1、"網頁設計的交互性"中什麼是"交互性??
交互性就是網頁和瀏覽者之間的息傳遞的雙向性。
網站它不是一個「被動」的媒體。和電視,電台等媒體不一樣的是,網頁是需要我們用滑鼠去點擊的。
瀏覽者點擊連接,網頁顯示出需要的內容然後在傳遞給瀏覽者。這就是網頁的交互性。
2、網頁交互是什麼意思
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design,縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域.從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,
了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充.從廣義上來說,也可以認為界面設計包含交互設計,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計,這些都是可以單獨進行研究的更細的分支.
3、交互設計比較好的網站有哪些
站酷 、盒子UI 、優艾網 、花瓣網 、dribbble 、pinterest、UI欣賞 這些都是不錯的網站。
未來的設計師必須具備UI設計+交互設計能力,所以學習UI設計不能僅僅停留在網站設計,還能有一定的技術能力,做全能型UI設計師。那麼你需要掌握:
1、軟體基礎(PS、Ai、FW、CD、DW)
2、平面設計(美術、圖像處理、VI設計)
3、網站建設(web界面、web前端開發、H5界面交互動效、)
4、智能設備及交互界面設計(移動產品設計、多系統圖標、UX、原型圖等)
5、職業規劃(簡歷求職指導,推薦就業)
4、交互媒體設計是什麼?
交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外觀元素的設計和定義。交互設計首先規劃和描述事物的行為的方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。交互設計是一門特別關注以下內容的學科: ■定義與產品的行為和使用密切相關的產品形式 ■預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解 ■探索產品、人和上下文(物質、文化和歷史)之間的對話(Riemann和Forlizzi) 再來看《Interaction Design——Beyond Human-Computer Interaction》一書中作者對交互設計的定義: 交互設計指的是:設計支持人們日常工作與生活的互動式產品。具體地說,交互設計就是關於創建新的用戶體驗的問題,其目的是增強和擴充人們工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互設計描述為「人類交流和交互空間的設計」 下面是我對「交互設計」的理解/定義: 所謂交互設計,是指設計師對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、預測、定義、規劃、描述和探索的過程,簡單說,即設計和定義使用者如何使用一產品達到其目標,完成某一任務的過程。 學這個專業可以從事 IT設計 以及媒體廣告等職業!
5、"網頁設計的交互性"中什麼是"交互性??
交互性就是網頁和瀏覽者之間的息傳遞的雙向性。
網站它不是一個「被動」的媒體。和電視,電台等媒體不一樣的是,網頁是需要我們用滑鼠去點擊的。
瀏覽者點擊連接,網頁顯示出需要的內容然後在傳遞給瀏覽者。這就是網頁的交互性。
6、網站交互設計需要注意的幾個方面
1、網站設計內容問題
內容是所有網站的靈魂,也是客戶關心的東西,打開網際網路看看企業網站,我們很容易發現,大多數中小企業網站欄目劃分趨於一致:公司簡介、產品介紹、聯系方式等,在版式設計上也基本上是上下分欄、左右分欄等方式,在內容上要從客戶考慮,要了解客戶想從你頁面上了解些什麼,總之要貼近客戶。2、網站設計技術問題
首先應該說明的是,我們並非鼓動企業在自己的網站中加大技術含量。實際上,最重要的是所使用技術在多大程度上實現了預期的功能,或者說所要的功能需要什麼樣的技術實現比較經濟劃算。而我們在與企業接觸中,常常碰到這種情況:網站中使用了先進的技術,當然進行了大筆的投資,但實際上所實現的功能通過其他方式,很低的投入就可以實現!但是企業並不了解這些。3、網站設計交互問題
您的網站是否實現了與客戶的交互,在多大程度上實現了這一功能,值得您仔細考慮,在我們接觸的客戶中,甚至有的客戶抱怨:他的信箱至今還沒有收到mail!經過我們的檢查,是因為留言簿中有關信息提交的設置有問題!使得與客戶之間的交流出現很大的問題,這也是很多企業應該注意的問題。另外在設計上應注意什麼
1,對每一個超級鏈接點擊之後採用新開窗口還是直接跳轉,必須認真對待。如果用戶點擊一個link之後是要放棄當前頁面開始新的體驗,則應用直接跳轉。如果用戶點擊link是要了解更多的信息,但是當前頁面的信心仍然有用,則應新開窗口。
2,在每一個用戶可能需要幫助的地方提供幫助信息或幫助按鈕。完善的幫助系統是一個產品,網站成功很重要的因素。
3,承諾問題,不要輕易對你的用戶承諾什麼,但是一旦承諾了,就要盡最大努力去兌現。在首頁規劃和網站設計中最為突出的問題是:1)首頁規劃和欄目設置不合理。主要表現在欄目設置有重疊、交叉、或者欄目名稱意義不明確,容易造成混淆,使得用戶難以發現需要的信息。2)重要信息不完整問題。企業介紹、聯系方式、產品分類和詳細介紹、產品促銷等是企業網站最基本的信息,但為數不少的企業對這些重要信息不完整,尤其是產品介紹過於簡單,有些甚至沒有公布任何聯系方式;上述幾個問題只是企業網站設計問題中的部分問題,還有考慮瀏覽目標群體,從營銷方式設計都應該是現在企業網站所在考慮的問題。每一個細微的不足和問題,都有可能失去用戶,或者根本無法獲得被用戶發現的機會,結果最明顯的表現就是訪問量很小,或者由於得不到有價值的信息和服務,訪問者的轉化率很低,無法取得最終的收益。
7、怎麼做好網站頁面交互性
交互性從本質上來說,就是網站能夠知道用戶想什麼,進而引導用戶快速找到相關的內容。這看起來有點智能化,對於網頁設計者而言,似乎自身的能力難以達到,因為這會涉及到大數據,會涉及到用戶行為的捕捉,也就是說需要大量的智能化設計工作。對於一個網頁設計工作者而言,顯然不具有這樣的能力。
可是這並不表明網頁設計者就不能夠設計出良好的交互性頁面,讓用戶一打開網頁就能快速定位相應的內容,從而提升網站的用戶體驗,實際上只需要從以下幾點進行設計就能夠實現。
第一,讓logo、按鈕和鏈接都顯著起來。現在很多網頁設計者在設計網頁時,往往喜歡將這些標識變得模糊,為的就是讓頁面看起來混為一體,看起來整個頁面非常的美觀,可是卻往往讓用戶難以進行點擊。尤其是一些按鈕上的文字或者按鈕設計,基本上就是以超鏈接且無明顯標識的形態出現,當用戶進行投票或者參選時,很難查找。還有就是一些表單的填寫,以及相應的提示都相對缺乏,這些都會極大的影響到用戶的交互,進而導致用戶在網站上消耗太多不必要的時間。
那麼如何讓這些素材變得清晰呢?我們可以參考一些門戶網站,比如網易,之前的首頁超鏈接下面都有下劃線,現在首頁上已經沒有下劃線,可是當我們滑鼠滑過之後,卻能夠清晰的出現下劃線,這樣就能夠給出明顯的信號。這種設計既能夠增強網頁的美觀性,又不會影響到網頁的交互。
第二,適當隱藏不需要的彈窗。現在有些網站為了增加網頁內容的展示量,或者為了增加一定的廣告點擊率,往往會設置很多彈窗,而且大多分在網頁的兩側,尤其是當網頁設計進入到寬頻時代之後,在1024*768的網頁設計面積下,兩旁會留下較大的留白,於是很多網站開始增加相應的彈窗,為用戶提供各種各樣的廣告。在不影響到用戶體驗的前提下,這么設計無可厚非。但是有的網站當用戶在使用傳統的4:3比例的屏幕打開網頁時,依然會彈出相應的廣告頁面,此時顯然就不合適了,應該給予隱藏設計,除了用戶想要看看什麼內容,需要滑鼠滑過才能顯示,劃出之後又能夠隱藏,這可以有效提升網頁的交互性。
當然在某些情況下,還要適當的展現一些彈窗,尤其是用戶在操作網站,比如填寫相應的表單,處理相關的數據時,一旦發現用戶的操作存在錯誤,就可以實時的彈出相應的解決問題的彈窗,此時會快速幫助用戶解決問題,進而贏得用戶的好感。
第三,讓網頁的導航變得清晰。有些網站設計人員往往認為導航對於網站的重要性不強,所以在設計上相對隨意,甚至將網頁導航的相關信息放在不顯眼的位置。而事實上,很多首次來到一個新網站的用戶,往往會優先關注網頁上的導航,然後據此尋找相應的內容。所以讓網頁的導航變得清晰同樣非常重要。在這里還要提出一點,為了讓網頁導航變得更加快速,在網頁上增添搜索框,實現網站內部的搜索同樣非常重要,這也是增強網頁交互性的重要措施、
總而言之,雖然大數據、智能化能夠提升網頁的交互能力,通過用戶行為分析來和用戶進行智能交互。不過我們在網頁設計過程中,同樣需要可以和用戶進行交互的元素,然後據此來優化交互效果,從而提升用戶的體驗度,那麼就算是沒有引入那些高科技,也能夠讓自己的網站變得具有良好的交互性,進而提升網站的服務水平
8、什麼是交互設計
什麼是交互設計(Interaction Design)
在使用網站,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了。
因此交互設計(Interaction Design)作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾
9、交互設計做什麼
Ⅰ、 先了解一下交互設計的基本概念:
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
Ⅱ、交互設計在項目流程中的位置和任務:
項目前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢項目進度,沒有實際意義。所以交互設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
Ⅲ、交互設計的具體職能:
從上圖中可以看出,交互設計主要干三件事:
①定義部分需求 ②定義信息架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善界面體驗。而產品的真正需求不僅僅來源於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模塊,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮用戶情感、用戶行為和運營數據。當產品人員考慮不周全的時候,交互設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於交互設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的界面怎麼優化都是無效的。這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設計做什麼?讓用戶快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下交互設計的職能——交互設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想像成一個巨大的圖書館,我們需要幫助用戶(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助用戶准確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新項目或重構項目。
導航大概可以分為三種類型:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,交互設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全局導航與局部導航。全局導航一般是指無聯系的信息結構做的一級大分類,方便用戶以最快速的方式了解整個網站有什麼大概內容。而局部導航則關注於用戶最方便的快捷操作和業務引導操作。
交互設計師的首要任務就是將業務內容信息組織分類,劃分出主次關系,根據業務目的和用戶習慣定義規劃全局導航和局部導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全局導航:
再詳細規劃局部導航:
局部導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助用戶瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模塊需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的用戶任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容用戶的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.兼容到用戶的習慣;3.盡量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分用戶;4.任務是連貫和清晰的;5.考慮實現方式的復雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給項目組的其他人員呢?交互還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型Demo。把Demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的用戶測試繼續挖掘情感需求。
那麼怎麼去組織頁面元素,製作原型Demo?哪些表現層面是交互設計師該重點表達的內容呢?原型的製作又有哪些章法可循呢?這個。.還是等下一個章節再講吧!