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網頁設計怎麼插音頻

發布時間:2021-03-29 17:52:37

1、網頁設計怎麼做可以讓鍵盤控制音頻開關

建立一個HTML5頁面,放置<audio>標簽,設置音頻文件源,設置循環播放。准備兩張圖片,分別表示開啟和暫停背景音樂兩種狀態,可以點擊。
 
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
<audio id="music2" src="music.mp3"  loop="loop">你的瀏覽器不支持audio標簽。</audio>    
<a href="javascript:playPause();"><img src="pause.gif" width="48" height="50" id="music_btn2" border="0"></a>  
Javascript
在點擊開關圖片按鈕的時候調用了javascript腳本,playPause()函數。函數中判斷audio音頻播放狀態,如果已經停止(paused)則調用.play()繼續播放,如果是在播放狀態,則立即暫停播放.pause(),兩種狀態切換時及時更新按鈕圖片,請看代碼:
 JavaScript Code復制內容到剪貼板
function playPause() {    
    var music = document.getElementById('music2');    
    var music_btn = document.getElementById('music_btn2');    
    if (music.paused){    
        music.play();    
        music_btn.src = 'play.gif';    
    }    
    else{    
        music.pause();    
        music_btn.src = 'pause.gif';     
    }    
}   
如果使用jQuery代碼可以這樣寫:
 
JavaScript Code復制內容到剪貼板
<audio id="music" src="http://cctv3.qiniudn.com/zuixingfuderen.mp3" autoplay="autoplay" loop="loop">你的瀏覽器不支持audio標簽。</audio>    
<a id="audio_btn"><img src="play.gif" width="48" height="50" id="music_btn" border="0"></a>    
<script>    
$("#audio_btn").click(function(){    
    var music = document.getElementById("music");    
    if(music.paused){    
        music.play();    
        $("#music_btn").attr("src","play.gif");    
    }else{    
        music.pause();    
        $("#music_btn").attr("src","pause.gif");    
    }    
});    
</script>   

2、【網頁設計】【菜鳥求助】如何播放多個音頻

你用格式工廠把音頻單獨抽出來就行了,多寫幾個標記就可以多播放幾個了。

3、網頁製作怎麼插入音樂

製作好之後用右鍵選擇記事本打開,找到<body>在下面加一行<bgsound src="你的MP3地址.mp3" autostart=true loop=infinite>
把音樂移動到和你的網頁文件同一級目錄下面或者子目錄下,例如你的網頁在 page目錄 那麼就把音樂放在 page/**.mp3 或者放在 page/images/**mp3,這樣方便修改和打包網頁文件。

4、用dreamweaver cs6製作網頁時,在裡面添加音樂,插入-媒體-插件後,添加本地音頻文件,

用代碼來插入音樂和視頻

5、sharepoint 2007版製作網站時怎麼插入視頻與音頻?

學習sharepoint軟體前,先學習一下frontpage教程。
1、插入web組件-高級控制項-activex控制項-windows media player
2、右鍵調整activex屬性

6、PS製作的網頁,如何在DW中添加Flash和音頻?

很簡單啊,Dw中有插入FLASH和背景音樂的按鈕,如果你不會html代碼的話,就找工具欄上的常用——媒體——swf就可以了;至於背景音樂的話,可以插入代碼<bgsound src='" "/>來實現。

7、在製作網頁中如何加入播放器

下面是新式播放器代碼,相對以前的來說要簡單很多:
<object id="player" height="64" width="260" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
<param NAME="AutoStart" VALUE="-1">
<!--是否自動播放-->
<param NAME="Balance" VALUE="0">
<!--調整左右聲道平衡,同上面舊播放器代碼-->
<param name="enabled" value="-1">
<!--播放器是否可人為控制-->
<param NAME="EnableContextMenu" VALUE="-1">
<!--是否啟用上下文菜單-->
<param NAME="url" value="/blog/1.wma">
<!--播放的文件地址-->
<param NAME="PlayCount" VALUE="1">
<!--播放次數控制,為整數-->
<param name="rate" value="1">
<!--播放速率控制,1為正常,允許小數,1.0-2.0-->
<param name="currentPosition" value="0">
<!--控制項設置:當前位置-->
<param name="currentMarker" value="0">
<!--控制項設置:當前標記-->
<param name="defaultFrame" value="">
<!--顯示默認框架-->
<param name="invokeURLs" value="0">
<!--腳本命令設置:是否調用URL-->
<param name="baseURL" value="">
<!--腳本命令設置:被調用的URL-->
<param name="stretchToFit" value="0">
<!--是否按比例伸展-->
<param name="volume" value="50">
<!--默認聲音大小0%-100%,50則為50%-->
<param name="mute" value="0">
<!--是否靜音-->
<param name="uiMode" value="mini">
<!--播放器顯示模式:Full顯示全部;mini最簡化;None不顯示播放控制,只顯示視頻窗口;invisible全部不顯示-->
<param name="windowlessVideo" value="0">
<!--如果是0可以允許全屏,否則只能在窗口中查看-->
<param name="fullScreen" value="0">
<!--開始播放是否自動全屏-->
<param name="enableErrorDialogs" value="-1">
<!--是否啟用錯誤提示報告-->
<param name="SAMIStyle" value>
<!--SAMI樣式-->
<param name="SAMILang" value>
<!--SAMI語言-->
<param name="SAMIFilename" value>
<!--字幕ID-->
</object>

--------------------------------------------------------------------------------

RealOne播放器代碼:
<object id="vid" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" width=427 height=300>
<param name="_ExtentX" value="11298">
<param name="_ExtentY" value="7938">
<param name="AUTOSTART" value="-1">
<param name="SHUFFLE" value="0">
<param name="PREFETCH" value="0">
<param name="NOLABELS" value="-1">
<param name="SRC" value="rtsp://211.89.225.1/encoder/cnr3";>
<param name="CONTROLS" value="Imagewindow">
<param name="CONSOLE" value="clip1">
<param name="LOOP" value="0">
<param name="NUMLOOP" value="0">
<param name="CENTER" value="0">
<param name="MAINTAINASPECT" value="0">
<param name="BACKGROUNDCOLOR" value="#000000">
</object> <object id="vid2" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" width=427 height=30>
<param name="_ExtentX" value="11298">
<param name="_ExtentY" value="794">
<param name="AUTOSTART" value="-1">
<param name="SHUFFLE" value="0">
<param name="PREFETCH" value="0">
<param name="NOLABELS" value="-1">
<param name="SRC" value="rtsp://211.89.225.1/encoder/cnr3";>
<param name="CONTROLS" value="ControlPanel">
<param name="CONSOLE" value="clip1">
<param name="LOOP" value="0">
<param name="NUMLOOP" value="0">
<param name="CENTER" value="0">
<param name="MAINTAINASPECT" value="0">
<param name="BACKGROUNDCOLOR" value="#000000">
</object>

--------------------------------------------------------------------------------

看著很多很復雜的樣子,其實就是多了些播放器參數,可以不要...
Real Player 網頁播放器 參數含義

參數:autostart 屬性:True或是False 作用:指定是否自動播放指定的源文件
參數:backgroundcolor 屬性:任何用符號「#」開頭的16進制數值或是任何預定義的顏色作用:指定圖像窗口的背景顏色
參數:center 屬性:True或是False 作用:指定片斷使用初始編碼大小播放,並且在圖像窗口的中央。
參數:classid 屬性:"clsid:CFCDAA03-8BE4-1lcf-B84B0020AFBBCCFA:** 作用:用於指定ActiveX控制項的唯一的字元串標示,可以認出嵌入的RealPalyer播放器。
參數:console 屬性:任何字元串作用:可以將各種不同的RealPlayer控制聚集在網頁上,這樣它們可以交互使用或是保持獨立,而且互相不影響
參數:controls 屬性:ImageWindow,All,ControlPanel,PlavButton,PlayOnlyButton, PauseButton,StopButton,FFCtrl,RWCtrl,MuteCtrl,MuteVolume,VolumeSlider,PositionSlider,TACCtrl,HomeCtrl,InfoVolumePanel,InfoPanel,StatusBar,StatusField,PositionField 作用:可以讓你指定那些控制是可見的。
參數:height 屬性:任何整數值作用:指定RealPlayer元素的高度,單位:像素
參數:id 屬性:任何字元串作用:為標簽中的RealPlayer元素指定名字。
參數:imagestatus 屬性:True或是False 作用:指定是否在圖像窗口中顯示狀態信息,默認值是true
參數:loop 屬性:True或是False 作用:可以讓你指定片斷是否無限循環
參數:maintainaspect 屬性:True或是False 作用:默認RealPlayer拉伸所有的片斷來充滿整個圖像窗口。
參數:name 屬性:任何字元串作用:為標簽中的RealPlayer元素指定名字(在標簽中使用id)
參數:nojava 屬性:True或是False 作用:避免啟動Java虛擬機
參數:nolabels 屬性:True或是False 作用:可以禁止顯示標題或是版權信息(realplayer5.0以上時,它是垃圾...)
參數:nologo 屬性:True或是False 作用:避免RealPlayer啟動時在圖像窗口中顯示
參數:numloop 屬性:任何整數值作用:讓你能夠指定文件片循環的次數,不需要參數loop
參數:prefetch 屬性:True或是False 作用:指定在播放前,RealPlayer是否可以獲得流描述信息,默認值是False
參數:region 屬性:任何字元串作用:同SMIL一起使用。允許你指定使用HTML代替SMIL
參數:scriptcallbacks 屬性:用逗號分割的列表作用:指定瀏覽器的回調監控(好高級的東東!)
參數:shuffle 屬性:True或是False 作用:同多文件片的ram文件或是SMIL文件一起使用。可以讓RealPlayer隨機播放列表中的文件
參數:src 屬性:任何合法的相對或是完整的URL 作用:指定播放的文件或是源文件的地址
參數:type 屬性:字元串作用:為嵌入插件指定MIME類型
參數:width 屬性:任何整數值作用:指定RealPlayer元素的寬度

RealPlayer的一些函數、方法和過程

這是 Real Player ActiveX Control Library (Version 1.0) 的所有函數與方法,有興趣可以研究一下。

function GetSource: WideString;
procere SetSource(const lpszNewValue: WideString);
function GetConsole: WideString;
procere SetConsole(const lpszNewValue: WideString);
function GetControls: WideString;
procere SetControls(const lpszNewValue: WideString);
function GetNoLabels: WordBool;
procere SetNoLabels(bNewValue: WordBool);
function GetAutoStart: WordBool;
procere SetAutoStart(bNewValue: WordBool);
function GetAutoGotoURL: WordBool;
procere SetAutoGotoURL(bNewValue: WordBool);
function GetVolume: Smallint;
procere SetVolume(nVol: Smallint);
function GetMute: WordBool;
procere SetMute(bMute: WordBool);
function GetLoop: WordBool;
procere SetLoop(bVal: WordBool);
function GetImageStatus: WordBool;
procere SetImageStatus(bEnable: WordBool);
function GetPacketsTotal: Integer;
function GetPacketsReceived: Integer;
function GetPacketsOutOfOrder: Integer;
function GetPacketsMissing: Integer;
function GetPacketsEarly: Integer;
function GetPacketsLate: Integer;
function GetBandwidthAverage: Integer;
function GetBandwidthCurrent: Integer;
procere DoPlayPause;
procere DoStop;
procere DoNextItem;
procere DoPrevItem;
function CanPlayPause: WordBool;
function CanStop: WordBool;
function HasNextItem: WordBool;
function HasPrevItem: WordBool;
function HasNextEntry: WordBool;
function HasPrevEntry: WordBool;
procere DoNextEntry;
procere DoPrevEntry;
procere AboutBox;
procere EditPreferences;
procere HideShowStatistics;
function IsStatisticsVisible: WordBool;
procere DoGotoURL(const url: WideString; const target: WideString);
procere DoPlay;
procere DoPause;
function GetPosition: Integer;
function GetPlayState: Integer;
function GetLength: Integer;
function GetTitle: WideString;
function GetAuthor: WideString;
function GetCopyright: WideString;
function GetClipWidth: Integer;
function GetClipHeight: Integer;
function CanPlay: WordBool;
function CanPause: WordBool;
procere SetPosition(lPosition: Integer);
function GetNumLoop: Integer;
procere SetNumLoop(lVal: Integer);
function GetCenter: WordBool;
procere SetCenter(bVal: WordBool);
function GetNoLogo: WordBool;
procere SetNoLogo(bVal: WordBool);
function GetMaintainAspect: WordBool;
procere SetMaintainAspect(bVal: WordBool);
function GetBackgroundColor: WideString;
procere SetBackgroundColor(const pVal: WideString);
function GetStereoState: WordBool;
function GetLiveState: WordBool;
function GetShowStatistics: WordBool;
procere SetShowStatistics(bVal: WordBool);
function GetShowPreferences: WordBool;
procere SetShowPreferences(bVal: WordBool);
function GetShowonmouseover WordBool;
procere SetShowAbout(bVal: WordBool);
function GetOriginalSize: WordBool;
procere SetOriginalSize;
function GetDoubleSize: WordBool;
procere SetDoubleSize;
function GetFullScreen: WordBool;
procere SetFullScreen;
function GetEnableContextMenu: WordBool;
procere SetEnableContextMenu(bVal: WordBool);
function GetEnableOriginalSize: WordBool;
procere SetEnableOriginalSize(bVal: WordBool);
function GetEnableDoubleSize: WordBool;
procere SetEnableDoubleSize(bVal: WordBool);
function GetEnableFullScreen: WordBool;
procere SetEnableFullScreen(bVal: WordBool);
function GetEnableMessageBox: WordBool;
procere SetEnableMessageBox(bVal: WordBool);
procere SetTitle(const pVal: WideString);
procere SetAuthor(const pVal: WideString);
procere SetCopyright(const pVal: WideString);
function GetWantKeyboardEvents: WordBool;
procere SetWantKeyboardEvents(bWantsEvents: WordBool);
function GetWantMouseEvents: WordBool;
procere SetWantMouseEvents(bWantsEvents: WordBool);
function GetNumEntries: Smallint;
function GetCurrentEntry: Smallint;
function GetEntryTitle(uEntryIndex: Smallint): WideString;
function GetEntryAuthor(uEntryIndex: Smallint): WideString;
function GetEntryCopyright(uEntryIndex: Smallint): WideString;
function GetEntryAbstract(uEntryIndex: Smallint): WideString;
procere SetCanSeek(bCanSeek: WordBool);
function GetCanSeek: WordBool;
function GetBufferingTimeElapsed: Integer;
function GetBufferingTimeRemaining: Integer;
function GetConnectionBandwidth: Integer;
function GetPreferedLanguageString: WideString;
function GetPreferedLanguageID: Integer;
function GetUserCountryID: Integer;
function GetNumSources: Smallint;
function GetSourceTransport(nSourceNum: Smallint): WideString;
function GetWantErrors: WordBool;
procere SetWantErrors(bVal: WordBool);
function GetShuffle: WordBool;
procere SetShuffle(bVal: WordBool);
function GetVersionInfo: WideString;
function GetLastMessage: WideString;
function GetLastErrorSeverity: Integer;
function GetLastErrorRMACode: Integer;
function GetLastErrorUserCode: Integer;
function GetLastErrorUserString: WideString;
function GetLastErrorMoreInfoURL: WideString;
procere SetPreFetch(bVal: WordBool);
function GetPreFetch: WordBool;
procere SetRegion(const pVal: WideString);
function GetRegion: WideString;
function GetIsPlus: WordBool;
function GetConsoleEvents: WordBool;
procere SetConsoleEvents(bVal: WordBool);
function GetDRMInfo(const pVal: WideString): WideString;
property ControlInterface: IRealAudio read GetControlInterface;
property DefaultInterface: IRealAudio read GetControlInterface;

網頁中wmp視頻控制之使用指南

//wmplayer.controls.currentPosition = wmplayer.currentMedia.ration * (i / 100)
//
//
//
□播放方法和屬性
除播放、暫停、停止外,媒體播放器還可用下面的屬性:
掃描(Scanning)——與錄像機的快進快倒功能類似;
搜索(Seeking)——直接移到剪輯中標記的特定上演時間;

□播放
媒體播放器提供了兩種技術來指定要播放的媒體名稱(剪輯),你可以設置 FileName 屬性,或調用 Open 方法。 如果 AutoStart 屬性的值是 true 的話,當 FileName 屬性被設置成該電影剪輯的 URL 後,該電影剪輯將開始播放;否則電影剪輯不會開始播放, 除非你調用 Play 方法。 Open 方法開始播放是非同步的,它不象 Play 方法要等到其他的進程結束後才開始播放。
媒體播放器提供了下面的類似錄像機的屬性和方法來控制流媒體的播放:
Play、Stop、Pause 方法,來開始、停止、暫停流媒體。
PlayCount 屬性,設置文件播放的次數。
AutoRewind 屬性,確定當停止播放時是否返回到電影剪輯的開始部分。

□音頻控制
媒體播放器提供了下面的屬性來管理音頻:
Balance 屬性,確定左右音箱的聲音平衡;
Volume 屬性,用來加大或降低音量;
Mute 屬性,用來關閉或打開聲音;
※你可以將 ShowAudioControls 屬性設為 true 來在控制欄添加處理聲音的控制項。

□掃描
媒體播放器提供了下面的屬性用以掃描:
FastForward 方法,快進;
FastReverse 方法,快倒;
Rate屬性,改變播放速率;
※要想使電影剪輯能被掃描,必須將 CanScan 和 AllowScan 屬性設為 true。

□搜索
用於搜索的屬性有:
MarkerCount 屬性,指剪輯中標記的總數量;
CurrentMaker、GetMarkerName、GetMarkerTime 方法,用於返回標記信息;
MarkerHit 事件,當遇到標記時觸發;
CurrentPosition 屬性,當前位置(用秒度量),可用來將播放頭移到剪輯中指定的點;
PositionChange 事件,當設置 CurrentPosition 屬性時觸發;
※要想搜索到任意的時間,必須將 CanSeek 屬性設為 true,要想搜索到標記點,必須將 CanSeekToMarkers 屬性設為 true。

□媒體播放器的外觀界面
在網頁中,你可以通過相關屬性來控制媒體播放器的哪些部分出現,哪些部分不出現。
媒體播放器包括如下元素:
Video Display Panel:視頻顯示面板;
Video Border:視頻邊框;
Closed Captioning Display Panel;字幕顯示面板;
Track Bar;搜索欄;
Control Bar with Audio and Position Controls:帶有聲音和位置控制的控制欄;
Go To Bar:轉到欄;
Display Panel:顯示面板;
Status Bar:狀態欄;
下面的屬性用來決定顯示哪一個元素:
ShowControls 屬性:是否顯示控制欄(包括播放控制項及可選的聲音和位置控制項);
ShowAudioControls 屬性:是否在控制欄顯示聲音控制項(靜音按鈕和音量滑塊);
ShowPositionControls 屬性:是否在控制欄顯示位置控制項(包括向後跳進、快退、快進、向前跳進、預覽播放列表中的每個剪輯);
ShowTracker 屬性:是否顯示搜索欄;
ShowDisplay 屬性:是否顯示顯示面板(用來提供節目與剪輯的信息);
ShowCaptioning 屬性:是否顯示字幕顯示面板;
ShowGotoBar 屬性:是否顯示轉到欄;
ShowStatusBar 屬性:是否顯示狀態欄;

□播放列表
媒體播放器提供下面的方法來訪問播放列表中的剪輯:
Next 方法,跳到節目(播放列表)中的下一個剪輯;
Previous 方法,跳回到節目中的上一個剪輯;
媒體播放器的一個特性是能夠預覽節目中的每一個剪輯,使用如下屬性:
PreviewMode 屬性,決定媒體播放器當前是否處於預覽模式;
CanPreview 屬性,決定媒體播放器能否處於預覽模式;
在windows 媒體元文件中,可以為每一個剪輯指定預覽時間——PREVIEWDURATION,如果沒有指定,那麼默認的預覽時間是10秒鍾。
你也可以用Windows 媒體元文件來添加 watermarks 與 banners,元文件也支持插入廣告時的無間隙流切換。

□節目信息
使用 GetMediaInfoString 方法可以返回相關剪輯或節目的如下信息:
文件名:File name
標題:Title
描述:Description
作者:Author
版權:Copyright
級別:Rating
URLs:logo icon、watermark、banner的地址
剪輯信息可以放在媒體文件中,也可以放在Windows 媒體元文件中,或者兩者都放。

剪輯信息可以放在媒體文件中,也可以放在windows 媒體元文件中,或者兩者都放。如果在元文件中指定了剪輯信息,那麼用 GetMediaInfoString 方法返回的就是元文件中的信息,而不會返回剪輯中包含的信息。
在元文件中,附加信息可以放置在每一個剪輯或節目的 PARAM標簽中。你可以為每個剪輯添加任意多個 PARAM 標簽,用來存儲自定義的信息或鏈接到相關站點。在 PARAM 標簽中的信息可以通過 GetMediaParameter 方法來訪問。
下面的屬性返回有關大小和時間的信息:
ImageSourceHeight、ImageSourceWidth:返回圖像窗口的顯示尺寸;
Duration 屬性,返回剪輯的長度(秒), 要檢測這個屬性是否包含有效的數值,請檢查IsDurationValid 屬性。(對於廣播的視頻,其長度是不可預知的)。

□字幕
你可以用 .smi 文件來為你的節目添加字幕。媒體播放器支持下面的屬性來處理字幕:
SAMIFileName 屬性,指定 .smi 文件的名字;
SAMILang 屬性,指定字幕的語言(如果沒有指定則使用第一種語言);
SAMIStyle 屬性,指定字幕的文字大小和樣式;
ShowCaptioning 屬性,決定是否顯示字幕顯示面板;

□腳本命令
伴隨音頻、視頻流,你可以在流媒體文件中加入腳本命令。腳本命令是多媒體流中與特定時間同步的多對Unicode串。第一個串標識待發命令的類型,第二個串指定要執行的命令。
當流播放到與腳本相關的時間時,控制項會向網頁發送一個 scriptCommand事件,然後由事件處理進程來響應這個事件。腳本命令字元串會作為腳本命令事件的參數傳遞給事件處理器。
媒體播放器會自動處理下面類型的內嵌腳本命令:
1)URL型命令:當媒體播放器控制項收到一個URL型的命令時,指定的URL會被裝載到用戶的默認瀏覽器。如果媒體播放器嵌在一個分幀的HTML文件中,URL頁可以裝載到由腳本命令指定的幀內。如果腳本命令沒有指定一個幀,將由 DefaultFrame 屬性決定將 URL 頁裝入哪一幀。
你可以通過設置 InvokeURLs 屬性來決定是否自動處理 URL 型的腳本命令。如果這個屬性的值為 false ,媒體播放器控制項將忽視 URL型命令。但是腳本命令事件仍會觸發,這就允許你有選擇地處理 URL 型命令。
URL 型命令指定的是 URL 的相對地址。基地址是由 BaseURL屬性指定的。媒體播放器控制項傳送的腳本命令事件的命令參數是鏈接好的地址。
2)FILENAME型命令:當媒體播放器控制項收到一個FILENAME型的命令時,它將 FileName屬性設置為腳本命令提供的文件,之後媒體播放器會打開這個文件開始播放。 媒體播放器控制項總是自動處理 FILENAME 型命令,不象 URL 型命令,它們不能被禁止。
3)TEXT型命令:當媒體播放器控制項收到一個 TEXT型的命令時,它會將命令的內容顯示在控制項的字幕窗口。內容可以是純文本的,也可以是 HTML。
4)EVENT型命令:當媒體播放器控制項收到一個 EVENT型的命令時,它會在媒體元文件中搜索 EVENT 元素的 NAME 屬性。如果 NAME 屬性與腳本命令中的第二個字元串匹配,媒體播放器控制項就執行包含在 EVENT 元素中的條目。
5)OPENEVENT型命令:當媒體播放器控制項收到一個 OPENEVENT型的命令時,它會在媒體元文件中檢查 EVENT 元素,並打開匹配的標題,但不播放,直到收到來自 EVENT型命令的同名真實事件。

□捕捉鍵盤和滑鼠事件
EnableContextMenu 與 ClickToPlay 屬性為用戶提供了在圖像窗口進行操作的方法。
如果 EnableContextMenu 屬性為 true ,在圖像窗口右擊滑鼠可以打開關聯菜單,如果將ClickToPlay 屬性設為 true ,用戶可以單擊圖像窗口進行播放與暫停的切換。
要接收滑鼠移動和單擊事件,請將 SendMouseMoveEvents 和 SendMouseClickEvents 屬性設為 true 。滑鼠事件有:
MouseDown,當用戶按下滑鼠時產生;
MouseUp,當用戶釋放滑鼠時產生;
MouseMove,當用戶移動滑鼠時產生;
Click,當用戶在媒體播放器上單擊滑鼠按鈕時產生;
DbClick,當用戶在媒體播放器上雙擊滑鼠按鈕時產生;
要接收鍵盤事件,請將 SendKeyboardEvents 屬性設為 true 。鍵盤事件有:
KeyDown,當用戶按下一個鍵時產生;
KeyUp,當用戶釋放一個鍵時產生;
KeyPress,當用戶按下並釋放

8、網頁製作 怎麼讓插入的音頻文件不自動播放?

embed裡面加個屬性 autostart="false" 就不自動播放了

9、請問知道如何在網頁製作中插入音頻文件嗎

不是的。一般使用一個相對地址。
例如要在index.html文件中插入音樂文件,那你可以將音樂文件放在index.html所在文件夾下的music文件夾下,那麼你的音樂文件相對地址就應該是 music/音樂文件名稱
如果你直接將音樂文件放到index.html所在的文件夾,那麼地址可以直接用音樂文件名稱
當然也可以將音樂文件放在index.html文件的上級目錄中(比如新建一個music文件夾),相對地址就應該用 ../music/音樂文件名稱

希望對你有幫助。

與網頁設計怎麼插音頻相關的知識