1、求推薦日系或森女時尚的網站。太難找了啊~
作為一個常逛淘寶的,同時喜歡森女系的女孩,我有幾個小建議,雖然跟貨源無關,但是我想可以作為你開店時的考慮。
我特別喜歡日系森女系,但是淘寶上森女系要麼是偽日系,要麼就把價位抬得死高。畢竟淘寶是網店,大家還是報以用小錢買漂亮衣服的想法來的,這和品牌服裝不同,我只知道初刻網站和honeys這兩個還湊合算得上品牌的店賣森女服裝,但是價位的確太貴了。
其實一件秋天的薄披風如果能賣到50元以下的話,性價比就很好。別打出39、49的標簽,帶9的都讓人覺得有點假假的。。。
還有就是,如果你比較擅長設計服裝的話,可以自己畫一些小樣找人做,避免和其他家的衣服重復了。
我特別期待你的網店!什麼時候開了,把地址發給我,我一定會支持的!
2、有沒有日系風格的購物網站啊?不要淘寶代購,質量沒保證
推薦樓主「薇娜薇」,裡面的東西都是日本設計的,而且比代購放心很多哦
3、我們公司是做服裝的,旗下有個品牌主要是做日系的,跟日本客戶合作的比較多,想做一個相關的網站。
你好 網站製作的公司很多的現在,
比較好的就是BBD設計吧,
我們公司之前就是在這做的,
很有特色的。
樓主去看一下吧
4、比較日系車和德系車的優缺點
只能說說特點吧,不能說優缺點,因為同系車型低端車的缺點,中高端車或豪華車就不會有這些缺點。同系車也是分檔次的。有好有壞
德系和日系,無論生產線,生產工藝,品牌效應在民用車中都是首屈一指。但是國情不同早就了不同的汽車設計理念。
德國,歐美地域相對廣闊,人口密度低,道路普遍暢通,石油能源不緊迫,德國高速公路的設計時速也是很高,其法律允許某些高速公路不限速,所以德國車的發動機最大扭矩的轉速相對較高,對於油耗的控制也不是其重中之重,旨在高轉速換檔,高轉速行使。德系車最大扭矩都在4000轉左右,所以德國人開車,高速上多數都是3到5000轉換檔。
德國雖然是歐盟最大鋼鐵生產大國,但是德國車對於汽車車體結構用料並不十分講究,但是對汽車結構的設計,強度的結構設計很講究,能用不多的料,設計出夠堅固的車子。
因為德國車在國內,主要以大眾奧迪寶馬為主,事實上低端車和高端車的差距很大,價格差距也很大。
日本,經濟發達,能源和鋼鐵緊缺,交通擁堵所以日本設計的汽車多數著想於低油耗和經濟型。目前日本的發動機是全世界民用最先進的發動機(民用車不考慮超大排量跑車發動機,不考慮法拉利等大排量大馬力發動機),能以最低的油耗行使更大距離和提供更高動力,當然其輕量化的車身也是一個因素。日本車對於市場的認知是比較徹底的,日系城市代步車,主要考慮經濟油耗,而擁堵的路況對於汽車安全來說沒有必要更高,所以日系低端代步車會將側重點放在油耗控制上而非汽車車體結構的強度上,但是強度對於城市交通的車速也是夠用的。而日系越野車或者豪華車,則會兼顧車體結構和動力,舒適度,如三菱越野,因菲妮迪,雷克薩斯等等。
日本在發動機上的科技含量相對較高,表現在靜音,相對低油耗的高動力,最後就是日系車的發動機壽命也確實更長,新車和老車油耗動力偏差不大,發動機磨損小等特點這都是公認的。
日本變速箱目前也是民用界世界領先,無論是大眾的低端POLO高爾夫還是德系的其他品牌高端車,變速箱都是日本愛信精機公司生產的。就連德國車的車窗玻璃都不例外。
日系車對於車內飾的人性化設計也是最好的,不用看中控 手一摸就能開空調,手一模就能開除霧,等等。這些歐美和德系就沒他好了。
美系汽車從50年代之前就以大馬力為天,因為美國空曠的農田和郊外暢通無阻的道路,美國車非常注重霸氣外表和大馬力,80年代美國發現石油問題和污染後得以收斂,但是美系車還是給人高油耗的感覺,特別是美系眾多的中端品牌根本不出2.0以下排量的車,雖然現在的美系民用代步家用車也向地排量靠攏,但是看看其眾多產品如福克斯等等都在同級別排量的汽車中擁有更大的動力,當然油耗也更大。美系車的內飾也更加前衛,這個也和其美式文化有關,在面向年輕人的車上如科魯茲,愛唯歐,嘉年華的內飾都很現代化很星球大戰,而同樣的年輕人車日系德系就不會那麼誇張。美系車在車架設計上崇尚多料少技術含量,實際上這個和成型工藝有關,越厚越堅固的鋼料,越難折成想要形狀。而且在美國煉鋼行業中,中等厚度的鋼板出貨量最大,自然而然也就采購這樣的鋼板了,美國人認為,汽車用更多的鋼鐵沒關系,因為汽車報廢後鋼鐵是可以回收利用的,所以美國車在車架結構設計中就顯得比較簡單,不會用太多復雜的形狀和加強筋去加固車體而是採用更厚的鋼體材料做出相對形狀簡單的車體內部加強結構,這個又和日本德國有很大的不同。美系車在人性化設計上是這3種車中相對最差的,類似大黃蜂科麥羅,林肯等一些中高檔車,甚至駕駛員的視野會因為擋風玻璃面積小而受影響。
當然現在汽車市場全球化以後,美國車也紛紛推出了很多低油耗 動力勉強夠用的車了。
5、關於成都十月驛的精品課程有哪些?
UI設計和平面設計
想要成為一名UI設計師需要具備那些專業知識呢?或者說要入職UI設計崗位,需要怎麼快速提升呢?
UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,一般是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
在飛速發展的電子產品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的「美工」也隨之被稱之為「UI設計師」或「UI工程師」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標准既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。
《UI設計系統學習大綱》
第一階段:美術UI手繪速寫創作
美術基礎:增強對美術基礎的認識,理解黑白灰的基本關系,掌握物體的光影透視關系,光影明暗關系等,以實現設計中的美學應用。
構圖造型;學習結構素描表現手法和技巧,利用線條造型,掌握物體的透視關系,以快速實現設計構思造型。
UI圖標手繪:設計手繪,人物手繪,風景速寫,場景速寫,創意手繪等;石膏幾何體、靜物素描,創意手繪等。學習理解空間透視關系掌握平行透視、成角透視、三點透視之間的區別。 學習圖形構圖造型基礎。掌握利用明暗關系"三面(黑、白、灰)五調(高光、灰面、明暗交界線、反光、投影)"塑造物體體積結構。
第二階段: 設計軟體 靈活互通
軟體綜合運用:PS商業調色,商業修圖,商業合成,靈活運用蒙版、通道、濾鏡、圖層樣式矢量繪圖軟體AI、CDR的靈活運用,繪制不同樣式,材質,特效的UI圖標
顯示界面設計:通過對軟體的熟練互通,製作網頁banner,主題頁面,APP界面等參考練習。
平面廣告設計:平面設計、DM單、商業宣傳冊,企業LOGO,各類平面廣告製作。
第三階段:設計基礎色彩板式構成
色彩構成:系統界面用色標准,商業設計中的色彩心理,通過三屬性的明度對比、色相對比、純度對比、在實際作品表現中的正確運用;色彩的聯想、象徵含義;色彩的錯視現象和優秀作品的配色學習、色彩四季的表現、不同行業的體現、性別年齡等不同用色方式。
平面構成:平面構成的基本含義,基本元素(點、線、面)、對點、線和面結合實例廣告更深入的了解;構成的基本形式和在現代設計中的應用;對好的廣告設計進行分析解剖,並以草稿的方式來表現設計的版式。
板式設計:版式設計的概念、視覺的三大要素(文字、圖形、色彩);版式設計要遵循的原則、編排構成(點線面);文字的編排、圖形的編排,商業界面構成案例解析。
第四階段:UI字體設計
字體套路:字體設計理論基礎,中英文字體基礎認識,字體設計基本規范,字體設計套路(自己名字)
頁面字體 :掌握商業廣告,網站BANNR等標題的設計套路,移動端、PC端多屏顯示界面字體運用規范
字體的包裝:文本標題組合設計和項目考試設計(設計中的加減乘除),平面廣告印刷字體設計
第五階段:數碼修圖
全新定義:數碼後期的定義、涉及的設備工具軟體等(圖片的格式、解析度、顏色)分辨好圖、好素材。分析圖片(人物、環境),究竟我們要對圖片進行哪些的處理,包括你要想表現的風格,色調,意境等等。做一個有條理的分析。
後期調色,產品精修 好萊塢經典黑白風格、日系小清新風格、復古風格、阿寶色調、電影膠片風格等。針對質感的產品,如:皮包,珠寶,銀飾;在商業上的處理手法;對人像特殊表現的處理風格。人像修片 針對人物的皮膚、五官、形態等,在商業上的精緻處理手法。
第六階段:前端技術
HTML/CSS,網頁編碼 HTML基本構成,HTML文字標簽、超級鏈接、表單、frame框架、table標簽理解及綜合運用;理解css層疊樣式表的作用,理解css基本語法,利用css靈活控制頁面樣式。利用css對div進行樣式控制,把網頁分割後利用div來對網頁布局,深入理解css對div布局中常見的問題與解決方案。
JavaScript,網頁腳本 了解js的基礎運用及基本語法,學習內置String對象,Math對象,Date對象,Array對象等,深入學習對象創建及運用。理解DOM的作用,利用DOM中的知識點來實現網頁效果。
建站流程:域名購買、伺服器租用、解析、伺服器配置、上傳、發布推廣、數據分析。
項目實戰:利用所學技術,實現web頁面、手機頁面,實現網頁各種炫酷效果,發布到伺服器。用不同設備訪問頁面達到公司標准要求。
第七階段:UI/UE交互設計
交互基礎:運用交互軟體讓學員更多以及更便捷的理解交互原理。掌握Axure或者墨刀軟體,通過項目學習和掌握交互設計的原理,不同平台交互特點,了解用戶心理。
拓撲圖:通過各種不同風格網頁整體GUI設計,掌握photoshop相關軟體操作基礎,更重要是學會直接應用軟體,通過項目實訓直接設計;鍛煉講解方案的能力,掌握給客戶講解方案時需要注意的要點。
實例分析:通過全真項目實訓,獨立設計和製作獨立平台例如:車載系統,計步器,數字電視界面等交互項目的原型。
第八階段:電商主題界面設計
C4D:3D建模,3Dbanner廣告設計,字體設計
案例模仿:模仿充值活動,游戲活動等,熟悉軟體和開始設計流程;加強軟體互通性和各頁面設計內容的了解程度。
版式流程:學習主題活動思路;整理設計資料並構圖;常見各種活動頁面設計的基本思路和內容,理解商業化主題頁設計的重要性。
項目實戰 :通過分析各類節氣策劃出具有商業性的主題活動頁面(端午節活動、中秋節、兒童節)等。實戰內容和理論結合演練。
第九階段:電商主題界面設計
案例模仿:模仿充值活動,游戲活動等,熟悉軟體和開始設計流程;加強軟體互通性和各頁面設計內容的了解程度。
版式流程:學習主題活動思路;整理設計資料並構圖;常見各種活動頁面設計的基本思路和內容,理解商業化主題頁設計的重要性。
項目實戰 :通過分析各類節氣策劃出具有商業性的主題活動頁面(端午節活動、中秋節、兒童節)等。實戰內容和理論結合演練。
第十階段:Web整站設計
banner廣告:banner設計的目的與思路,分析各行業banner設計風格。banner廣告時間、位置及具體內容;網頁活動字體設計各種色彩搭配以及文案策劃,以促銷為目的廣告。
網頁基礎:網頁分類,流行趨勢,設計規范,網頁版式設計和配色。
網頁整站:分析任務客戶任務需求,整理網站架構,繪制流程圖,各主要導航頁面設計,二級頁面統一規劃,完善細節。網頁導航設計,網頁登陸頁設計,網頁界面設計;整站網頁內容的整理和用戶人群分析,設計具有特色的整站並成為上線產品。
切片和優化:切片各類方式和圖片存儲格式,圖片壓縮和圖片優化。
第十一階段:圖標設計安卓界面蘋果界面項目實訓
ICON設計基本流程與設計規范的概念性講解,掌握當今世界最系統的UI界面圖標設計技能,重點了解各種風格的設計方法通過各種風格設計方法訓練,快速掌握不同圖標設計特徵和效果實現。 剪影圖標實訓、扁平圖標實訓、擬真圖標實訓;卡通,復古,手工,印章,做舊等圖標風格實訓;講解色彩基本概念,並結合不同風格&類型的icon進行案例分析及代練,重點學習寫實風圖標的設計。
實例講解Android相關設計規范,並結合辦公類、休閑類項目對應用產品進行全案實訓。掌握Android平台APP整套全流程:包括拓撲圖、原型圖、界面設計圖與GUI等。針對Android平台辦公類、休閑類、生活類APP應用產品的全案實訓講解。
實例講解iPhone相關設計規范,並結合各類項目對應用產品進行全案實訓。掌握iPhone平台APP設計整套全流程:包括拓撲圖、原型圖、界面設計圖與GUI等。針對ios平台辦公類、休閑類、生活類APP應用產品的全案實訓講解。
交互設計流程:1.產品分析(葯材-要方-在線咨詢)2.軟體繪制功能--點思維導圖 (操作流程)3.手繪交互圖的方法(頁面草圖)4.軟體繪制交互圖(草圖軟體實現)5.交互方式模擬測試(墨刀)
視覺效果呈現:1.視覺風格分析(版式配色字體)2.啟動圖標繪制3.首頁繪制4.分頻道
6、想學插畫,怎麼入門?
一 我從國企辭職,給了自己一個學習插畫的理由我大學的專業是理工科,在國企工作了兩年後辭職,辭職後的這一年我是怎樣學插畫的呢?
從去年這個時候開始學插畫,整整一年了,跟大多數人一樣,剛開始萌芽要學插畫的時候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......這些說的都沒錯,但是還是沒能阻止我開始。
原因當然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運了。
尤其是現在插畫已經廣泛運用到各行各業中,包括啟動頁、banner、專題、刷新頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現在ui設計中會插畫也成了一個加分項。會插畫太重要了,就算是只當作一個愛好,你也會發現整個生活都更美好了。
二 別人說零基礎怎麼可能學好插畫!我說:能,簡單,不難這一年有很多人問我,非科班、零基礎真的可以學好插畫嗎?你真的是零基礎嗎?我的學習經歷告訴我,是可以的!沒有人生來就會插畫,所有優秀的插畫師都是一點點學的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善於分享,我也從中受益頗多,雖然我現在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時,很欣慰已經有飛一般的進步了。
三 沒有方法的自學插畫,其實只是在給自己挖坑我剛開始自學插畫的時候,就知道抱著書看,或者從網上扒拉了一堆視頻教程,但是總覺的學著學著就卡殼了,學的總是散亂差,腦子一團漿糊,在自學的道路上, 越前進,越費勁,越有一種想要放棄的沖動,內心真是越來越崩潰啊。
後來我請教了一下大學同學王羽柔,她大學畢業後做的是插畫這一塊,她說,你現在連半瓶子不滿一瓶子晃悠的水平都沒達到,還好意思玩自學,甚至於說,你連最基本的概念都暈頭暈菜的,你這不是在自學,你這是在自我欺騙。然後王羽柔把我整到了一個原畫板繪插畫大型學習資源(裙),裡面各種視頻教程都很系統,每天都有老師在裡面分享相關知識,我就在裡面天天貓著聽唄,還別說,我還真的正兒八經的學會了插畫,我內心的疑惑也都一掃而光。
很多小夥伴一直在問我那個原畫板繪插畫大型學習資源(裙)怎麼找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數字是:二三九,其次位於中間的一組數字是:八六九,最後處於尾部的一組是:三七七,把以上三組數字組合起來即可,我個人感覺,在學習的道路上,能夠有一個好的學習基地陪伴,自己心裡不會發慌。

(1)工欲善其事必先利其器-工具篇
我常用的工具包括一台電腦、PS軟體、wacom手繪板。電腦我用的是,macbook pro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用PS畫的,PS是相對SAI、AI、SKETCH來說最綜合的軟體。手繪板是需要一些手感的,很多小夥伴說不是很會用,多練幾次就好了。可能是我恰恰沒有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在PS里呈現出來,太有趣了,分分鍾愛上了手繪板,所以我接觸插畫並不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據遇到的問題反復查缺補漏。
(2)臨摹---不會咱就模仿,先抄了再說
因為沒有美術基礎,手繪對我來說是最難的, 剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡單的,比如一些植物,一隻小動物,一個小人像這樣的。
(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣
臨摹了大概三四個之後,其實板繪的大概幾個表現方式就已經掌握了,而且會發現跟原作比較的話,臨摹的還是不錯的。接下來我就發現,光臨摹是沒有用的,因為臨摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學到的就只是原作的表現方式,說白了就是一些軟體的技法。真要自己去畫,腦子里根本沒想法,手上也不知如何下筆。
這時候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎上,加一些自己的想法,相當於在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過搜集素材,把認為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機拍照傳到PS里畫),或者改變原來的畫面構圖等等。總之,將原作按照自己的想法修改,這些都是那個階段的作品。對於沒有美術基礎的我來說,這一步能做好挺難的,那時候就感覺畫什麼都很費勁兒,自己也在本子上練習過,但是還是有種閉門造車的感覺,進步太慢了。
我從王羽柔說的那個學習基地里,找了一套素描教程,來惡補一直以來被所有人提到的美術功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習,到幾何體的起型、上調子、塑造明暗關系等等,通過學習素描,我開始對光影的表現、造型等都有了系統的理解。
學習素描——幾何體,靜物,風景,人體結構及速寫。將學到的知識,我盡可能的運用到我的板繪中,漸漸感覺不是那麼吃力了,畫手繪也會好一點了。
(4)原創---把別人的東西學到手,融會貫通形成自己的
接下來就是原創了,其實原創並不是完全的憑空去想出來,然後就畫,而是建立在很多素材的基礎上的。我的方法是,把我想畫的東西在網上搜集圖片、照片,找出自己喜歡的,然後把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領域搜集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這里印證了一句話:創新,就是舊元素的新組合。
另外,這個階段我也開始研究更多的板繪技法了,經常跟學習基地的老師要很多視頻教程,然後跟著畫,因為插畫有很多風格的,比如寫實的、扁平的、肌理的等等,對我來說我喜歡扁平的、比較清新風格的,所以我就分析這些插畫是怎麼表現的,用的什麼筆刷、顆粒感是怎麼做出來的、疊加了什麼材質,配色為什麼好看,然後吸這些配色看怎麼能運用到自己的插畫等等。然後開始將這些技法總結下來,成為自己的東西,但不能照搬,而是運用到無形中,形成自己的風格。
五 學習不要總想走捷徑,但可以有踏踏實實的方法學習需要一個過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現實的,既要踏踏實實,也要講究方式方法,在努力中展現智慧,在智慧中成就努力。
(1)關於軟體
對於PS軟體的學習,這里有個小插曲,因為在我沒有學插畫之前,當然,那時候我還不知道手繪板是個啥,那時候我在研究攝影,因為我比較喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做後期,所以,我開始學PS是為了修圖或者做海報的。好了,插曲講完了,真正的干貨來了。
我學習PS是通過看了一本書,叫做《毫無PS痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會開始學的,零零散散差不多看了快一個月,但是當時真的學的超仔細,畢業後很少這么賣力的看一本工具書了,還做了各種標記,現在看看都挺佩服自己的。看完這本書時,當時真有種精通了PS的感覺啊,哈哈。其實,只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個工具。
(2)關於網站
我日常用的最多的網站有站酷、花瓣,上面有很多優秀的作品,可以拿來臨摹練習。站酷和UI中國上還有一些設計大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報設計大賽還有一些圖案的設計大賽,都是一些很好的體驗,主要是能學到在同一個題目下,其他的優秀設計師會用什麼樣的思路和表現手法。
花瓣網好好利用起來,也是很有幫助的,平時可以把自己喜歡的插畫或者素材都分類採集到花瓣網,用到的時候就可以直接去看,像是自己的一筆財富。我還專門收集了一個我的靈感庫,裡面都是我瀏覽到的一些比較有創意的素材,基本都是會有我很難會想到的一個點。然後沒有靈感的時候,我就會去翻翻看,往往會有一些收獲。
(3)關於書籍
我之前是在國企上班的,國企真的是感覺溫水煮青蛙,現在想想那時候要麼上班,要麼一下班就無所事事,周末就想著怎麼消遣,去哪兒逛街,逛淘寶,買各種衣服,衣櫃里塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......
從去年辭職後,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設計的、插畫的、攝影的、學習方法的、文案的、運營的、生活品質的等等,學習資源基地的老師讓我看的一些書單,我個人感覺也很有幫助。
《配色設計原理》
《速寫實用教程》
《插畫教室 專業插畫設計技法精解》
《如何成為一名插畫家》
《自由繪畫:插畫師要知道的84個創作技巧》
(4)關於創作
創作,其實就是一個大量的積累後的有效呈現,這里的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。
多看是多看好的作品,激發創作慾望。
多練是多練手繪技巧,提高創作速率。
多記是多記瞬時靈感,增加創作思路。
以上都是我自己總結的,不知道對不對,但是我突然發現我總結的還挺好的,至少整齊,像是一本正經的胡說八道,哈哈。
多看我就不說了,上面都已經很詳細的寫了去哪裡看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續練習中。
多記我要啰嗦一句,因為我發現很多靈感都是一瞬間的,不知道你們有沒有這種感覺,比如,我在做飯的時候,突然想到一個畫面一定要畫下來,然後就想著,等會做好了飯,一定要記下來這個想法,但是等做好了飯,突然問自己,剛剛說要記下來的是什麼來著????所以不管在做什麼,或者外出,我也一般包里都裝一個小本子,一有想法就立馬記下來,因為下一秒鍾你就有可能失去它了,導致你要再想好久才能跟它相遇。當然,如果你有忘不掉它的特異功能,可以忽略這一條。
以上就是我一些主要的學習方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!
7、為什麼我上了日本樂天,日亞這些網站都找不到fragmentdesign,MMJ,neighborh
首先MMJ主線已經結業關門好久了,不出新款了,所以你網上就算有也是二手的,日本一些古著店裡還有很多MMJ二手單品賣。。。。
其次fragment design和nbhd以及wtaps這些屬於日系街頭品牌的,確實很小眾,你可以去一些買手店的網站如zozotown看看= =visvim因為名氣在歐美大了所以歐美一些網店如endclothing也會賣。。。。(fragment和vanquish合作的那條線應該在vanquish網站上有把?fragment的the pool就不知道了) 日系潮牌最近在衰弱,original fake關了bape也徹底不行了,反而是日本的yohji和the viridi anne這些設計師品牌在國內越來越火
其實國內代購挺多噠。。
8、做設計用什麼筆記本好?
做設計,個人覺得聯想y7000p最好。

做設計不建議選5K以下的筆記本,預算可以的情況下盡量選5K+。設計也要看是什麼專業啊!有的專業不需要建模軟體,色彩保真度越高越好,顯卡要夠燒。有的需要建模,Maya, 3dmax之類的,就需要強大的CPU。
1、設計標配:72%NTSC色域屏幕。
屏幕是剛需!屏幕不好做出來的設計,列印色差會完全超出承受范圍,嚴重一點可能會毀掉整個作品,所以屏幕是重中之重。

大部分筆記本在宣傳頁面都會標註上屏幕色域的信息,如「72%NTSC色域144hz」。
2、CPU:i5能用,i7好用。
CPU是大腦!是核心!當你打開PS,CPU決定你今天是否是崩潰。AMD系列選A6 以上的APU。英特爾系列同樣是數字越大越高端,自然也是更貴。
3、硬碟:128G固態,機械硬碟:1t以上。

筆記本盡量購買有固態硬碟的,沒有後期自己加裝,128G足夠,有沒有固態硬碟,差別非常大。
9、給位動漫設計大神用mac的請進~
MAC木用過,所以不清楚這些軟體在MAC的運行情況。
3D的一般就是,MAX,MAYA,前者多用於建模,後者多用於動畫和影視,兩者有想通的地方,也有不同的,前者簡單點,後者復雜點。
另外還有一個2.5D的zbrush,雕刻用模型軟體,很方便,只不過造型功底要好點。
後期軟體,一般都是PR或者AE,也有vegas這類容易上手的,音頻的話就太多了,一般不做音樂的話,單軌的Sound Forge也可以了。多軌的有簡單的也有復雜的。cool edit比較簡單,Cubase比較強大,也復雜的多。
圖形的話基本上就是PS,AI,之類的,逃不出ADOBE家族的軟體。CD用的人不是很多了現在。
另外就是網頁三劍客,以FLASH為主的。
還有就是繪圖的,有SAI,OC,PS,PT,ArtRage等,另外還有些,不過我沒用過。
還有就是做動畫的,一般PS+PR+AE可以做動畫,挺強大的。另外還有專業的動畫軟體animo,剩下還有一些日系的動畫軟體也蠻好用的,不過比較單一,有個上色的很方便,忘記叫什麼了~
10、日本手機網路有多強大?
世界第一,領先其他國家很多。但是沒有4G這回事,不知道你哪聽來的。。。
日本手機不是我吹!那叫一個先進!首先它的網路全世界最早普及3g的!就是中國和美國現在才在搞的!日本手機市場全部是日本的國產機佔領!國外不管是nokia還是apple都不能戰勝夏普松下等日本的品牌!
因為日本手機的技術太強了!它的屏幕用的全是液晶電視的屏幕。手機直接免費收看電視,非常清楚。日本人也喜歡大屏!gps也是非常普及。手機上網速度狂快
而且現在日本的手機價錢也很低,又很多型號就是免費的。日本有三家主要的通信商,所有手機是和通信商捆綁銷售的,類似中國的定製手機。日本只要你入他的網,手機基本都非常便宜!iphone只要一兩千人名幣,舊版的iphone免費送!但是日本還不怎麼用iphone,都是留學生用!