1、魔方高階玩法公式
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魔方的高級玩法(CFOP方法) (前2層f2l, 頂層朝向調整oll, 頂層排列調整pll)
這頁要寫的是魔方高級玩法,如果您還沒有還原過魔方,請訪問入門魔方玩法。本頁是高級玩法網頁的2.0版,想看1.0老版本請訪問這里。不用學高級玩法,一個好魔方就可以讓你輕松的用入門玩法達到2分鍾以下,想買好魔方,到咱小站自己的魔方淘寶店去看看:) 大雁展翅和大雁輪回的視頻演示
站長新拍了四階、五階魔方視頻教程,大家可以去捧捧場哦! 四階視頻教程 五階視頻教程開始之前,大家可以先欣賞一下魔方頂尖高手的風采,下面這個視頻是目前三階魔方速擰世界紀錄保持者Feliks Zemdegs的成長紀錄,這個澳大利亞小魔友是1995年出生的。這個玩法最早是由Fridrich教授發明,所以叫做Fridrich System,後來經過許多的魔友對公式的手法進行優化,慢慢的發展成目前這個樣子,也叫做CFOP方法 ,目前世界上絕大多數的頂尖魔方高手都在採用這個方法或他的衍生方法。CFOP的意思是我們要分四步還原魔方,分別是,Cross->First 2 layers(簡稱f2l)->Orientation of last layer(簡稱oll)->Permutation of last layer(簡稱pll),也就是:底層十字->同時對好前兩層->調整好最後一層的朝向->調整好最後一層的順序(排列)。如下圖所示,1.第一面十字2.同時對好前2層3.調整最後一面朝向4.調整最後一層順序我們這里列舉的是gan手法,是國內的gan魔友博採眾長,總結的一套CFOP手法,很順手,大家可以到論壇里這個帖子下載gan手法的word文件。學習CFOP主要是用"手法"學習,入門玩法里那種講故事的記憶方法在這里不是特別合適了。你最需要看的,不應是3D動畫,而應是手法的視頻,"用手指記憶,用肌肉的連串的連貫動作記憶",而不是用眼睛憑借中間形態去記憶,這個是學習高級玩法與入門玩法的主要區別(當然這主要指你應用一個演算法的中間,在應用演算法之前,發現一個形態,眼睛的觀察力還是很重要的),基本上當你發現一個形態並知道要用一個演算法之後,你就會用潛意識驅動你的雙手,做出一連串條件反射的動作,而根本顧不得看中間形態到底是什麼樣子。 當你真正熟悉了一個演算法的時候,如果做的中間你被什麼東西打斷了你的連貫動作,或者中間的時候你想仔細想一下動作的細節,這個時候,往往你就做不下去了,必須從頭開始你才知道該怎麼做,如果一個演算法你已經有了這個感覺,基本上你就算學會了。我曾經就是像學入門玩法那樣,用中間形態講故事的方式記憶高級玩法,結果所有的演算法都背下來了,還是一分鍾,這個教訓大家一定要引以為戒,學習高級玩法,你主要是在練手法和觀察。請大家一定注意。另外,就是一開始的時候不要做的太快,不要模仿快做視頻里的速度,開始做得慢一些,讓動作清晰一些,然後逐漸提高速度往往會進步更快。 大家一定要注意體會視頻里的那個"一來一回"的感覺,盡量讓動作 舒服 連貫 ,這個是提高速度的關鍵。 下面,我給大家建議一個初步的CFOP的學習 步驟。基本上學會了魔方入門玩法的朋友都可以採用一種循序漸進、逐漸添磚加瓦的方式學習CFOP方法。 首先,我建議學習f2l(first 2 layers,同時對好前兩層)。f2l是最好理解,記憶量也相對最小的一步,看似有41個演算法,其實多數的演算法根本就不需要背,理解了之後就自然而然地學會了演算法。 但是,大家到後面就會知道,雖然這一步演算法最簡單,但是其實是最難的一步,開始的時候甚至用f2l做前兩層還不如入門玩法快,這都是很正常的現象,大家前進受阻不要灰心,這一步關鍵是練習觀察,這是個慢功夫,不過只要多練,就一定會明顯的進步。在學習f2l的同時,你也可以同步的跳到第三步,學習pll,這樣f2l,pll齊頭並進會讓你進步更快。 然後,第二步oll(orientation of last layer,調整好最後一層的朝向),可以先學習oll21-oll27,這就是對應入門玩法的第五步(翻頂層四角朝向),就是有7種情況那步,oll21-oll27七個演算法正好對應了7種情況,而入門玩法中第四步對頂層十字,則可以參考下一頁我建議的方法用oll45和oll44兩個很簡單的演算法搞定,這會很有效的提高對 頂層十字的速度。其餘的oll可以留在最後背,當然,其實好多oll演算法都非常的簡單,先背下來也無妨。 再然後,pll(permutation of last layer,調整好最後一層的順序)演算法也可以分步驟的學會,首先學習一下pll1,pll2,pll5,pll6,這四個演算法都是與我們在入門玩法里碰到的情形相關(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那個演算法(或其逆演算法)為了讓手法順暢讓方位改變了一下,如果你把他們當成入門玩法第六步那個演算法用,則對於pll5,兩角同色的一邊應放在右面,對於pll6,兩角同色的一邊應放在前面), 後面無論哪個pll演算法忘了,你都可以按照入門玩法的第六步和第七步,用這四個演算法搞定。背完這4個之後,就要一個一個的把pll的演算法背下來,pll多數演算法都是自身的逆演算法,所以你需要的形態很好得到,所以pll相對比較好學習。 最後,就是要總攻擊oll的剩下的演算法了,oll雖然看起來挺多,但是好多演算法並不是很難背,其中絕大多數都比pll的演算法簡單,所以只要大家集中一個星期的精力應該沒有問題可以搞定他的。最後祝大家成功, 你們每個人都早日成為sub30的魔方高手! 在開始之前,我們先介紹幾個基本的手法,這些基本的手法是我們每個公式最基本的單元,一般就是寫在一個括弧裡面,意思就是可以非常迅速連貫的做出來,英語里稱這些基本手法叫做finger shortcut(FSC),也就是 手指快捷方式,大家應該能理解這個意思了吧。基本手法視頻應用的例子例子的視頻R U R'U' pll-8: (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') R U'R和R'U R' pll-1: (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)pll-2: (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')pll1: pll2: R'F R F' pll-11: F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R'F R F') R U'R'U f2l-7: (R U'R'U)(R U'R') 其他的基本手法如(R U'R'),(R'U'R),(R U R'),(R' U R),(R U' U')等等請大家觸類旁通,都很簡單,大家可以在學習中參考每個公式的手法視頻學習。許多朋友反映這個F2L的這些公式看不懂,做完十字之後找不到下面41種情況,我需要找時間並且自己准備好才能給大家拍視頻教程,所以這這里先給大家一點點小提示:其實這41個f2l公式並不像後面的oll和pll公式是很死板的照做,他可以比較靈活,最核心的技巧就是你不用拘泥於一對小塊在正確的槽裡面也就是說比如,第11個公式 ,11)(R U R'U')(R U R') 你如果碰見你看白綠紅角塊和綠紅棱塊的相對位置和前面的標准圖是一樣的,這時,你就可以用f2l的11公式的前4步(RUR'U'),魔方就會變成,你看這時這對小塊兒就變成了第40公式那種最基本3步就搞定的形態,只要頂層再用一個U',他就完全和第40公式一模一樣了。所以如果你碰見這種不是正確槽位的情況(其實是絕大多數情況),你應該懂得把他等同於公式11處理。完整動畫演示請看,11)(R U R'U')U'y(R U R') 請注意,其實看這些f2l公式,就是看前幾步他是怎麼把這種情況變成31,34和25,40公式的這4種基本形態(您可以先看看下面這4種基本形態),只要理解的學習,靈活運用,f2l就不是很難學。f2l最難的是觀察,實際做完十字之後,你就是去找一對兒角棱對(比如白綠紅角塊和綠紅棱塊),對於剛才的例子,包括剛才那種情況你可能碰到,你要懂得旋轉頂層把後3種情況變成第一個圖的情況,然後用我們剛才介紹的公式前幾步轉換成4種基本情況,你就會做了。還有一點很重要,你做這對兒的時候就要去注意尋找下一對兒在哪裡,你得盡量減少愣在那裡找塊兒的時間,這個觀察的功夫是f2l的關鍵,也是你全部速擰最關鍵的地方。總結一下,你f2l基本只要知道2點:1, 槽位不和下面圖一致也可以用每個公式前幾步照做,變成基本情況後你就一定會做了。2,找到一對角棱對後,你很可能碰見的不是下面這些圖的位置配置(槽位也不對,相對位置也不對),要注意旋轉頂層,讓他變為下面和下面這些圖一樣的角棱塊相對位置配置,相對位置對了之後,槽位還可能不對,但沒關系,你可以參考第一點,然後開始。小提示就介紹到這里,下面首先請看四種基本情況 ,然後請從第6個f2l開始吧(前幾個公式有的不太典型),一個一個分析他是怎麼用前幾步把該情況變成下面4種基本情況的,慢慢地您就會懂得f2l的公式基本都是可以理解的。 另外您也不用拘泥於這些公式,您如果左手順手,也完全可以多利用左手,比如下面34基本情況,您完全可以用左手做 U'y (L'U L)25)y'(R'U'R) 土豆: 優酷: 40)(R U R') 土豆: 優酷: 31)U R U'R' 土豆: 優酷: 34)y'U'(R'U R) 土豆: 優酷: 對下面標記有問題的朋友請看這頁。魔方對這些f2l公式不理解的朋友,請看我們簡單的提示。標記不懂請看這里。1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R) 土豆: 優酷: 2)(U R U'R'U')y'(R'U R) 土豆: 優酷: 3) U'(F'RUR'U')(R'FR) 土豆: 優酷: 3')(R'F'RU)(R U'R'F)(左邊3之多解) 土豆: 優酷: 4)(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR') 土豆: 優酷: 5)(R U'R U)y(R U'R'F2) 土豆: 優酷: 6)y'(R'U' R U)(R'U'R) 土豆: 優酷: 7)(R U'R'U)(R U'R') 土豆: 優酷: 8)(RU'R'U)(RU'U'R'U)(RU'R') 土豆: 優酷: 9)R2 y(R U R'U')y'(R'U R') 土豆: 優酷: 10)y'(R'U)(R U')(R'U R) 土豆: 優酷: 11)(R U R'U')(R U R') 土豆: 優酷: 對這些f2l公式不理解的朋友,請看我們簡單的提示。標記不懂請看這里。 12)(R U R'U')2 (R U R') 土豆: 優酷: 13)(R U'R') y'(R'U2 R) 土豆: 優酷: 17')y'(U2 R2'U2)(R U R'U R2) (為17多解,圖見下格) 土豆: 優酷: 14)y'(R'U2)(R U R'U')R 土豆: 優酷: 15)y'U'(R' U2)(RU'R'U)R 土豆: 優酷: 16)y'(R'U R U'U')(R'U'R) 土豆: 優酷: 17)(R U R'U)(RU'U'R'd)(R'U R) 土豆: 優酷: 18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR') 土豆: 優酷: 19)(R U'R' U2)(R U R') 土豆: 優酷: 20)U(R U'U')(R'U R U')R' 土豆: 優酷: 21)(R U'U')(R'U'R U)R' 土豆: 優酷: 對這些f2l公式不理解的朋友,請看我們簡單的提示。標記不懂請看這里。 22)U'(R U')(R'U2)(R U'R') 土豆: 優酷: 23)U'(R U R') d (R'U'R) 土豆: 優酷: 27')U'(R U'U'R'd)(R'U'R)(為27多解,圖見下格) 土豆: 優酷: 24)d(R'U R U')(R'U'R) 土豆: 優酷: 25)y'(R'U'R) 土豆: 優酷: 26)(d R'U'R U')(R'U'R) 土豆: 優酷: 27)y'(R U'U')R'2U'R2 U'R' 土豆: 優酷: 28)y'(R'U)(R d'U')(R U R') 土豆: 優酷: 29)U'(R U'U')(R'U2)(R U'R') 土豆: 優酷: 30)U'(R U R' U')(RU'U'R') 土豆: 優酷: 31)U R U'R' 土豆: 優酷: 對這些f2l公式不理解的朋友,請看我們簡單的提示。標記不懂請看這里。 32)U'(R U'U'R'U)(R U R') 土豆: 優酷: 33)d(R'U'R)d'(R U R') 土豆: 優酷: 34)y'U'(R'U R) 土豆: 優酷: 35)(d R'U'R U'U')(R' U R) 土豆: 優酷: 36)d(R'U2)(R U'U')(R'U R) 土豆: 優酷: 37)(R U'R'U)(d R'U'R) 土豆: 優酷: 38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(R U'R') 土豆: 優酷: 39)U'(R U R' U)(R U R') 土豆: 優酷: 40)(R U R') 土豆: 優酷: 41)U'(R U'R'U)(R U R') 土豆: 優酷: 對上面標記有問題的朋友請看這頁。(前2層f2l,頂層朝向調整oll,頂層排列調整pll)如果您有問題,可以在魔方小站論壇發個帖子。 或者,您也可以直接寫信給我,任何的只言片語的建議感想都可以的:)我會盡量回
2、魔方怎麼拼六面
魔方公式
各個字母代表魔方的六個面 右R 左L 上U 下D 前F 後B順時針90度用[ ]字母代表 逆時針90度用[ ']字母代表 順時針180度用[ 2]字母代表 逆時針180度用[ '2]字母代表魔方公式步驟介紹 入門公式:第一步:底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個棱塊正確復原的過程)第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊):公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱歸位(復原魔方中層四個棱塊的步驟):公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)第四步:頂棱面位(也稱頂層架十字,頂層四個棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣):公式4:F (R U R' U')F'第五步:頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'第六步:頂角歸位(面位的四個頂角的其他兩面顏色和對應面的中心塊顏色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2第七步:頂棱歸位(已經面位的四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的中心塊顏色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
3、如何讓魔方六面復原
魔方的復原方法很多的 如果你是初學者 可以先學習層先法, 上網路搜索 魔方層先法會有好多教程,你照著練就行。要是感興趣速擰 ,網上也有教程,要是找不到,回我一下,回答有字數限制,建議你不要用手機提問
4、魔方小站站長是誰???
就是魔方小站那個做視頻教學的大叔撒。。。大叔名字我忘了,,在小站主頁上找找看。
大叔錄了不少視頻,還是不錯的。。。。。就是魔方小站賣魔方價格太黑了點。
5、誰有魔方恢復六面的秘籍?
魔方的解法很復雜,這里無法一一說清楚,而且說出來具體的某種解法,對於解開的過程也就沒有意義了。
所以想給你一個提示,在魔方中,並不是以面為單位的,也就是說,不能看上去把一個面拼好了,一面紅色,就算成功了六分之一。而是要以塊為單位,每一塊都有其特定的位置和擺放的方位,只要一個方位不對,這一塊就沒有擺對。而只要擺對塊,就算表面看上去不太整齊,也是成功了一半了。
下面舉個例子,首先你要定魔方的中心,比如你把頂面定為大紅色,面對你的面定為黃色,而左側面定為白色。那麼,頂面的中心塊就應該是大紅,你的對面中心塊為黃色,而左側面中心塊為白色,這樣定位好後就可以開始了。
從上面兩面的接觸塊開始,比如大紅面和黃面的接觸那一層的中間那一塊,應該是紅色上黃色下,然後再擺上面的三面接觸塊,比如紅黃白塊,位置努力擺正,然後再下來就是擺中間的兩面塊,最後擺放底層的兩面塊,底層的三面塊。注意的是,有時候擺好的塊會因為要擺放後來的塊被暫時打亂,這個是一定的。
羅羅嗦嗦也沒有說清楚,不好意思,你可以仔細多看幾遍,一定可以把魔方解出來!
解法說明:魔方上全部20個可轉動方塊可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百萬兆)以上的不同組合方式。開解引謎最明顯不過的困難恐怕就在於此。本解法的優
點在於,它設法使你在5步之中的任何時候都只須考慮此一步驟所涉及方塊的不超過30種
組合方式。這20個可轉動方塊的前12個是分別逐一定位的,因此,在大部分時間里,你
都只需要考慮一個方塊的位置問題。
即然一次只須考慮如此少的幾種方塊的組合方式,就完全有可能把它們寫下來並給每一
種情況提供一組適當的轉動方法。因此,不管從哪一種組合情況開始,也不管魔方被扭
得多麼混亂,這一解法都可以保證成功。(注意,如果你拆過魔方,請保證在組裝時沒
有放錯位置。)
標記及術語
在開解魔方的全過程中所使用的魔方6個平面的標准名稱如下:
頂:頂平面(選一種你最喜愛的顏色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
後:後平面---及少使用
一個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選
定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你
手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(
選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不
變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。
右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。
右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。
右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。
前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。
前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。
前2 :將前平面轉動180度。
左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。
左- : 將左平面沿逆時針方向 轉動90度。
左2 : 將左平面轉動180度。
底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。
底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。
底2 : 將底平面轉動180度。
頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂2 :將頂平面轉動180度。
(本解法不用轉動後面)
順逆時針以各面為鍾面為標准.
前右是一個邊緣方塊,它在特定時間內處於前平面和右平面之間的邊緣位置上。前右頂
是一個邊角方塊,它在特定的時間內處於前平面、右平面和頂平面之間的邊角位置上。
因此,12個邊緣方塊為:底前,底左,底後,底右,前左,前右,前頂,左後,左頂,
後右,後頂和右頂。8個邊角方塊為:底前左,底前右,底後左,底後右,前左頂,前右
頂,左後頂和後右頂。任何轉動及其所涉及的方塊一律用上述的術語表示。要使用本文
的開解方法,你必須依一定方向持握魔方使將要移動的方塊與文中所述的方塊相一致。
如果不理解,請看肌?
一個方塊的顏色與它所在的邊緣或邊角位置所應有的顏色相一致時,我們稱它們為位置
正確或安放正確。一個方塊的各面顏色都同它相鄰平面的中心方塊的顏色相一致時,我
們格稱它為方位正確。例如,一個塗有紅、藍和綠的邊角方塊,當它在毗鄰於紅、藍和
綠色的中心方塊的邊角位置上時,就是位置正確,但只有當它紅、藍和綠色的一面公別
與紅、藍和綠色中心方塊相一致時,這一方塊才能算方位正確(方向和位置都正確)。
開解中的5個步驟總結如下:
1.在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上
4個邊緣方塊定位和定向(即頂面邊緣)。
2. 給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即頂面邊角)。
3.給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向(即中層邊緣)。
在1至3步中的全部12個方塊都是逐一分別定位和定向的,到此為止,已完成了三分這二
的方塊。
4. 給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即底面邊角)。
5. 給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向(即底面邊緣)。
每一 大步一般又都分為2 小步。
---1 給這些方塊逐一定位。
---2 給這些方塊逐一定向。這就需要將這些方塊從它們的正確位置暫時挪開一下,後再
以正確的方向回到它們的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最後的機會:如果你願意,也可以僅僅依靠上面的說明來試試能否自己開解魔方。下面將
介紹一種完整而明確的解法,讀了下面的介紹也許會破壞你用前述的幾條啟示來自己開
解魔方的樂趣。另外,前兩個步驟只是介紹一個平面的完成方法。這是一項相當容易的
任務,你也許願意自己來做這一工作(或者你已經做完了)。第一個關鍵步驟是第3 步
。
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 頂面邊緣( 前頂,左頂,後頂,右頂)
在開解之前首選定頂平面的顏色,別忘了,任一平面的顏色都是由它的中心方塊的顏色
決定的。要正確地持握魔方使你所選定的這一平面朝上,這便是頂平面,在全部開解過
程中要保持平面不變。
這一步的目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊
都是逐一被安放和定向的。你要為其中的每一個方塊做下述5個步驟(1A--1E)。如果幸
運的話,也許其中的一兩個方塊碰巧已經在它的正確位置上,那麼,你只要把這5個步驟
(1A--1E)做二至三遍即可。如你對此還有不解之處,請復習有關標楊及術語的內容。
1A:正確持握魔方使前頂部位上並無經安放和定向的方塊。你可能必須在手中轉動整個
魔方以做到這一點,這樣,也將改變前平面的顏色。
1B:找出應屬於這個前頂部位的方塊。這個待解的方塊我們稱之為即需方塊。
1C:如果此一方塊已經在前頂部位,但方向不對,請參照1E辦理。
1D: 這個即需方塊的位置共有11種可能性,為此這里提供11組相應的轉動。根據這個即
需方塊的位置做以下11組轉動中的一組即可。例如,即需方塊目前的位置是右頂部位,
那麼依照右頂至前頂那一組轉動辦理即可。
右頂至前頂轉動法: 右- 前-
後頂至前頂轉動法: 頂+ 右- 頂- 前-
左頂至前頂轉動法: 左+ 前+
前右至前頂轉動法:前-
後右至前頂轉動法:右2 前- 右2
左後至前頂轉動法:左2 前+ 左2
前左至前頂轉動法:前+
底前至前項轉動法:前2
底右至前頂轉動法:底- 前2
底後至前頂轉動法:底2 前2
底左至前頂轉動法: 底+ 前2
1E:如果前頂方塊目前已在正確位置上,但方向不對,請做以下一組定向轉動:
前頂定向轉動法:前- 頂+ 左- 頂-
(這4 個頂面邊緣方塊是逐一定位和定向的,因此你可能需要重復做4 遍1A--1E這5 個
步驟。一旦這一步完成,頂平面上將出現一個十字形圖案(如果你你取綠色為頂面顏色
,就將出現一個綠十字)。
第二步
第2步 頂面邊角(前左頂,前右頂,左後頂,後右頂)
這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬於頂面上邊角
位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當
還原的。
對於4個屬於頂面邊角位置的方塊中的每一個,都需要做以下六個步驟(2A--2F)。同樣
,如果你運氣好,以會碰到某個頂面邊角方塊已經在它的正確方位上了,那麼就不必做
夠四遍了。
2A:找出一個還沒有正確定位和定向的頂面邊角方塊(即任意一個應屬於頂面邊角位置
的方塊)。這就是即需方塊。如果這個即需方塊目前已經在正確位置上,只是方向不對
,請參照2E辦理。
2B :如果即需方塊現在位於頂面上,請做以下一組轉動。請按一定方向持握魔方使即需
方違犯處於前右頂部位。
前右頂至底前左轉動法:左- 底- 右+
這一轉動 把即需方塊移到底平面。
2C:轉動底平面,使目前已在底平面上的這個即需方塊稱到它應該占據的那個頂面邊角
部位(這部位以稱為即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位為前右頂部
位,這時即需部位為前右頂部位,這時即需方塊應該在底面前右的位置上。
2D:為正確安放即需的頂面邊角方塊,做以下一組轉動。
底前右至前右頂轉動法:右- 底- 右+
2E:如前頂方塊的方向不對,做以下兩組轉動之一(注意:只做其中之一)。
前右頂定向轉動法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右頂定向轉動法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右頂方塊的方向仍不正確,重復你在2E中做過的那組轉動。這將使前右頂方
塊的方向和位置全部正確無誤。
你可能要把這六個步驟(2A--2F)重復四遍才能完成這四個頂面邊角方塊的定位和定向
。做完這些之後,整個魔方的三分之一,也就是全部頂平面的方塊就都依正確方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中層邊緣(前左,前右,左後,後右)
這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對「中
層平面」的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。對每一個應屬於中層邊
緣位置的方塊,要做如下四個步驟(3A--3D)。你也許會再一次發現某個中層邊緣方塊
已經在它的正確方位上了。
3A:找出一個尚未正確定出方位的中層邊緣方塊(即某個應屬於中層邊緣位置的方塊)
。這就是即需方塊。如果這個即需方塊的位置正確,但方向不對,請參照3D辦理。
3B:如果即需方塊不在底平面上,請做以下一組轉動。依一定方向正確持握魔方,使即
需方塊處於前右部位。
前右至底平面(底後)轉動法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 這時,既需方塊已經到了底平面.轉動底平面使既需方塊的垂直面的顏色和四個側面
(前,後,左,右)中的一面的中心方塊的顏色相一致.然後正確持握魔方,使即需的
部位為前右部位.如果此時既需方塊位於右平面,做底右至前右的一組轉動.如既需方
塊位於前平面,做底前至前右的一組轉動.
底右至前右轉動法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右轉動法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方塊處於前右部位.如果方向不對,做以下一組定向轉動
.
前右定向轉動法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正誤法:
這組轉動比前兩個步驟長.在這一系列轉動的全過程中,只有一個頂面邊角方塊(既原位於
前右頂的方塊)被移到離它的正確方位一次轉動以上的地方.假如你在這幾組的某一組轉
動中失誤或是亂了套,那麼立刻停下來,並設法恢復頂平面.通常情況下,你必須轉動前面
平面或右平面使方塊還原到頂平面,然後,重做幾組第2步的轉動以還原錯了位的頂面邊角
方塊.做完這些後,從3A開始做另一次嘗試.
第四步
第四步 底面邊角(底前左,底前右,第左後,底後右)
這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位後定向來完成的.這次
的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成.依照下述關於4A--4F的說明,一遍
就可以完成著一步驟.
4A:首先有必要轉動底面使盡可能多的邊角方塊各就其位,而暫時不考慮它的方向問題(暫
時也不需要照顧底平面上的邊緣方塊).只要轉動底面就可以使至少2個,有時甚至是全部
4個底平面邊角方塊居於正確的位置.如果還剩下2個位置不對的方塊,它們的位置不外乎
於2個相鄰或兩個相對的邊角上.對於前者,可以做4B的轉動;對於後者,可以做4C的轉動.
4B:如果2個位置不對的位置邊角相鄰,以下一組轉動可以使它們對調位置.
底前左與底前右調位轉動法(注意要正確持握魔方,使即將被調位的2個方塊處於這兩個位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2個位置不對的邊角方塊相對,以下一組轉動可以使它們調位.
底前左與底後右調位轉動法(注意要正確持握魔方使即將被調位的2個方塊處於這兩個位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4個底面邊角方塊已安放妥當.這時如果這4個底面邊角方向不正確,則按以下方
法轉動.
------這一步只有一種轉動步驟,但要重復使用,只是每次轉動前都要先確定一正確的握
法.
-------握法(這是關鍵):
將需要調整的那一層置於頂層的位置(全過程都如此). 以頂面中心的顏色為標准色.觀察
頂面四邊角是否有標准色塊:
---只有一塊標准色:將這一塊置於頂前左的位置.
同時有兩塊標准色塊:
------a:兩塊相鄰:將兩塊分別置於頂前右與頂後右的位置.
-------b:兩塊相對:將兩塊置於頂前右與頂後左的位置.
沒有一塊: 看側面出現的標准色塊(同樣只看四個邊角方塊上的八個色塊),找到同時出現
兩個標准色塊的那一面,置這一面為左面.
握好魔方就可以開始轉動:
( 右+ 頂+ 右- ) 頂+ ( 右+ 頂2 右-) (就這么簡單,只有這一組轉動)
若做完一組轉動後,若四方塊相對方向不對(這一轉動不會改變它們的相對位置,只是同已
完成的兩層有點錯開,這我們先不必理會)則重新確定握法,繼續重復轉動.直至四邊角方
塊相對方位均正確為止(一般要重復3-5次). 調整頂層,使它邊角方塊顏色與已完成的兩
層相一致,記住將這一層重新置為底面.
第五步
第5步 頂面邊緣 (前底,左底,後底,右底)
看底面邊緣的位置:
----如果沒有一個邊緣方塊方位正確:按5A的轉法做。
----如果只有一個邊緣方塊方位正確:按5B的轉法做。
----有兩個正確的邊緣方塊方位正確:按5C的轉法做。
5A:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。
5B: 正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處於底前的位置.然後做5A那組
轉動 .轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。
5C: 握好魔方使得:
a--正確方塊位置相對:使正確方塊位於底前與底後的位置。
b--正確方塊位置相鄰:使正確方塊處於底前與底右的位置。(未給出圖示)
轉法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
6、問下魔方小站站長周博的三階世界排名是多少?速度是幾秒
別太傲了,人家可比你不知強了多少萬億倍了。就你這求知態度,我可以很負責任得告訴你,你這輩子都不大可能有本事跟他在魔方界相提並論
7、如何把魔方轉到6面中 各面顏色相同?
第一步:我們先確定一下這個立體幾何體各個面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的 叫做前面;貼著桌子的叫底面;向天的叫頂面;在頂面或底面上作一個同顏色的十字, 叫做頂面或底面十字。在運作過程中,底面永遠是底面,不能更改。每一個面都有一個 中心粒(四周不靠邊),四個中粒(只有兩個沔),四個角粒。 先做底面十字:比如說,綠色為底,先把位於中心的綠色中心粒找到,再把四個綠色中 粒找到,把這五個色塊都旋到一個面上;整成一個綠色的十字,使綠色+紅色的色塊剛好 位於紅色中心粒和綠色中心粒之間。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰帶。也就是做中間的一層。這時候地面的角粒還沒有搞好。在頂層和中層 尋找相應的中粒,然後:將適當的中粒放在腰帶正確的位置。聽起來有點懸,做起來並 不難,比如說,藍和綠兩個中心粒夾著一個不適當的中粒A,把A旋到頂層,旋轉頂層把 藍綠中粒轉到A的位置(程序叫replace),還原底面十字:一個中粒就搞定了。如此類推 ,把整個中層都搞定。 第三步,做底層四角。還原魔方,就是把正確的粒子換到正確的位置而又不損壞已經正 確的粒子。在電腦程序中,替換也是非常重要的概念,為什麼要在管理專業網頁之中插 入玩具專題,除了放鬆一下神經以外,觸類旁通是目的。可以說,完成魔方是智能化程 序的課前餐。考慮:以什麼替換什麼,如何替換 。 做好底層四角,要做好兩個定位:第一,底層角位的需要:例如:黃藍白;第二,定位符 合要求的粒子在哪裡?最後,把佔地兒的角粒推向頂層,換之,再把換好了的角粒轉回 底層。 這一步比較難,往往會發現已經搞好的腰帶又被破壞了:你自己想一下,如何保持腰帶的完整?第五步,你已經發現了,腰帶必然被破壞,但是,每一次只會破壞一個腰帶。 因此,你可以在整腰帶時,留一個缺口。就是說,反復破壞特定的一個位置,就可以保 持其它三個腰帶位置的完整。 現在,請你檢查一下,現在的情況是:底面完整、底邊完整、腰帶剩一個缺口。有誰完 成了,給我一個email,ok?thanks! 上面已經完成了基礎步驟,是比較發揮你自己的想像力和靈活思維的階段, 下面的,就是嚴格按口訣來辦的了, 第六步,腰帶補缺口訣 我們來檢查一下,現在的情況是,最下面的一層,無論是整個朝下的一面,邊上的一圈,顏色 都對齊了.很漂亮.中間的一層,除了一個角以外,也都整好了. 首先,我們要確定應該放在這個缺口那塊材料在哪裡?有幾種狀態,要麼在上層,要麼就在 哪裡可是顏色反了,還有一個可能是已經都對好了. 我們現在的任務是在整好這個缺口的同時,為頂層的角位調整做好准備. 上述的三種情況,其實都可以轉歸為一種狀態,就是在上層的狀態.其他兩種,你按下面的 口訣做一次,就變成在上層的狀態. 我們先確定一下,位於頂層的填充粒有兩個面,一面向上,一面向側. 好,我們旋轉頂層,把填充粒的側面顏色對准相同顏色的側面中心粒. 我們來決定填充粒左右兩邊的角粒的親疏.只有一種顏色相同叫做疏,兩種顏色相同叫做 親.例如, 白紅綠和白紅黃是親,白紅綠和白黃藍是疏. 我們看見缺口在左或在右邊.無論缺口在那一邊都一樣, 我們會發現和缺口有關的兩面:有腰帶中粒的一面B(正面)和沒有中粒的一面C. 判定為親: 旋轉頂層90度使對應中粒遠離缺口; 旋轉C把缺口下面的角粒A推至頂層; 旋轉頂層把角粒A橫移(左向右;右向左); 旋轉C還原底層; 旋轉上層把角粒A轉回腰帶缺口上方; 旋轉B把底層的角粒缺口移至頂層; 旋轉頂層對齊底面顏色; 還原底層. 判定為疏: 旋轉頂層90度使對應中粒遠離缺口; 旋轉C把缺口下面的角粒A推至頂層; 旋轉頂層把角粒A推至遠離自己; 旋轉C還原底層; 旋轉上層把角粒A推至遠離自己; 旋轉B把底層的角粒缺口移至頂層; 旋轉頂層對齊底面顏色; 還原底層. 第七步,面十字口訣 先確定,面向你自己的面為B,向右的一面為C. C轉逆90度;頂轉逆90度,B轉逆90度;頂轉順90度,B轉順90度,C轉順90度. 有時候需反復多 次. 必須確定頂層的各個頂粒都在相應的位置上,就是說,紅藍黃角粒對應著紅藍黃的中心粒 .反復進行可達. 第八步,頂角原地旋轉 如果已經搞好頂層十字,而且角粒位置已經對好,就可以開始這一步了. 注意,每一次四個角粒只有三個原地旋轉,自己摸摸規律. C轉順90度,頂轉順90度,C轉逆90度,頂轉順90度,C轉順90度,頂轉180度還原底層. C轉逆90度,頂轉逆90度,C轉順90度,頂轉逆90度,C轉逆90度,頂轉180度還原底層. 這兩套口訣各有適應症. 第九步,頂面中粒調整 完成啦!!!!! 現在,粗略看一下,好像已經完成了.但是,頂層的中粒往往還沒有搞好. 把第八步的兩套口訣結合起來,可以影響頂層中粒的擺放位置,自己試一下就行了,祝你成 功!
8、魔方六面如何轉?
1.隨便找一個顏色拼成一個面,沒有技巧隨便轉

2.第一步完成的面一直作為底面,正對著自己的面作為前面,拼出一個梯形

3.拼最下面的兩個面,口訣:中左方塊上減,左減, 上加,左加,上加,前加,上減,前減;中右方塊上加,右加,上減,右減,上減,前減,上加,前加(加指逆時針,減指順時針)

4.將頂層的十字還原,口訣:前加,右加,上加,右減,上減,前減。

5.四側面頂層中方塊,也就是說四側面最上面一層的中間的方塊與中層的中心塊相對應,
口訣:找四側面唯一面可以對上的,並以這面為「前」,其它面對不上。(如果有兩面能對上,就直接用一次下面的口訣,就可以達到用口訣的條件了)右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減。

6.四個側面頂層兩邊方塊對位置,指的四側面上層兩角的方塊歸位,歸位並不是指顏色要對上,只要這塊的顏色和所在的三個面的顏色相對應就行。
口訣:條件:找一個對位角放在「前」面頂層右上方。(如果找不到對位角,可以使用一次口訣,就可以看到對位角)上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加。

7.頂層完成指的是將頂層四個角在第六步四角歸位的狀態下,完成每面顏色的匹配。口訣:右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加(反復使用此口訣,每對上一個角,就是用一次「上加」再接著完成下一個角。)
