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小兵cms

發布時間:2020-08-15 22:31:27

1、朱德為什麼在扁旦上刻上自己的名字

我知道一個答案!據說朱德當年在某地做事的時候比他年輕的小兵看他年紀大怕他累著所以就把他扁擔藏了起來 ,沒辦法他只有重做一根,但還是被藏了。後來朱德知道了原因 於是就在扁擔上刻上了 朱德扁擔 請勿亂拿 的字樣

2、急求一篇結合狐假虎威故事的童話故事,要有創新,300-400字不限,謝謝了。

自從欺騙老虎得逞後,狐狸可得意了,整天哼哼呵呵,大搖大擺地在森林裡東游西逛,高興得幾夜都沒睡著覺。他想:我騙了老虎,說自己是天神派來統治百獸的,這傻老虎還真相信了,這下我可以征服他了,我就是森林裡真正的大王了,哈哈!狐狸找到老虎,對他說:「現在,我要到你家去瞧瞧。」說著,便向虎穴走去。到了老虎的家門口,狐狸急步上前推開門,急不可耐地向老虎的寶座奔去。他跳上寶座,摸摸這兒,瞧瞧那兒,仰天長笑:「哈哈哈哈……,我就是森林裡的大王。老虎!我封你為虎威大將軍,你要服從我的指揮。」
「啊——」
狐狸伸了伸懶腰又說:「現在我的肚子餓了,你給我送只雞來。唔——不!以後每天都要給我送一隻雞來。」
「這,這,這……」老虎嘀咕著。
「這什麼,叫你送,你就送,如果你不送的話,嘿嘿,我就讓天神劈了你。」狐狸呲牙咧嘴地吼道。
「是是,我這就送來,求,求求您別劈我。」老虎抖著爪子說。
就這樣,可憐的老虎扮演起了黃鼠狼的角色。一天,二天,……到了第六天深夜,可怕的事情發生了:老虎偷偷地鑽進雞窩,突然「汪汪」兩聲狗叫,老虎知道是獵人來了,嚇得調頭就跑。「砰」,一槍正打在了老虎的屁股上,老虎疼得連滾帶爬地逃上山來。半路上,老虎撞見尋更的獅子。「虎大王,幾日不見,你為何這般模樣?」獅子驚訝地問。「哎,你有所不知呀。有—個自稱是天神派來統治百獸的的傢伙。他正在我家,不僅霸佔了我的寶座,還要我每天給他送只雞,不然,它就要劈了我。可是,我又沒養雞,只有去、去偷。」老虎擦著眼淚,指了指屁股說:「就給打成這樣,差點就把命都丟了。」說完,就嗚嗚地哭了起來。
獅子連忙說:「虎大王,您別哭了,世界上根本就沒有什麼鬼神。那個傢伙一定是個騙子!」「對呀,一開始,我也不信。那個傢伙長得尖嘴猴腮的,披著棕紅色的毛皮,還豎著耳朵,憑什麼統治百獸呢?可是,我跟著他在森林裡走了一圈,連狼和狗熊都嚇得落荒而逃,我也就信了。」老虎說。
「哈哈哈……」獅子大笑道,「虎大王,您老人家在森林裡走一遭,有幾個見著不逃的?」
「原來是這樣啊!」老虎恍然大悟。
「沒錯,那個自稱是天神派來的傢伙一定是狐狸!他是森林裡的頭號騙子。我們一起……,虎大王,等等我。」沒等獅子說完,老虎就怒氣沖沖地向家跑去。「哐啷」一聲,門開了。「你怎麼空著手回來了,雞呢?」狐狸儼然一副主子的腔調。「在我肚子里,你自個去找吧!」等獅子氣喘吁吁地趕到虎穴時,只見老虎肚子鼓鼓的正在抹嘴,虎穴里撒了一地的狐狸毛。
狐狸的詭計被識破了,得到了應有的懲罰。騙子只能蒙騙一時,但決不會有好下場。

3、UNIX編程藝術的目 錄

序 xxv
Part I 1
第1章 哲學 3
1.1 文化?什麼文化 3
1.2 Unix的生命力 4
1.3 反對學習Unix文化的理由 5
1.4 Unix之失 6
1.5 Unix之得 7
1.5.1 開源軟體 7
1.5.2 跨平台可移植性和開放標准 8
1.5.3 Internet和萬維網 8
1.5.4 開源社區 9
1.5.5 從頭到腳的靈活性 9
1.5.6 Unix Hack之趣 10
1.5.7 Unix的經驗別處也可適用 11
1.6 Unix哲學基礎 11
1.6.1 模塊原則:使用簡潔的介面拼合簡單的部件 14
1.6.2 清晰原則: 清晰勝於機巧 14
1.6.3 組合原則:設計時考慮拼接組合 15
1.6.4 分離原則: 策略同機制分離,介面同引擎分離 16
1.6.5 簡潔原則:設計要簡潔,復雜度能低則低 17
1.6.6 吝嗇原則: 除非確無它法,不要編寫龐大的程序 18
1.6.7 透明性原則:設計要可見,以便審查和調試 18
1.6.8 健壯原則: 健壯源於透明與簡潔 18
1.6.9 表示原則: 把知識疊入數據以求邏輯質朴而健壯 19
1.6.10 通俗原則:介面設計避免標新立異 20
1.6.11 緘默原則:如果一個程序沒什麼好說的,就保持沉默 20
1.6.12 補救原則: 出現異常時,馬上退出並給出足量錯誤信息 21
1.6.13 經濟原則: 寧花機器一分,不花程序員一秒 22
1.6.14 生成原則: 避免手工hack,盡量編寫程序去生成程序 22
1.6.15 優化原則: 雕琢前先得有原型,跑之前先學會走 23
1.6.16 多樣原則:決不相信所謂「不二法門」的斷言 24
1.6.17 擴展原則: 設計著眼未來,未來總比預想快 24
1.7 Unix哲學之一言以蔽之 25
1.8 應用Unix哲學 26
1.9 態度也要緊 26
第2章 歷史——雙流記 29
2.1 Unix的起源及歷史,1969-1995 29
2.1.1 創世紀:1969-1971 30
2.1.2 出埃及記:1971-1980 32
2.1.3 TCP/IP 和Unix內戰:1980-1990 35
2.1.4 反擊帝國:1991-1995 41
2.2 黑客的起源和歷史:1961-1995 43
2.2.1 游戲在校園的林間:1961-1980 44
2.2.2 互聯網大融合與自由軟體運動:1981-1991 45
2.2.3 Linux 和實用主義者的應對:1991-1998 48
2.3 開源運動:1998年及之後 49
2.4 Unix的歷史教訓 51
第3章 對比: Unix哲學同其他哲學的比較 53
3.1 操作系統的風格元素 53
3.1.1 什麼是操作系統的統一性理念 54
3.1.2 多任務能力 54
3.1.3 協作進程 55
3.1.4 內部邊界 57
3.1.5 文件屬性和記錄結構 57
3.1.6 二進制文件格式 58
3.1.7 首選用戶界面風格 58
3.1.8 目標受眾 59
3.1.9 開發的門坎 60
3.2 操作系統的比較 61
3.2.1 VMS 61
3.2.2 MacOS 64
3.2.3 OS/2 65
3.2.4 Windows NT 68
3.2.5 BeOS 71
3.2.6 MVS 72
3.2.7 VM/cms 74
3.2.8 Linux 76
3.3 種什麼籽,得什麼果 78
Part II 81
第4章 模塊性:保持清晰,保持簡潔 83
4.1 封裝和最佳模塊大小 85
4.2 緊湊性和正交性 87
4.2.1 緊湊性 87
4.2.2 正交性 89
4.2.3 SPOT原則 91
4.2.4 緊湊性和強單一中心 92
4.2.5 分離的價值 94
4.3 軟體是多層的 95
4.3.1 自頂向下和自底向上 95
4.3.2 膠合層 97
4.3.3 實例分析:被視為薄膠合層的C語言 98
4.4 程序庫 99
4.4.1 實例分析:GIMP插件 100
4.5 Unix和面向對象語言 101
4.6 模塊式編碼 103
第5章 文本化:好協議產生好實踐 105
5.1 文本化的重要性 107
5.1.1 實例分析:Unix口令文件格式 109
5.1.2 實例分析:.newsrc格式 110
5.1.3 實例分析:PNG圖形文件格式 111
5.2 數據文件元格式 112
5.2.1 DSV 風格 113
5.2.2 RFC 822 格式 114
5.2.3 Cookie-Jar格式 115
5.2.4 Record-Jar格式 116
5.2.5 XML 117
5.2.6 Windows INI 格式 119
5.2.7 Unix文本文件格式的約定 120
5.2.8 文件壓縮的利弊 122
5.3 應用協議設計 123
5.3.1 實例分析:SMTP,一個簡單的套接字協議 124
5.3.2 實例分析:POP3,郵局協議 124
5.3.3 實例分析:IMAP,互聯網消息訪問協議 126
5.4 應用協議元格式 127
5.4.1 經典的互聯網應用元協議 127
5.4.2 作為通用應用協議的HTTP 128
5.4.3 BEEP:塊可擴展交換協議 130
5.4.4 XML-RPC,SOAP和Jabber 131
第6章 透明性:來點兒光 133
6.1 研究實例 135
6.1.1 實例分析:audacity 135
6.1.2 實例分析:fetchmail的–v選項 136
6.1.3 實例分析:GCC 139
6.1.4 實例分析:kmail 140
6.1.5 實例分析:SNG 142
6.1.6 實例分析:Terminfo資料庫 144
6.1.7 實例分析:Freeciv數據文件 146
6.2 為透明性和可顯性而設計 148
6.2.1 透明性之禪 149
6.2.2 為透明性和可顯性而編碼 150
6.2.3 透明性和避免過度保護 151
6.2.4 透明性和可編輯的表現形式 152
6.2.5 透明性、故障診斷和故障恢復 153
6.3 為可維護性而設計 154
第7章 多道程序設計: 分離進程為獨立的功能 157
7.1 從性能調整中分離復雜度控制 159
7.2 Unix IPC 方法的分類 160
7.2.1 把任務轉給專門程序 160
7.2.2 管道、重定向和過濾器 161
7.2.3 包裝器 166
7.2.4 安全性包裝器和Bernstein鏈 167
7.2.5 從進程 168
7.2.6 對等進程間通信 169
7.3 要避免的問題和方法 176
7.3.1 廢棄的Unix IPC方法 176
7.3.2 遠程過程調用 178
7.3.3 線程——恐嚇或威脅 180
7.4 在設計層次上的進程劃分 181
第8章 微型語言:尋找歌唱的樂符 183
8.1 理解語言分類法 185
8.2 應用微型語言 187
8.2.1 案例分析:sng 187
8.2.2 案例分析:正則表達式 188
8.2.3 案例分析:Glade 191
8.2.4 案例分析:m4 193
8.2.5 案例分析:XSLT 194
8.2.6 案例分析:The Documenter's Workbench Tools 195
8.2.7 案例分析:fetchmail的運行控制語法 199
8.2.8 案例分析:awk 200
8.2.9 案例分析:PostScript 202
8.2.10 案例分析:bc和dc 203
8.2.11 案例分析:Emacs Lisp 205
8.2.12 案例分析:JavaScript 205
8.3 設計微型語言 206
8.3.1 選擇正確的復雜度 207
8.3.2 擴展和嵌入語言 209
8.3.3 編寫自定義語法 210
8.3.4 宏—慎用 210
8.3.5 語言還是應用協議 212
第9章 生成:提升規格說明的層次 215
9.1 數據驅動編程 216
9.1.1 實例分析:ascii 217
9.1.2 實例分析:統計學的垃圾郵件統計 218
9.1.3 實例分析:fetchmailconf中的元類改動 219
9.2 專用代碼的生成 225
9.2.1 實例分析:生成ascii顯示的代碼 225
9.2.2 實例分析:為列表生成HTML代碼 227
第10章 配置:邁出正確的第一步 231
10.1 什麼應是可配置的 231
10.2 配置在哪裡 233
10.3 運行控制文件 234
10.3.1 實例分析:.netrc文件 236
10.3.2 到其它操作系統的可移植性 238
10.4 環境變數 238
10.4.1 系統環境變數 238
10.4.2 用戶環境變數 240
10.4.3 何時使用環境變數 240
10.4.4 到其它操作系統的可移植性 242
10.5 命令行選項 242
10.5.1 從–a到–z的命令行選項 243
10.5.2 到其它操作系統的可移植性 248
10.6 如何挑選方法 248
10.6.1 實例分析:fetchmail 249
10.6.2 實例分析:XFree86伺服器 251
10.7 論打破規則 252
第11章 介面:Unix環境下的用戶介面設計模式 253
11.1 最小立異原則的應用 254
11.2 Unix介面設計的歷史 256
11.3 介面設計評估 257
11.4 CLI和可視介面之間的權衡 259
11.4.1 實例分析:編寫計算器程序的兩種方式 262
11.5 透明度、表現力和可配置性 264
11.6 Unix介面設計模式 266
11.6.1 過濾器模式 266
11.6.2 Cantrip模式 268
11.6.3 源模式 268
11.6.4 接收器模式 269
11.6.5 編譯器模式 269
11.6.6 ed模式 270
11.6.7 Roguelike 模式 270
11.6.8 「引擎和介面分離」模式 273
11.6.9 CLI伺服器模式 278
11.6.10 基於語言的介面模式 279
11.7 應用Unix介面設計模式 280
11.7.1
11.8 網頁瀏覽器作為通用前端 281
11.9 沉默是金 284
第12章 優化 287
12.1 什麼也別做,就站在那兒 287
12.2 先估量,後優化 288
12.3 非定域性之害 290
12.4 吞吐量和延遲 291
12.4.1 批操作 292
12.4.2 重疊操作 293
12.4.3 緩存操作結果 293
第13章 復雜度:盡可能簡單,但別簡過了頭 295
13.1 談談復雜度 296
13.1.1 復雜度的三個來源 296
13.1.2 介面復雜度和實現復雜度的折中 298
13.1.3 必然的、可能的和偶然的復雜度 299
13.1.4 映射復雜度 300
13.1.5 當簡潔性不能勝任 302
13.2 五個編輯器的故事 302
13.2.1 ed 304
13.2.2 vi 305
13.2.3 Sam 306
13.2.4 Emacs 307
13.2.5 Wily 308
13.3 編輯器的適當規模 309
13.3.1 甄別復雜度問題 309
13.3.2 折衷無用 312
13.3.3 Emacs是個反Unix傳統的論據嗎 314
13.4 軟體的適度規模 316
Part III 319
第14章 語言:C還是非C 321
14.1 Unix下語言的豐饒 321
14.2 為什麼不是C 323
14.3 解釋型語言和混合策略 325
14.4 語言評估 325
14.4.1 C 326
14.4.2 C++ 327
14.4.3 Shell 330
14.4.4 Perl 332
14.4.5 Tcl 334
14.4.6 Python 336
14.4.7 Java 339
14.4.8 Emacs Lisp 342
14.5 未來趨勢 344
14.6 選擇X工具包 346
第15章 工具:開發的戰術 349
15.1 開發者友好的操作系統 349
15.2 編輯器選擇 350
15.2.1 了解vi 351
15.2.2 了解Emacs 351
15.2.3 非虔誠的選擇:兩者兼用 352
15.3 專用代碼生成器 352
15.3.1 yacc和lex 353
15.3.2 實例分析:fetchmailrc的語法 356
15.3.3 實例分析:Glade 356
15.4 make:自動化編譯 357
15.4.1 make的基本理論 357
15.4.2 非C/C++開發中的make 359
15.4.3 通用生成目標 359
15.4.4 生成Makefile 362
15.5 版本控制系統 364
15.5.1 為什麼需要版本控制 364
15.5.2 手工版本控制 365
15.5.3 自動化的版本控制 366
15.5.4 Unix的版本控制工具 367
15.6 運行期調試 369
15.7 性能分析 370
15.8 使用Emacs整合工具 370
15.8.1 Emacs和make 371
15.8.2 Emacs和運行期調試 371
15.8.3 Emacs和版本控制 371
15.8.4 Emacs和Profiling 372
15.8.5 像IDE一樣,但更強 373
第16章 重用:論不要重新發明輪子 375
16.1 豬小兵的故事 376
16.2 透明性是重用的關鍵 379
16.3 從重用到開源 380
16.4 生命中最美好的就是「開放」 381
16.5 何處找 384
16.6 使用開源軟體的問題 385
16.7 許可證問題 386
16.7.1 開放源碼的資格 386
16.7.2 標准開放源碼許可證 388
16.7.3 何時需要律師 390
Part IV 391
第17章 可移植性:軟體可移植性與遵循標准 393
17.1 C語言的演化 394
17.1.1 早期的C語言 395
17.1.2 C 語言標准 396
17.2 Unix 標准 398
17.2.1 標准和Unix之戰 398
17.2.2 慶功宴上的幽靈 401
17.2.3 開源世界的Unix標准 402
17.3 IETF和RFC標准化過程 403
17.4 規格DNA,代碼RNA 405
17.5 可移植性編程 408
17.5.1 可移植性和編程語言選擇 409
17.5.2 避免系統依賴性 412
17.5.3 移植工具 413
17.6 國際化 413
17.7 可移植性、開放標准以及開放源碼 414
第18章 文檔:向網路世界闡釋代碼 417
18.1 文檔概念 418
18.2 Unix風格 420
18.2.1 大文檔偏愛 420
18.2.2 文化風格 421
18.3 各種Unix文檔格式 422
18.3.1 troff和Documenter's Workbench Tools 422
18.3.2 TEX 424
18.3.3 Texinfo 425
18.3.4 POD 425
18.3.5 HTML 426
18.3.6 DocBook 426
18.4 當前的混亂和可能的出路 426
18.5 DocBook 427
18.5.1 文檔類型定義 427
18.5.2 其它DTD 428
18.5.3 DocBook 工具鏈 429
18.5.4 移植工具 431
18.5.5 編輯工具 432
18.5.6 相關標准和實踐 433
18.5.7 SGML 433
18.5.8 XML-DocBook 參考書籍 433
18.6 編寫Unix文檔的最佳實踐 434
第19章 開放源碼:在Unix新社區中編程 437
19.1 Unix和開放源碼 438
19.2 與開源開發者協同工作的最佳實踐 440
19.2.1 良好的修補實踐 440
19.2.2 良好的項目、檔案文件命名實踐 444
19.2.3 良好的開發實踐 447
19.2.4 良好的發行製作實踐 450
19.2.5 良好的交流實踐 454
19.3 許可證的邏輯:如何挑選 456
19.4 為什麼應使用某個標准許可證 457
19.5 各種開源許可證 457
19.5.1 MIT或者X Consortium許可證 457
19.5.2 經典BSD許可證 457
19.5.3 Artistic許可證 458
19.5.4 通用公共許可證 458
19.5.5 Mozilla 公共許可證 459
第20章 未來:危機與機遇 461
20.1 Unix傳統中的必然和偶然 461
20.2 Plan 9:未來之路 464
20.3 Unix設計中的問題 466
20.3.1 Unix文件就是一大袋位元組 466
20.3.2 Unix對GUI的支持孱弱 467
20.3.3 文件刪除不可撤銷 468
20.3.4 Unix假定文件系統是靜態的 469
20.3.5 作業控制設計拙劣 469
20.3.6 Unix API 沒有使用異常 470
20.3.7 ioctl(2)和fcntl(2)是個尷尬 471
20.3.8 Unix安全模型可能太過原始 471
20.3.9 Unix名字種類太多 472
20.3.10 文件系統可能有害論 472
20.3.11 朝向全局互聯網地址空間 472
20.4 Unix的環境問題 473
20.5 Unix文化中的問題 475
20.6 信任的理由 477
附錄A 縮寫詞表 479
附錄B 參考文獻 483
附錄C 貢獻者 495
附錄D 無根的根:無名師的Unix心傳 499
Colophon 510
索引 511

4、DOTA 問題 請教高手

樓主我又來了,我來補充了,這次應該可以了把,給你個6.52版本的改動(6.52版正在漢化中)的網站:http://www.dotacn.com.cn/cms/www/1/2008-04/475.html

我的補充:

補充一下把,對方的後期無非是電魂,白虎MM在迫不得已也可以算一個,這2個人也都沒多少血的,如果硬拼絕對不是毒龍對手,幾個技能一開基本不動了小強也算的上個控制了,用的好,可以暈到一片,冰火女就更BT了,你可以這樣:開戰時火槍點人,超遠程能占很大優勢,這時所有其他人保持最佳位置,他們跑就逐步壓上去,如果強行沖上來,火槍後撤(配影刀!!!),毒龍訂住電魂,冰火女開黑黃跳到敵後冰女技能全塞上後開大,不會被暈應為開了黑黃,火女則找PDS最高的把技能塞上,但是群的技能盡量打在人多的地方。
小強要在冰火女跳時找好位置全頂起來,抽全能的魔,為什麼不抽巫師的魔呢?應為在團戰時,全能比巫師更有用!!
總結下就是:1,毒龍限制住電魂讓他無法輸出
2,冰火女直接摧毀敵人後面的法師,=遠程的DPS
3,小強找位群暈,並限制住全能
4,巫師大概在冰火女的群塞下已經死了
5,對付樹精,每個人帶個黑黃,被纏了就開,除了冰火女外,其他人=纏繞再開
6:火槍則買瘋狂帶猴棒,盯著白虎打!!]
我的觀點就是冰火主殺傷,毒龍火槍盯人,小強則是攪局的,你也可以把小強換成山嶺巨人,更能攪局的傢伙!!!關於火槍下面我還補充了

最後在給幾個樓主要的
1:肉盾:骷髏王,變體精靈(把敏捷全換力量,血超厚啊!!),潮汐獵人,等等。
2:DPS:幻影刺客(不用說了,但不建議),影魔,以及下面中路出陣中除毒龍以外的其他人。
3:強烈推薦!!!!魂守!,他的大可以對友軍使用,可以換盟友血讓他可以從黃血換滿,不過你也就變黃血了——!後期DPS無敵了,開變身加分身,如同混滅性的打擊,如果我上面我說的,還不行的話,建議把火槍換成魂守。

冰火女和小強或小巨人各帶個迷法,開打
前可以前塞上幾個技能,然後3個迷法全回上來

補充完畢

上路出陣:冰火女
中路出陣:毒龍,游俠,骨弓,沉默
下路出陣:火槍和小強

上路出陣原因:全能加電魂是相當變態的啊!不過冰火女在一起就輕松解決了,電魂血少,技能幾下就倒了,74在能加血,也加不上來啊,冰女的凍可以讓火女有足夠的時間放群暈,冰女的霜凍可以讓2個人想走也走不了讓火女足夠卡位放技能,殺人了,冰女的光環讓她們2個都不需要不斷的回了,而且還是全圖的。2個人操作好點,在燦爛無比,天花亂墜,地球爆炸,太陽熄滅,宇宙收縮的技能中完成5殺,用武林外傳中老刑的話說「怎麼躲啊,沒的躲啊!」但要注意冰火女也容易死,主要看誰先佔上峰。

中路:其實就是強壓,你發現沒,我選的所有人都有法球技能,只要在於手點法球點對方英雄沒有仇恨,小兵不會上來打你。

下路:小強主要是燒魔,對面的2個沒魔了還怎麼打呢?肉搏月女好象打不過火槍把(樹人總不能沖上來把)火槍沒跑的技能,小強的暈能幫他逃跑,而且2人到6了以後都有高傷害技能了,殺人方便了,燒魔主要放在月女身上,不是傷害,主要為了不讓她有魔放技能!月女前期的輸出不高!

你應該能贏了把,不過主要是看你自己了,看戰局,不同的戰局不同的戰術,好好把握

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