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四川大學高級程序設計課程網站

發布時間:2021-02-04 02:39:59

1、javascript高級程序設計電子書下載鏈接

http://www.jb51.net/books/24597.html自己下吧

2、高級程序設計語言

一次也不執行,因為k++,是先用k,然後k=k+1,所以就是while(0)所以不執行

3、我想問一下高級程序設計語言課程實訓應該怎麼做啊?

//用篩選法求100以內的素數
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int i,j,k=0,a[100];

for(i=0;i<100;i++)
{
a[i]=i+1; //將1~100賦值給a[0]~a[99]
}

a[0]=0; //先把a[0]賦值為
for(i=0;i<99;i++)
{
for(j=i+1;j<100;j++)
{
if(a[i]!=0&&a[j]!=0)
{
if(a[j]%a[i]==0)
{
a[j]=0; //把不是素數的都賦值為0
}
}
}
}

printf(" 篩選法求出100以內的素數為:\n");
for(i=0;i<100;i++)
{
if(a[i]!=0) //選出值不為0的數,即素數
{
printf("%4d",a[i]);
k++;
}
if(k%10==0) //輸出10個數後換行
{
printf("\n");
}
}
printf("\n");

return 0;
}

4、哪位小仙女小仙男有《高級程序設計語言c#》期末復習資料啊,跪求(ω)

復習資料沒有,復習方法有一打,希望你還是能自己有一套復習的方案,以下幾點復習要點可以參考一下,希望對你有幫助:
一、回歸課本為主, 找准備考方向
學生根據自己的丟分情況,找到適合自己的備考方向。 基礎差的學生,最好層層追溯到自己學不好的根源。 無論哪個學科, 基本上都是按照教材層層關聯的, 希望基礎不好的同學以課本為主,配套練習課本後的練習題,以中等題、簡單題為輔、 逐漸吃透課本,也漸漸提高信心。只要把基礎抓好, 那麼考試時除了一些較難的題目, 基本上都可以憑借能力拿下,分數的高低僅剩下發揮的問題。
二、循序漸進,切忌急躁
在復習的時候, 由於是以自己為主導, 有時候復習的版塊和教學進度不同,當考試時會發現沒有復習到的部分丟分嚴重。導致成績不高。 但是已經復習過的版塊,卻大多能夠拿下。這就是進步,不要因為用一時的分數高低做為衡量標准,復習要循序漸進,不要急躁。復習就像修一 條坑坑窪窪的路, 每個坎坷都是障礙,我們只有認真的從起點開始,按照順序慢慢推平。哪怕前面依舊溝整,但是當你回頭的時候,展現在你眼前的是一條康莊大道。基本上, 如果純做題的話, 1 -2個月時間就能把各科的試題從第一章節到最後一個章節摸得差不多。
三、合理利用作業試題、 試卷
簡單題、中等題一方面可以印證、檢驗自己的基礎知識體系, 又一方面可以提升我們復習的信心。在選擇作業上,簡單題、中等題尤其是概念理解應用題一 定要自己動手做,還要進行總結。 難題可以參考答案, 但要認真思考其中的步驟推導思想和轉化思想,這些都是考試所考察的。語文要充分利用試卷,其中的成語、病句要注重收集,文言文虛實詞記得要摘錄。英語單詞注意把正確選項帶人念熟。 同時思考閱讀、完型題是如何找到有效的原文信息,他們有何特點和提示點? 要這么去利用每一次作業和試卷,那麼成績將會短期內提高。
四、建立信心, 不計一時得失
有些學生自認為自己是差生, 無可救葯了。但是事實上往往不是這樣。有些學生認為自己天生比別人笨, 不如別人聰明。也許在某一方面上確實是有自身的缺陷,但是卻忽略了自己的優勢所在。為了自己心中那份或許並不是十分確定的夢想,一定要打起精神。前面也說過,考試不要記一時得失,而是要不斷的總結歸納。中等生,只要你不放棄,找到自己的缺陷,嚴格給自己定下復習要求並認真執行,就能達到。

5、四川大學計算機基礎及c語言程序設計哪個老師好過

四川大學相關信息,
可上學校官網查看教師簡介。
有詳細介紹。
祝你好運。

6、四川大學軟體工程系大一要學習哪些課程?

軟體工程專業課程大綱列表時間: 2012-05-23 19:51
信息安全產品開發實踐 in Information Security Procts Development分布式系統與互聯網(雙語)Distributed System and Internet軟體工程專業課程大綱列表課程群課程屬性課程號課程名專業與服務課程群必修311016040計算機系統導論Introction to Computer system311056030C語言程序設計C Language Programming311008040程序設計基礎Programming Fundamentals311019040離散數學Discrete Mathematics311020040面向對象程序設計導論(雙語)Introction to Object-Oriented Programming311039030數字邏輯:應用與設計Digital Logic: Application and Design311036030數據結構與演算法Data Structures & Algorithmic311037030數據結構與演算法課程設計Practice in Data Structure & Algorithmic311005030計算機體系結構Computer Architecture311006040操作系統Operating System311015040計算機網路(雙語)Computer Networks311023030軟體工程(雙語)Software Engineering311024030軟體工程課程設計Practice in Software Engineering311038040資料庫系統(雙語)Database System311046040系統級編程(雙語)System Level Programming311028030軟體架構Software Architecture311003120畢業設計Graation Design選修311055020專業英語Professional English311050010藝術鑒賞與人文知識Artistic Appreciation and Humanistic Knowledge311053020游戲美術基礎Introction to Game Art311065010離散數學應用實踐Paratice in Discrete Mathematics311007040C++語言程序設計C++ Language Programming311045030微機原理與介面技術Microcomputer System & Interface Technology311054020游戲設計概論Introction to Game Design311070030三維造型與動畫技術3D Design Technique311011040人機交互概論(雙語)Introction to Human-Computer Interaction311013030基於.NET的開發技術.NET Based Development Technology311014030計算機圖形學Computer Graphics311029030軟體開發環境與工具Software Development Environments & Tools311040020數字圖像處理Digital Image Processing311051030游戲編程技術-ⅠGame Programming Technology-I311068030游戲編程實踐-ⅠPractice in Game Programming-I311002030UNIX操作系統UNIX Operating System311004030編譯原理Compiler Principles311009030多媒體技術Multimedia Technology311022030嵌入式系統Embedded System311026040網路與信息安全技術Network and Information Security Technology311027020軟體過程Software Process311034030軟體需求分析Software Requirements Analysis311052030游戲編程技術-ⅡGame Programming Technology-II311069030游戲編程實踐-ⅡPractice in Game Programming-II311010020分布式系統與互聯網(雙語)Distributed System and Internet311012030網路工程Network Engineering311017010計算機資源管理程序設計(雙語)Computer Resource Administration Programming311018040信息安全產品開發實踐Practice in Information Security Procts Development311021020模式識別Pattern Recognition311025010無線網路技術Wireless Network Technology311031020軟體系統形式化驗證(雙語)Software System Model Checking311032040軟體項目管理(雙語)Software Project Management311035030軟體質量保證與測試(雙語)Software Quality Assurance and Testing311043040網路與信息攻擊與防護Network Information Attack and Defence311044030中間件技術Middleware Technology311067030游戲編程項目實踐Project Practice in Game Programming研討與探究課程群必修311030030軟體開發實踐Practice in Software Development311001020IT企業考察/實習Practice in IT Enterprises 創新教育學分Creative Ecation選修311066030軟體創新實驗Software Creative Experiments311033010軟體新技術專題Topics on New Technology in Software311041010行業新技術專題Topics on New Technology in Business311042010軟體工程討論會Seminal in Software Engineering
是否可以解決您的問題?

7、《javascript高級程序設計》PDF下載

3Q 非常感謝

8、四川大學軟體工程大一到大四要學的所有課程,必修加選修

軟體工程專業課程大綱列表時間: 2012-05-23 19:51
信息安全產品開發實踐Practice in Information Security Procts Development分布式系統與互聯網(雙語)Distributed System and Internet軟體工程專業課程大綱列表課程群課程屬性課程號課程名專業與服務課程群必修311016040計算機系統導論Introction to Computer system311056030C語言程序設計C Language Programming311008040程序設計基礎Programming Fundamentals311019040離散數學Discrete Mathematics311020040面向對象程序設計導論(雙語)Introction to Object-Oriented Programming311039030數字邏輯:應用與設計Digital Logic: Application and Design311036030數據結構與演算法Data Structures & Algorithmic311037030數據結構與演算法課程設計Practice in Data Structure & Algorithmic311005030計算機體系結構Computer Architecture311006040操作系統Operating System311015040計算機網路(雙語)Computer Networks311023030軟體工程(雙語)Software Engineering311024030軟體工程課程設計Practice in Software Engineering311038040資料庫系統(雙語)Database System311046040系統級編程(雙語)System Level Programming311028030軟體架構Software Architecture311003120畢業設計Graation Design選修311055020專業英語Professional English311050010藝術鑒賞與人文知識Artistic Appreciation and Humanistic Knowledge311053020游戲美術基礎Introction to Game Art311065010離散數學應用實踐Paratice in Discrete Mathematics311007040C++語言程序設計C++ Language Programming311045030微機原理與介面技術Microcomputer System & Interface Technology311054020游戲設計概論Introction to Game Design311070030三維造型與動畫技術3D Design Technique311011040人機交互概論(雙語)Introction to Human-Computer Interaction311013030基於.NET的開發技術.NET Based Development Technology311014030計算機圖形學Computer Graphics311029030軟體開發環境與工具Software Development Environments & Tools311040020數字圖像處理Digital Image Processing311051030游戲編程技術-ⅠGame Programming Technology-I311068030游戲編程實踐-ⅠPractice in Game Programming-I311002030UNIX操作系統UNIX Operating System311004030編譯原理Compiler Principles311009030多媒體技術Multimedia Technology311022030嵌入式系統Embedded System311026040網路與信息安全技術Network and Information Security Technology311027020軟體過程Software Process311034030軟體需求分析Software Requirements Analysis311052030游戲編程技術-ⅡGame Programming Technology-II311069030游戲編程實踐-ⅡPractice in Game Programming-II311010020分布式系統與互聯網(雙語)Distributed System and Internet311012030網路工程Network Engineering311017010計算機資源管理程序設計(雙語)Computer Resource Administration Programming311018040信息安全產品開發實踐Practice in Information Security Procts Development311021020模式識別Pattern Recognition311025010無線網路技術Wireless Network Technology311031020軟體系統形式化驗證(雙語)Software System Model Checking311032040軟體項目管理(雙語)Software Project Management311035030軟體質量保證與測試(雙語)Software Quality Assurance and Testing311043040網路與信息攻擊與防護Network Information Attack and Defence311044030中間件技術Middleware Technology311067030游戲編程項目實踐Project Practice in Game Programming研討與探究課程群必修311030030軟體開發實踐Practice in Software Development311001020IT企業考察/實習Practice in IT Enterprises 創新教育學分Creative Ecation選修311066030軟體創新實驗Software Creative Experiments311033010軟體新技術專題Topics on New Technology in Software311041010行業新技術專題Topics on New Technology in Business311042010軟體工程討論會Seminal in Software Engineering

9、四川大學的高級語言程序設計-Ⅱ(就是c++)和面向對象程序設計2門課程有什麼區別嗎?學一個就可以還是都要

程序設計注重編程,面向對象是注重設計。

10、高級程序設計(c++)

//birthday.h
#ifndef BITRHDAY_H_
#define BITRHDAY_H_
class birthday
{
    int year,month,day;
public:
    birthday();
    birthday(int y, int m, int d);
    void set(int y, int m, int d);
    void show()const;
};
#endif //!_BITRHDAY_H_//birthday.cpp
#include "birthday.h"
#include <iostream>
birthday::birthday():year(1990),month(01),day(01)
{
    //1234 2234
}
birthday::birthday(int y, int m, int d):year(y),month(m),day(d)
{
    //1234 2234
}
void birthday::set(int y, int m, int d)
{
    year = y;
    month = m;
    day = d;
}
void birthday::show()const
{
    std::cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<std::endl;
}

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