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簡述
一、CorelDRAW概述
(一)Corel公司簡介
Corel——Corel Corporation
Corel公司創於1985年,目前是加拿大最大的軟體公司,也是個人生產力應用程序、繪圖及桌面排版軟體的第二大銷售商。
它以其高質量的工具軟體、PC繪圖及多媒體軟體在全球的圖形軟體和商業應用軟體領域,處於國際公認的領先地位。
尤令Corel公司引以為榮的CorelDRAW優秀繪圖工具,以其17種以上語言版本風靡全球,並且獲得了超過215項國際性的大獎。
CorelDRAW是加拿大corl公司推出的最新版軟體。它融合了繪畫與插圖、文本操作、繪圖編輯、桌面出版及版面設計、追蹤、文件轉換、等高品質的輸出於一體的矢量圖繪圖軟體,並且在工業設計、產品包裝造型設計,網頁製作、建築施工與效果圖繪制等設計領域中得到了極為廣泛的應用。
二、啟動與退出
啟動方法:2種
退出方法:3種
三、窗口的組成
標題欄:位於整個窗口的頂部,顯了應用程序的名稱和當前文件名,及用於控制文件窗口的大小。
2、菜單欄:文件、編輯、查看、布局、排列、效果、點陣圖、文本、工具、窗口、幫助11個菜單組成。
3、工具欄:由圖標按鈕組成是一些常用菜單命令的按鈕。
4、屬性欄:顯示內容根據所選擇的工具或對象的不同而改變。
5、工具箱:位於窗口的左邊,包含了一系列的常用的繪圖、編輯工具。
6、頁面與頁面控制欄:頁面是進行繪圖、編輯操作的主要工作區域,只位於該矩形區域內的對象才能被列印出來。
頁面控制欄位於工作區的左下角,顯示當前頁碼、所包含的總頁面數等信息。
7、狀態欄:位於窗口的底部,用來顯示當前操作的簡要幫助和所選對象的有關信息。
8、調色板:位於窗口的右則是放置各種色彩的區域。
9、泊塢窗:是一個包括了各種操作按鈕、列表與菜單的操作面板。
四、圖像類型
在coreldraw中圖像類型可分為矢量圖像和點陣圖圖像兩種。
矢圖像是使用數學方式描述的曲線及曲線圍成的色塊組成面向對象的繪圖圖像。矢量圖像中的圖形元素叫做對象。矢量圖像與解析度無關,無論如何更改圖形的大小都不影響圖像的清晰度和平滑性,不易製作色調豐富的圖像。
點陣圖圖像也做點陣圖,是由許多不同色彩的像素組成的,點陣圖圖像與解析度有關。如放大點陣圖圖像有無數個單個色塊,應此放大點陣圖或在比圖像本身的解析度低的輸出設備上顯示點陣圖,圖像會失真,但是可以更逼真的表現自然界的景物。
解析度:每英寸所包括的像素點。解析度越高越清晰,
色彩模式:是把色彩協調一致的用數值表示的一種方法,即把色彩分解成幾部分顏色組件,然後根據顏色的組件組成的不同,定義出各種顏色。
RGB模式:是使用最廣泛的一種色彩模式分別代表紅、綠、藍三種顏色,是一種相加的模式。
CMYK模式:彩色印刷模式,分別代表青、品紅、黃、黑四種顏色,它是一種減色模式。
HSB模式:它是的調色方法更接近人的視覺原理分別代表色相、飽和度、亮度
LAB模式:L通道表示亮度,A通道集合了從綠色到品紅色的色度信息,B通道集合從藍色到黃色的色度信息。該模式主要用於工業用途。
五、 文件的基本操作
新建方件:3種
打開文件:3種
導入文件:主要用於導入打開命令所不能直接打開的圖像的文件。
導出文件:可將繪制的圖形或文本以不同文件類型和格式輸出。
保存和關閉文件:
六、設置版面
1、頁面的基本設置
可以方便地的方文檔中進行添加頁面、刪除頁面、重命名頁面、頁面間的跳轉及切換頁面方向等設置。
方法:布局——插入頁——確定
設置頁屬性:
方法:布局——頁面設置——選項——確定
設置頁面大小和背景:
方法:布局——頁面設置——選項——確定
七、輔助工具
網格的使用和設置:
方法:查看——網格——確定
2、標尺的使用和設置
方法:查看——標尺——確定
輔助線的使用和設置:可能刨建任意條輔助線,來協助對齊和定位對象。
方法:
使對象對齊網格,輔助線和對象
方法:查看——對齊網格、輔助線、對象。
作業:
第二講
一、對象的選擇和處理
挑選工具:最常使用的工具,利用點擊或拖拽出一個選取區,可以選取一個或多個對象。
在處理屏幕上的一個對象時,用戶可以用「選取」工具選擇它。一旦選定,用戶就可使用菜單命令或者工具來改變對像的外觀或位置。
CorelDRAW提供三種技巧來選擇對象:
第一種首先選擇「選取」工具,然後單擊對象的指定部分
第二種使用Tab鍵循環選擇對象
(1)選擇一個位於所選對象頂部或附近的對象
(2)按Tab鍵,Core IKRAW取消選擇的第一對象。並選擇圖形中的下一個對象。「下一個」對象是當前所選對象繪制的前一個對象。每按一次Tab鍵,Core IKRAW向回循環選擇一個對象。如果按Tab鍵多次,最終可再次選擇第一個對象,並且再次開始循環。
第三種使用方法:shift+ 滑鼠選取對象。
線條的繪制:
繪制線條的工具均位於工具箱中手繪工具的同位工具組中,利用這些工具可以繪制各種各樣的線條從直線、曲線到書法線等。
手繪的使用:可以繪制直線、連續折線、曲線、拋物線、以及各種規則的和不規則的封閉圖形。
方法:單擊左鍵確定線條的起點,移動滑鼠至線條的終點位置再單擊即可繪制直線。
繪制直線時在終點處雙擊滑鼠在拖動滑鼠至下一個終點位置單擊可繪制具有轉折點的連續折線。
在連續折線落點處按左鍵拖動滑鼠繪制需要的路徑松開滑鼠可繪制一條自由曲線。
當繪制連續折線或曲線時,拖動滑鼠使起點與終點位置重合,可繪制封閉的曲線圖形。
應用舉列:繪制火炬。
貝塞爾工具的使用:是一個專門用於繪制曲線的工具,通過確定節點與按制點的位置來控制曲線的圓滑度。
方法:單擊左鍵拖動確定線條的起始點,控制點與起始點之間的距離決定曲線的深度,而控制點的角度決定線段的傾角。然後將滑鼠移至需要的位置單擊確定終點即可得到一條曲線。如單擊的同時拖動滑鼠將再次出現控制柄通過調其長度與角度可調整曲線的彎曲度。
應用舉列:繪制一條魚
藝術筆工具的使用:可以繪制出類似鋼筆、毛筆的線條,製作出不同風格的作品,在藝術筆工具的屬性欄中提供了5種筆觸工具。
預置工具:提供了23種預設筆劃樣式,繪制線條時會依據所選筆畫的樣式繪制出符合要求的線條。
方法:
應用舉列
b、畫筆工具的使用:可以隨著畫出的曲線路徑,將畫筆筆劃列表中所選的圖案拉長變形,也就是說將線條賦予圖案一樣的效果。
方法:
應用舉列
c、噴筆工具的使用:可隨著畫出的線條路徑,在路徑周圍均勻噴塗出所出選圖案的對象。可以使用預設的噴塗的圖案繪制圖形,也可以自定義噴塗圖案。
方法:
應用舉列
篩選噴塗對象
可根據需要對所選圖案中的噴塗對象進行篩選,然後再應用於路徑。
方法:在藝術筆的噴筆的屬性欄——噴筆文件列表——噴筆列表對話框按鈕——創建播放列表——設置完確定。
演示:
自定義噴塗圖案
可自定義圖案,並將其添加到噴筆文件下拉列表中。
方法:藝術筆工具——噴霧器下拉列表——新噴筆列表——添加到噴筆列表按鈕
4、書法筆工具的使用:可繪制出類借書證地用鋼筆繪制的線條,它根據筆尖的方向產生粗細不同的效果。
方法:書法筆工具——設置手繪平滑度、筆劃的寬度及筆尖的角度——拖動滑鼠即可(豎劃粗線、橫劃細線)
5、壓力筆工具的使用
是配合壓感筆來使用的,它根據壓感筆壓力的變化產生不同粗細的線條。如用滑鼠劃將畫出等寬的線條。
方法:壓力筆工具——設置合適的的手繪平滑度和筆劃寬度——拖動滑鼠即可。
二、鋼筆、多段線、和三點曲線工具的使用
鋼筆工具使用:是運用節點與控制柄來調整曲線的圓滑度。
多段線工具:主要用於繪制連續的折線其繪制曲線的方法與手繪工具相同。
三點曲線工具:通過定義線條的起始點、結束點和中心點,來繪制出所需的曲線。
應用舉列:繪制火炬
三、互動式連線工具的使用
可以將對象以線條連接,並且移動對象時,連線也會隨之移動與伸縮,屬性欄中提供了對角連線和直線連接兩種連接工具。
方法:製作出要連接的各個對象——互動式連線工具——游標移動到對象的適當位置單擊——拖動滑鼠至另一對象釋放滑鼠即可
四、標注工具的使用
可根據滑鼠的稱動與落點方向做叛斷自動測量對象的尺寸、相關距離及角度,並將數值顯示出來進行標注。屬性欄中提供了6種建立標注線的工具,可分別進行垂直、水平、斜向標注與角度標注,還可設置度量文字的位置和單位等屬性。
方法:繪制一個多邊形——標注工具——垂直標注工具——游標對准多邊形的頂點確定起始點——拖動滑鼠至多邊形底邊上單擊確定終點——再移動滑鼠至要放置標注的位置單擊即可。
應用舉列「
第三講縮放平移及條形碼工具的使用
一、縮放圖形
縮放工具:用來調整工作區的顯示比例。
手形工具:利用手形工具在畫面中進行拖拽,可以移動工作台區的顯示位置。
1、「縮放和鏡像」卷簾窗
如果使用滑鼠也能旋轉對象一樣,用戶也能通過滑鼠放大或縮小對象,同時當對象處於選擇狀態時,「屬性」工具欄上也將會顯示「鏡像」工具按扭。似乎完全沒必要使用「縮放和鏡像」卷簾窗,但是,當你需要需要精確定位縮放數值或精確定位鏡像對象顯示的位置時,就會發現CorelDRAW提供的」縮放和鏡像」卷簾窗是一個多麼有用的工具。
2、縮放工具的使用
縮放工具通過改變對象的水平尺度和垂直尺度或保持其縱橫比來按比例縮放對象,以及通過指定的百分比來改變地象的維度。
CorelDRAW中的縮放工具是為選擇度或精度提供的。縮放對象時有以下四種選擇:使用滑鼠或自由變換工具交互地縮放對象、使用「變形工具」工具欄、「屬性欄」或「縮放和鏡像」卷簾窗精確地縮放對象。在CorelDRAW中,縮放對象就是在不改變對象基本形狀的情況下改變其水平或垂直尺度。
縮放是按用戶指定的百分比來改變被選擇對象的大小(不同於調整大小,調整大小則是按指定的數什改變對象的大小)。縮放時既可以接照小平因子或垂直因子進行定義,也可以在保持縱橫比的同時進行縮放操作。
縱橫比指的是圖像的寬度之比(數學表示為X:Y)。例如,對於一個有640X480個像素的圖像,其縱橫比為4:3。
3、平移對象
平移工具與縮放工具不同,它並不影響當前圖形的顯示比例,而只是通過轉移用戶觀察的視點定位到需要觀察的位置上。可以說,它是一個非常「自由的工具」,如果你正在觀察一幅放大的圖形,那麼就會覺得自己像是在使用一個放大鏡,整幅圖形在經過眼前時全都被放大了。
平移工具有兩種,一種只提供了一次平移的機會,而另一種則可以無限制的使用。
二、選項的設置
1、更改工具欄按鈕大小
當前屏幕上顯示的工具欄按鈕是按照系統默認的值進行設置的,由於每個用戶使用權用的計算機配置的不同,所以當前的按鈕大小未必適合所有的用戶,例如,如果當前用戶顯示器的解析度設置為1600*1200或更高的話,小近鈕就很有可能讓用戶使用時感覺很難受,所以CorelDRAW允許用戶根據需要在3種按鈕規格中選擇一種來使用。
按鈕大小和用戶當前設置的屏幕解析度有關,比較低的顯示器解析度設置可以選擇小按鈕,比較高的顯示器解析度設置可以選擇較大的按鈕。當然,這也和用戶顯示器的大小、需要的屏幕工作區域空間有關。
2、、更改工具欄按鈕的大小
a、使用滑鼠單擊「屬性」工具欄上的「選項」按鈕打開「選項」對話框。
b、在打開的「選項」對話框左側列表中單擊「自訂」,在右側區域可以調節按鈕和工具欄邊框的大小。
拖動「大小」欄中的「按鈕」滑標,用戶可以根據需要從3種按鈕大小(小、中、大)中選擇任意一種。
默認情況下,工具欄按鈕只顯示彩色圖標,而不顯示文本。但用戶可以根據需要在工具欄上顯示影像、文本或者將影像和文本一起顯示。
在CorelDRAW中,不只是工具欄按鈕的大小可以調節,就連工具欄邊框的大小也都可以按照需用要設定,設置工具欄邊框也需要使用「工具欄」對話框,如果「選項」選項沒有顯示在對話框上,可單擊「選項」按鈕,按住滑鼠拖動「邊界」滑標向左右方向滑動,滑向「小」方向,工具欄邊框就會變小;如果滑向「大」方向,工具欄邊框就會變大。
四、安排工具欄
初次運行CorelDRAW 時,屏幕上打開的只有「屬性」、「標准」、「工具箱『和」狀態欄』4個工具欄,而CorelDRAW中用哀悼能夠使用的工具欄多達9個,之所以只打開上述4個工具欄,是因為打開的工具欄越多,所要佔用的屏幕面積也越多,而且其中有些工具欄也是當前工作所用不到的,不如留也更大的屏幕空間來用作繪圖和編輯圖形的空間。在需要時,用戶隨時可以打開任何所需確良工具欄,並可以將該工個欄保留在屏幕上。
無論用戶是從「窗口」菜單「工具欄」命令打開工具欄,還是使用CorelDRAW的快捷菜單打開工具欄,這些被打開的工具欄都出現在CorelDRAW屏幕中央處於浮動狀態,用戶可以使用滑鼠在工具欄的標題欄上單擊,並保持按住狀態,然後拖動滑鼠將工具欄移動到所需位置上。
如果將滑鼠移動到窗口的邊緣,處天浮動狀態的工具檣會被吸引到CorelDRAW邊框附近。此時釋放滑鼠按鍵,浮動工具檣將變為固定工具檣嵌入到CorelDRAW邊框中。
五、檢視和設置狀態欄
在默認狀態下,狀態欄顯示在程序窗口的底部。最初,用戶會看到狀態欄分成兩大部分:左側顯示的坐標為滑鼠游標在屏幕上的當前位置,填色顯示了當前所選對象的填色圖案或填充色。用戶可以選擇把狀態欄顯示在屏幕的頂部緊鄰菜單欄的位置上,或者把它保留在原始位置上——靠近窗口任務欄的上方。
與工個欄不同的是,工具欄都有三種狀態:隱藏的、固定的、浮動的,並且可以將任何一個工具欄貼在CorelDRAW窗口四壁的任意一面上,狀態欄則只有兩種狀態、兩個位置可以讓用戶選擇,用戶可以顯示它,但是不能將狀態欄設置為浮動狀態,也就是說,狀態欄必須始終分布在CorelDRAW邊緣,而不能出現在窗口中的、央的位置上。
六、自定義狀態欄
當用戶首次啟動CorelDRAW時,狀態欄只顯示一行信息但它實際上顯示兩行信息,盡管狀態欄最初只能顯示很少一部分信息,但是用戶可以對它實行自定義,以便讓它顯示盡可能多的信息。最先進行的應該是擴大狀態欄顯示的行數,然後才能在擴大了的狀態檣上指定要顯示的內容。定義狀態欄操作如下:
1、將滑鼠放在狀態欄空白處單擊,顯示快捷菜單時,將滑鼠指向「大小」命令。
2、在顯示子菜單中單擊「兩行」命令。
3、如果希望調整狀態欄顯示的位置,可以將滑鼠指向快捷菜單中的「位置」命令,然後選擇子菜單中的「上」或者「下」命令。
如果用戶在更改完後,希望恢復默認狀態,可以單擊快捷菜單中的「重設狀態列」命令;如果想隱藏狀態欄,以獲得更大的工作空間,可以單擊「隱藏狀態列」命令。
五、檢視狀態欄顯示信息
如果用戶選擇使用「雙行狀態欄」,那麼在原來放置信息的3個區域中將可以顯示多達11種內容的信息,其中包括「滑鼠坐標」、「對齊狀態「、」對象信息」、「對象細節」、「填色」、「輪廓」、「時間」、「日期」、「內存分配」、「剩餘交換盤」和「CAPS,NUM,SCROLL」鍵的鎖定狀態指示(通過灰色和黑色字體轉換來顯示是否激活了某個功能按鈕)。CorelDRAW的「狀態欄「能夠提供的信息內容不止上述這些(CorelDRAW提供了13種可供選擇顯示的信息),用戶可以根據需要進行設置。選擇顯示的信息種類時,必須遵循下述步驟。
七、更改在狀態欄上顯示的信息
1、在狀態欄上單擊滑鼠右鍵,選擇快捷菜單中的「自訂」命令打開「選項」對話框。
2、在左側列表中單擊「工具列」,右側會顯示「工具列」項目下的「指令」,列表。
3、在「指令」列表中單擊「狀態列」顯示其中包含的內容。
使用鼠示拖動需要在狀態欄上顯示的項目到狀態欄上,當狀態欄上顯示出豎直的線段時,釋放滑鼠按鍵,此時,用哀悼所拖動的項目就顯示在狀態欄上了。
4、如果某些狀態欄上顯示的項目對用戶並沒有用處,可以在顯示「選項」對話框的情況下,將這些項目從狀態欄上「拖走」,以便為需要顯示的項目騰出空間。
5、最後定義的狀態欄(用戶可以根據自己的需要進行定製)。
八、條形碼工具
條形碼指的是根據某個標准給某個商品配備的惟一的一個標識碼,根據條形碼可以知道商品的生產廠家及價格等信息。
現在很多商品都配有條形碼,以辨別商品的真偽。目前,很多商場的POS系統的終端都是通過掃描條形碼進行信息處理和綜合管理的。
在形式上,條形碼是由一些粗細及間隔不同的線條組成,代表了不同的數字和符號。 CorelDRAW 11針對商品與廣告的密切關系,在設計工具中引入了「條形碼」的功能,這樣就可以為指定的設計產品配上條形碼,使廣告更具真實性。
下面介紹如何使用CroelDRAW 11中的條形碼工具。
操作步驟:
單擊Edit(編輯)|Insert Barcode(插入條形碼)命令,打開Barcode Wizard (條形碼向導)對話框,在其中的下拉列表框中選擇行業格式,系統提供了完整的行業格式,包括書號格式、標准格式等,然後在「數值輸入」文本框中輸入相應和條形碼數值,然後單擊「下一步」按鈕。
根據對話框中的提示,對條形碼的其他屬性進行設置,例如,將列印機的Printer(分辯率)設置為300, Bar Width (寬度縮減值)設置為1,Magnification(縮放比例)設置為100,Bar 條形碼的高度)設置為1,Wide to Narrow(寬度壓縮率)設置為2等。
若需要進行高極設置,則單擊Advanced(高級)按鈕,打開Advanced Options(高級選項) 對話框,設置條形碼的Start(起始位)和Stop(結束位),在Cheek digit (校驗碼)選項區中選擇一種校驗碼,然後單擊OK(確定)按鈕。
完成對條形碼的高度、寬度及壓縮率等參數的設置後,單擊「下一步」按鈕,在彈出的對話框中調整和設置條形碼文字的其他屬性。
單擊「完成」按鈕,在繪圖區中插入條形碼模式。
系統的「條形碼」功能給用戶帶來了極大的方便,從而CorelDRAW 11 更能適應用戶各方面的需求。
第四講幾何圖形的繪制
一、矩形和圓角矩形的繪制
使用位於同一個工具組中的矩形工具和三點矩形工具可以繪制出任意比例、方向的矩形、正方形及各種圓角矩形。
正方形及矩形的繪制:
在頁面按下並拖動滑鼠至適當的位置,然後釋放滑鼠即可由起點為邊角繪制出矩形,如在拖動滑鼠的同時按下Shift鍵則可由起點為中心向外等比例繪制矩形;如在繪制時按下Ctrl鍵時,可由邊角繪制一個正方形;如同時按下Ctrl+Shift鍵,則可以由起點為中心向外繪制正方形;如雙擊矩形工具圖標,可自動生成與頁面大小一樣的矩形。若選中矩形或正方形在其屬性欄中設置數值並按回車鍵即可得到圓角正方形或圓角矩形。
三點矩形的繪制:通過拖拽出矩形基線及單擊定義其高度,可繪制出任何具有角度的矩形。
二、橢圓、圓形、弧形與餅形的繪制
使用工具箱中位於同一工具組里的橢圓形工具和三點橢圓工具可以繪制橢圓、圓、餅形及弧形。
1、方法:在頁面按下並拖動滑鼠至適當的位置,即可繪制出任意比例的橢圓形,若按Shift鍵可從中心向外繪制橢圓;若按Ctrl鍵可繪制圓形;若按Ctrl+Shift鍵可從中心向外繪制圓形;若選中繪制好的橢圓單擊屬性欄中的餅形按鈕或弧形按鈕,即可得到默認設置的餅形或弧形。還可以在編輯框中輸入數值,來改變餅形或弧形的起始角度和結束角度;選中繪制的弧形或餅形單擊屬性欄上的順時針/逆時針可得到弧形或餅形的另一部分。
三點橢圓工具的使用
方法:在頁面按下並拖動滑鼠拉出橢圓的中心線——移動滑鼠至適當位置單擊定義出高度——可繪制出任意具有角度的橢圓形。
三,多邊形和星形的繪制
可在繪圖頁面中繪制對稱的多邊形、星形和多邊星形且利用屬性欄可設置多邊形的點數及角的銳度
多邊形的使用
可繪制五邊形而利用屬性欄可以方便的改變多邊形的邊數繪制出至少三個邊多則達500個邊的多邊形。
方法:在頁面按下並拖動滑鼠至適當的位置,即可繪制出一個多邊形,選中繪制的多邊形利用屬性欄中的其他選項,改變多邊形的大小、點數、旋轉角度以及線條等屬性。
星形的使用
星形其實也是多邊形的一種,但與多邊形不同的是,在繪制星形時不是圍繞著形狀的外面從角至角畫線,而是由穿過形狀內部的線條將名角相連
方法:多邊形工具——點擊屬性欄中的星形按鈕——設定星形所需的邊數及各角的銳度(銳度只能在7條邊以上才能設置)——在頁面中按下並拖動滑鼠即可繪制出所設置的星形。若選定多邊形或星形時單擊屬性欄中的多邊形按鈕和星形按鈕可使圖形在多邊形和星形之間——也可使用多邊形工具繪制出對稱多邊形後,利用選擇工具和形狀工具拖動輪廓線上的節點,來將多邊形改變為星形,若拖動不同的節點或方向可得到不同的星形。
繪制星狀多邊形。
多邊形也可以是星狀的,但是所組成的線條不穿過圖形的內部,並且可以調節角的銳度,從而形成一個星的形狀。
方法:雙擊多邊形工具圖標(打開選項對話框)——選中多邊星形單選鈕——在點數/邊數框中鍵入邊數拖動銳度滑塊調整星狀多邊形各角的銳度——確定
四、螺旋形的使用
可繪制對稱式螺紋與對數式螺紋。創建螺紋屬於曲線對象,是具有開放式的路徑,可向編輯直線或曲線一樣進行編輯。
在對稱式螺紋中每圈螺旋線的間距固定不變;在對數式螺紋中,該間距是隨著螺旋線由內向外漸進而增加的。
方法:單擊多邊形工具——選擇螺旋形工具——屬性欄中選擇對稱式螺紋按鈕——在頁面上按下並拖動滑鼠至適當大小即可。若在繪制時按Ctrl鍵可繪制出一個寬度和高度相等的正螺紋——若改變螺旋形圈數選定螺旋在屬性欄的螺旋迴圈框中輸入數值即可——若對數式螺旋在屬性欄中點擊對數式螺旋工具——設置螺旋圈數調節螺旋擴展參數滑塊設置螺旋間距的大小在頁面中拖動即可。
五、網格紙的使用
可繪制一個個距離相等或不等的矩形網格,可在繪圖過程中利用它來精確定位,也可為繪制出來的圖形加上背景圖案。
2、網頁設計(平面設計)必看書籍推薦
平面構成和色彩構成是基礎……。不過網頁設計和平面設計還是有區別的…………建議多從文字排版和平面構成入手……。多觀看商業作品
3、網頁設計書籍
《設計師談商業配色密碼》 (韓)李在萬 著
內容提要
本書分為兩部分。第一部分以色彩的心理研究為基礎,從掌握130種單色之間的關聯性,把握配色形象的廣度,思索色彩和語言之間的關聯性,三色配色是配色的基礎五個角度出發,學習配色的基本技術,幫助大家輕松掌握色彩形象的基本含義。
第二部分介紹了130種單色,每一種顏色都從代表色、色彩的標識、顏色名稱、主要的配色形象類型、標準的三色配色實例、形象配色字典、代表性的五色配色實例、不同市場劃分的使用頻率、代表性的配色形象進行了介紹。
本書適合於平面設計、網頁設計的及與配色相關的設計工作者和愛好者閱讀
......
4、平面設計書籍推薦
向你推薦廣抄西美術出版社2008年引進美國Rockport出版社「美國視覺設計學院用書」系列之一《設計元素:平面設計樣式》。書中清晰地闡述了平面設計的諸多原理,如版式設計、字體設計、色彩應用、空間處理、圖像選用等,以及如何將這些設計元素整合起來的方法,幫助設計師掌握優秀平面設計的基礎技巧。書中收錄了國外幾百幅精彩的設計作品,附有精闢的點評,能夠點亮設計師的靈感火花,是平面設計掌握專業知識、提升設計技巧的指導用書。平面設計師的工作,是讓需要傳達的信息實現視覺轉換,變得井然有序,形象生動,從而實現信息的有效傳達。對於平面設計師而言,若想成功,就必須具備正確的專業知識、技能和敏銳的直覺。這本書含金量較高,值得一看:http://www.amazon.cn/mn/detailApp?tag=lovo-23&asin=B001O09ZEC
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5、請推薦幾本關於設計的書 比如平面設計 網頁設計。或者心理學的也可以。謝謝!十分感謝。
推薦書是要建立在對對方的情況和需求非常了解的基礎上的,也不推薦學設計的版人按照專業門類去權看「設計類的書」。一切事前計劃、統籌全局和製作草案的行為都叫設計。而博覽各行業符合設計精神的資料都是必要的。一類面是在思想認識上要拓展,另一類面則是純技術上的。
從你提出的訴求來看:專業方向分散,學習目還不明確。
這樣在網上要不認識的人跟自己推薦書不一定是明智:如果別人給你列了兩三百本於你的程度和專業不相符的書,你還真去看了,那才是時間和精力的巨大浪費。
如果是專業內學生,建議在了解自己的欠缺和需求的情況下,自己去尋找才適合當前需要的書,結合自己的課業安排和當前接觸范圍內考慮。
如果是個人興趣,建議從美術史和設計歷史入手,先了解概念和發展規律。
另外在專業性書籍之外應多加強文化、邏輯方面的學習和強化,對設計和思考能力的提升非常必要。
推薦唐納·諾曼《情感設計》、貢布里希《秩序感》不管你是做何種設計的,都能拓展對設計的認知。
6、網頁設計入行需要看哪些書
幾本有關UI設計的入門「干貨」!
書籍名稱:《藝術的故事》
作 者: 貢布里希 (Sir E.H.Gombrich)
內容簡介 :從最早的洞窟繪畫到當今的實驗藝術的發展歷程,闡明藝術史是各種傳統不斷迂迴、不斷改變的歷史,每一件作品在這歷史中都既回顧過去又導向未來。
書籍名稱:《西方美術簡史》
作 者: 亨德里克・房龍
內容簡介 :以優美的文字、清晰的思路講述了西方美術史的發展軌跡與幕後精髓。
平面構成
書籍名稱:《平面設計法則》
作 者: 米爾曼
內容簡介 :對學**設計的學生來說是一個一站式的資源庫,既是有趣的基礎教程,同時也是深入設計領域實踐的「入門讀物」。
書籍名稱:《平面設計視覺詞典》
作 者: 加文·安布羅斯 /哈里斯
內容簡介 :旨在對平面設計中容易混淆的一些專業詞彙予以區別和解釋,比如斜線和斜體的區別,重印、套印、翻轉的區別等。
美術繪畫
書籍名稱:《視覺與繪畫》
作 者: 諾曼・布列遜
內容提要:本書對西方美術史極為閉塞與自滿的研究現狀作了尖銳的理論批評,強調從繪畫圖像的社會性及其作為符號的獨特角度、從歷史與人文學科當代發展的角度拓展研究視野。
書籍名稱:《素描與視覺思維》
作 者: 吳國榮
內容簡介 :本書對古代到現代源遠流長的素描傳統,作重新的審視和選擇;對不斷更新發展的各設計專業需求共同本質因素的探究和設計類基礎素描教學和實踐作了系統的梳理和思考。
色彩構成
書籍名稱:《設計配色基礎》
作 者: 視覺設計研究所
內容簡介 :幫助讀者了解配色的整體效果以及有關配色的基礎知識,講解了營造畫面氛圍的方法,以及如何利用色彩給人的感受來表達主題。
書籍名稱:《藝術設計的色彩構成》
作 者: 朝倉直巳
內容簡介 :雖然這書是很老了但畢竟學問這東西萬變不里其宗!不得不承認日本人教學方面的書比中國人嚴謹很多。
版式設計
書籍名稱:《版面設計的原理》
作 者: 伊達千代
內容簡介 :以條理分明的章節及淺顯易懂的文字,有層次地說明設計的各個環節。作者從建立條理、添加變化、強調重點、設計技巧和設計中的色彩幾個方面將自己實際操作經驗與心得全部記錄下來。
書籍名稱:《柵格系統與版式設計》
作 者: 金伯利·伊拉姆
內容簡介 :本書中展示的設計超越了簡單的功能主義和簡約主義的教條,使得版式設計成為一種真正的動態傳達方式。
字體設計
書籍名稱:《文字設計的原理》
作 者: 伊達千代 / 內藤孝彥
內容簡介 :作者匯集多年來的經驗,運用大量實際案例,有層次的逐步展開文字設計的各個重要因素,從認識文字、文字與意象、易於閱讀的文字組合、在設計中如何強調文字,以及文字在排版中的運用。
書籍名稱:《商業字體設計》
作 者: 許瀚文
內容簡介 :作者走遍陸港台日、歐洲,跟世界各地的字體設計師、文字設計師交流,並每天工作、學**、不斷反思反省下所蒸餾出的想法。
交互設計
用戶體驗設計
書籍名稱:《破繭成蝶-用戶體驗設計師》
作 者: 劉津/李月
內容簡介 :一本很實在的書,基本從入門給我們講述了什麼是用戶體驗,書中融入了寶貴的職業經驗和專業思考,對於交互設計師、視覺設計師、用戶研究員等具有一定參考價值和借鑒意義。
交互設計原則與規范
書籍名稱:《簡約至上:交互設計四策略》
作 者: Giles Colborne
內容簡介 :一本凝煉至極、耐人尋味、圖文並茂的好書。簡化設計,提升易用性。創造出卓而不群、歷久彌新的用戶體驗。
書籍名稱:《認知與設計:理解UI設計准則》
作 者: Jeff Johnson
內容簡介 :把設計准則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,從認知和心理學角度剖析交互設計本質,介紹如何將最新的認知 學成果應用到交互設計中。
設計心理學
書籍名稱:《設計心理學》
作 者: Donald Norman
內容簡介 :幫我們找到了這些問題的關鍵,即產品設計忽略了使用者在一定情境中的真實需求,甚至違背了認知學原理。
設計思想
書籍名稱:《點石成金》
作 者: 史蒂夫·克魯克
內容簡介 :這本書短小精悍,語言輕松詼諧,書中穿插大量色彩豐富的屏幕截圖、趣味叢生的卡通插圖以及包含大量信息的圖表,使枯燥的設計原理變得平易近人。
書籍名稱:《設計中的設計》
作 者: 原研哉
內容簡介 :以謙虛但同時尖銳的目光尋找設計被需要的所在,並將自己精確地安置在他的意圖能夠被賦予生命的地方。
書籍名稱:《寫給大家看的設計書》
作 者: 威廉姆斯,Robin Williams
內容簡介 :以其簡潔明快的風格,將優秀設計所必須遵循的這4 個基本原則及其背後的原理通俗易懂地展現在讀者面前。本書包含大量的示例,讓你了解怎樣才能按照自己的方式設計出美觀且內容豐富的產品。
當然一切還是行動起來最靠譜
看到網上和周圍有很多人都在討論如何學UI設計、UI設計的職業前景怎麼樣之類的話題。不得不說現在UI這個職業確實需求很大有很多人想要學**和從事相關的工作。設計是一門需要沉澱的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯網文化。只有知識與實踐的努力才能成就一個出類拔萃的UI設計師。
7、求自學平面設計的教材/網站
1、學平面設計,首先是你要選擇一種軟體(適合你自己的軟體),例如:PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR、等等;
2、在學之前,要決定自己的發展方向,因為如果只是隨便學來玩玩,建議不要太專一,日常抽點時間學習一下是有必要的;
3、學習平面設計一開始不要看別人所繪制的某某圖,如果一開始就追求這些的話,那麼再你以後學習中有很大的困難;一句話從基本工具的使用開始學起;
4、熟悉基本工具之後,再慢慢的看別人的作品教程;建議:在看別人的設計教程時,自己可以先在腦海里想想我自己該怎麼去畫,這樣你會學到很多東西;
5、推薦學習網站「網易學院、21CN、」等學習網站,這些網站裡面有很多基礎教程,都是從最基本的軟體界面到最後的深入來開展學習的,可以自選課程學習;
6、針對教材,可以到網上下載電子書籍「如EBOOK」這是一個網站,裡面有很多電子書籍,如果真的要買書,在書店買一本例如:CORELDRAW基礎教程,之類的軟體學習教材;
7、一句話「學習要堅持,多看,多動手」
最後祝你成功!
8、我想自學廣告平面設計和網頁設計,需要那些書籍請哪位幫我推薦一下。謝謝
《設計師談商業配色密碼》 (韓)李在萬 著
內容提要
本書分為兩部分。第一部分以色彩的心理研究為基礎,從掌握130種單色之間的關聯性,把握配色形象的廣度,思索色彩和語言之間的關聯性,三色配色是配色的基礎五個角度出發,學習配色的基本技術,幫助大家輕松掌握色彩形象的基本含義。
第二部分介紹了130種單色,每一種顏色都從代表色、色彩的標識、顏色名稱、主要的配色形象類型、標準的三色配色實例、形象配色字典、代表性的五色配色實例、不同市場劃分的使用頻率、代表性的配色形象進行了介紹。
本書適合於平面設計、網頁設計的及與配色相關的設計工作者和愛好者閱讀
平面設計 PHOTOSHOP CS4商業廣告情景案例教學
作者:榮青 編著
出版:電子工業出版社2 出版日期:2009年
可以看下這書
另外
設計需要知識、靈感。但最主要是對所設計的產品充分了解,如果了解產品本身象了解自己一樣,設計雛形就已經找到了。而創意本身只不過要求我們證明產品所代表的消費者需要的心理狀態和行為:從眼球被吸引到產生消費慾望並付諸行動的一系列關聯動作。可以簡單的表述為,消費者通過我們的廣告創意找到了知音。因此我們在了解產品之後、設計之前首先要做的是做大多數消費者的知音。
建議:1、了解產品一切指標。2、了解市場需求及消費需求。3、了解自己的風格和看問題的角度。4、《廣告潮》和大衛奧格威的《一個廣告人的自白》會給我們許多啟示。
9、有哪些關於網頁設計的精品書籍
UI的發展和現狀
書籍名稱:《藝術的故事》
作 者: 貢布里希 (Sir E.H.Gombrich)
內容簡介 :從最早的洞窟繪畫到當今的實驗藝術的發展歷程,闡明藝術史是各種傳統不斷迂迴、不斷改變的歷史,每一件作品在這歷史中都既回顧過去又導向未來。
書籍名稱:《西方美術簡史》
作 者: 亨德里克・房龍
內容簡介 :以優美的文字、清晰的思路講述了西方美術史的發展軌跡與幕後精髓。
美術視覺設計
平面構成
書籍名稱:《平面設計法則》
作 者: 米爾曼
內容簡介 :對學**設計的學生來說是一個一站式的資源庫,既是有趣的基礎教程,同時也是深入設計領域實踐的「入門讀物」。
書籍名稱:《平面設計視覺詞典》
作 者: 加文·安布羅斯 /哈里斯
內容簡介 :旨在對平面設計中容易混淆的一些專業詞彙予以區別和解釋,比如斜線和斜體的區別,重印、套印、翻轉的區別等。
美術繪畫
書籍名稱:《視覺與繪畫》
作 者: 諾曼・布列遜
內容提要:本書對西方美術史極為閉塞與自滿的研究現狀作了尖銳的理論批評,強調從繪畫圖像的社會性及其作為符號的獨特角度、從歷史與人文學科當代發展的角度拓展研究視野。
書籍名稱:《素描與視覺思維》
作 者: 吳國榮
內容簡介 :本書對古代到現代源遠流長的素描傳統,作重新的審視和選擇;對不斷更新發展的各設計專業需求共同本質因素的探究和設計類基礎素描教學和實踐作了系統的梳理和思考。
色彩構成
書籍名稱:《設計配色基礎》
作 者: 視覺設計研究所
內容簡介 :幫助讀者了解配色的整體效果以及有關配色的基礎知識,講解了營造畫面氛圍的方法,以及如何利用色彩給人的感受來表達主題。
書籍名稱:《藝術設計的色彩構成》
作 者: 朝倉直巳
內容簡介 :雖然這書是很老了但畢竟學問這東西萬變不里其宗!不得不承認日本人教學方面的書比中國人嚴謹很多。
版式設計
書籍名稱:《版面設計的原理》
作 者: 伊達千代
內容簡介 :以條理分明的章節及淺顯易懂的文字,有層次地說明設計的各個環節。作者從建立條理、添加變化、強調重點、設計技巧和設計中的色彩幾個方面將自己實際操作經驗與心得全部記錄下來。
書籍名稱:《柵格系統與版式設計》
作 者: 金伯利·伊拉姆
內容簡介 :本書中展示的設計超越了簡單的功能主義和簡約主義的教條,使得版式設計成為一種真正的動態傳達方式。
字體設計
書籍名稱:《文字設計的原理》
作 者: 伊達千代 / 內藤孝彥
內容簡介 :作者匯集多年來的經驗,運用大量實際案例,有層次的逐步展開文字設計的各個重要因素,從認識文字、文字與意象、易於閱讀的文字組合、在設計中如何強調文字,以及文字在排版中的運用。
書籍名稱:《商業字體設計》
作 者: 許瀚文
內容簡介 :作者走遍陸港台日、歐洲,跟世界各地的字體設計師、文字設計師交流,並每天工作、學**、不斷反思反省下所蒸餾出的想法。
交互設計
用戶體驗設計
書籍名稱:《破繭成蝶-用戶體驗設計師》
作 者: 劉津/李月
內容簡介 :一本很實在的書,基本從入門給我們講述了什麼是用戶體驗,書中融入了寶貴的職業經驗和專業思考,對於交互設計師、視覺設計師、用戶研究員等具有一定參考價值和借鑒意義。
交互設計原則與規范
書籍名稱:《簡約至上:交互設計四策略》
作 者: Giles Colborne
內容簡介 :一本凝煉至極、耐人尋味、圖文並茂的好書。簡化設計,提升易用性。創造出卓而不群、歷久彌新的用戶體驗。
書籍名稱:《認知與設計:理解UI設計准則》
作 者: Jeff Johnson
內容簡介 :把設計准則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,從認知和心理學角度剖析交互設計本質,介紹如何將最新的認知 學成果應用到交互設計中。
設計心理學
書籍名稱:《設計心理學》
作 者: Donald Norman
內容簡介 :幫我們找到了這些問題的關鍵,即產品設計忽略了使用者在一定情境中的真實需求,甚至違背了認知學原理。
設計思想
書籍名稱:《點石成金》
作 者: 史蒂夫·克魯克
內容簡介 :這本書短小精悍,語言輕松詼諧,書中穿插大量色彩豐富的屏幕截圖、趣味叢生的卡通插圖以及包含大量信息的圖表,使枯燥的設計原理變得平易近人。
書籍名稱:《設計中的設計》
作 者: 原研哉
內容簡介 :以謙虛但同時尖銳的目光尋找設計被需要的所在,並將自己精確地安置在他的意圖能夠被賦予生命的地方。
書籍名稱:《寫給大家看的設計書》
作 者: 威廉姆斯,Robin Williams
內容簡介 :以其簡潔明快的風格,將優秀設計所必須遵循的這4 個基本原則及其背後的原理通俗易懂地展現在讀者面前。本書包含大量的示例,讓你了解怎樣才能按照自己的方式設計出美觀且內容豐富的產品。
當然一切還是行動起來最靠譜
看到網上和周圍有很多人都在討論如何學UI設計、UI設計的職業前景怎麼樣之類的話題。不得不說現在UI這個職業確實需求很大有很多人想要學**和從事相關的工作。設計是一門需要沉澱的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯網文化。只有知識與實踐的努力才能成就一個出類拔萃的UI設計師。