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網頁游戲程序設計

發布時間:2020-08-21 08:15:04

1、網頁游戲開發需要哪些工具,哪些編程語言?

有一塊是FLASH的,這個做的界面比較好看吧,要用的就是actionscript了,還有一個是用PHP的也不錯,比較好學。如果只是小游戲的話就只要做做界面就好了。但如果是多人在線網游的話,那還要有後台的資料庫了,如MySQL,這個是免費的,一般可以滿足要求。還有些游戲可以用JAVA了,畢竟JAVA在網路這塊比較好,我見過國外有3D的網頁游戲用的就是java3D,做的已經很不錯了。希望對你有幫助。

2、網頁游戲怎麼製作

直接回答題主問題:
網頁游戲的製作勢必會涉及到關於編程的問題,
對於那些了解編程的小夥伴來說,網頁游戲的製作是很輕松的,
但對於很多不好網頁游戲的小夥伴來說,
網頁游戲程序的製作就是一個特別繁瑣的過程和工作。
而這程序也並不能很好地被製作出來,
所以大多數人會選擇網頁游戲的開發商來合作。
希望上面的內容能幫到題主!

3、開發一個網頁游戲的流程?

開發一個網頁游戲的流程是:

1、程序:

一個伺服器程序員,主要工作是構建資料庫和游戲的各個功能模塊編程,要求PHP比較熟悉,代碼體驗越久越好。代碼越長的人編寫程序的效率越高,錯誤越少。基本上,他們一次寫的東西不會有任何問題供以後使用。相反,大多數新手模塊很難說。

很可能只需要2到3個月就可以編寫一套完整的代碼,並且需要5到6個月才能修復bug,這樣才能滿足游戲正常運行的最基本要求。

客戶端程序員,流行的名字似乎是網頁設計師?主要工作是設計網頁,這需要精通javascript和AJAX。如果你在網頁上寫得很好,你可以在客戶端做出很多判斷和計算。將伺服器負擔減少50%沒有問題。

減輕伺服器負擔的主要優點是同時大大提高了單個服務的在線能力。每個人都知道玩家喜歡聚在一起。憑借大量的服務參與者和強大的附著力,運營商有著長期的賺錢基礎。

2、規劃:

游戲內容規劃,包括游戲內容的所有方面,如世界觀、職業、數值、地圖、任務等。,同時進行游戲測試。用戶界面規劃,包括游戲網頁界面布局、操作面板布局、操作模式設置、復制等。,同時做游戲的主要測試工作。

(3)網頁游戲程序設計擴展資料:

網站開發是製作一些專業性強的網站,比如說動態網頁。ASP、PHP、JSP網頁。而且網站開發一般是原創,網站製作可以用別人的模板。網站開發字面意思比製作有更深層次的進步,它不僅僅是網站美工和內容,它可能涉及到域名注冊查詢、網站的一些功能的開發。

對於較大的組織和企業,網站開發團隊可以由數以百計的人(web開發者)組成。規模較小的企業可能只需要一個永久的或收縮的網站管理員,或相關的工作職位,如一個平面設計師和/或信息系統技術人員的二次分配。Web開發可能是一個部門,而不是域指定的部門之間的協作努力。

4、網頁游戲用的是什麼編程語言?

網頁游戲也分很多種,一般市面上的網頁游戲就是沿用的網頁的交互模式,基於HTTP實現與伺服器的交互,這些游戲的後端可以使用任何Web開發語言來實現,比如PHP,Java,C#,http://VB.NET,Ruby,Python這些,都沒有問題。游戲的前端現在普遍依然使用Flash平台,開發語言就是ActionScript,比較前衛的游戲有使用HTML5的,就是JavaScript,還有一些社交平台上的游戲直接使用HTML頁面來做交互,有一些傳統游戲廠商轉過來做網頁游戲的也有採用ActiveX技術直接把現有的游戲移植過來的,這些游戲前端往往採用C++這些來開發。有些游戲需要實時與伺服器交互(比如MMORPG),這些游戲的後端往往就是和傳統的網游一樣的架構,開發語言也一般會比較傳統的採用C++,也有一些採用Erlang來搞定網路及分布式計算的平台部分。值得一提的是Lua語言,Lua在網頁游戲的客戶端用的不多,但是在伺服器端依然有不少採用,主要是用在游戲的實際邏輯部分

-- 紫霞游戲平台為您解答

5、做網頁游戲用的是什麼編程工具?

網頁游戲?以前看過網頁版本的星際爭霸,是用的javascript編的。
但是現在很多網頁游戲用的是flash做的,一般來說是用actionscript來寫的
剛才說的都是前台操作,至於後台,就有很多了,跟平常網站一樣,用asp ,php,jsp,或者其他的來做後台,存儲數據,和伺服器交換數據等等。

至於軟體,就是dreamweaver就差不多,最常用的,flash。
硬體,一般電腦就可以了。別太差哦。06年的電腦,05年的也可以。

6、網頁網路游戲開發需要掌握幾種編程語言

學flash吧 開心農場 就是flash做的 這個也好上手
然後再有點兒html基礎 把flash嵌入網頁
再順便做個登錄,注冊啥的,願意在網頁里做 就網頁里做,願意flash里做 就flash里做

不過不管學哪種語言 都得會 資料庫 要不就成單機了

7、怎麼製作一個網頁游戲?

簡單介紹一下製作主頁的過程和方法:
一、准備材料
你首先做一個小計劃,准備在主頁上告訴人家什麼?比如介紹三個方面:自我介紹,我的愛好,我的工作,那你就先起一個總目錄(文件夾,比如d:\\\\html),來放你的所有文件,然後再在這個目錄建立三個子目錄:myself,interest,job。文件名你可以任意,但最好全部小寫,因為有的主機要認大小寫。然後將你的材料copy進相應的子目錄。比如你要在你的主頁里展示你的靚照,那就將你的照片掃描成jpg格式的文件,放在myself的目錄下.
要注意,網上只能使用jpg和gif兩種圖象格式,其他諸如bmp和tif等很通用的格式都不能用在網上,因為它們太大了,但你可以用圖象軟體進行轉換,比如office
97的照片編輯器。把你准備在你主頁上出現的圖象放進相應的目錄里後,你就可以開始製作了。
二、開始製作
你無須去記復雜的html語言,你可以用netscape4.0或者word7.0,我用的是frontpage.打開netscape,在file菜單里選edit
page,便可以製作了.文字的處理基本跟word沒什麼兩樣,關鍵是插入圖片和產生鏈接.我們先做關於你自我介紹的一頁,你先寫上「大家好,我是superboy,下面是我的照片:」這時要放圖片了,只須點擊insert菜單,選取image,在choosefile里選取你的圖象文件即可,然後把這個文件保存為myself.html文件,放在myself的目錄下。好,現在必須做封面了,你在封面寫:「歡迎來到superboy的主頁」以下是「自我介紹,我的愛好,我的工作」。你的自我介紹要鏈接到下一頁去,你只須用滑鼠選「自我介紹」後按滑鼠右鍵
,再選create
link,然後再選你myself目錄下的myself.html,就將「自我介紹」鏈接到下一頁了,以後在瀏覽器中一按,就可以跳到鑲有你靚照的頁面啦。
在你的封面做好了所有鏈接和圖片後,記住你必須將這一頁保存為index.htm(有的主機要求必須為index.html),因為網頁默認的主頁名稱是index.製作主頁其實很簡單,只要多實際製作,工多藝熟。還可以拿來主義,在網上看到什麼好的主頁,用另存為功能保存為.html格式的文件,細細研究人家是如何做的。還可以借用網頁模版來搞,我的就是~~~~~~
三、將你製作好的安放在網上
要在網上安你自己的家,你必須先申請一個主頁空間,即向某一個主機申請一快硬碟空間。現在有較多的主機提供免費主頁空間,具體見實用鏈接欄目。這些主機不僅提供免費個人主頁空間,並且還提供留言簿、計數器等很有用的功能。只要到有關站點申請即可,具體方法,參考相關題目。申請完成以後用ftp將你所有的主頁文件上傳至主機指定的目錄就可以了!
需要注意的是,一定要保持網頁的相對位置,否則會看不到網頁的。

8、網頁游戲設計學哪些課程

一款網頁游戲需要經過網頁游戲策劃設計、網頁游戲美術設計、網頁游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,由於分工不同,所以所學的課程也不相同。
網頁游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網頁游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效設計、游戲動畫設計,網頁游戲程序設計分為游戲程序設計、游戲主程。
網頁游戲策劃設計師需要學習的課程:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
網頁游戲原畫設計需要學習的課程:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定、場景設定。
網頁游戲UI設計需要學習的課程:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。
網頁游戲場景設計需要學習的課程:CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景製作。
網頁游戲角色設計需要學習的課程:CG藝術基礎、游戲道具、四足動物製作、游戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。
網頁游戲特效設計需要學習的課程:3Ds max游戲特效製作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。
網頁游戲動畫設計需要學習的課程:運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
網頁游戲程序設計需要學習的課程:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。

9、網頁游戲設計用哪些軟體

一款網頁游戲需要經過網頁游戲策劃設計、網頁游戲美術設計、網頁游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,由於分工不同,所以所用的軟體也不相同。
網頁游戲策劃設計用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
網頁游戲美術設計用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
網頁游戲程序設計用的軟體是:C++,win32,DirectX,Box2D, Cocos2d-x。
想學習可以到中關村匯眾去

10、網頁游戲 用了 哪些 編程技術?

網頁游戲程序構成分為三大部分:
第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。
1)數據流程
數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
2)美術:
UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
3)程序分5個部分:
伺服器定時器:(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。

網頁游戲的開發工具和技術
網頁游戲的開發技術有很多,但常用的開發工具和技術主要有以下幾個:
1)ASP技術 Actieserver Paga(ASP)意為「動態伺服器頁面」。ASP是微軟公司開發用來代替CGI腳本城府的編程工具,當用於設計動態網站。ASP腳本集成於HTML中,無需編譯即可直接解釋執行,獨立於瀏覽器(能解釋LTML碼的瀏覽器即可瀏覽ASP網頁),保護源碼(ASP腳本在伺服器上執行,傳到瀏覽器端的只是ASP執行結果所生成的常規HLML代碼)。
2)Flex技術Flex是Adobe的伺服器端產品。該技術提供了一個新的,基於標準的語言和編程模型,其編程模型支持常用的設計模式,能夠使企業創建許多有吸引力的,交互的快速應用,爭強了用戶對網頁的體驗。傳統網頁游戲開發的局限是表現層受到一定的約束,而Flex技術能輕松地解決這一技術難題。網游Small World就是基於Flex技術開發的。
3)Ajax技術 Asynchronousjavascript and xml(Akax)意為「非同步 JavaScript和XML」。Ajax是一種創建互動式網頁應用的網頁開發技術,它不是一個新的編程語言,而是一個編程技術。Ajax的自大優點就是能再吧刷新整個頁面的前提下更新數據,使得Web應用程序更為迅速的響應用戶的交互需求。
4)JSP技術Java ServerPages(JSP)是一種動態網頁技術標准,它可在傳統的網頁HTML文件(*.htm,*.html)中插入java程序段和JSP標記,其生成的內容的邏輯被封裝在標識和JavaBeans或者Enterprise JavaBeans TM組件)能夠執行應用程序所要求的更為復雜的處理。由於Java在移植性、擴展性、多線程方面的特點使它成為目前網頁游戲的開發語言。由Java技術開發的高端網頁游戲,能處理各類與伺服器的交互和復雜圖形,開發大型網路游戲。
5)PHP技術 HypertextPreprocessor(PHP)意義「超級文本預處理語言」。PHP是一種在伺服器端執行的嵌入HRML文檔的腳本語言,風格類似C語言,應用廣泛。PHP於CGI或Perl相比,能更快速地執行動態網頁。PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,跨平台性強,程序開發快,執行相率高,可編譯以達到加密和優化代碼,支持幾乎所有流行的資料庫,以及操作系統。

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