導航:首頁 > 萬維百科 > ui設計師設計網頁流程

ui設計師設計網頁流程

發布時間:2021-02-02 17:18:30

1、一個完整的UI設計流程是怎樣的?

設計一個UI作品,首先我們要確定目標用戶。
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
例如:對於科學用戶和對於電腦入門用戶的設計重點就不同。
確定目標用戶之後,就是採集目標用戶的習慣交互方式。
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣,可以通過其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程來採集,同時還要在此基礎上調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。
接下來就是進行UI設計,設計時要遵循一致性的原則。
包括設計目標一致:軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素),不同組成部分之間的交互設計目標需要一致;元素外觀一致:交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。
同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助;交互行為一致:在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
設計要能提示和引導用戶。
軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶操作該元素能理解它的功能。
比如:刪除操作元素。用戶點擊刪除操作按鈕時提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,使用戶理解該元素的功能,同時可以取消操作。
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制,軟體的交互流程和功能的執行流程,用戶可以控制,如果確實無法提供控制,則用能讓用戶理解的方式提示用戶。
設計完成後是測試和改進。
設計完成後,可以讓准備幾套風格沒有能明顯看出的差異作品部分目標用戶進行試用,對用戶的感受進行記錄,並設計出各種改進方案,對作品進行最終改進,設計出最後的作品。
投向市場,收集反饋意見。
最後就是把設計的UI作品投向市場,但不要認為這樣就結束了,我們還需要用戶反饋,因為好的設計師會在產品上市以後去站櫃台,零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想,為以後的升級版本積累經驗資料。
了解和熟悉一個完整的UI設計流程,這是做好UI設計的前提和基礎,所以大家需要先了解這些,這樣才能更好、更順利的做好UI設計工作。

2、網頁設計流程是什麼?

設計流程:

主題明確:

在目標明確的基礎上,完成網站的構思創意即總體設計方案。對網站的整體風格和特色作出定位,規劃網站的組織結構。

Web站點應針對所服務對象(機構或人)的不同而具有不同的形式。有些站點只提供簡潔文本信息;有些則採用多媒體表現手法,提供華麗的圖像、閃爍的燈光、復雜的頁面布置,甚至可以下載聲音和錄像片段。好的Web站點把圖形表現手法和有效的組織與通信結合起來。

為了做到主題鮮明突出,要點明確,應該使配色和圖片圍繞預定的主題;調動一切手段充分表現網站點的個性和情趣,辦出網站的特點。

充分利用已有信息,如客戶手冊.公共關系文檔.技術手冊和資料庫等。

設計思路:

1、簡潔實用:這是非常重要的,網路特殊環境下,盡量以最高效率的方式將用戶所要想得到的信息傳送給他就是最好的,所以要去掉所有的冗餘的東西。

2、使用方便:同第一個是相一致的,滿足使用者的要求,網頁做得越適合使用,就越顯示出其功能美

3、整體性好:一個網站強調的就是一個整體,只有圍繞一個統一的目標所做的設計才是成功的。

4、網站形象突出:一個符合美的標準的網頁是能夠使網站的形象得到最大限度的提升的。頁面用色協調,布局符合形式美的要求:布局有條理,充分利用美的形式,使網頁富有可欣賞性,提高檔次。當然雅俗共賞是人人都追求的。

5、互動式強:發揮網路的優勢,是每個使用者都參與到其中來,這樣的設計才能算成功的設計。這樣的網頁才算真正的美的設計。

版式設計:

網頁設計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設計不等同於平面設計,但它們有許多相近之處。

版式設計通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。

多頁面站點頁面的編排設計要求把頁面之間的有機聯系反映出來,特別要求處理好頁面之間和頁面內的秩序與內容的關系。為了達到最佳的視覺表現效果,反復推敲整體布局的合理性,使瀏覽者有一個流暢的視覺體驗。

色彩作用:

色彩是藝術表現的要素之一。在網頁設計中,設計師根據和諧、均衡和重點突出的原則,將不同的色彩進行組合.搭配來構成美麗的頁面。 根據色彩對人們心理的影響,合理地加以運用。如果企業有CIS(企業形象識別系統),應按照其中的VI進行色彩運用。

形式內容:

為了將豐富的意義和多樣的形式組織成統一的頁面結構,形式語言必須符合頁面的內容,體現內容的豐富含義。

靈活運用對比與調和、對稱與平衡、節奏與韻律以及留白等手段,通過空間、文字、圖形之間的相互關系建立整體的均衡狀態,產生和諧的美感。

三維空間的構成:

網路上的三維空間是一個假想空間,這種空間關系需藉助動靜變化.圖像的比例關系等空間因素表現出來。 在頁面中,圖片、文字位置前後疊壓,或頁面位置變化所產生的視覺效果都各不相同。

通過圖片、文字前後疊壓所構成的空間層次不太適合網頁設計,根據現有瀏覽器的特點,網頁設計適合比較規范、簡明的頁面,盡管這種疊壓排列能產生強節奏的空間層次,視覺效果強烈。

網頁上常見的是頁面上、下、左、右、中位置所產生的空間關系,以及疏密的位置關系所產生的空間層次,這兩種位置關系使產生的空間層次富有彈性,同時也讓人產生輕松或緊迫的心理感受。

虛擬現實:

人們已不滿足於HTML(標准通用標記語言下的一個應用)編制的二維Web頁面,三維世界的誘惑開始吸引更多的人,虛擬現實要在Web網上展示其迷人的風采,於是VRML語言出現了。

VRML是一種面向對象的語言,它類似Web超級鏈接所使用的HTML語言,也是一種基於文本的語言,並可以運行在多種平台之上,只不過能夠更多地為虛擬現實環境服務。

多媒體:

網路資源的優勢之一是多媒體功能。要吸引瀏覽者注意力,網頁的內容可以用三維動畫、FLASH等來表現。但要由於網路寬頻的限制,在使用多媒體的形式表現網頁的內容時不得不考慮客戶端的傳輸速度。

便於使用:

如果人們看不懂或很難看懂您的網站,那麼,他如何了解你的企業信息和服務項目呢?使用一些醒目的標題或文字來突出您的產品與服務。

並且即使您擁有最棒的產品,如果客戶從您的網站上看不清楚您在介紹什麼或不清楚如何受益的話,他們是不會喜歡您的網站的,這對於網頁設計而言是失敗的。

導向清晰:

網頁設計中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使人們能夠在您的網站上自由前進或後退,而不必讓他們使用瀏覽器上的前進或後退。我們在所有的圖片上使用「ALT」標識符註明圖片名稱或解釋,以便那些不願意自動載入圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。

快速下載時間:

很多的瀏覽者不會進入需要等待5分鍾下載時間才能進入的網站,在互聯網上30秒的等待時間與我們平常10分鍾等待時間的感覺相同。因此,建議在網頁設計中盡量避免使用過多的圖片及體積過大的圖片。主要頁面的容量應確保普通瀏覽者頁面等待時間不超過10秒。

非圖形內容:

在必要時適當使用動態「Gif」圖片,為減少動畫容量,應用巧妙設計的Java動畫可以用很小的容量使圖形或文字產生動態的效果。但是,由於在互聯網瀏覽的大多是一些尋找信息的人們,仍然建議您要確定您的網站將為他們提供的是有價值的內容,而不是過度的裝飾。

反饋與溝通:

讓客戶明確您所能提供的產品或服務並讓他們非常方便地訂購是您獲得成功的重要因素。如果客戶在您的網站上產生了購買產品或服務的慾望,您是否能夠讓他們盡快實現嗎?是在線還是離線?

因此,如果是產品或服務介紹網站,應該有留言、電話、在線咨詢等功能或信息呈現。

在企業的Web站點上,要認真回復用戶的電子郵件和傳統的聯系方式如信件.電話垂詢和傳真,做到有問必答。最好將用戶的用意進行分類,如售前一般了解.售後服務等,由相關部門處理,使網站訪問者感受到企業的真實存在並由此產生信任感。

測試改進:

測試實際上是模擬用戶詢問網站的過程,用以發現問題並改進網頁設計。應該與用戶共同安排網站測試。

內容更新:

企業Web站點建立後,要不斷更新網頁內容。站點信息的不斷更新,讓瀏覽者了解企業的發展動態和網上職務等,同時也會幫助企業建立良好的形象。

注意不要許諾你實現不了的東西,在你真正有能力處理回復之前,不要懇求用戶輸入信息或羅列一大堆自己不能及時答復的電話號碼。 如果要求訪問者自願提供其個人信息,應公布並認真履行個人隱私保承諾。

(2)ui設計師設計網頁流程擴展資料:

網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。

作為企業對外宣傳物料的其中一種,精美的網頁設計,對於提升企業的互聯網品牌形象至關重要。

網頁設計一般分為三種大類:功能型網頁設計(服務網站&B/S軟體用戶端)、形象型網頁設計(品牌形象站)、信息型網頁設計(門戶站)。設計網頁的目的不同,應選擇不同的網頁策劃與設計方案。

網頁設計的工作目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網頁設計甚至會考慮到通過聲光、交互等來實現更好的視聽感受。

網頁設計主要以Adobe產品為主,常見的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代碼工具,其他是圖形圖像和FL動畫工具。還有最近幾年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

標題設計:

在設計網頁標題時,應注意同時兼顧對用戶的注意力,以及對搜索引擎檢索的需要。這一原則在實際操作中可通過三個方面來體現,這三個方面也可以被認為是網頁標題設計的一般規律:

1、網頁標題不宜過短或者過長

一般來說6-10個漢字比較理想,最好不要超過30個漢字。網頁標題字數過少可能包含不了有效關鍵詞,字數過多不僅搜索引擎無法正確識別標題中的核心關鍵詞,而且也讓用戶難以對網頁標題(尤其是首頁標題,代表了網站名稱)形成深刻印象,也不便於其他網站鏈接。

2、網頁標題應概括網頁的核心內容

當用戶通過搜索引擎檢索時,在檢索結果頁面中的內容一般是網頁標題(加鏈接)和網頁摘要信息,要引起用戶的關注,網頁標題發揮了很大的作用。

如果網頁標題和頁面摘要信息有較大的相關性,摘要信息對網頁標題將發揮進一步的補充作用,從而引起用戶對該網頁信息點擊行為的發生(也就意味著搜索引擎推廣發揮了作用)。

另外,當網頁標題被其他網站或者本網站其他欄目/網頁鏈接時,一個概括了網頁核心內容的標題有助於用戶判斷是否點擊該網頁標題鏈接。

3、網頁標題中應含有豐富的關鍵詞

考慮到搜索引擎營銷的特點,搜索引擎對網頁標題中所包含的關鍵詞具有較高的權重,盡量讓網頁標題中含有用戶檢索所使用的關鍵詞。

以網站首頁設計為例,一般來說首頁標題就是網站的名稱或者公司名稱,但是考慮到有些名稱中可能無法包含公司/網站的核心業務,也就是說沒有核心關鍵詞,這時通常採用「核心關鍵詞+公司名/品排名」的方式來作為網站首頁標題。

開頭所列舉的某網路營銷服務商網站首頁標題實例,其實也是採用這種方式來設計網頁標題,只不過由於羅列了太多的「核心關鍵詞」,反而沒有了核心。

做美工看起來並不是一件容易的事情。首先,要對整個站點和企業有個大致的了解。例如:某些企業喜歡藍色的主調,你不可能去做個紅色的主調,這樣完全違背客戶的主要意願,如果百度的標志改成五顏六色的,相信大家也不會認可的。

站長的職責是規劃網站結構。同樣也需要有一定的審美觀。下面介紹了幾款常用的繪圖工具和基本知識。

參考資料:

網路-網頁設計 (網站技術)

3、UI設計 一個完整的UI設計流程是怎樣的

我認為設計師在工作中需要清楚了解設計的目的,尤其是你做的不是大眾化內產品,不能以個人認知、容很強的主題性(如游戲)或」潮流「風格來確定目標時。比如設計小米手機的老人模式,老人需要什麼樣的顏色?增加樣式是會產生干擾還是更好的體驗感?按鈕要多大才合適?在這種產品的UI設計時,設計師需要從頭參與,而且到了設計環節時,設計師基本上已經心裡有數了。需要的話可以上繪學 霸上看看教程學習

4、超贊干貨,一個完整的UI設計流程是怎樣的

需要的基礎就是一些簡單的美術基礎和平面設計基礎,要求也不算高,一般流程是這樣的,大致5個階段,PS ,Illustrator , DW,InDesign都會用到。

第一階段 UI用戶設計基礎(UI行業發展及UI設計師職業規劃,美術基礎,平面設計基礎,圖形與創意設計,網頁設計基礎,互動式網站),軟體:Photoshop、Illustrator

第二階段 移動界面設計(圖標創意思路與方法,圖標的創作設計,主題圖標設計,Ios系統Android系統Windows phone系統,UI設計實訓課程)

第三階段 交互類(UCD,交互設計高級技術)

第四階段 流程設計(界面開發對接,流程管理,移動媒體綜合開發實訓)

第五階段 綜合項目實訓及就業階段(根據所學內容,選擇一種移動平台(IOS/Android/Winphone),軟體界面,WUI類型設計,完成初稿設計。依據項目初期確定的需求進行驗收,並簽署驗收報告。)

5、ui設計師的工作流程

UI設計師的工作流程大致可以分為五步,小夥伴們需要了解並熟悉每一步流程的重點,才能夠有效提高自己的工作效率,使你的工作更加順利。相關的步驟如下:
一、溝通協調,需求確認
需要設計師注意的是,其實在項目剛開始啟動的時候,UI設計師就會參與到其中。設計師需要清楚地知道並確認項目的具體要求、各項流程及業務邏輯,同時要與產品經理進行及時有效的溝通。這也就要求設計師對項目盡可能的充分了解,從而降低設計稿的返稿率,提高工作效率。
二、尋找靈感,收集素材
在溝通和確認完項目的需求後,緊接著我們需要做的就是找靈感、找素材。在這一過程中我們需要確定一個大致的設計方向和思路,在自己的素材庫或者其他信息源找靈感,構思項目風格、色調等等,然後取其精華去其糟粕,加上自己的創意靈感,並在一定程度上優化設計。
三、製作與核稿
這一階段需要考驗設計師多方面的能力,包括對各種軟體的操作熟練程度及運用能力、創新能力、交互思維能力、溝通協調能力等等。設計師製作完設計稿後需要由產品經理審核,主要審核一下產品需求是否體現得當、邏輯交互是否呈現完全、設計是否符合大眾審美與需求。
四、標注切圖,對接前端
設計稿確認後,設計師就要和前端工程師對接溝通了。溝通的內容包括標注方式、切圖尺寸以及切圖命名規則等等。前端程序員接收到我們具體的設計信息內容後會把頁面實現,然後UI設計師需要核對程序員的輸出頁面與自己的設計稿是否一致,以及是否有需要調整和修改的地方。
五、項目跟進與總結
並不是說UI設計師參與的項目正式面世後,一切就已經萬事大吉了。項目實際投放後,還有可能會遇到很多問題需要修改、完善,設計師需要多多關注和跟進,同時也要做好對項目的總結工作,可以以文檔的形式把自己的設計規范記錄下來,有助於前端工程師根據這個規范統一調整界面,後續有其他設計師接受的時候,也可以作為參考標准。
UI設計師一般的工作流程是什麼?綜上所述,其實對於UI設計新手而言,需要處理的工作還是比較多的,設計工作內容是些許復雜的。但是你要相信熟能生巧,只要你對於相關的設計技能和經驗已經比較熟悉,對於以上的工作內容比較了解,那麼這些工作內容也只是小菜一碟。

6、網頁設計流程

網頁設計的兩大要點是:整體風格和色彩搭配。

確定網站整體風格

在這里,我提供給大家一些參考經驗:

1.將你的標志logo,盡可能的放在每個頁面上最突出的位置。

2.突出你的標准色彩。

3.總結一句能反映貴站精髓的宣傳標語!

4.相同類型的圖像採用相同效果,比如說標題字都採用陰影效果,那麼在網站中出現的所有標題字的陰影效果的設置應該是完全一致的!

網站的整體風格及其創意設計是最難以學習的,難就難在沒有一個固定的模式可以參照和模仿。給你一個主題,任何兩人都不可能設計出完全一樣的網站。

R、G、B就是Red、Green、Blue(紅,綠,藍)三種顏色,RGB模式就是由這三種顏色為基色進行疊加而模擬出大自然色彩的色彩組合模式。我們日常用的彩色電腦顯示器、彩色電視機等的色彩都使用這種模式。

1、 矢量圖

矢量圖又叫做向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等; 常見的矢量圖處理軟體有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

2、點陣圖

點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。 點陣圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。也就是我們俗稱的馬賽克。

bmp:是未經過壓縮的用點陣來表示的真彩圖片,佔用磁碟空間較大

gif:是經過壓縮的,只能表示256種顏色,佔用磁碟空間小,常用來演示色彩單一的成塊的卡通圖案,GIF還有一種可以表示連續的動畫。

png:是fireworks的圖片格式

jpg:也稱為jpeg,是有損壓縮格式但是它表示的顏色比較豐富,一般用來顯示真彩的照片或圖案。

作為設計者和客戶(這里指各站長),如果事先沒有明文協議的話設計者有權不提供源文件。

VI是Visual Identity的縮寫,中文譯為「企業視覺識別」。VI是CI計劃的靜態識別符號,是企業理念視覺化傳達的載體,因此它項目最多,效果最為直接。VI作為視覺識別,它是外在表現,固然需要具有美感,但VI必須是MI的體現,直接反映企業的理念。因此VI設計包含這樣一些原則:即充分傳達企業理念、人性原則、民族性原則、簡潔抽象及動態原則、員工參與原則、法律原則、藝術性原則和個性原則。

CI是Corporate Identity的縮寫,中文譯為「企業形象」。CI計劃,是指企業有目的、有計劃、戰略性地創造出所希望的自身形象,由此提高企業的社會知名度,最終得到自己最適合的經營環境。

而logo只是網站或企業一個標志。

網頁色彩搭配

1.用一種色彩。這里是指先選定一種色彩,然後調整透明度或者飽和度,這樣的頁面看起來色彩統一,有層次感。

2.用兩種色彩。先選定一種色彩,然後選擇它的對比色。

3.用一個色系。簡單的說就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。

在網頁配色中,還要切記一些誤區:

1.不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內。

2.背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內容。

網頁設計工具

圖像處理設計:

adobe PhotoShop(外語簡稱:PS、其程序圖標便是它的外語簡稱)是一個由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。 Adobe Photoshop有兩個發行版本:標准版Adobe Photoshop和擴展版Adobe Photoshop Extended,擴展版除包含標准版所有功能之外,還增加了3D處理功能、動畫圖形編輯功能和高級圖像分析功能。 Adobe只支持Windows操作系統和Mac OS操作系統版本的Photoshop , 但Linux操作系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop CS6。

Fireworks,跟Photoshop一樣都是圖像處理軟體,但Fireworks偏向於對網頁的處理。

StylePix(單位:Hornil)跟PhotoShop一樣都是圖象處理軟體,可以處理光柵及矢量圖形。

動畫設計:

Adobe Flash,前稱Macromedia Flash,外語簡稱Flash,前身FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒體創作程序,也指Adobe Flash Player。

網頁代碼編輯器:

Adobe Dreamweave(前稱Macromedia Dreamweaver)用於編輯HTML、ASP、JSP、PHP、CSS、XML、JS的頁面製作工具;是Adobe公司的著名網站開發工具。它使用所見即所得的介面,亦有HTML編輯的功能。有支持Mac和Windows兩個系統的版本。

Amaya(單位:萬維網聯盟)用於編輯HTML、CSS、數學標記語言、可縮放矢量圖形的工具。

7、ui設計整個過程一般分為哪些步驟?

UI設計的工作流程會根據公司性質、規模、項目性質、項目規模、UI職能要求等的不同有所區別。
UI設計參與完成的流程大致為:
1. 參與需求評審,理解PRD
2. 用戶調研、情緒板梳理(主要針對一些對體驗、視覺要求很高的產品,需要更加多關注人的設計,不是必要流程)
3. 交互設計
4. 視覺設計
5. 視覺評審(視覺稿確定過後)
6. UI走查、驗收(開發提測後,發布前)
在工作過程中,可能會組織團隊成員對設計方案、項目進行復盤,這樣細致的分工會把每個環節都打磨得非常到位。

8、一個完整的UI設計,需要那些過程

1、確認目標用戶:

在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

2、採集目標用戶的習慣交互方式:

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。

3、提示和引導用戶:

軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

4、一致性原則:

軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。

5、可用性原則:

軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。

比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

(8)ui設計師設計網頁流程擴展資料

UI設計師的職能大體包括三方面:

一是圖形設計,軟體產品的「外形」設計。

二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。

三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

9、#ui設計師#一個App和網頁設計的流程是什麼樣的?能詳細說明下嗎?

APP設計流程 接到項目,先進行市場分析確定他的可行性,然後對目標用戶分析確定他的可用性,競品分析,吸取競品的優勢,根據用戶研究做出原型圖設計,再根據原型圖進行優化升級,做出合適風格的高保真圖,最後切圖,標注給開發人員。
網頁設計流程 網頁的話很APP進行的差不多,前期分析,而後根據企業特性,公司文化,公司特色,公司形象,展示自己的優勢,做出讓用戶易操作,易識別,易用性高的網站。 來自職Q用戶:用戶3780419
行業定性-市場方向-市場調查-潛在用戶-確定功能-開發流程(原型圖-視覺圖-開發-測試)等 來自職Q用戶:匿名用戶

與ui設計師設計網頁流程相關的知識