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做好扁平化設計交互篇優秀網頁設計

發布時間:2021-02-03 19:09:37

1、如何做出好的扁平化界面UI設計

你需要大量的閱覽其他優秀的作品,如:繪學霸上的,觀看別人是怎麼設計的,為版什麼這么設計;權色彩搭配也要會,因為視覺上要先過關。另外要了解一下前端方面的知識,因為你要知道你設計出的效果前端能不能用代碼寫出來,後台能不能套,這都是要了解的。總之想要做出好的界面,這些知識是肯定要懂的

2、(轉載)如何做一名優秀的UI(交互界面)設計師

一個好的交互設計對產品的成功起著很關鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對於界面視覺效果和軟體操作方式的易用性的關心,要遠遠大於他對底層到底用什麼樣的代碼去實現的關心。如果說程序是一個人的肌肉和骨骼,那麼UI設計就是人的外貌和品格!都是一個成功軟體產品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設計與軟體產品整體的關系和如何才能使軟體產品得到最佳的UI設計角度來談。現在我們的軟體產品存在的一些問題有技術方面的問題,但是更多的問題來源於各個部門、各個項目小組的之間的配合。我們現有的開發流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產品設計人員提出產品設計報告,開發部門設計開發計劃,由各個小組分別開發一個模塊,最後整合成為一個完整的軟體產品。在這些流程之間UI設計應該參與那一個部分,每一個部分應該做到什麼地步才可以使產品得到最好的UI設計效果呢?下面我們會在每一個部分具體分析。首先分析一下現在的問題所在,在一些軟體業比較發達的國家軟體產品的UI設計過程貫穿了軟體開發的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產品UI設計並沒有被廣泛接受,就算是已經有了UI設計師的一些企業也沒有對產品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現所需要的功能,在我看來這只是一個成功軟體產品的一個部分。一個優秀軟體產品的開發過程應該是由四個部分組成:
1.軟體產品的設計(業務建模)
2.系統的設計(技術建模)
3.分單元的開發(把軟體各個部分拆分分單元編寫代碼)
4.測試(分為單元測試、系統集成測試和產品功能測試),這些是由軟體研發部門做的工作。
除去以上軟體開發過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產品用戶一起完成。所以說用代碼實現產品功能(coding過程)只是軟體開發的一個步驟。現在我們回到UI設計的角度來看,作為UI設計人員我們需要全程參與到軟體開發過程中,而不只是在某一個步驟參與,現在在大多數軟體企業里UI設計師只是在產品的coding過程的時候才實質性的參與到軟體開發過程里,而在其它幾個步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強調「參與」和「參加」是兩個詞的不同概念,「參與」指的是完全加入到開發行列開始進入設計階段,而「參加」指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見並沒有開始進入設計階段),這樣就會大大降低軟體產品的開發效率使開發成本成倍上升甚至導致整個產品的不成功!這並不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個軟體產品的開發過程中UI設計應該怎麼做、做到什麼地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會根據軟體開發的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟體開發過程的幾個步驟,
1.產品建模
2.技術建模
3.分模塊開發
4.測試,那麼我們也分為這四個部分進行討論:一.產品建模時期:我們首先來了解一下「輸入」和「輸出」,在UI設計里是很重要的兩個概念,經常會有人過來對我說「我們有一個軟體產品需要美化一下」然後再也沒有什麼深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個軟體是給誰用的?是干什麼的?我們卻一無所知!成功的UI設計首先要有完整的「輸入」,怎麼才能叫做完整的「輸入」呢?也就需要UI設計師從整個軟體產品的策劃階段就開始介入,在產品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產品部門提出產品需求的時候就要開始參與到產品策劃開發過程中來,這一部分對於UI設計師而言就是第一個輸入階段,並且在這個階段里UI設計師也需要提出一些對產品交互設計的意見,以便產品部門在做產品設計的時候更多的考慮到產品的交互性和功能的簡單表現原則,有很多軟體在設計階段就被加入了許多並不是用的附加功能,其實一個好的軟體設計就是要用最簡單的結構實現用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產品優化的一些概念了在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關於產品優化的書籍甚至是心理學的書籍,有很多人認為軟體的優化就是代碼的優化(用最少的代碼實現產品功能),在我看來這只是程序的優化是針對程序員而言的而不是整個軟體產品的優化,產品優化包含了交互設計在現在的多數軟體企業沒有專門做這一部分的交互設計師所以往往這一部分被忽略,我認為這一部分應該又UI設計師承擔起來,從文章的開頭我就說過UI設計不只是圖形界面的設計,就算是有企業里邊有這樣的優化人員或者交互設計師他們也要和UI設計師一起配合完成產品交互設計,作為UI設計師產品的交互性和易用性是在做設計的時候必須考慮的!
言歸正傳,產品設計人員經常不會過多考慮簡單易用原理也就是產品出來用什麼樣的組合形式體現給用戶,這也是UI設計師考慮最多的事情,所以UI設計師一定要在產品建模期間參與設計,給產品設計師一些意見。作為一名優秀的UI設計師我們還要在了解了產品的需求之後更深入了解這個產品的使用環境和用戶群體的使用習慣。我們還需要了解市場上的同類軟體產品的設計方案,研究他們的優缺點,以便在我們設計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產品建模之後一般的都會由產品設計人員給客戶做一次功能設計講解,往往這樣的講解只是文字性質的需要讓客戶想像著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經常會同意產品設計人員的一切設計想法但是產品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟體公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這並不能怪客戶我說過客戶只會關心視覺效果和軟體的操作而並不會去關心我們是怎麼實現這一切的。這種情況帶來的直接後果就是產品的反復修改開發成本成倍上升,怎麼避免呢?這就要靠UI設計師了,俗話說「眼見為實,耳聽為虛」,所以需要UI設計師做出一個產品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現就可以,我們只需要將要體現的產品界面做一個拼湊就可以了,因為這並不是產品的最後樣子,只是協助產品設計人員給客戶講解產品設計。產品建模時期UI設計師要了解客戶的要求想法和產品設計人員對產品功能的要求深入了解產品,採集用戶的使用需求、使用環境和使用習慣,了解市場同類產品的設計分析它們的優缺點。協助產品設計人員完成產品建模過程並製作產品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現,生成交互原型(基本上產品的交互性和易用性問題都需要在產品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出一份「UI設計分析報告」,這份報告可以附在產品設計說明後,更有效的幫助客戶了解我們的產品設計並且幫助開發人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發工作。這個時期的關鍵是「交互設計」。二.技術建模時期:在這個時期作為UI設計師我們已經了解了軟體產品的功能需求並且拿到了一份產品設計人員的產品設計說明,可以進入界面樣式的設計過程了。這個時候我們應該考慮更多的應該是產品的整體風格和界面的設計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產品遵循一個整體的VI設計標准,那麼我們就需要按照一個整體的已定的風格去設計軟體的界面,要與客戶公司的企業形象吻合。在這個時期軟體的UI設計進入到了美術設計階段,我們需要制定整個軟體的風格,塑造軟體的整體形象,並且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個階段我也不應過多的說什麼,主要是每個UI設計師各自發揮你們的藝術專長用最簡潔、最漂亮的界面表現軟體產品。需要注意的就是在我們設計整體風格的時候一定要深入了解這個產品的理念,看看它是干什麼用的。不同的產品要有不同的風格,這里邊有很多的細節注意,不同的產品、同類的產品不同的內容、不同的傳播介質,這些都會決定UI設計的風格。1.不同的產品:比如一個游戲產品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個應用軟體就需要突出使用方便和強大的功能設計要簡潔。2.同類不同的內容:比如一個可愛的游戲產品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點;如果是一個角色扮演的戰斗類游戲(像是槍戰闖關類游戲)就要做的酷一點深沉一些。3.不同的傳播介質:我們要做的軟體產品有的需要在網路上傳播那麼就需要我們考慮到網路速度的問題;有的就是利用光碟當作介質那麼這樣的軟體就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產品還需要單獨考慮,這也需要UI設計師多多了解產品,保持與客戶交流。還需要重點注意的就是我們在做圖形化設計的過程中千萬要貫徹在前一個階段做好的交互設計,始終注意產品的交互性和易用性。在設計過程中我們一定要做出每種結構每一個步驟的效果圖,不能只提供圖標、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟體界面的呈現形式。技術建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟體開發分為一個一個功能模塊,分配給一個一個的開發小組。但是這些負責技術建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設計用代碼實現、怎麼才能更有效的復用以前已有的模塊等等,而不是軟體是什麼模樣會有什麼樣的風格,所以作為UI設計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現,如果有技術實現的問題我們還要及時做出修改。

3、推薦幾個扁平化軟體公司的官網,找網頁設計靈感。

lbe安全大師官網:http://www.lbesec.com/;
百度殺毒:http://anquan.baidu.com/sha/?pz-sd-bt;
魅族官網:http://www.meizu.com/index.html;
支付寶:https://www.alipay.com/;
豌豆莢:https://www.wandoujia.com/;
刷機精靈:http://www.shuame.com/;
純手打,望採納!

4、奇思妙想到底是如何創造出優秀網頁設計

變化無端的奇思妙想,特立獨行的交互模式,獨樹一幟的設計手法,它們常常來自於設計師的靈光一閃。在設計項目中加入一點奇思,不僅能夠提升整體設計的意境,而且常常會獲得點鐵成金的奇效。
不論這個奇異的點子落腳在一個微小的元素上,還是貫徹到整體的設計里,這種專屬於腦洞的奇特魅力會自然地吸引這用戶。許多奇妙的設計常見於女性化和兒童化的設計,但是它們的作用不僅止於這兩個類型。許多不同類型的設計項目都能夠融入奇思妙想,不過近期這類創意腦洞最容易同摩登復古設計風的網頁結合起來使用。
說一千道一萬,我們不如看看設計師們都是怎麼做的吧。
手寫字體
相比於我們常用的襯線體和非襯線體,手寫字體常常顯得更加真實,更加情緒化,相比之下也更加富有魅力,能夠將整個設計的情感最大化。參考上面的Summer Fridays。
當然,過猶不及。在使用手寫字體的時候,有些老生常談的問題值得注意:不要使用那些被用濫了的手寫字體。為了效果最大化,越接近於手寫效果的字體,越真實,效果就越好。而絕大多數的計算機設計的字體就正好缺乏這種真實性。所以,下面的幾個問題值得你考慮:
·盡量挑選擁有多種樣式可替換的字體族。當同一個字母使用多次又需要有細微差別的時候,可以通過替換同族不同樣式的字體來實現這種差異。
·不要大規模使用手寫字體,盡量最低限度的使用確保效果最大化,比如只在標題中使用。
·請務必保持風格和基調的一致性。纖細的字體盡量和細體一起搭配使用,而粗體則盡量和粗體組合使用。
水彩畫
水彩畫屬於那種上手並不那麼容易,但是用好了又特別贊的設計元素。它的使用方式很多,從背景到插畫都很不錯,像上面的網站 Made of Sundays 就是很好的例子。
當你使用水彩畫的時候,應當明確你的目的:拿它來干什麼。想要充分用好它,要麼盡可能讓界面全套的元素都沿用水彩元素,要麼僅僅在較小的元素上使用水彩元素。
當然,如果沒有其他對比強烈的視覺效果的時候,使用水彩元素也無傷大雅。如果你覺得水彩元素會喧賓奪主的話,不妨適當地淡化它們。
插畫
沒有什麼比漂亮精緻的插畫更抓人眼球的了。插畫本身就是高識別度的設計元素,而你的設計則可以藉此更好的被用戶所認識。所以,一份設計優秀的插畫能夠成為你的重要的「身份識別」。
你並不需要用大面積、整幅的插畫來證明什麼,一個小的插畫,甚至是草圖就足夠了。Rachel』s Ginger Beer 這個頁面僅僅只是使用幾幅小的插畫,就很好的營造出整體效果,展現出設計者的奇妙思路。
鮮艷的色彩
沒有什麼比鮮艷的色彩更能能營造輕松愉悅的氛圍了。色彩本身就能讓用戶第一時間感受到,而大膽明亮的配色在情緒表達上也有著先天的優勢,用戶能從中直接感受到有趣或者愉悅的情緒。
設計師的奇思妙想常常會用高飽和度的黃色、橙色和綠色來表現。實際上,即使是只使用這些色彩就已經能夠達到效果了,並非必須使用高飽和度。
正在影響整個設計領域的扁平化設計和Material Design 為我們貢獻出許多奇妙的配色方案,如果你想調出不同凡響的配色方案,不妨從這里開始:
·Flat UI Color Picker
·Material Design Color Palette Generator
線條和筆觸
想要讓你的設計顯得輕盈的另外一種手法的就是將細線和纖細的筆觸貫穿整個設計。從主視覺元素、圖片的邊緣到字體的筆畫都使用線條和細筆觸來表現,最關鍵的是,這些元素營造出輕盈的感覺的同時,還擁有強大的包容性,承載你的奇妙構思,加入更多自定義的、獨特的元素。
舉個最簡單的例子,即使是纖細的元素貫穿始終,你依然可以使用一些不那麼纖細的元素與之搭配,形成對比。看看 Sonikpass 這個設計,它就很好的融入了一些相對厚重的字體(注意背景),鮮亮的色彩和深沉的黑色文字、淺灰的背景形成了很好的對比,不單調也不繁復,陰陽調和。
簡單的動效
雖然動效主要是用來同用戶進行交互、引導交互、呈現效果,但是也可以純是為了有趣而進行設計。懸停特效、舞台效果、跳動、拉伸、擬物的運動等等等等,它們都能夠給用戶以情緒上的觸動。
當你要將一種獨特的想法注入到你的動畫中的時候,務必記住它是要用來取悅用戶的。這也是為什麼許多設計師在這么做的時候會選擇明亮的色彩或者結合有趣的插畫——用戶吃這一套。
Pharrell Williams 的網站就集成了許多不錯的動效,動態磁貼式的布局,鮮艷的配色和各式各樣的懸停效果,它們不僅讓用戶讀取到更多的而內容,而且更好的引導用戶去尋找他們想要的內容。
有目的性的設計缺陷
通過設計來呈現完美和有目的性的設計出缺陷是同樣的道理。那些小瑕疵、小缺陷惹人注意,令人側目,是設計師故意為之,從而達到特定的目的。就像動畫和電影中的各種致敬一樣,這些缺陷會成為你的優勢。
這些缺陷可以以不同的形式存在於不同的地方:
·一條線比其他的線都要粗或者細
·文本中某幾個字和其他的字的字體明顯不同
·某個線條或者插畫和其他的部分明顯不對齊或者不一致
·明顯不匹配的元素相互混合
·不對稱的圖形和不一致的比例
·現實的元素和幻想的元素相互混合搭配

5、什麼是網頁扁平化設計

扁平化完全屬於二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。尤其在手機上,更少的按鈕和選項使得界面干凈整齊,使用起來格外簡潔。可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。
一、扁平風格的一個優勢就在於它可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。
二、隨著網站和應用程序在許多平台涵蓋了越來越多不同的屏幕尺寸,創建多個屏幕尺寸和解析度的skeuomorphic設計既繁瑣又費時。設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的屏幕尺寸上它會很好看。扁平化設計更簡約,條理清晰,最重要的一點是,更好的適應性。

6、如何做好交互網站的設計

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7、如何製作一個優秀的網站前端頁面

網站首頁是用戶進入你網站看到的第一面,如果這第一面給用戶的印象不好,不夠吸引,那樣會讓用戶沒有了繼續瀏覽的慾望。一個不夠吸引人的網站首頁,就算你網站推廣做的再好,IP量再高,但是往往就是因為網站首頁設計的不夠好、不夠精緻、不夠吸引,從而導致了網站轉化率不高。網站首頁的設計不但在網站建設過程中很重要,在網站優化中也起到了關鍵作用。那麼一個優質的網站首頁該怎麼樣設計呢?一個震撼的網站首頁用什麼設計呢?

網站首頁無論是放在網站設計,還是網站建設和網站優化中都是首要針對的步驟。不管是企業網站、個人網站,還是商城網站、分銷網站。網站首頁都要足夠精緻、獨特、設計風格鮮明,這樣才能讓瀏覽的用戶視覺上的沖刺,從而可以觸發用戶的消費慾望或者繼續瀏覽的念頭。

8、如何設計出優秀的網頁,網頁設計不應該只是好看

又一個優秀的網頁首先要有梅紅或者視覺做出符合人類視覺的,效專果來。然後通過ue進行屬交互設計設計出符合用戶體驗的交互來,然後這些有前端工程師進行實施。寫出代碼創建的網頁來,這才是一個完整的流程。所以說設計網頁是美工和ue。而且能工程師只負責將網頁實現出來。

9、優秀的網站頁面設計說起來很簡單,可具體怎麼做?

額……理論知識這個東西,不懂的人的確是看不懂呀……我這說了估計還是理論知識,建議這種理論知識不要強迫自己理解, 用來學一學作為後期對別人給自己做的網站的檢查可能更好一點~

首先應該有一個設計方案,把想放在網站頁面設計上的東西做一個規劃,比如說網站的整體風格,欄目和項目的具體樣式有一個初步的規劃,定下了初稿之後,才能更好的進行下一步。這一步呢就需要你來好好思考一下了!

如果是跨國公司或者韓國本土公司,需要做韓語網站的話,還需要把相對應的項目翻譯一下,這樣才能讓網民有更高的閱讀體驗。並且這種情況建議使用三種語言,中文+該國語言+英語。


接下來就是具體的分步驟的網站頁面設計了。一般來說分三個部分,首頁,欄目頁,內容頁。那麼大部分公司網站如何製作的呢?很大一步部分的公司網站都會選擇把公司的logo放在左上角或者右上角等比較醒目的位置上。

頂部做一個導航欄,假如網頁的整體背景使用的是公司圖片的話,最好建議導航欄設計的與眾不同一點,但是不要遮擋別的信息。欄目頁,和內容頁就比較簡單,頂部底部不變,中間按照自己的需求改一下就ok了。


除了頁面布局的規劃、色彩的搭配、字體的選取需合理得當,還應合理利用標簽、靜態網頁還是動態網頁的選擇上有一個篤定的規劃。標簽建議不要太少或太長,合理地利用網頁標題、描述、關鍵字才能在同行業中具有競爭力。網頁選擇上建議選擇靜態網頁,靜態網頁更容易被搜索引擎檢索。除此之外,網頁文件名的設置也格外重要,忌設置一些復雜、深奧的文件名。


總而言之,優秀的網站頁面設計需要明確設計思路、有條不紊的欄目設置、熟悉製作流程、重視鏈接的插入、標簽的設置、文件名的命名以及獨立性、關聯性的考量。只要遵循圍繞主題進行的設計理念,才可以擁有一個適合自己公司,對公司有幫助的網站~

以上就是設計小能手redtrans_cs小姐姐的意見了~以下提供點我做的某韓國公司網站的一小部分參考~


10、在網站中怎樣用好扁平化設計

什麼是扁平化設計?

扁平化設計是一種極簡主義的美術設計風格,通過簡單的圖形、字體和顏色的組合,來達到直觀、簡潔的設計目的。扁平化設計風格比較常見於傳統媒體,比如雜志、公交指示牌等處。隨著計算機網路技術的發展,扁平化設計風格越來越多應用於軟體、網站等人機交互界面,以迎合使用者對信息快速閱讀和吸收的要求。與扁平化設計風格相對的是偏向寫實的擬物化設計風格。要設計出好的扁平化界面,必須拋棄所有擬物風格的技巧。
網站扁平化設計要點:
1、極簡的元素
扁平化設計追求的是一切極其的簡潔、簡單,反對使用復雜的、不明確的元素。在設計扁平化風格界面時,特別是在圖標的設計時,應該遵循極簡原則。復雜的、含義模糊的元素將會造成使用者的困擾,這與扁平化設計風格直觀、簡潔的總原則是相違背的。只有採用足夠簡約的設計元素,才能達到最好的展示效果。
2、貼切的圖標

在設計圖標時,必須使用與所對應功能緊密關聯的圖標元素,並且這個元素應是通用的、廣為人知的,基本不受地域、種族、文化、語言等因素影響。絕對禁止使用一些定義模糊,寓意不清的元素,或者某些行業特有的,某些領域專用的元素。
3、更多的圓角
在產品設計中,設計師經常會採用圓角設計,以防止在產品使用過程中對使用者造成傷害,這種人性化的設計深受使用者的歡迎。同樣的道理,在用戶界面設計過程中,使用一些圓角圖案,不但會使設計更具親和力,也會讓使用者更容易接受設計者的設計意圖。這也符合大眾追求圓潤、圓滿的心理需求。
4、中性之美

在扁平化設計中,色彩的應用極為重要。由於拋棄了擬物化設計風格的漸變、高光等特效,只能使用純色塊來進行設計,那麼在色彩的搭配和選擇上就極有講究。為了能讓使用者舒適的閱讀、使用設計者的作品,不造成眼睛疲勞或者其它不適感,設計師應盡量選擇中性的顏色。也就是說,要避免使用飽和度過高的純色,比如純紅、純綠、純藍等顏色,因為這些顏色在展示的時候會非常刺眼,嚴重影響使用者的視覺體驗。
5、鮮明的對比
在色彩的應用中,要注意顏色之間的對比,只有通過鮮明的顏色對比,才能迅速抓住使用者的眼球,讓設計師的意圖表現的更加明確。通常的技巧是,通過亮度、色溫、對比色、互補色等等手段來實現顏色的對比,應盡量避免使用參數相近的顏色,這樣的顏色搭配會使閱讀困難,甚至會造成使用者的極度不適。可以通過下面的這張圖來體會其中的奧妙:
6、字體的選擇

在扁平化設計風格中,因為追求極致的簡潔,力求最快速、最直觀的表達設計者的意圖,所以在字體的選擇上,也是以簡潔、清爽為標准。應採用通用的、筆劃清晰的字體,避免使用字跡不清的字體,比如草書,特殊字體等,也應該避免使用已經不再流通的字體,比如古代甲骨文、篆體字等等(特殊用途除外)。對於中文字體來說,諸如雅黑、幼圓或者細黑等字體都是不錯的選擇。
7、善用灰色
黑色、白色和灰色在扁平化設計中至關重要,由於採用了大量的色塊,難免給用戶以眼花繚亂的感覺。所以在有的時候,設計師為了突出重點,可減少色塊的使用,而轉由使用一種或者二種主要的顏色來突出主體,其它部門則通過灰色來表達。由於灰色與任何顏色都不沖突,所以在設計時,巧妙的使用灰色,將起到意想不到的效果。正確的使用灰色,將使主體更明確和突出,更容易被使用者接受。
8、擬物設計的轉型

對於原有的擬物設計風格,如果要向扁平化設計轉型,那麼只需要將原來設計風格逐一拋棄,分別去除描邊、陰影、漸變、高光等等特效,讓設計回歸本原,用最簡潔的幾何圖型和最清晰的顏色來表達設計者的靈感。當然扁平化設計雖然有許多的優點,但也並不是萬能葯,並不是所有場合都適用扁平化設計,設計師要根據情況選擇正確的設計風格,從而達到最佳的設計效果。
希望能幫助到你!

與做好扁平化設計交互篇優秀網頁設計相關的知識