1、UI設計和網頁設計的區別?
要想了解這兩者的區別,就先來看看他們的定義是什麼。UI設計是指軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,用自己的話來說就是設計軟體和用戶的互動方式。而網頁設計是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息,進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。現階段的UI設計,通常來說是一定程度上包含了網頁設計的內容的,目前的UI設計面向的方向很廣泛,除了UI設計,還包括了網站管理、網頁設計、交互平台設計、app移動界面設計、用戶體驗、產品設計、電商包裝設計等。而網頁設計通常來講是專門負責網站中各個頁面的設計。而網頁設計中,最先提到的就是網頁的布局。布局是否合理、美觀,將直接影響到用戶的閱讀體驗及訪問時間。
總之,UI設計包含有網頁設計的內容,但是網頁設計是一種更專業的網頁界面、布局等設計。
2、UI設計和網頁美工的區別是什麼
UI設計只是網站美工的一部分,網站美工需要學習的內容有UI設計,PS,AI,html語言,javaScript語言等。
網頁美工局限於美術設計和頁面製作,UI注重交互,用戶體驗是第一目標。
UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
網頁美工需要學習網站概念知識、色彩構成、網頁設計中的美學規律、FIREWORKS網頁圖形處理、FLASH二維動畫、PHOTOSHOP平面設計軟體在網站設計中的應用、作品設計及點評等內容。
UI設計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。
3、網頁設計和ui設計的區別
網頁設計側重於網站頁面的設計,一般是電商和傳統的網站用的比較多,UI設計側重於圖標,app設計,頁面設計以及交互,兩者有不同的側重點,但是相對來說ui設計的發展比較大一些。當然平面設計做的很牛的人也是很不錯的。
2、網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。
4、平面設計 界面設計和網頁設計的區別
1. 設計理念的不一樣
平面設計的核心是品牌。它要以品牌為出發點去設計,要在視覺上回100%體現答品牌的魅力。 而網頁設計的核心是用戶。網站的目的是與用戶100%溝通,是要實現某些特定的功能,這有點像電腦中的軟體。那麼網頁設計其實是一種UI設計,也就是所謂的界面設計,要以用戶的操作習慣為出發點去設計,換句話說也就是要設計得人性化,讓用戶使用得更方面,長時間盯著網頁看也不覺得累。這也就是為什麼眾多門戶要用白色做為頁面主色調的原因,因為白色看久了不會造成眼睛疲勞,而鮮艷的顏色看久了會眼困!
2. 顏色運用的不同
5、七個網頁界面ui設計細節你掌握了嗎
素馬主張任何高大上的產品概念設計最終落地都化解為版式與圖片。隨著用戶對產品使用的體驗要求越來越高,新銳的版式加上精美的圖片,還需要加上獨特的動效設計(前端製作工藝)才行。那麼,除了網頁設計三大塊版式、圖片、動效外,我們這些看似搬磚,每天做細節設計的ui設計師,是否有大的研究和作為呢。今天分享的這篇文章,主要是針對ui界面中非常細小的設計技巧進行講解。
01
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使用色彩和字重來創造層次結構,而不是單純的大小對比
在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過於過度依賴字體大小差異來營造對比。
「這段文字重要嗎?那麼讓它更大一些吧。」
「這段文字是比較次要嗎?那麼讓它變小一點吧。」
單純使用字體大小對比,所營造的對比並不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。
「這段文字重要嗎?我們讓它色彩更加大膽一些吧。」
「這段文字是比較次要嗎?我們讓它的色彩更淺一些吧。」
如果可以的話,你甚至可以採用兩到三種顏色:
・主要內容採用深色(諸如標題,但是不要用純黑)
・次要內容採用灰色(比如文章發表日期)
・輔助性內容採用淺灰色(比如頁腳中的版權聲明)
類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:
・大多數的文本採用正常的字重(400到500,具體取決於字體)
・對於需要強調的文字採用較重的字重(600到700,具體取決於字體)
應當盡量不要讓正文部分字重低於400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低於400會使得可讀性不佳。如果你依然需要降低字重,那麼不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。
02
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不要在有色背景上使用灰色的文本
在白色背景下,將黑色的文本改成灰色,是不錯的淡化其視覺效果的做法,但是在彩色背景下這么做,則是另外一回事。
實際上,讓白色背景下文本由黑變灰實際上是達到降低對比度的效果。
但是在彩色背景下,想要降低對比度是應該讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。
想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:
1、降低白色文本的不透明度
降低不透明度,能夠讓背景的顏色透過來一些,以一種不沖突的方式降低前景文字和背景之間的對比度。
2、基於背景色手工挑選文本的顏色
當背景是圖像或者圖案的時候,半透明的文本會影響可讀性,這個時候最好是基於背景主色調來挑選相應的文本色。
03
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陰影設計
相比於採用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特徵,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。
如果你對此有興趣,Material Design Guideline 非常清晰地給你講明白了這樣的陰影的製作細節。
04
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盡量少使用 Borders
盒子模型是網頁前端最常用到的工具。當你需要在兩個元素之間創建分隔的時候,盡量避免使用兩者的邊界直接接觸。
雖然 Border 是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法,使用過多會讓整個布局的設計感降低,甚至會造成混亂。
所以你可以嘗試下面的辦法來規避:
1、使用 box shadow
box shadow 同樣可以營造出邊界感,而且更加微妙,並不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力。
2、使用不同的背景色來區分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分。所以,你所需要做的就是在不同的區塊採用不同的背景色,並且嘗試刪除邊框,因為你根本不需要它。
3、增加額外的留白
創建元素之間的分離效果,並不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了。通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。
05
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不要讓小圖標無端地放大
當你在設計著陸頁的時候,可能會突出產品的功能,這個時候你需要一些大圖標來作為視覺錨點,這個時候你可能會去 Font Awesome 或者 Zondicons 這樣的網站找幾個免費的矢量圖標,然後放大到符合你需求的尺寸。
它們都是矢量圖標,照說是可以無損放大的。但是一個通常只有16×16 的圖標放大三四倍,它固然無損,但是在視覺上就顯得頗為不專業了:缺乏細節,總感覺過於矮胖。
可是,如果這些小圖標是你唯一能夠搞得到的素材的話,那麼不妨試著將它置於另外一個帶有顏色的圖形當中:
這樣的設計不僅能夠讓圖標達到預期的視覺體積,而且看起來要比單純放大,看起來細節會更多一些。當然,如果你手頭不是那麼緊的話,最好還是買幾個大尺寸的高素質圖標,比如 Heroicons 或 Iconic。
06
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增加帶有顏色的單邊邊框提升個性
當然,你可能並不是一個對於平面設計有著足夠經驗的設計師,但是依然可以讓你設計的界面有足夠的視覺吸引力。
最簡單的方法,就是在界面的邊框中的一邊添加上單色甚至漸變的邊框,這能讓平淡無奇的界面一下子變得鮮活起來。
比如在警告彈出框的側面:
或者在導航欄的底部,以示觸發:
或者在整個頁面的頂部:
這並不需要什麼平面設計的經驗,但是會明顯強化設計感。
退一萬步講,你不知道選取什麼顏色,簡單,上Dribbble 的色彩搜索中隨便找幾個看著漂亮的顏色,其實也就夠用了。
07
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並非每個按鈕都需要顏色
很多時候,按鈕本身所處的語境和按鈕上的文本內容會讓人感到迷惑。像BootStrap 這樣的框架就讓設計師按照語境和語義來進行選擇:
「這是一個積極的操作?讓這個按鈕是綠色的吧。」
「這是否是要刪除數據?那麼將按鈕設置為紅色的吧。」
的確,語義和按鈕本身的設計息息相關,但是還有更重要的維度被忽略了,那就是層次結構。
網頁上每個操作其實都位於整個交互金字塔的某個位置。絕大多數的頁面其實只有一個主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及為數不多的幾個三級操作。
在設計這些交互的時候,通過層次結構來呈現這些交互的重要性是很重要的設計環節。
・主要操作應該很明顯。採用實色、高對比度的按鈕是很有必要的。
・次要操作應該明顯,但是不突出,採用幽靈按鈕或者和背景對比度較低的色彩是比較合理的。
・三級操作應該是可被發現,但是不明顯的,他們最好被設計為鏈接。
「破壞性的交互所涉及的按鈕難道不應該是紅色的么?」
沒必要!如果破壞性的交互所涉及到的按鈕不是主要操作的話,讓它按照次要操作甚至三級操作的按鈕來設計就好了。
如果這樣的操作是主要操作的話,可以讓它是大號的、紅色的帶有加粗文本的按鈕:
小結
-
以上總結的七個ui界面設計小細節處理技巧,都是大量的項目實戰工作中總結出來的,容易理解也容易執行。有人可能說,連一個像素都在磕,又不是搞科學研究火箭發射,有必要嗎?我只能說,這是一個工作的專業度問題和態度問題。也許一像素並不影響ui界面的美觀問題,但是卻是一位大師和普通工人的區別。
6、平面設計,網頁設計,ui設計三者有什麼區別
區別一:定義不同
1、平面設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
2、網頁設計,根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。
3、UI設計,指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
區別二:使用平台不同
1、平面設計是紙媒時代的產物,主要以平面媒體或載物進行設計,報紙、雜志、畫冊、海報、宣傳頁、書籍裝幀等都是平面設計的工作。隨著互聯網及移動互聯網的發展,瀏覽逐漸趨向移動端發展,平面設計的發展也受到一定的阻礙。
2、網頁設計主要針對的PC端運用的設計,後來移動互聯網的流行,網頁開始在手機上流行起來,為保證能夠多端正常顯示,在HTML5和CSS3的幫助下,「響應式設計流行」,使得網頁能夠在任何平台都能正常顯示。
3、UI設計主要針對的PC端運用的設計手機系統界面、軟體界面、網站界面、游戲操作界面、智能電視界面、汽車導航界面、VR虛擬現實等都需要UI設計師。
區別三:信息量不同
1、平面設計承載的信息量是有限的。
2、網頁設計或UI設計的信息承載量是無限的。
3、平面設計是無法與讀者進行溝通獲取用戶反饋的或者二次更新的。
7、紅谷灘界面UI設計製作頁面圖標是什麼
如今根據互聯網行業的發展狀況來看,技術人員的前途是非常的廣闊的,UI設計回是最近幾年新型的技答術發展方向,現在每家企業都在轉行互聯網,UI設計人員是必不可少的。
UI設計是當今性價比較高的新型行業,主要針對網頁設計,手機界面設計,軟體界面設計,各種各樣的圖標設計等,而且還有很多高端的UI設計是帶特效的,想學習高端的UI設計,那麼選擇培訓機構非常的重要,現今市面上也應用而生了好多的UI設計培訓機構,很多UI設計培訓機構魚龍混雜,更有打著招聘的幌子進行招生培訓的,當然,這其中不乏有些騙子機構。大家在選擇的時候一定要留心。
8、網頁前面的圖標怎麼改?
關於網頁前面的圖標怎麼修改具體操作如下:
1、利用制圖工具,如:photoshop軟體;製作自己喜歡的或是網站需要的圖片;
2、確定圖標的尺寸,一般是:16*16像素的;圖標的格式一定要是**.ico的;
3、將這個圖標文件(favicon.ico)上傳到網站所在的伺服器的根目錄下。(也就是你的主頁index.html所在的那個文件夾)不同的伺服器的網站根目錄有所不同,具體可咨詢伺服器運營商;
4、百度等搜索引擎會自動的不定時的爬取網站的根目錄,只要它一發現了favicon.ico 這個文件,就會將該圖標顯示在訪問者的地址欄和收藏夾列表中。
5、有時自己的瀏覽器還沒有正確顯示已做修改的圖標,可以清除瀏覽器的緩存或是等待幾天時間再次查看。
9、ui設計的圖標都有哪些參考網站
網頁鏈接阿里巴巴矢量圖標庫,這個是國人都在用的,缺點是圖標好壞參差不齊
網頁鏈接熊貓圖標網,這個網站雖然是英文的,但是可以用中文輸入哦
網頁鏈接這個是國外的網站,圖標全部免費,質量特別高,如果會英文,推薦這個
10、網站界面設計規范有哪些?
易用性規范
2.001 常用按鈕要支持快捷方式。
2.002 完成同一功能或任務的元素放在集中位置,減少滑鼠移動的距離。
2.003 界面要支持鍵盤自動瀏覽按鈕功能,即按Tab鍵的自動切換功能。
2.004 界面上首先應輸入的和重要信息的控制項在Tab順序中應當靠前,位置也應放在窗口上較醒目的位置。
2.005 分頁界面要支持在頁面間的快捷切換,常用組合快捷鍵Ctrl+Tab
2.006 默認按鈕要支持Enter和選操作,即按Enter後自動執行默認按鈕對應操作。
2.007 可寫控制項檢測到非法輸入後應給出說明並能自動獲得焦點。
2.008 Tab鍵的順序與控制項排列順序要一致,目前流行總體從上到下,同時行間從左到右的方式。
2.009 復選框和選項框,按選擇幾率的高底而先後排列。
2.010 復選框和選項框要有默認選項,並支持Tab選擇。
2.011 界面空間較小時使用下拉框而不用選項框。
2.012 選項數較少時使用選項框,相反使用下拉列表框。
2.013 根據用戶不同採用相應的詞語語氣語調,如專用軟體,可以出現很多專業詞彙;用戶為兒童:這可以語氣親切和藹;老年用戶則應該成熟穩重。
2.014 滑鼠為不可點擊狀態時顯示箭頭,可點擊狀態顯示手型;系統忙時顯示沙漏形狀
規范性規范
2.015 菜單前的圖標能直觀的代表要完成的操作。
2.016 工具欄要求可以根據用戶的要求自己選擇定製。
2.017 系統常用的工具欄設置默認放置位置。
2.018 工具箱要具有可增減性,由用戶自己根據需求定製。
2.019 狀態條要能顯示用戶切實需要的信息,常用的有、目前的操作、系統狀態、用戶位置、用戶信息、提示信息、錯誤信息等,如果某一操作需要的時間較長,還應該顯示進度條和進程提示。
2.020 滾動條的長度要根據顯示信息的長度或寬度能及時變換,以利於用戶了解顯示信息的位置和百分比。
2.021 狀態條的高度以放置五號字為宜,滾動條的寬度比狀態條的略窄。
2.022 菜單和工具條要有清楚的界限;菜單要求凸出顯示,這樣在移走工具條時仍有立體感。
2.023 工具條一般比菜單要寬,但不要寬的太多,否則看起來很不協調。
幫助規范
2.024 幫助文檔中的性能介紹與說明要與系統性能配套一致。
2.025 打包新系統時,對作了修改的地方在幫助文檔中要做相應的修改。
2.026 在界面上調用幫助時應該能夠及時定位到與該操作相對的幫助位置。也就是說幫助要有即時針對性。
2.027 用戶可以用關鍵詞在幫助索引中搜索所要的幫助,當然也應該提供幫助主題詞。
2.028 如果沒有提供書面的幫助文檔的話,最好有列印幫助的功能。
2.029 在幫助中應該提供我們的技術支持方式,一旦用戶難以自己解決可以方便的尋求新的幫助方式。
合理性規范
2.030 與正在進行的操作無關的按鈕應該加以屏蔽(Windows中用灰色顯示,沒法使用該按鈕)。
2.031 對可能造成數據無法恢復的操作必須提供確認信息,給用戶放棄選擇的機會。
2.032 非法的輸入或操作應有足夠的提示說明。
2.033 對運行過程中出現問題而引起錯誤的地方要有提示,讓用戶明白錯誤出處,避免形成無限期的等待。
2.034 提示、警告、或錯誤說明應該清楚、明了、恰當。
2.035 提交失敗後必須保存用戶已經輸入的內容,以便修改後再次提交。
美觀與協調規范
2.036 長寬接近黃金點比例,切忌長寬比例失調、或寬度超過長度。
2.037 布局要合理,不宜過於密集,也不能過於空曠,合理的利用空間。
2.038 按鈕大小基本相近,忌用太長的名稱,免得佔用過多的界面位置。
2.039 按鈕的大小要與界面的大小和空間要協調。
2.040 避免空曠的界面上放置很大的按鈕。
2.041 放置完控制項後界面不應有很大的空缺位置。
2.042 字體的大小要與界面的大小比例協調。
2.043 前景與背景色搭配合理協調,反差不宜太大,最好少用深色,如大紅、大綠等。如:安全軟體,根據工業標准,可以選取黃色,綠色體現環保,藍色表現時尚、紫色表現浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等。
2.044 如果使用其他顏色,主色要柔和,具有親和力與磁力,堅決杜絕刺目的顏色。
2.045 界面風格要保持一致,字的大小、顏色、字體要相同,除非是需要藝術處理或有特殊要求的地方。
2.046 如果能給用戶提供自定義界面風格則更好,由用戶自己選擇顏色、字體等。
2.047 色盲、色弱用戶,即使使用了特殊顏色表示重點或者特別的東西,也應該使用特殊指示符。
2.048 顏色方案也需要測試,常常由於顯示器、顯卡的問題,色彩表現每台機器都不一樣,應該經過嚴格測試,不同機器進行顏色測試。
2.049 使用統一的語言描述,例如一個關閉功能按鈕,可以描述為退出、返回、關閉,則應該統一規定。
菜單設計規范
2.050 菜單通常採用"常用--主要--次要--工具--幫助"的位置排列,符合流行的Windows風格。
2.051 常用的有"文件"、"編輯","查看"等,幾乎每個系統都有這些選項,當然要根據不同的系統有所取捨。
2.052 下拉菜單要根據菜單選項的含義進行分組,並按照一定的規則進行排列,用橫線隔開。
2.053 一組菜單的使用有先後要求或有向導作用時,應該按先後次序排列。
2.054 沒有順序要求的菜單項按使用頻率和重要性排列,常用的放在開頭,不常用的靠後放置;重要的放在開頭,次要的放在後邊。
2.055 如果菜單選項較多,應該採用加長菜單的長度而減少深度的原則排列。
2.056 菜單深度一般要求最多控制在三層以內。
2.057 對與進行的操作無關的菜單要用屏蔽的方式加以處理,如果採用動態載入方式——即只有需要的菜單才顯示——最好。
2.058 菜單前的圖標不宜太大,與字高保持一直最好。
2.059 主菜單的寬度要接近,字數不應多於四個,每個菜單的字數能相同最好。
2.060 主菜單數目不應太多,最好為單排布置。
獨特性規范
2.061 安裝界面上應有單位介紹或產品介紹,並有自己的圖標。
2.062 主界面,最好是大多數界面上要有公司圖標。
2.063 登錄界面上要有本產品的標志,同時包含公司圖標。
2.064 幫助菜單的"關於"中應有版權和產品信息。
2.065 公司的系列產品要保持一直的界面風格,如背景色、字體、菜單排列方式、圖標、安裝過程、按鈕用語等應該大體一致。
安全性規范
2.066 應當注意盡可能避免用戶無意錄入無效的數據。
2.067 採用相關控制項限制用戶輸入值的種類。
2.068 當用戶作出選擇的可能性只有兩個時,可以採用單選框。
2.069 當選擇的可能再多一些時,可以採用復選框,每一種選擇都是有效的,用戶不可能輸入任何一種無效的選擇。
2.070 當選項特別多時,可以採用列表框,下拉式列表框。
2.071 在一個應用系統中,開發者應當避免用戶作出未經授權或沒有意義的操作。
2.072 對可能引起致命錯誤或系統出錯的輸入字元或動作要加限制或屏蔽。
2.073 對可能發生嚴重後果的操作要有補救措施。通過補救措施用戶可以回到原來的正確狀態。
2.074 對一些特殊符號的輸入、與系統使用的符號相沖突的字元等進行判斷並阻止用戶輸入該字元。
2.075 對錯誤操作最好支持可逆性處理,如取消系列操作。
2.076 在輸入有效性字元之前應該阻止用戶進行只有輸入之後才可進行的操作。
2.077 對可能造成等待時間較長的操作應該提供取消功能。
2.078 特殊字元常有;;'"><,`'、"["{、\|}]+=)-(_*&&^%$ #@!~,.。?/還有空格。
2. 079 與系統採用的保留字元沖突的要加以限制。
2.080 讀入用戶所輸入的信息時,根據需要選擇是否去掉前後空格。
2.081 有些讀入資料庫的欄位不支持中間有空格,但用戶切實需要輸入中間空格,這時要在程序中加以處理。
輸入項規范
2.082 必輸項中不可為空,不可輸入空格
2.083 必輸項給出必輸項標識(*)。
2.084 非必輸項欄位,Null插入資料庫時不會出錯,在資料庫中設置默認值
2.085 日期顯示格式一致;或提供固定格式的選擇。
2.086 輸入區域輸入特殊字元,插入資料庫時不出錯或提示不允許輸入特殊字元。
2.087 英文輸入不區分大小寫,不可輸入漢字、數字及特殊字元
2.088 數值欄位只能輸入+ ,— ,0~9及功能鍵(BackSpace 游標) 。數值不能為負數。
2.089 單行文本框/多行文本框;長度合適,可以容納相應文字,但不能超過資料庫該欄位長度,最好將可以輸入的最大字元數標在旁邊。建議單行文本框中當輸入的字元超過一定長度時再輸入無效;對於多行文本框給出最大字元數標識
2.090 附件;可正常添加符合格式的附件; 附件可正常打開和保存,附件名較長時可正常操作;直接輸入錯誤的附件地址,保存時應給出提示信息;附件打開和保存到本地時,文件名要顯示原文件的文件名。
2.091 密碼輸入;在需求中定義密碼是否允許為空或空格;密碼是否允許特殊字元;是否區分大小寫,密碼的可輸入長度;程序中應給出文字說明密碼的可輸入長度。