1、UI設計 一個完整的UI設計流程是怎樣的
我認為設計師在工作中需要清楚了解設計的目的,尤其是你做的不是大眾化內產品,不能以個人認知、容很強的主題性(如游戲)或」潮流「風格來確定目標時。比如設計小米手機的老人模式,老人需要什麼樣的顏色?增加樣式是會產生干擾還是更好的體驗感?按鈕要多大才合適?在這種產品的UI設計時,設計師需要從頭參與,而且到了設計環節時,設計師基本上已經心裡有數了。需要的話可以上繪學 霸上看看教程學習
2、一個完整的UI設計,需要那些過程
1、確認目標用戶:
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
2、採集目標用戶的習慣交互方式:
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。
3、提示和引導用戶:
軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
(2)ui設計師網頁設計流程擴展資料
UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,軟體產品的「外形」設計。
二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
3、設計一個網頁的一般流程是什麼樣的?
跟客戶粑粑多聊多問,知道客戶粑粑的需求,當然,他有理想的參考網站那是最好的,可以省去很多力氣。
你要知道固定尺寸,比如說:pc端網頁需求常用尺寸:一般常用1920px,1440px,1366px,1280px,1200px,1136px,1080px等尺寸吧,為什麼會有這樣的尺寸呢,因為要適應不同的廠家生產的顯示器的正常尺寸,台式機常規尺寸一般在1920px,筆記本可能就1440px-1080px之間了,所以設計網頁首先考慮的就是適應不同顯示器尺寸,尺寸適應越好,說明兼容越好,設計可以說是越成功。
除了pc端以外,考慮第第二個適應就是移動端的尺寸,常用尺寸是:340px,640px,720px,1080px,這個根據甲方對圖片與瀏覽速度需求做出適當選擇,舉例:640px常規網站佔用開啟速度可能是0.5秒全開,因為640px的網站本身比較小,所以打開速度快,客戶使用友好,但是解析度低了,客戶視覺感就差,設計1080px打開速度就慢,可能1.5秒,客戶體驗感就相對差,但解析度高,客戶視覺效果就會好。
上面兩個考慮好了以後,考慮字體大小以及顏色,如何能讓字體舒適的展示給客戶,這里提出一個參考,pc端建議字體大小12-18px之間,移動端參考640px尺寸的字體大小建議18px-26px之間,顏色反差盡量不要太大,因為顏色反差大了不適合人的正常閱讀。
上面三個考慮好了以後,需要知道客戶粑粑是做哪種網站,常規就三種,企業展示站(企業里用的對外展示的),信息站(58,趕集那種的),商城站(一般小程序做的較多,網站也有搞得,你可以理解為做一個新的淘寶站)。
首先是考慮導航欄,做什麼樣的站去參考類似站的導航欄是什麼樣子的,如果這里參考別人都不會,建議停下來看會教程吧。
其次是做banner/輪播圖,每個網站都需要做輪播圖,甭管是打廣告還是什麼,banner都是必不可少的,這個地方搞不了,去學ui設計吧。
參考別人的頁頭頁腳怎麼搞。
然後就是內容了,把每一頁的按照順序設計排版好久ok了。
做完後給客戶粑粑過審。
注意:這里說的是設計網頁,不是製作網頁。
4、ui設計師和網頁設計師的工作內容各是什麼?
怎麼全是答非所問啊!!
UI,其實就是所有軟體的門面,點擊的按鈕,框架都是由UI工作人員完成,網頁設計其實就是UI的一種,只是和游戲UI,軟體UI有差別。比如說,手機的界面:現在的手機界面就比較好看,你要完成的就是讓大家看的清楚,看的舒服。
軟體UI:比如說360軟體,現在的360軟體比較新穎,更加美觀,從點擊360圖標的那一刻起都是UI工作人員的功勞,當然也有無形的編程人員的參與。
網頁的就更簡單了,我們打開所有的網站就是網頁設計人員做出來的
總結,好比一輛汽車有發動機,但是要有開關,我們可以不用開關,可以用線路搭夥來啟動。我們為了啟動某個軟體,其實可以直接輸入代碼來啟動,但是我們用了按鈕。UI的工作內容就是讓大家更清楚,簡單的操作我們所需要的一切
5、網頁設計流程
網頁設計的兩大要點是:整體風格和色彩搭配。
確定網站整體風格
在這里,我提供給大家一些參考經驗:
1.將你的標志logo,盡可能的放在每個頁面上最突出的位置。
2.突出你的標准色彩。
3.總結一句能反映貴站精髓的宣傳標語!
4.相同類型的圖像採用相同效果,比如說標題字都採用陰影效果,那麼在網站中出現的所有標題字的陰影效果的設置應該是完全一致的!
網站的整體風格及其創意設計是最難以學習的,難就難在沒有一個固定的模式可以參照和模仿。給你一個主題,任何兩人都不可能設計出完全一樣的網站。
R、G、B就是Red、Green、Blue(紅,綠,藍)三種顏色,RGB模式就是由這三種顏色為基色進行疊加而模擬出大自然色彩的色彩組合模式。我們日常用的彩色電腦顯示器、彩色電視機等的色彩都使用這種模式。
1、 矢量圖
矢量圖又叫做向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等; 常見的矢量圖處理軟體有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、點陣圖
點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。 點陣圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。也就是我們俗稱的馬賽克。
bmp:是未經過壓縮的用點陣來表示的真彩圖片,佔用磁碟空間較大
gif:是經過壓縮的,只能表示256種顏色,佔用磁碟空間小,常用來演示色彩單一的成塊的卡通圖案,GIF還有一種可以表示連續的動畫。
png:是fireworks的圖片格式
jpg:也稱為jpeg,是有損壓縮格式但是它表示的顏色比較豐富,一般用來顯示真彩的照片或圖案。
作為設計者和客戶(這里指各站長),如果事先沒有明文協議的話設計者有權不提供源文件。
VI是Visual Identity的縮寫,中文譯為「企業視覺識別」。VI是CI計劃的靜態識別符號,是企業理念視覺化傳達的載體,因此它項目最多,效果最為直接。VI作為視覺識別,它是外在表現,固然需要具有美感,但VI必須是MI的體現,直接反映企業的理念。因此VI設計包含這樣一些原則:即充分傳達企業理念、人性原則、民族性原則、簡潔抽象及動態原則、員工參與原則、法律原則、藝術性原則和個性原則。
CI是Corporate Identity的縮寫,中文譯為「企業形象」。CI計劃,是指企業有目的、有計劃、戰略性地創造出所希望的自身形象,由此提高企業的社會知名度,最終得到自己最適合的經營環境。
而logo只是網站或企業一個標志。
網頁色彩搭配
1.用一種色彩。這里是指先選定一種色彩,然後調整透明度或者飽和度,這樣的頁面看起來色彩統一,有層次感。
2.用兩種色彩。先選定一種色彩,然後選擇它的對比色。
3.用一個色系。簡單的說就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。
在網頁配色中,還要切記一些誤區:
1.不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內。
2.背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內容。
網頁設計工具
圖像處理設計:
adobe PhotoShop(外語簡稱:PS、其程序圖標便是它的外語簡稱)是一個由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。 Adobe Photoshop有兩個發行版本:標准版Adobe Photoshop和擴展版Adobe Photoshop Extended,擴展版除包含標准版所有功能之外,還增加了3D處理功能、動畫圖形編輯功能和高級圖像分析功能。 Adobe只支持Windows操作系統和Mac OS操作系統版本的Photoshop , 但Linux操作系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop CS6。
Fireworks,跟Photoshop一樣都是圖像處理軟體,但Fireworks偏向於對網頁的處理。
StylePix(單位:Hornil)跟PhotoShop一樣都是圖象處理軟體,可以處理光柵及矢量圖形。
動畫設計:
Adobe Flash,前稱Macromedia Flash,外語簡稱Flash,前身FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒體創作程序,也指Adobe Flash Player。
網頁代碼編輯器:
Adobe Dreamweave(前稱Macromedia Dreamweaver)用於編輯HTML、ASP、JSP、PHP、CSS、XML、JS的頁面製作工具;是Adobe公司的著名網站開發工具。它使用所見即所得的介面,亦有HTML編輯的功能。有支持Mac和Windows兩個系統的版本。
Amaya(單位:萬維網聯盟)用於編輯HTML、CSS、數學標記語言、可縮放矢量圖形的工具。
6、#ui設計師#一個App和網頁設計的流程是什麼樣的?能詳細說明下嗎?
APP設計流程 接到項目,先進行市場分析確定他的可行性,然後對目標用戶分析確定他的可用性,競品分析,吸取競品的優勢,根據用戶研究做出原型圖設計,再根據原型圖進行優化升級,做出合適風格的高保真圖,最後切圖,標注給開發人員。
網頁設計流程 網頁的話很APP進行的差不多,前期分析,而後根據企業特性,公司文化,公司特色,公司形象,展示自己的優勢,做出讓用戶易操作,易識別,易用性高的網站。 來自職Q用戶:用戶3780419
行業定性-市場方向-市場調查-潛在用戶-確定功能-開發流程(原型圖-視覺圖-開發-測試)等 來自職Q用戶:匿名用戶
7、ui設計整個過程一般分為哪些步驟?
UI設計的工作流程會根據公司性質、規模、項目性質、項目規模、UI職能要求等的不同有所區別。
UI設計參與完成的流程大致為:
1. 參與需求評審,理解PRD
2. 用戶調研、情緒板梳理(主要針對一些對體驗、視覺要求很高的產品,需要更加多關注人的設計,不是必要流程)
3. 交互設計
4. 視覺設計
5. 視覺評審(視覺稿確定過後)
6. UI走查、驗收(開發提測後,發布前)
在工作過程中,可能會組織團隊成員對設計方案、項目進行復盤,這樣細致的分工會把每個環節都打磨得非常到位。
8、超贊干貨,一個完整的UI設計流程是怎樣的
需要的基礎就是一些簡單的美術基礎和平面設計基礎,要求也不算高,一般流程是這樣的,大致5個階段,PS ,Illustrator , DW,InDesign都會用到。
第一階段 UI用戶設計基礎(UI行業發展及UI設計師職業規劃,美術基礎,平面設計基礎,圖形與創意設計,網頁設計基礎,互動式網站),軟體:Photoshop、Illustrator
第二階段 移動界面設計(圖標創意思路與方法,圖標的創作設計,主題圖標設計,Ios系統Android系統Windows phone系統,UI設計實訓課程)
第三階段 交互類(UCD,交互設計高級技術)
第四階段 流程設計(界面開發對接,流程管理,移動媒體綜合開發實訓)
第五階段 綜合項目實訓及就業階段(根據所學內容,選擇一種移動平台(IOS/Android/Winphone),軟體界面,WUI類型設計,完成初稿設計。依據項目初期確定的需求進行驗收,並簽署驗收報告。)
9、網頁設計流程是什麼?
設計流程:
主題明確:
在目標明確的基礎上,完成網站的構思創意即總體設計方案。對網站的整體風格和特色作出定位,規劃網站的組織結構。
Web站點應針對所服務對象(機構或人)的不同而具有不同的形式。有些站點只提供簡潔文本信息;有些則採用多媒體表現手法,提供華麗的圖像、閃爍的燈光、復雜的頁面布置,甚至可以下載聲音和錄像片段。好的Web站點把圖形表現手法和有效的組織與通信結合起來。
為了做到主題鮮明突出,要點明確,應該使配色和圖片圍繞預定的主題;調動一切手段充分表現網站點的個性和情趣,辦出網站的特點。
充分利用已有信息,如客戶手冊.公共關系文檔.技術手冊和資料庫等。
設計思路:
1、簡潔實用:這是非常重要的,網路特殊環境下,盡量以最高效率的方式將用戶所要想得到的信息傳送給他就是最好的,所以要去掉所有的冗餘的東西。
2、使用方便:同第一個是相一致的,滿足使用者的要求,網頁做得越適合使用,就越顯示出其功能美
3、整體性好:一個網站強調的就是一個整體,只有圍繞一個統一的目標所做的設計才是成功的。
4、網站形象突出:一個符合美的標準的網頁是能夠使網站的形象得到最大限度的提升的。頁面用色協調,布局符合形式美的要求:布局有條理,充分利用美的形式,使網頁富有可欣賞性,提高檔次。當然雅俗共賞是人人都追求的。
5、互動式強:發揮網路的優勢,是每個使用者都參與到其中來,這樣的設計才能算成功的設計。這樣的網頁才算真正的美的設計。
版式設計:
網頁設計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設計不等同於平面設計,但它們有許多相近之處。
版式設計通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。
多頁面站點頁面的編排設計要求把頁面之間的有機聯系反映出來,特別要求處理好頁面之間和頁面內的秩序與內容的關系。為了達到最佳的視覺表現效果,反復推敲整體布局的合理性,使瀏覽者有一個流暢的視覺體驗。
色彩作用:
色彩是藝術表現的要素之一。在網頁設計中,設計師根據和諧、均衡和重點突出的原則,將不同的色彩進行組合.搭配來構成美麗的頁面。 根據色彩對人們心理的影響,合理地加以運用。如果企業有CIS(企業形象識別系統),應按照其中的VI進行色彩運用。
形式內容:
為了將豐富的意義和多樣的形式組織成統一的頁面結構,形式語言必須符合頁面的內容,體現內容的豐富含義。
靈活運用對比與調和、對稱與平衡、節奏與韻律以及留白等手段,通過空間、文字、圖形之間的相互關系建立整體的均衡狀態,產生和諧的美感。
三維空間的構成:
網路上的三維空間是一個假想空間,這種空間關系需藉助動靜變化.圖像的比例關系等空間因素表現出來。 在頁面中,圖片、文字位置前後疊壓,或頁面位置變化所產生的視覺效果都各不相同。
通過圖片、文字前後疊壓所構成的空間層次不太適合網頁設計,根據現有瀏覽器的特點,網頁設計適合比較規范、簡明的頁面,盡管這種疊壓排列能產生強節奏的空間層次,視覺效果強烈。
網頁上常見的是頁面上、下、左、右、中位置所產生的空間關系,以及疏密的位置關系所產生的空間層次,這兩種位置關系使產生的空間層次富有彈性,同時也讓人產生輕松或緊迫的心理感受。
虛擬現實:
人們已不滿足於HTML(標准通用標記語言下的一個應用)編制的二維Web頁面,三維世界的誘惑開始吸引更多的人,虛擬現實要在Web網上展示其迷人的風采,於是VRML語言出現了。
VRML是一種面向對象的語言,它類似Web超級鏈接所使用的HTML語言,也是一種基於文本的語言,並可以運行在多種平台之上,只不過能夠更多地為虛擬現實環境服務。
多媒體:
網路資源的優勢之一是多媒體功能。要吸引瀏覽者注意力,網頁的內容可以用三維動畫、FLASH等來表現。但要由於網路寬頻的限制,在使用多媒體的形式表現網頁的內容時不得不考慮客戶端的傳輸速度。
便於使用:
如果人們看不懂或很難看懂您的網站,那麼,他如何了解你的企業信息和服務項目呢?使用一些醒目的標題或文字來突出您的產品與服務。
並且即使您擁有最棒的產品,如果客戶從您的網站上看不清楚您在介紹什麼或不清楚如何受益的話,他們是不會喜歡您的網站的,這對於網頁設計而言是失敗的。
導向清晰:
網頁設計中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使人們能夠在您的網站上自由前進或後退,而不必讓他們使用瀏覽器上的前進或後退。我們在所有的圖片上使用「ALT」標識符註明圖片名稱或解釋,以便那些不願意自動載入圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
快速下載時間:
很多的瀏覽者不會進入需要等待5分鍾下載時間才能進入的網站,在互聯網上30秒的等待時間與我們平常10分鍾等待時間的感覺相同。因此,建議在網頁設計中盡量避免使用過多的圖片及體積過大的圖片。主要頁面的容量應確保普通瀏覽者頁面等待時間不超過10秒。
非圖形內容:
在必要時適當使用動態「Gif」圖片,為減少動畫容量,應用巧妙設計的Java動畫可以用很小的容量使圖形或文字產生動態的效果。但是,由於在互聯網瀏覽的大多是一些尋找信息的人們,仍然建議您要確定您的網站將為他們提供的是有價值的內容,而不是過度的裝飾。
反饋與溝通:
讓客戶明確您所能提供的產品或服務並讓他們非常方便地訂購是您獲得成功的重要因素。如果客戶在您的網站上產生了購買產品或服務的慾望,您是否能夠讓他們盡快實現嗎?是在線還是離線?
因此,如果是產品或服務介紹網站,應該有留言、電話、在線咨詢等功能或信息呈現。
在企業的Web站點上,要認真回復用戶的電子郵件和傳統的聯系方式如信件.電話垂詢和傳真,做到有問必答。最好將用戶的用意進行分類,如售前一般了解.售後服務等,由相關部門處理,使網站訪問者感受到企業的真實存在並由此產生信任感。
測試改進:
測試實際上是模擬用戶詢問網站的過程,用以發現問題並改進網頁設計。應該與用戶共同安排網站測試。
內容更新:
企業Web站點建立後,要不斷更新網頁內容。站點信息的不斷更新,讓瀏覽者了解企業的發展動態和網上職務等,同時也會幫助企業建立良好的形象。
注意不要許諾你實現不了的東西,在你真正有能力處理回復之前,不要懇求用戶輸入信息或羅列一大堆自己不能及時答復的電話號碼。 如果要求訪問者自願提供其個人信息,應公布並認真履行個人隱私保承諾。
網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。
作為企業對外宣傳物料的其中一種,精美的網頁設計,對於提升企業的互聯網品牌形象至關重要。
網頁設計一般分為三種大類:功能型網頁設計(服務網站&B/S軟體用戶端)、形象型網頁設計(品牌形象站)、信息型網頁設計(門戶站)。設計網頁的目的不同,應選擇不同的網頁策劃與設計方案。
網頁設計的工作目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網頁設計甚至會考慮到通過聲光、交互等來實現更好的視聽感受。
網頁設計主要以Adobe產品為主,常見的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代碼工具,其他是圖形圖像和FL動畫工具。還有最近幾年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。
標題設計:
在設計網頁標題時,應注意同時兼顧對用戶的注意力,以及對搜索引擎檢索的需要。這一原則在實際操作中可通過三個方面來體現,這三個方面也可以被認為是網頁標題設計的一般規律:
1、網頁標題不宜過短或者過長
一般來說6-10個漢字比較理想,最好不要超過30個漢字。網頁標題字數過少可能包含不了有效關鍵詞,字數過多不僅搜索引擎無法正確識別標題中的核心關鍵詞,而且也讓用戶難以對網頁標題(尤其是首頁標題,代表了網站名稱)形成深刻印象,也不便於其他網站鏈接。
2、網頁標題應概括網頁的核心內容
當用戶通過搜索引擎檢索時,在檢索結果頁面中的內容一般是網頁標題(加鏈接)和網頁摘要信息,要引起用戶的關注,網頁標題發揮了很大的作用。
如果網頁標題和頁面摘要信息有較大的相關性,摘要信息對網頁標題將發揮進一步的補充作用,從而引起用戶對該網頁信息點擊行為的發生(也就意味著搜索引擎推廣發揮了作用)。
另外,當網頁標題被其他網站或者本網站其他欄目/網頁鏈接時,一個概括了網頁核心內容的標題有助於用戶判斷是否點擊該網頁標題鏈接。
3、網頁標題中應含有豐富的關鍵詞
考慮到搜索引擎營銷的特點,搜索引擎對網頁標題中所包含的關鍵詞具有較高的權重,盡量讓網頁標題中含有用戶檢索所使用的關鍵詞。
以網站首頁設計為例,一般來說首頁標題就是網站的名稱或者公司名稱,但是考慮到有些名稱中可能無法包含公司/網站的核心業務,也就是說沒有核心關鍵詞,這時通常採用「核心關鍵詞+公司名/品排名」的方式來作為網站首頁標題。
開頭所列舉的某網路營銷服務商網站首頁標題實例,其實也是採用這種方式來設計網頁標題,只不過由於羅列了太多的「核心關鍵詞」,反而沒有了核心。
做美工看起來並不是一件容易的事情。首先,要對整個站點和企業有個大致的了解。例如:某些企業喜歡藍色的主調,你不可能去做個紅色的主調,這樣完全違背客戶的主要意願,如果百度的標志改成五顏六色的,相信大家也不會認可的。
站長的職責是規劃網站結構。同樣也需要有一定的審美觀。下面介紹了幾款常用的繪圖工具和基本知識。
參考資料:網路-網頁設計 (網站技術)