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動效設計網站

發布時間:2020-08-11 12:18:35

1、國外平面設計網站有哪些

1.找設計靈感,只認Pinterest--------Pinterest
以瀑布流展示圖片為主,圖片資源豐富強大,不像花瓣有些關鍵詞滑幾頁就沒有了,在設計初期發散思考時,瀏覽Pin簡直高效出活。(昨天被pin掛了的新聞刷屏了???sad face)

2.看完整的設計項目,作品,用Behance--------Behance
包括工業設計,交互設計,視覺,建築各個領域,重點在展示完整的項目作品上,所以需要點擊各個作品進入彈窗看,一個彈窗包涵文字,圖片,視頻介紹。

3.找視覺素材,UI,動效,推薦Dribbble--------Show and tell for designers
個人很喜歡dribbble上的視覺風格,扁平化風格較多,配色走心,最喜歡的一個功能是dribbble上一張圖會有主顏色色號的信息,並且點擊相關色號會進入所有用到這個色號的作品頁面,配色方案一堆自行搭配自行選擇,簡直視覺類網站的業界良心。

4.找優質視覺資源,上Niice--------Niice
畢竟是從behance和dribbble等優質設計網站上過來的資源,優質中的精華,個人感覺在包裝、平面等更偏藝術領域的資源較多。

5.作品集瀏覽、發布,Issuu--------https://issuu.com
記得之前有設計小白來問去哪可以看到完整的學生交互項目,安利了issuu給他,在瀏覽別人作品集的同時,也可以看到很多完整的設計項目,最喜歡它的展示功能,增強作品集展示效果,只加分不減分。

6.CG娛樂設計藝術資源類--------ArtStation
有很多CG設計類的圖片,視頻,模型等,之前被一個做游戲原畫師的同學安利的網站。

7.ICON資源下仔類--------Noun Project
這個沒啥好說的,貌似不翻牆也能上,還有一個國內網站也不錯,Iconfont-阿里巴巴矢量圖標庫 ,另外一個icon比較好看的:Iconfinder - 1,500,000+ free and premium icons,好看到你懷疑能不能直接拿來用。。。只是需要收費,建議商用

8.字體設計,Google Font--------https://fonts.google.com/
對於網頁設計師和前端人員來說,是個很棒的字體庫,設計師可以使用字體庫提供的免費字體來網頁設計,而前端人員可以直接調用 Web Font 樣式。

9.機械/工業設計/模型類參考網站
http://www.robotecture.com/
DIY How To Make Instructions
MakerBot Thingiverse
Home | www.robives.com
工業設計,tangible interaction design 的設計師可以看過來,裡面有很多免費資源,以及與機械相關的理論,製作等等。對於做裝置藝術,硬體交互有很大的幫助。
作者:阿綠
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

2、動效設計是屬於交互設計還是視覺設計

要了解這個問題,我們先要看動效設計的目的是什麼?
1,在用戶體驗上為了達到某種目標的引導
早期互聯網產品動畫較少時,大部分動效都是為了解決某個具體的交互問題而存在的,有很強的目標性。比如iOS上book的翻頁效果,因為用戶對手勢翻頁沒有很好的認知也不會很快適應,所以需要模擬真實的翻書效果讓用戶適應。

又或者在Safari下載文件後,文件的進度和管理會在Dock的下載文件夾下,用戶不容易發現和注意到,這時會有一個圖標飛入到下載文件夾的動畫,告訴用戶下載的文件已經到這里了。

2,讓界面更靈動活潑
因為現在越來越流行扁平化,所以設計師都開始用更簡單的元素盡量去突出內容。但是如果只是純粹的扁平的話就未免有點太粗糙了,給人一種界面很死板、沒怎麼設計的感覺。所以為了泥補這個問題,動效可以讓扁平的界面更活潑起來。
比如Skype將普通的菜單彈出過程加上了果凍效果,讓整個界面可愛了許多。類似於這樣的動效有很多其實只是為了好看而製作的,他們屬於視覺設計的部分,是為了讓界面視覺更優秀。

所以可以看出動效即兼顧了交互的功能性,還具有美觀性的特徵,應該是交互設計師和視覺設計師互相合作的結果。
想了解更多交互設計方面的知識可以登錄上海海淘科技網查看。

3、尋找好看的APP設計動效視頻網站

快手

4、Web,App中添加動效設計有哪些優點

曾近某高級產品經理指導工作中一再的強調要炫酷炫酷,動效交互不能少。於是苦逼兮兮地在原型上加各種交互。但是最終做出來的成品很差強人意。用戶體驗糟糕,炫酷的效果大打折扣。吸取了如此教訓,那一起來看看動效炫酷的效果應該如何做吧~
沒有用戶請求就不會產生交互當你關閉一個標簽時,它就會從屏幕上消失:簡單地說,這給了用戶一個即時的反饋動作(這個視覺效果對我們來說非常重要)。深入地說,動作讓人類感受到了現實生活中的行為。動畫讓界面變得鮮活,帶給用戶真實的響應感覺。

5、在現代網頁設計中,動效有哪些常見的用法

載入動效

動效最常用的一個地方就是進度條。載入進度條的載入動效會改變用戶對於時間的感知,通過轉移注意力的方式讓用戶等待感降低。簡單的載入動效其實比復雜的更好。額外的東西,比如聲音效果就沒有存在的必要了。用戶在有趣的動效上投注了越多的注意力,就越容易忽略等待的過程。

2. 進度動效

動效還可以用來展示交互或者操作的進度。

3.界面框架

界面框架會將界面載入之後的大概樣式給展示出來,界面框架會讓用戶產生內容一瞬間就載入好了的錯覺。這種動效可以應用在絕大多數的網頁和APP當中,它會明顯強化用戶的參與感。

4.視覺反饋

將界面反饋視覺化地呈現給用戶是非常實用的.良好的交互設計需要視覺反饋來支撐,傳達交互完成後的結果,讓交互可用、可見、可預期。網站界面中哪些元素可交互如果是不可知的、交互的結果也不可預期,混亂就不可避免了。周密的交互設計可以幫助用戶理解,將這種混亂降到最低。

5.懸停動效

桌面端交互主要還是藉助觸控板和滑鼠,游標懸停特效很大程度是為這種情況而存在的,同時,它也是最常見的動效之一。當用戶不知道某個控制項怎用的時候,會很直覺地將游標移動到上面去,這個時候,懸停特效能夠很好的吸引他們的目光。移動端由於交互方式的差異,幾乎沒法使用懸停動效。無論是按鈕還是輸入框,當你點擊屏幕的時候就已經觸發控制項了,只能在隨後呈現結果,而無法像懸停動效一樣預覽。

6.長滾動頁面

不得不說,首屏的設計一直是網頁設計的焦點所在,設計師將注意力集中在這個充滿價值的區域是有道理的。但是頁面餘下的部分同樣很重要,事實上,有個說法是「正常媒體頁面上百分之66%的用戶注意力都在首屏之下」,因此結合了動效的長滾動頁面同樣非常有用。

7.動效讓滾動式的交互充滿了趣味。動畫能夠讓長滾動頁面所承載的故事更加鮮活有意思,相比於炫酷的動效,微妙的動效給人的感覺更加到位。

6、ui動效設計用什麼軟體

PS AI主要是作頁面的內容設計,要做動態的 就要用到AE軟體,親要是沒軟體,我可以提供,望採納!

7、如何選擇合適的App動效設計工具

引用篇最近站酷上看到的文章,覺得講得不錯,原文地址:如何准確的向工程師傳達動效設計?|UE|原創/自譯教程|TCWison

隨著軟體與終端的發展,如今的用戶體驗設計中動效的作用正變得越發重要,也有越來越多的設計師開始嘗試讓自己的作品「動」起來。但在實際工作中,相信大家常會有這樣的疑問:怎樣才能將自己精心設計的動態效果,准確的傳達給工程師,避免實現的偏差呢?下面我想根據自己的經驗,拋磚引玉,和大家聊一下這個話題。
試想一下,在一個沉靜的的夜晚,你正為一個界面的過渡動畫而苦思冥想,突然一道靈感之光穿越你的腦海,完美的方案浮現眼前。此刻你最想做的,恐怕不是翻閱開發文檔研究實現原理,「老子得立刻把它表現出來。」
沒錯,我們是設計師,設計師要做的是可視化。對於動效來說,憑空描述永遠是隔靴搔癢,將自己心中的設計最快速的可視化,是實現的第一步。
一、准確展示:視頻Demo
視頻Demo是個不錯的開始,一段可以反復播放並在大部分設備上均可觀看的視頻,是讓別人快速理解自己想法的最佳媒介。製作視頻Demo,本人最常用的工具是After Effects。AE對於動效的控制與表現能力,至今無人能出其右,是我心目中最佳的概念設計工具。

除視頻外,AE的另一個優勢是,它輸出的PNG序列幀素材可以直接應用到一些PC甚至移動端的軟體中,作為實現效果。

二、操作體驗:交互原型
視頻Demo的局限是無法交互,而很大一部分動效都是在用戶與界面交互時觸發的。這部分動效的啟動時機,與手勢的關系,僅靠視頻Demo就無法100%准確的傳達了。這時,如果能有一個可交互的原型,很多問題就會迎刃而解。
對於可交互的原型(Prototype),網上已經有很多文章在討論,製作工具也五花八門(Flash、Adobe Edge、Quartz Composer、Keynote、Framer、Pixate、Form...),我們該如何選擇呢?對於這個問題,我主要看兩個點:1、製作好的原型是否便於多人分享。2、是否可以直接輸出可用於開發的參數。

基於這兩點,我個人的第一個選擇是Flash。

由於Apple的原因,Flash如今的境況可算是江河日下。但作為一個動效原型工具,它卻有一些獨特的優勢。
優勢1:可以直接導入AE生成的序列幀素材。

對於我這種以AE作為動效設計起始的人來說,這點太重要了。它意味著無需任何重復勞動,只需要在Flash中添加一些基於AS3.0的交互代碼,就可以完成原型的製作,並保證自己最初的設計思路在原型階段不打折扣的實現。
優勢2:可以導出.apk或.ipa的安裝包,共享給任何有手機的人。

由於本人的工作經常需要異地溝通,原型的可傳遞性就是個很關鍵的需求了(總不能把電腦快遞過去給人家看吧...)。Flash的打包發布功能,這時就派上了用場。做好的原型通過Air for Android打包一個apk文件,郵件發過去安裝在對方手機上,輕松又愉快。

另外一些可關注的工具,還有Pixate和Form,它們都可以通過共享工程文件的方式遠程傳遞,還能通過官方App將原型投射在手機上實時預覽,缺點是只能做一些基礎的效果,創新一點兒的就搞不定了,不過他們都在不斷地迭代更新,尤其是後者,剛被Google收購,未來說不定會有快速的發展。
我個人的第二個工具選擇,是Framer Studio。當我把製作好的原型拿給工程師看的時候,經常被問到這樣一個問題:「能不能把源碼給我們看一下?」這時氣氛通常會比較尷尬,因為Flash也好Form也罷,它們製作的原型只能起到演示的作用,而無法直接生成對開發有幫助的代碼。此時,除了報班現學Android或iOS開發外,還有沒有別的辦法呢?答案是:「有!」 Framer Studio給了我們一線曙光。
Framer Studio是一個純編程實現的原型製作工具,有很強的動效實現能力,它的語言是基於Javas cript衍生出的Coffees cript。雖然語法與Android\iOS有不小的區別,但僅就動效這塊,很多邏輯是可以共通的。

當然,它的學習成本也會高一些,不過當你拿著一段Framer的源碼給工程師看的話,當中的一些動畫參數和實現邏輯,多少能給到他們些實際的幫助,所以付出和回報還是成正比的。關於運用Framer的流程,Twitter的設計師分享了他們的經驗,大家可以看下這篇文章:《Twitter視頻功能設計流程全程剖析》
另外,如果你專注於iOS平台,也可以直接嘗試一下Origami,這是個由Facebook團隊開發的原型工具,通過鏈接節點式的操作,無需自己寫代碼,在它最新的更新中,已經支持導出可供iOS和Android使用的代碼,這篇文章做了介:《Introcing Origami Live》

三、協助開發:參數文檔
有了視頻Demo,有了交互原型,相信工程師們已經理解你要做什麼了,那他們是否就可以愉快的把動效實現了呢?答案是:不一定。一些簡單的動效,工程師或許可以憑經驗搞定。如果你的動效設計很復雜,涉及眾多的參數與速率變化,那僅憑你的描述與工程師肉眼的感覺,恐怕要出偏差。這時,就需要參數文檔的幫助了。

想要自己的設計能被精確的實現,就一定要對實現的原理有所了解。根據實現原理,把對應的參數精確的寫出來,這就是參數文檔。對於動效來說,基本參數無非這三類:
1、動畫的起始時間、持續時間(ration\ offset)
2、變化的屬性(rotation\ position\ scale\ alpha)
3、運動速率(interpolator)
iOS與Android各自的程序語法不太相同,大家可以去官網翻看一下它們的開發者文檔,了解兩者在動效實現上大概的語法格式,然後對應著把這些參數標好,傳遞給工程師,他們就真正可以愉快的開發了。

當然,開發過程中少不了和工程師的不斷溝通(一些如像素位置、不同機型屏幕比例的細節,包括可能出現的誤差),換位思考,不能丟給他文檔或demo之後做甩手掌櫃,那也是不負責任的表現。
總結:
簡單的說,要想准確傳達自己的設計可以分三步。
第一步:要快速可視化。
你可以選擇任何用的順手的工具,把自己的想法快速准確的呈現出來,就已經是成功的一半。
第二步:最大限度的還原使用場景。
如果是PC端,就在電腦上演示。如果是移動端,就在手機上演示。如果可操作,那最好做可交互的原型,當然,是在時間成本允許的條件下。
第三步:把設計參數化,盡可能減少讓工程師憑感覺開發的情況。
相信我,如果你不希望工程師憑感覺調UI顏色,那麼動效同理。一份精確的文檔,是你專業性的體現。
最後我想提醒一下,本文提到了很多工具,而工具似乎有能讓人著迷的魔力。所以請注意了,千萬不要在追求工具的過程中迷失了設計的本源。電影《夜行者》里有一句台詞:「想贏彩票的話,你得先賺夠買彩票的錢。」同樣,我們是設計師,想要工程師實現出酷炫的動效,你得先把它酷炫的設計出來。抓住一切機會提升自己的設計能力吧!那才是你最寶貴的東西。

8、怎麼製作網站動效gif

簡單的就用PS就可以了

9、哪些動效設計可以給網站建設帶來神奇的效果

1、載入動效設計
在網站動效設計中,載入動效設計最常見的形式就是進度條。載入動效可以讓用戶更真切地感受到時間的快慢,並且可以轉移用戶的注意力,避免用戶因等待而出現浮躁的感覺。在不可以將等待的時間縮短一點的前提下,建議將這個過程變得有趣一點。載入的動效設計最好是簡單一點,不建議加入聲音,越簡單越能吸引用戶的注意力,那麼用戶就會忽略這是一個等待的過程。
2、進度動效設計
動效除了可以載入,還可以用來展示進度。同時還可以利用進度來展示步驟的順序,這樣就讓頁面變得更有趣味。
3、始末動效設計
這個是指界面載入完之後出現一個大概的樣式,這樣就給用戶一種已經載入完畢的感覺。這種動效適用與大部分頁面以及APP中,可以增強用戶的參與感。
4、視覺反饋動效設計
主要是將界面反饋進行視覺化,並且展示給用戶,這種動效實用性強,而且交互性也比較好。交互性的設計可以幫助用戶更好地理解頁面內容。

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