多少聽說過,那麼資料庫方面 至少你要會一些簡單的 CRUD的操作語句吧,就是說sql語言要學 存儲過程也就是PLSQL開發,前台那就更多了,基本的html,現在很多在用的javascript,actionscript,extjs,flex3,php,jsp這些的都是前台,只要你用這些技術其中的某幾種,做幾個項目,你就逐漸會明白原理的東西,有了實踐和原理,自然其他有什麼新語言出來或者新技術出來的時候,你學或者用也就不那麼吃力。我知道的就這些