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網頁設計人體工程學

發布時間:2021-02-01 08:23:26

1、想要做室內設計師,大學的專業該是什麼?

室內設計師主要的工作是什麼,只要負責室內設計就好了嗎,相信很多想往設計師這個行業發展的朋友們心裡會有這樣的疑問。今天就讓小編帶你們了解下室內設計師的主要工作內容。

室內設計師主要工作內容

室內設計師首要做的就是完善室內空間,所謂,室內是建築的衍生,不要以為這邊美化一下,那邊弄的漂亮點就是設計師。設計師首先要做的就是完善室內空間,布局合理,住起來方便,舒適,功能齊全完善,但同時又不失美觀,漂亮。而且還能針對千千萬萬種戶型都能做到即保證了功能,布局合理,舒適方便的同時還能做到漂亮,美觀,大方,甚至豪華。又各有新意,各有特點,這才是真正的設計師吧。

但是,對於大部分的室內設計師來說還要做很多其他的事情,具體的劃分室內設計師工作內容:

1、從構思、繪圖到三維制模等,提供完整的設計方案,包括物理環境規劃、室內空間分隔,裝飾形象設計,室內用品及成套設施配置等;

2、通過創意與設計,體現家居設計的空間感,實用性,優越性,革命性,凸顯其人性化;

3、闡述規劃自己的創意想法,與裝修人員達成觀念上的協調一致;

4、協調解決裝飾過程中的各種技術問題;

5、協助進行室內裝飾的成本核算和資源分析;

6、了解所在行業的發展方向和新工藝,新技術並致力於創新設計

看了上文,是不是對室內設計師主要的工作內容有了初步的了解了。從上文可以看出,室內設計師不僅僅是負責設計,也要負責跟業主對接,簽單什麼的。以上就是設計師主要的工作內容了,希望能幫到大家,若想了解更多室內設計咨詢,可到美霖教育官網查看。

2、幫忙找點<人體工程學>的復習資料...謝謝...

人體工程學又叫人類工學或人類工程學,是第二次世界大戰後發展起來的一門新學科。它以人-機關系為研究的對象,以實測、統計、分析為基本的研究方法。從室內設計的角度來說,人體工程學的主要功用在於通過對於生理和心理的正確認識,使室內環境因素適應人類生活活動的需要,進而達到提高室內環境質量的目標。人體工程學在室內設計中的作用主要體現在以下幾方面:1、為確定空間范圍提供依據2、為設計傢具提供依據3、為確定感覺器官的適應能力提供依據。
人體工程學
I. 人體工程學的定義

什麼是人類工程學?大多數人都聽說過人類工程學,並且認為人類工程學是與座椅或者汽車控制和儀表設計有關的學科,等等……,然而它所涵蓋的范圍絕非如此!人類工程學是與人相關的科學信息在對對象、體系和環境進行設計中的應用,它涉及到人類生活的方方面面。理想的設計應當在工作體系、運動、休閑、健康和安全等諸多方面充分體現人類工程學的原理。

1、人體工程學

為什麼錄相機操作起來是最讓人頭痛的家電產品之一?長時間駕駛後,為什麼某些汽車的座椅讓人感覺腰酸背痛?為什麼某些計算機操作中心的工作人員會出現眼睛疲勞和身體疲憊不堪的症狀?這些人類感到頭痛和不便的東西難道就不能克服嗎?人體工程學就是解決這些問題的一種方法,它把人類的需求和能力融合起來,致力於設計出完善的工藝系統,其目的是確保人類與科技實現完整的協調,即達到設備和任務與人類的特徵的統一。

人體工程學除了被廣泛地運用於人們日常的家庭環境外,其對工作場所的效率、生產力、安全以及健康具有更加重要的潛在意義。例如:

。精心配置設備和系統(包括計算機),以便其更加易於操作且極少出錯。尤其重要的是精神高度緊張和性命攸關的操作,比如控制室等。

。對任務和工作進行詳細籌劃,以便其效率更高。充分考慮人的需求譬如工間休息和合理的輪班模式,以及其他因素如工作的報酬等。

。對設備和工作進行合理設計,以改善人們的工作姿勢和減輕身體的負擔,從而減輕肢體重復性勞損或者工作有關的上肢失調的症狀。

。 信息資源的合理規劃,使手冊、符號和顯示的詮釋和運用更容易且不易於出錯。

。制定完善的培訓計劃,使其涵蓋工作相關的所有重要環節,並且考慮到人類的學習願望。

。軍事和空間設施的設計對人類提出了最高的要求。

。規劃工作環境包括照明和加熱系統,以滿足使用者以及工作本身的需求。在必要的情況下,為特定工作和不利的工作環境設計個人防護設備。

。在發展中國家,即使比較基礎的技術的接受程度和生產效率都會有相當大的提高。人體工程學多學科的本性(有時也稱之為「人性因素」)就立刻顯現出來。人體工程學者通常協同工作,涉及到多種專業領域,譬如:設計工程師、工藝工程師、工業設計師、計算機專家、內科醫師、安全與保健專家以及人力資源專家。其總體目標就是運用具有人類特徵的知識解決工作和休息中碰到的實際問題。我們知道通常情況下人具有適應不良環境的能力,然而這種適應行為往往導致效率低下、易於出錯、無奈的精神緊張和身心疲憊。

2、人體工程學的組成:

人體工程學研究科技和工作環境與人類間的交互作用,涉及到比較基礎的自然科學分為解剖學、生理學和心理學。人體工程學者運用這些科學以實現兩個主要目標:人類潛能的挖掘和維護人類的健康與幸福。簡言之,人體工程學必須在各方面做到「以人為本」,並且工作環境不應該降低了人類的能力發揮。

解剖學的作用在於改善人與其所使用物間的身體「配合」,涵蓋了從手工工具到飛機駕駛員座艙的設計。當考慮到人的身體尺寸各異時,獲得良好的身體舒適感就絕非易事。人體測量學給出人在不同姿勢下身體的各種尺寸數據,而生物力學研究肌肉和上肢的活動規律,確保人的工作姿勢得當,從而避免用力浪費。

人體生理學的知識服務於兩個主要的技術領域:勞動生理學強調身體的能量需求,制定了人體能承受的工作速率和強度的標准;環境生理學分析外界工作條件對人的影響,包括:熱、噪音、震動和照明,從而為這些要素制定了最合理的要求。

心理學與人類的信息處理能力和決策能力密不可分。簡言之,可以看作是滿足人與其所使用物間認識上「配合」。相關的話題包括感官過程、理解、長期和短期記憶、決策和採取行動,其間包括一個組織心理學的明晰思路。

在現今高科技的社會,不可低估人體工程學心理要素的重要性!切忌文章開始時錄像機的例子。人體工程學者討論了人與計算機界面的設計(人機交互作用HCI)、生產工藝的信息顯示、培訓材料的編制以及人類任務與工作的規劃。目前許多領域都對「信息過量」這個概念並不陌生。隨著自動化程度的增加,在監控、監督和維護方面,常規操作中涉及人員分配的問題不斷增加了對人類智力需求,顯得自相矛盾。

3、人體工程學的方法—了解任務……了解使用者

人體工程學最根本的工作是認真詳盡地分析人類的活動。人體工程學者必須研究對人提出的各種需求,以及任何外界變化可能產生的影響,其工作的方法都被冠以了「工作和任務分析」的多重性質的頭銜。

第二個關鍵要素就是對使用者的了解。例如,「消費者人體工程學」就涵蓋了包括家庭和休閑環境的、更加寬廣的運用范疇。在這種非工作環境下,需要把人的可變性作為其作最主要考慮的要素,即所涉及的人對其能力和局限性(包括殘疾人和老年人)要有全面的考慮,而不是通過挑選或者對其所面臨的任務進行培訓。

「以人為本設計」的理念對當代高速發展的社會產生了根本的、「人性化」的影響,涉及科技、家庭乃至各行各業的狀況。

4、人體工程學的起源

相對來說,人體工程學是自然科學中比較新的一門學科,1999年正是其創立50周年之際。然而,人類對其研究主要依託其他歷史悠久的科學領域內展開,譬如:工程學、生理學和心理學。

人體工程學興起於第二次世界大戰期間,當時科學家們設計出先進的、改良的系統,卻全然沒有考慮到其使用者。人們越來越清楚地認識到:如果人們想要安全、高效地使用這些系統和產品,設計中就必須考慮許多人和環境的因素。人體工程學就隨著人類關注到自身需求而誕生了。

II. 人體工程學的應用

人類怎樣運用人體工程學?人體工程學包含了許多學科,如:解剖學、生理學、心理學和工業設計。人體工程學者運用其各方面的知識,確保產品和環境人們在使用時更舒適、安全和高效。

1、尺寸與形狀:

多年前,研究人員把車床控制器的相對位置與一名普通男性工人的身體進行了比較,發現車工工作時必須彎腰在車床的兩邊移來回移動,「理想」車工的身材應該是高4.5英尺、肩寬2英尺,臂展8英尺。

這個例子集中體現了設計存在的缺陷,設計當時沒有把使用者的因素考慮進去。人的外形和身材各異,人體工程學者在設計過程中通常會把這個變化因素考慮進來。

人體測量學是人體工程學的一個分支,其主要研究人的可變因素,如身材、外形和力量。人體工程學者運用人體測量數據,使其設計的地方和產品滿足使用者的需求。

2、視覺:

視覺通常是人們信息來源最主要的途徑,然而,有的系統往往設計不合理,使用者不能夠清楚地看到其所工作區域。許多電腦操作者因為閃爍和反射而看不清顯示屏,其他從事精密裝配工作的人因為光線不足,發生眼鏡疲勞從而降低工作效率。

3、聲音:

聲音是傳遞信息一個比較有用的途徑,特別是警報。然而,切忌不要讓其負荷過重!一種新型客機有16種不同的聲音警報,過多的聲音警報在緊急情況下使飛行員不能處理自如。一種更加合理的方法就是用幾種信號警告飛行員,讓其從栩栩如生的顯示屏中獲得信息指引。

4、工作規劃:

人體工程學的一個目標就是統籌安排工作滿足人的要求,意思就是充分許多使用者間的差異,譬如:身材、力量和處理信息的能力等方面。然後,圍繞這些差異開展任務、工作場所和工具的設計,這樣有助於提高效率、質量和工作滿足度。反之,造成的損失包括出錯率高和身體疲勞,甚至導致更遭的情況發生。

5、人為出錯:

對於某些行業來說,人為出錯會造成災難性的後果,譬如:核能和化工行業、鐵路和海運運輸、航空以及空中交通控制。

當事故發生後,人們往往對有關的操作員、飛行員和駕駛員提出種種指責,並且冠以「人為出錯」的帽子,即使通常是由於設備和系統設計不合理的原因造成事故也不例外。

這些領域的人體工作者特別注重操作者的精神要求、合理的任務規劃和設備設計,從而盡可能地降低看錯信息或是操作錯誤的可能性。

III. 人體工程學設計

什麼是人體工程學設計?人體工程學設計就是充分考慮人的能力和局限性的設計方法。這有助於保證產品滿足目標使用者的需求。

1、產品設計:

如果設計不合理,即使是最簡單的產品,對於使用者來說簡直就是一場噩夢。人類的祖先不存在這個問題,因為他們製作的東西僅僅供其自己使用。現如今,產品設計師通常遠離產品的最終用戶,這就使得採用人體工程學的、以用戶為本的方法進行設計成為至關重要的環節,包括了解使用設備的人、與其進行交談和要求他們對設備進行測試。在設計日常用品時,考慮老年人和殘疾人需求的「包容設計」思想尤為重要。

2、老年產品的設計:

未來50年內,預計75歲以上老年人口的數量將翻番。如果這樣,專為下一代設計的設備、服務和系統就必須擴展其使用人群。

人們需要獲得整個社會群體(包括老年人和殘疾人)能力的相關方面的數據資料,包括:生理學方面(譬如:肢體活動范圍、力量、視覺、聽覺)、心理學方面(譬如:感知、反應時間、記憶),同時需要人體測量學的數據(人的身材和外形范圍)。具備了以上資料,盡職的設計師就形成了一個知識資料庫,可以隨時提取想要的數據。

通過改造現有的環境,老年人和殘疾人的生活質量可以獲得很大提高。改造包括家居設計、公共建築和公共場所的設計以及交通系統的設計和運作。設計實體方面需要考慮樓梯和斜坡、溫濕條件(寒冷、潮濕、炎熱)、安全與出入方便;感官方面需要考慮聽覺效果、照明、舒適性、交通系統、標識和導航。

1995年,政府的科技辦公室發起了「拓展優質生活」計劃(EQUAL)。這一行動把研究活動的目標聚焦於創造更好的生活方式、更加積極全面地參與、避免或者減輕了不利條件的影響。1997年,建築環境的研究赫然成為一個單獨的領域,它為「拓展優質生活」(EQUAL)目標的實現做出了卓越的貢獻。當時工程與實體科研理事會(EPSRC)資助了其研究經費,資助的項目達11個之多,點擊www.epsrc.ac.uk 或者www.agenet.ac.uk 查詢詳細信息。

3、信息化設計:

如今,人們對人為因素的研究以及專家的意見都指向了如何改善使用信息的方法。事實上,人人都有電腦軟體不能按照預期的方式工作的經歷,對於大多數計算機程序的使用者而言,如果系統工作不正常,他們毫無辦法只能尋求技術幫助、或是對系統局限性尋找有創意的解決辦法、或者屈就使用那些尚可使用的零件、繞開其他環節或者使用非標準的系統從而增加了精神壓力的等級。如果一開始就對使用者的任務和需求有更加全面的了解,那麼很多系統出現的錯誤是可以避免的。目前,對於人體工程學者來說,開發易於使用的人機界面已經成為一個主要研究課題。

信息化設計是一個相對的領域,它與符號、標識和指令的設計有著千絲萬縷的關系,因而它的意義顯而易見。

3、人類工程學

人體工程學又叫人類工學或人類工程學,是第二次世界大戰後發展起來的一門新學科。它以人-機關系為研究的對象,以實測、統計、分析為基本的研究方法。從室內設計的角度來說,人體工程學的主要功用在於通過對於生理和心理的正確認識,使室內環境因素適應人類生活活動的需要,進而達到提高室內環境質量的目標。人體工程學在室內設計中的作用主要體現在以下幾方面:1、為確定空間范圍提供依據2、為設計傢具提供依據3、為確定感覺器官的適應能力提供依據。

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從古代傢具探究人體工程學的起源

--黃莉華(南昌大學藝術與設計學院 330027)

摘 要:目前,人們普遍認為人體工程學最早是由泰羅提出來的。實際上早在古代,人類製造的許多產品就體現出了現代的人體工程學的思想。本文詳細分析了人體工程學在古代傢具設計中的運用。由此可見,人體工程學應起源於古代,並隨著時間的推移而不斷的完善發展,為現代人體工程學的系統提出奠定了基礎。
關鍵詞:人體工程學;起源;古代傢具;

1 前言

人體工程學(Ergonomics)是40年代後期發展起來的一門技術科學。Ergonomics一詞在1857年有波蘭教授雅斯特萊鮑夫斯基提出的,它來源於希臘文。[4]在20世紀初,英國泰羅設計了一套研究工人操作的方法。研究怎樣操作才能省力,高效,並訂出相應的操作制度,人稱泰羅制,這是人體工程學的始祖。現代,人體工程學在設計過程中已成為設計師自覺考慮的一個重要因素。盡管人體工程學在100多年前作為一門科學被系統提出,人們也普遍認同此為人體工程學的起源。實際上早在數千年前,人類製造出來的物品如傢具,勞動工具等已經反映出了人體工程學的運用。設計在線.中國

2 從古代傢具探究人體工程學的起源:

2.1 人體工程學源於古代設計在線.中國

人是一種愛幻想,善變,情感豐富而又敏感脆弱的動物。所以希望生活的人造環境讓人感到舒適,充滿溫情。設計可以幫人實現夢想。[3]原始社會的設計,就像人類所有的發明創造一樣,總是抱著改天換地,方便生活的目的產生的。每一件物品,每一個造物的過程,都在無意的探詢人類之根本。人們創造物品的同時,也在自發的追求著使用產品時的舒服,安全等,考慮人的不同要求。根據國際人機工程學會的定義,人體工程學研究人在某種工作環境中的解剖學,生理學和心理學等方面的各種因素;研究人和機器及環境的相互作用;研究在工作中,家庭生活中和休假是怎樣同意考慮工作效率,人的健康,安全和舒適等問題的學科。人體測量學,生理解剖學及心理學等現代人體工程學的內容在古代的器物中同樣得到了體現。研究人體工程學的目的是使人在使用產品時獲得高效,舒服,安全,健康的感受。以下就以古代傢具的起源,發展為例來說明人體工程學的起源早在泰羅制出現以前就開始了。

2.2古代傢具設計中人體工程學運用:www.dolcn.com

(1)古代傢具中人體測量學的體現: 設計在線.中國
人體測量學是一門新興的科學,同時又具有古老的淵源。早在公元前一世紀羅馬建築師Vitruvian就已從建築學的角度對人體尺度作了全面的論述,他從人體各部位的關系中,發現人體基本上以肚臍為中心。人體測量學是通過測量人體各部位尺寸來確定個人之間在人體尺寸上的差別的一門科學。測量出來的尺寸可以作為滿足人需求的產品設計的尺寸參考。古代傢具設計雖沒有像現代一樣科學系統自覺的運用人體測量學的功能,但某些方面仍可以認定為人體測量學的運用。戰國時期家居習俗為「席地而坐」,即「跽坐」,跽坐時兩膝著地,以臀部靠住腳跟,上身挺直,以示莊重,所以人們的視線和身體所及的高度以及器物的裝飾面都決定了漆案,漆幾等傢具為低型傢具。漆案,漆幾的比例尺度是比較科學合理的。如案面高度多在10厘米~20厘米之間。漆幾的高度一般在30厘米~40厘米之間,可適宜於人們「隱幾而坐」。[1]馬王堆漢墓漆器傢具功能設計特點是按照當時人的起居習慣合理設計。如3號活動幾矮足只有 16厘米,高度適宜於「隱幾而卧」。其實用尺寸是經過計算而設計的。食案僅有2厘米高的短足,便於人們托盤送食利於放置,案面四沿還有2.3厘米高起的攔水線,防止食物湯水外溢。產品尺寸功能設計符合人們的使用要求。

(2)古代傢具中生理解剖學的體現:
人體的生理結構包括神經系統,運動系統等八大系統。研究人體系統組成部分的生理功能的最佳發揮及舒適尺度並將其運用到產品中,可以使人體自身從生理上獲得舒適的感受。古代的器具中製造中很多考慮了人體運動系統和人體力學,力求人們能夠減少疲勞,消耗更小的體力。盡管並不是自覺系統的形成一套體系,但很多器具如傢具等已出現了此方面的端倪。公元前6實際的希臘傢具與同時期的埃及傢具一樣,都來用嚴格的長方形結構,同樣具有獅爪或牛蹄的腿。平直的椅背,椅坐等。到公元前5世紀希臘傢具開始呈現出新的造型趨向。這時的坐椅形式已經變得更加自由活潑,椅背不是僵直的,而由優美的曲線構成,使人坐得更舒服。明代傢具設計中已能夠自覺的體現人體工程學的內容。如明代的靠背椅的背傾角和曲線則是工匠根據人體特點設計的。人體脊柱的側面,在自然狀態時呈「S」形。明代匠師根據這一特點,將靠背做成與脊柱相適應的「S」形曲線;並根據人體休息時的必要後傾度,使靠背具有近於100度的背傾角。這樣處理的結果,人坐椅上,後背與椅子靠背有較大的接觸面,肌肉就得到充分的休息,因而產生舒適感。坐不易感到疲乏。

(3)古代傢具中心理學的體現:設計在線.中國
心理學是研究人的心理現象及其活動規律的科學。從廣義上看,心理學可以作為背景知識,設計和改善人與物,人與環境,人與人的關系。設計可以從人們日常的知覺感受,認知感受,情緒感受出發,分析各種審美需要。[6]設計以人為本,以人為本意味著設計的產品應當適應人操作的生理和心理特性。古代的傢具設計中很多體現了當時人類不同情感的需求。通過傢具上了裝飾圖案,色彩,材料的不同搭配,使得使用者產生共鳴的心理感受。例如商代的傢具是我國古代傢具的初級時期,其造型紋飾原始,質朴,渾厚。特別是青銅器傢具除了使用功能之外,更多是體現了當時人們對自然認識和意識形態領域中濃厚的迷信鬼神概念。傢具上的饕餮紋和龍紋突出表現的是一種神秘威嚇中的敬畏,恐懼,殘酷和兇狠感,這些主要是為了服從祭祀的要求,從而達到精神統治的目的。[1]隨後戰國時期的楚國,在製作傢具過程中,工藝家們往往善於運用當時人們的情感和欣賞習慣,運用楚民族歷史發展中長期形成的各種藝術表現手法所體現的審美內容,來反映社會的物質和精神生活面貌,以及人們的思想傾向。上述例子體現了古人在傢具設計中很早就開始注重通過傢具來體現人的情感,達到人的各種需要。雖然不能象現代工業設計那樣系統完整的將心理學知識運用到設計中,但畢竟已出現了萌芽。

3 結論

雖然,作為一門獨立的科學,人體工程學是20世紀才形成。但其實,自從人類開始製造工具,營造居所開始,就已經有人體工程的因素。因為要滿足和適合人體的要求,在工具,用品,建築設計中必須考慮人的因素,首先是尺寸合適,高低合適,方便使用,設計和製作更考慮到安全,效率。所以說,人體工程學的發展,並不是現代社會的產物。[5]文中以古代傢具為例說明了在古代傢具設計中,工匠們就注意到了現代人體工程學的基礎內容----測量學,生理學,心理學。盡管其運用的還不夠系統完整,但至少說明了在製造器具,建造住宅過程中誕生了人體工程,並且已有了很長的歷史。

參考文獻:
[1]中國古代傢具鑒賞 聶菲 文物出版社 2004年11月
[2]傢具設計 雷達 中國美術學院出版社 1995年3月
[3]現代十大設計理念 人性化設計 何曉佑 ,謝雲鋒等編著 2001年5月
[4]人體工程學與室內設計 同濟大學 劉盛璜 中國建築工業出版社 1997年7月
[5]世界現代設計史 王受之 中國青年出版社 2002年9月
[6]工業設計心理學 李樂山 高等教育出版社 2004年1月

ABSTRACT: Now people often think ergonomics is lodged by Tiload at the soonest. In the fact, many procts made by people had incarnated the thoughts of modern ergonomics at the ancientry. This writer analyses particularly ergonomics』s using in ancient furniture design. So ergonomics should stem from the ancientry and continue development all the times, become the basement of modern ergonomics』s systemic lodging .
KEYWORDS: Ergonomics, stem from, ancient furniture

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人體工程學傢具的設計
LIVART採用了Pro/ENGINEER和Pro/MECHANICA這兩種三維設計系統,設計師可直接根據人體工程學來設計傢具,這就是LIVART所構築的設計體系。

LIVART是具有25年歷史的、傳統的、韓國最大的專業傢具公司,生產婚慶傢具、廚房傢具、辦公傢具、裝潢及船泊傢具等產品。它是名副其實的綜合傢具生產商,一直在不斷的成長和自我完善。LIVART為開發辦公傢具創立了獨家商標――NeoCE,並正在開發這個品牌的辦公椅、辦公桌等。NeoCE的使命就是創造以員工為中心的新生活文化,它為實現舒適高效率的辦公環境而進行著多種嘗試。其中之一就是擺脫以往的只強調外觀的設計體系,構築一種充分尊重設計師的設計意圖,並使人們能夠對產品產生信任的設計體系。為構築這樣的設計體系,LIVART設計三組採用了PTC的三維設計軟體Pro/ENGINEER 和Pro/MECHANICA。通過這個軟體我們建立了一套傢具設計體系,讓設計師能夠直接進行傢具設計。下面讓我們來看一下有關的設計體系流程:

推進背景

陳列在辦公室或家中的傢具在英語和漢語中被解釋為放在家中的物品,法語和日語則是可以移動的物品。現代科學技術的突飛猛進,以及人們工作和生活空間的不段變化,就要求傢具的生產企業在傢具的設計、生產方式等方面進行改革,同時也要考慮降低成本,提高傢具的經濟性。因此傢具市場不斷細分,多種不同類型和不同設計的傢具不斷進入市場。
「多種不同類型的傢具」根據其功能的不同,可以分為人體傢具、准人體傢具和建築傢具三種類型。人體傢具是指人們休息時使用的椅子、沙發、床等與人體有密切關系的傢具;准人體傢具是指人們辦公時使用的辦公桌、操作台等可以提高人們工作效率的傢具;而建築傢具則是指人們用來儲存物品的衣櫃、書架、壁櫥等與建築有著密切關系的傢具。
以上列舉的多種不同類型的傢具中,有一種是我們經常接觸的,它就是椅子。最初,椅子是一種用來衡量階級和身份的社會尺度。而現在,椅子早已深入到老百姓的生活中,椅子的實用功能,早已不能滿足人們的需要。人們對椅子外觀樣式、材料品質的追求,使椅子的設計樣式豐富多姿,各有特色。從而也使椅子在設計上取得了矚目的成績。可以說椅子發生的巨大變化,是老百姓不斷變化的需求造成的。椅子的設計一直都是按照社會需求來進行的,最近又出現了「人體工程學」的設計方法。這種方法更具科學性,更重視與舒適感相關的各種問題。例如,坐久了會不會感到不舒服、椅身的高度和椅腿的長度是否合適、椅腿是否完全著地、如果是帶扶手的椅子,當把胳膊搭在扶手上時,肩部的位置感覺會如何等。這樣,椅子既具備了優美典雅的視覺感受,同時也擁有滿足人們日常生活和工作需要的實用功能,於是椅子就更成了日常生活、工作中和我們緊密相連的事物了。

這些椅子的設計,與傳統的木製椅設計相比有著相當大的差異。我們採用的是高級化設計方案,將設計製造出面向未來的 「人體工程學」產品。

執行過程

椅子是對人們活動起輔助作用的工具,首先必須能夠承受人們活動帶來的各種力量和沖擊。設計師在設計初期就應該考慮到椅子對外部沖擊的承受力,否則就不能充分體現椅子的實用功能。因此設計師應在充分了解椅子構造的基礎上進行設計,以達到既美觀又實用的目的。
為實現這個目的,我們構築了如下的設計流程。

概念化階段

概念化階段是整體設計的理念和宗旨,是保證今後具體設計得以順利進行的前提條件。對椅子設計概念化進行設定的過程,涉及椅子相關的功能性、構造和材料以及形狀等問題。對於「某種設計為什麼應該採取那樣的形狀或構造?」「為什麼應該用那樣的材料生產?」等問題,概念化階段都要做出總體的說明。設計的概念化要充分反映設計師的理念和價值,發揮他們的創造性,所以它不應是其他人的意見,而應該是設計師自己的想法。

具體化階段

具體化階段是按照在概念化階段設定的設計方案,解決傢具的構造、功能和美觀問題並創造出其基本形狀。在這個階段要畫很多草圖、圖樣,做出模型,還要選擇材料,討論椅子的構造以及其他一些細節問題等。椅子設計的具體化階段就是創造出產品形狀的過程,簡單地講就是做出椅子造型的外觀圖樣,並對其進行論證。這部分的相關案例在此省略。

設計傢具階段

椅子設計的關鍵是將重點放在符合整體的外觀和核心架構(Core)的設計上。產品的外觀、椅子的造型以及穩定的構造應該既反映設計師的精湛設計,又能實現人們對舒適的要求,這就是設計傢具的重點。
為實現這一目標,我們以在具體化階段提出的產品外觀為基準做出了如下的骨架(Skeleton)模型。可以說這是為實現自頂向下(Top-Down)的設計方式而做出的基本模型。

從這個骨架模型中,我們不僅可以看到體現著產品概念的外觀,還可以獲得產品各種配件位置和連接的信息,如核心架構(Core),傾斜度(Tilt),底座(Base),扶手(Arm Rest)等。這可以由設計師在設計產品並做出草圖的同時,從3個角度,即曲面(Surface),曲線(Curve),基準面(Datum Plane)來表現。這種骨架模型是與上面提到的三個階段中對傢具設計的內容相聯系的,用於設計師很少接觸的筋(Rib),凸台(Boss),體格構造等的設計中。當然這對於沒有相關基本知識的設計師來說幾乎是不可能的事情,但只要是在內部開發過2個以上模型產品的設計師,都可以親自完成模型各部分器具設計。

設計檢驗階段

通過以上各階段步驟完成的產品設計並不是完美的。尤其是椅子與人體結構有著密切的關系,可以說人們 對產品設計的合理性和適用性的評判是很重要的。因此應該對設計進行檢驗。對於椅子的設計來說,椅子的大腿 —— 底座(Base)部分能否穩定地支撐人體體重是很重要的。當然除此之外對Back,即支撐人體背部的椅背部分和Arm Rest,即扶手部分的檢驗也是很必要的。

對椅子底座(Base)的說明

通過以上一系列說明,我們可以了解設計師對產品零部件進行親自設計的整個過程。當然比起專門的零部件設計者來說,他們的設計可能還存在著不足,但是這拓展了設計師的工作領域,重要的是創造產品的設計師通過參與產品的整個開發過程,可以開發出更具親和力,符合人體工程學的產品。

結束語

我們要構築一種設計師親自對產品零部件進行設計的設計體系,到現在為止我們說的「人體工程學的傢具設計」就是對這一過程的體驗。實際上這種設計體系的運用需要不斷完善和更新,同時也需要設計師的不懈努力,而LIVART設計三組已經開始嘗試和運用這種設計體系,並大膽地向產品零部件的設計方式發起挑戰。
LIVART的企業理念是為人們構造一種生活+藝術(Live +Art)的環境氛圍,秉承這一理念,我們採用了最高級的產品設計方案 —— PTC解決方案,LIVART設計三組通過這一方案使設計師能夠輕松完成對自己模型的設計和檢驗。

這個項目的實施可以說是設計師開闊自己工作領域的一個契機,這就是此項目帶給我們的最大收獲。我們希望這種椅子的設計可以更好地保護人們的腰部和頸部。最後向參與這個項目實施的各位LIVART設計師表示感謝!

材料提供:LIVART設計三組
參考網頁:http://www.furninet.co.kr
作者:PTC公司韓國MCAD GSO經理

LIVART公司介紹:

LIVART 是具有25年歷史的,傳統的,韓國最大的專業傢具公司,生產婚慶傢具、廚房傢具、辦公傢具、裝潢以及船泊傢具等產品。LIVART充滿現代感的設計、及時便捷的售後服務、快速無誤的送貨運輸系統、還有完美的品質等,都領導著韓國21世紀的生活文化潮流。LIVART被消費者評價為韓國一流的傢具品牌,是名副其實的。LIVART一直按照生活+藝術(LIVE+ART)的品牌理念,來創造和培植生活藝術。LIVART通過韓國200多個銷售網點,開展了整體服務體系。另外,它擺脫了目前傢具業的痼疾 —— 泡沫價格,而實行穩定的價格。LIVART站在了建立消費者對產品和品牌信賴體系的最前沿,正在為引領傢具產業進入先進時代而不斷努力。同時, LIVART也正在籌措實施讓消費者更能感受產品所帶來的親切感和關愛感的具體方案,並正在完善相關的設計、生產和服務體系。設計師們為了提高產品開發能力,正傾力於符合人體工程學並貼近環境的傢具的研究和開發中,他們正為實現產品差別化、集中化、專門化和實際化而不懈努力。並且為了實現對完美品質的追求,他們將徹底實行自我生產管理和合作企業管理,他們還將成立品質改善委員會來強化品質管理。
另外,與其他企業不同的是,LIVART的網頁將消費者的不滿、意見等都公之於眾,虛心誠懇地傾聽消費者的呼聲,這也是LIVART充滿自信的一種表現。 LIVART並不滿足於只作為韓國的領先企業,他們的目標是與傢具生產發達國家,如義大利等國家,在設計和品質方面通力合作,大膽地向實現全球化品牌而挑戰!

公司網頁:http://www.livart.co.kr

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4、人體工程學在日常生活中運用

人體工程學又叫人類工學或人類工程學,是第二次世界大戰後發展起來的一門新學科。它以人-機關系為研究的對象,以實測、統計、分析為基本的研究方法。從室內設計的角度來說,人體工程學的主要功用在於通過對於生理和心理的正確認識,使室內環境因素適應人類生活活動的需要,進而達到提高室內環境質量的目標。人體工程學在室內設計中的作用主要體現在以下幾方面:1、為確定空間范圍提供依據2、為設計傢具提供依據3、為確定感覺器官的適應能力提供依據。

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從古代傢具探究人體工程學的起源

--黃莉華(南昌大學藝術與設計學院 330027)

摘 要:目前,人們普遍認為人體工程學最早是由泰羅提出來的。實際上早在古代,人類製造的許多產品就體現出了現代的人體工程學的思想。本文詳細分析了人體工程學在古代傢具設計中的運用。由此可見,人體工程學應起源於古代,並隨著時間的推移而不斷的完善發展,為現代人體工程學的系統提出奠定了基礎。
關鍵詞:人體工程學;起源;古代傢具;

1 前言

人體工程學(Ergonomics)是40年代後期發展起來的一門技術科學。Ergonomics一詞在1857年有波蘭教授雅斯特萊鮑夫斯基提出的,它來源於希臘文。[4]在20世紀初,英國泰羅設計了一套研究工人操作的方法。研究怎樣操作才能省力,高效,並訂出相應的操作制度,人稱泰羅制,這是人體工程學的始祖。現代,人體工程學在設計過程中已成為設計師自覺考慮的一個重要因素。盡管人體工程學在100多年前作為一門科學被系統提出,人們也普遍認同此為人體工程學的起源。實際上早在數千年前,人類製造出來的物品如傢具,勞動工具等已經反映出了人體工程學的運用。設計在線.中國

2 從古代傢具探究人體工程學的起源:

2.1 人體工程學源於古代設計在線.中國

人是一種愛幻想,善變,情感豐富而又敏感脆弱的動物。所以希望生活的人造環境讓人感到舒適,充滿溫情。設計可以幫人實現夢想。[3]原始社會的設計,就像人類所有的發明創造一樣,總是抱著改天換地,方便生活的目的產生的。每一件物品,每一個造物的過程,都在無意的探詢人類之根本。人們創造物品的同時,也在自發的追求著使用產品時的舒服,安全等,考慮人的不同要求。根據國際人機工程學會的定義,人體工程學研究人在某種工作環境中的解剖學,生理學和心理學等方面的各種因素;研究人和機器及環境的相互作用;研究在工作中,家庭生活中和休假是怎樣同意考慮工作效率,人的健康,安全和舒適等問題的學科。人體測量學,生理解剖學及心理學等現代人體工程學的內容在古代的器物中同樣得到了體現。研究人體工程學的目的是使人在使用產品時獲得高效,舒服,安全,健康的感受。以下就以古代傢具的起源,發展為例來說明人體工程學的起源早在泰羅制出現以前就開始了。

2.2古代傢具設計中人體工程學運用:www.dolcn.com

(1)古代傢具中人體測量學的體現: 設計在線.中國
人體測量學是一門新興的科學,同時又具有古老的淵源。早在公元前一世紀羅馬建築師Vitruvian就已從建築學的角度對人體尺度作了全面的論述,他從人體各部位的關系中,發現人體基本上以肚臍為中心。人體測量學是通過測量人體各部位尺寸來確定個人之間在人體尺寸上的差別的一門科學。測量出來的尺寸可以作為滿足人需求的產品設計的尺寸參考。古代傢具設計雖沒有像現代一樣科學系統自覺的運用人體測量學的功能,但某些方面仍可以認定為人體測量學的運用。戰國時期家居習俗為「席地而坐」,即「跽坐」,跽坐時兩膝著地,以臀部靠住腳跟,上身挺直,以示莊重,所以人們的視線和身體所及的高度以及器物的裝飾面都決定了漆案,漆幾等傢具為低型傢具。漆案,漆幾的比例尺度是比較科學合理的。如案面高度多在10厘米~20厘米之間。漆幾的高度一般在30厘米~40厘米之間,可適宜於人們「隱幾而坐」。[1]馬王堆漢墓漆器傢具功能設計特點是按照當時人的起居習慣合理設計。如3號活動幾矮足只有 16厘米,高度適宜於「隱幾而卧」。其實用尺寸是經過計算而設計的。食案僅有2厘米高的短足,便於人們托盤送食利於放置,案面四沿還有2.3厘米高起的攔水線,防止食物湯水外溢。產品尺寸功能設計符合人們的使用要求。

(2)古代傢具中生理解剖學的體現:
人體的生理結構包括神經系統,運動系統等八大系統。研究人體系統組成部分的生理功能的最佳發揮及舒適尺度並將其運用到產品中,可以使人體自身從生理上獲得舒適的感受。古代的器具中製造中很多考慮了人體運動系統和人體力學,力求人們能夠減少疲勞,消耗更小的體力。盡管並不是自覺系統的形成一套體系,但很多器具如傢具等已出現了此方面的端倪。公元前6實際的希臘傢具與同時期的埃及傢具一樣,都來用嚴格的長方形結構,同樣具有獅爪或牛蹄的腿。平直的椅背,椅坐等。到公元前5世紀希臘傢具開始呈現出新的造型趨向。這時的坐椅形式已經變得更加自由活潑,椅背不是僵直的,而由優美的曲線構成,使人坐得更舒服。明代傢具設計中已能夠自覺的體現人體工程學的內容。如明代的靠背椅的背傾角和曲線則是工匠根據人體特點設計的。人體脊柱的側面,在自然狀態時呈「S」形。明代匠師根據這一特點,將靠背做成與脊柱相適應的「S」形曲線;並根據人體休息時的必要後傾度,使靠背具有近於100度的背傾角。這樣處理的結果,人坐椅上,後背與椅子靠背有較大的接觸面,肌肉就得到充分的休息,因而產生舒適感。坐不易感到疲乏。

(3)古代傢具中心理學的體現:設計在線.中國
心理學是研究人的心理現象及其活動規律的科學。從廣義上看,心理學可以作為背景知識,設計和改善人與物,人與環境,人與人的關系。設計可以從人們日常的知覺感受,認知感受,情緒感受出發,分析各種審美需要。[6]設計以人為本,以人為本意味著設計的產品應當適應人操作的生理和心理特性。古代的傢具設計中很多體現了當時人類不同情感的需求。通過傢具上了裝飾圖案,色彩,材料的不同搭配,使得使用者產生共鳴的心理感受。例如商代的傢具是我國古代傢具的初級時期,其造型紋飾原始,質朴,渾厚。特別是青銅器傢具除了使用功能之外,更多是體現了當時人們對自然認識和意識形態領域中濃厚的迷信鬼神概念。傢具上的饕餮紋和龍紋突出表現的是一種神秘威嚇中的敬畏,恐懼,殘酷和兇狠感,這些主要是為了服從祭祀的要求,從而達到精神統治的目的。[1]隨後戰國時期的楚國,在製作傢具過程中,工藝家們往往善於運用當時人們的情感和欣賞習慣,運用楚民族歷史發展中長期形成的各種藝術表現手法所體現的審美內容,來反映社會的物質和精神生活面貌,以及人們的思想傾向。上述例子體現了古人在傢具設計中很早就開始注重通過傢具來體現人的情感,達到人的各種需要。雖然不能象現代工業設計那樣系統完整的將心理學知識運用到設計中,但畢竟已出現了萌芽。

3 結論

雖然,作為一門獨立的科學,人體工程學是20世紀才形成。但其實,自從人類開始製造工具,營造居所開始,就已經有人體工程的因素。因為要滿足和適合人體的要求,在工具,用品,建築設計中必須考慮人的因素,首先是尺寸合適,高低合適,方便使用,設計和製作更考慮到安全,效率。所以說,人體工程學的發展,並不是現代社會的產物。[5]文中以古代傢具為例說明了在古代傢具設計中,工匠們就注意到了現代人體工程學的基礎內容----測量學,生理學,心理學。盡管其運用的還不夠系統完整,但至少說明了在製造器具,建造住宅過程中誕生了人體工程,並且已有了很長的歷史。

參考文獻:
[1]中國古代傢具鑒賞 聶菲 文物出版社 2004年11月
[2]傢具設計 雷達 中國美術學院出版社 1995年3月
[3]現代十大設計理念 人性化設計 何曉佑 ,謝雲鋒等編著 2001年5月
[4]人體工程學與室內設計 同濟大學 劉盛璜 中國建築工業出版社 1997年7月
[5]世界現代設計史 王受之 中國青年出版社 2002年9月
[6]工業設計心理學 李樂山 高等教育出版社 2004年1月

ABSTRACT: Now people often think ergonomics is lodged by Tiload at the soonest. In the fact, many procts made by people had incarnated the thoughts of modern ergonomics at the ancientry. This writer analyses particularly ergonomics』s using in ancient furniture design. So ergonomics should stem from the ancientry and continue development all the times, become the basement of modern ergonomics』s systemic lodging .
KEYWORDS: Ergonomics, stem from, ancient furniture

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人體工程學傢具的設計
LIVART採用了Pro/ENGINEER和Pro/MECHANICA這兩種三維設計系統,設計師可直接根據人體工程學來設計傢具,這就是LIVART所構築的設計體系。

LIVART是具有25年歷史的、傳統的、韓國最大的專業傢具公司,生產婚慶傢具、廚房傢具、辦公傢具、裝潢及船泊傢具等產品。它是名副其實的綜合傢具生產商,一直在不斷的成長和自我完善。LIVART為開發辦公傢具創立了獨家商標――NeoCE,並正在開發這個品牌的辦公椅、辦公桌等。NeoCE的使命就是創造以員工為中心的新生活文化,它為實現舒適高效率的辦公環境而進行著多種嘗試。其中之一就是擺脫以往的只強調外觀的設計體系,構築一種充分尊重設計師的設計意圖,並使人們能夠對產品產生信任的設計體系。為構築這樣的設計體系,LIVART設計三組採用了PTC的三維設計軟體Pro/ENGINEER 和Pro/MECHANICA。通過這個軟體我們建立了一套傢具設計體系,讓設計師能夠直接進行傢具設計。下面讓我們來看一下有關的設計體系流程:

推進背景

陳列在辦公室或家中的傢具在英語和漢語中被解釋為放在家中的物品,法語和日語則是可以移動的物品。現代科學技術的突飛猛進,以及人們工作和生活空間的不段變化,就要求傢具的生產企業在傢具的設計、生產方式等方面進行改革,同時也要考慮降低成本,提高傢具的經濟性。因此傢具市場不斷細分,多種不同類型和不同設計的傢具不斷進入市場。
「多種不同類型的傢具」根據其功能的不同,可以分為人體傢具、准人體傢具和建築傢具三種類型。人體傢具是指人們休息時使用的椅子、沙發、床等與人體有密切關系的傢具;准人體傢具是指人們辦公時使用的辦公桌、操作台等可以提高人們工作效率的傢具;而建築傢具則是指人們用來儲存物品的衣櫃、書架、壁櫥等與建築有著密切關系的傢具。
以上列舉的多種不同類型的傢具中,有一種是我們經常接觸的,它就是椅子。最初,椅子是一種用來衡量階級和身份的社會尺度。而現在,椅子早已深入到老百姓的生活中,椅子的實用功能,早已不能滿足人們的需要。人們對椅子外觀樣式、材料品質的追求,使椅子的設計樣式豐富多姿,各有特色。從而也使椅子在設計上取得了矚目的成績。可以說椅子發生的巨大變化,是老百姓不斷變化的需求造成的。椅子的設計一直都是按照社會需求來進行的,最近又出現了「人體工程學」的設計方法。這種方法更具科學性,更重視與舒適感相關的各種問題。例如,坐久了會不會感到不舒服、椅身的高度和椅腿的長度是否合適、椅腿是否完全著地、如果是帶扶手的椅子,當把胳膊搭在扶手上時,肩部的位置感覺會如何等。這樣,椅子既具備了優美典雅的視覺感受,同時也擁有滿足人們日常生活和工作需要的實用功能,於是椅子就更成了日常生活、工作中和我們緊密相連的事物了。

這些椅子的設計,與傳統的木製椅設計相比有著相當大的差異。我們採用的是高級化設計方案,將設計製造出面向未來的 「人體工程學」產品。

執行過程

椅子是對人們活動起輔助作用的工具,首先必須能夠承受人們活動帶來的各種力量和沖擊。設計師在設計初期就應該考慮到椅子對外部沖擊的承受力,否則就不能充分體現椅子的實用功能。因此設計師應在充分了解椅子構造的基礎上進行設計,以達到既美觀又實用的目的。
為實現這個目的,我們構築了如下的設計流程。

概念化階段

概念化階段是整體設計的理念和宗旨,是保證今後具體設計得以順利進行的前提條件。對椅子設計概念化進行設定的過程,涉及椅子相關的功能性、構造和材料以及形狀等問題。對於「某種設計為什麼應該採取那樣的形狀或構造?」「為什麼應該用那樣的材料生產?」等問題,概念化階段都要做出總體的說明。設計的概念化要充分反映設計師的理念和價值,發揮他們的創造性,所以它不應是其他人的意見,而應該是設計師自己的想法。

具體化階段

具體化階段是按照在概念化階段設定的設計方案,解決傢具的構造、功能和美觀問題並創造出其基本形狀。在這個階段要畫很多草圖、圖樣,做出模型,還要選擇材料,討論椅子的構造以及其他一些細節問題等。椅子設計的具體化階段就是創造出產品形狀的過程,簡單地講就是做出椅子造型的外觀圖樣,並對其進行論證。這部分的相關案例在此省略。

設計傢具階段

椅子設計的關鍵是將重點放在符合整體的外觀和核心架構(Core)的設計上。產品的外觀、椅子的造型以及穩定的構造應該既反映設計師的精湛設計,又能實現人們對舒適的要求,這就是設計傢具的重點。
為實現這一目標,我們以在具體化階段提出的產品外觀為基準做出了如下的骨架(Skeleton)模型。可以說這是為實現自頂向下(Top-Down)的設計方式而做出的基本模型。

從這個骨架模型中,我們不僅可以看到體現著產品概念的外觀,還可以獲得產品各種配件位置和連接的信息,如核心架構(Core),傾斜度(Tilt),底座(Base),扶手(Arm Rest)等。這可以由設計師在設計產品並做出草圖的同時,從3個角度,即曲面(Surface),曲線(Curve),基準面(Datum Plane)來表現。這種骨架模型是與上面提到的三個階段中對傢具設計的內容相聯系的,用於設計師很少接觸的筋(Rib),凸台(Boss),體格構造等的設計中。當然這對於沒有相關基本知識的設計師來說幾乎是不可能的事情,但只要是在內部開發過2個以上模型產品的設計師,都可以親自完成模型各部分器具設計。

設計檢驗階段

通過以上各階段步驟完成的產品設計並不是完美的。尤其是椅子與人體結構有著密切的關系,可以說人們 對產品設計的合理性和適用性的評判是很重要的。因此應該對設計進行檢驗。對於椅子的設計來說,椅子的大腿 —— 底座(Base)部分能否穩定地支撐人體體重是很重要的。當然除此之外對Back,即支撐人體背部的椅背部分和Arm Rest,即扶手部分的檢驗也是很必要的。

對椅子底座(Base)的說明

通過以上一系列說明,我們可以了解設計師對產品零部件進行親自設計的整個過程。當然比起專門的零部件設計者來說,他們的設計可能還存在著不足,但是這拓展了設計師的工作領域,重要的是創造產品的設計師通過參與產品的整個開發過程,可以開發出更具親和力,符合人體工程學的產品。

結束語

我們要構築一種設計師親自對產品零部件進行設計的設計體系,到現在為止我們說的「人體工程學的傢具設計」就是對這一過程的體驗。實際上這種設計體系的運用需要不斷完善和更新,同時也需要設計師的不懈努力,而LIVART設計三組已經開始嘗試和運用這種設計體系,並大膽地向產品零部件的設計方式發起挑戰。
LIVART的企業理念是為人們構造一種生活+藝術(Live +Art)的環境氛圍,秉承這一理念,我們採用了最高級的產品設計方案 —— PTC解決方案,LIVART設計三組通過這一方案使設計師能夠輕松完成對自己模型的設計和檢驗。

這個項目的實施可以說是設計師開闊自己工作領域的一個契機,這就是此項目帶給我們的最大收獲。我們希望這種椅子的設計可以更好地保護人們的腰部和頸部。最後向參與這個項目實施的各位LIVART設計師表示感謝!

材料提供:LIVART設計三組
參考網頁:http://www.furninet.co.kr
作者:PTC公司韓國MCAD GSO經理

LIVART公司介紹:

LIVART 是具有25年歷史的,傳統的,韓國最大的專業傢具公司,生產婚慶傢具、廚房傢具、辦公傢具、裝潢以及船泊傢具等產品。LIVART充滿現代感的設計、及時便捷的售後服務、快速無誤的送貨運輸系統、還有完美的品質等,都領導著韓國21世紀的生活文化潮流。LIVART被消費者評價為韓國一流的傢具品牌,是名副其實的。LIVART一直按照生活+藝術(LIVE+ART)的品牌理念,來創造和培植生活藝術。LIVART通過韓國200多個銷售網點,開展了整體服務體系。另外,它擺脫了目前傢具業的痼疾 —— 泡沫價格,而實行穩定的價格。LIVART站在了建立消費者對產品和品牌信賴體系的最前沿,正在為引領傢具產業進入先進時代而不斷努力。同時, LIVART也正在籌措實施讓消費者更能感受產品所帶來的親切感和關愛感的具體方案,並正在完善相關的設計、生產和服務體系。設計師們為了提高產品開發能力,正傾力於符合人體工程學並貼近環境的傢具的研究和開發中,他們正為實現產品差別化、集中化、專門化和實際化而不懈努力。並且為了實現對完美品質的追求,他們將徹底實行自我生產管理和合作企業管理,他們還將成立品質改善委員會來強化品質管理。
另外,與其他企業不同的是,LIVART的網頁將消費者的不滿、意見等都公之於眾,虛心誠懇地傾聽消費者的呼聲,這也是LIVART充滿自信的一種表現。 LIVART並不滿足於只作為韓國的領先企業,他們的目標是與傢具生產發達國家,如義大利等國家,在設計和品質方面通力合作,大膽地向實現全球化品牌而挑戰!

公司網頁:http://www.livart.co.kr

5、人體工程學主要包括哪些方面

人體工程學
人體工程學又叫人類工學或人類工程學,是第二次世界大戰後發展起來的一門新學科。它以人-機關系為研究的對象,以實測、統計、分析為基本的研究方法。從室內設計的角度來說,人體工程學的主要功用在於通過對於生理和心理的正確認識,使室內環境因素適應人類生活活動的需要,進而達到提高室內環境質量的目標。人體工程學在室內設計中的作用主要體現在以下幾方面:1、為確定空間范圍提供依據2、為設計傢具提供依據3、為確定感覺器官的適應能力提供依據。

人體工程學是以人——機關系為研究對象,以實測、統計、分析為基本研究方法的綜合性科學。具體到產品上來,也就是在產品的設計和製造方面完全按照人體的生理解剖功能量身定做,更加有益於人體的身心健康。而作為滑鼠的人體工程學無非是外型的大小和曲線(弧度)以及重量這幾方面的設計。滑鼠的人體工程學其目的就是最大限度地滿足人們使用滑鼠時在手感以及舒適度和使用習慣方面的要求,盡量減輕長時間使用時身心的疲勞程度,盡量避免產生肌肉勞損的症狀,從而最大限度地保護用戶的身心健康而且提高用戶的工作效率。例如,中國人的平均身高和手臂長度以及手掌大小都要遜於身高手大的歐美人士,所以適於歐美市場的大個頭滑鼠產品一般都不適合於中國人使用。目前,人體工程學已經是滑鼠產品中與性能參數同樣重要的指標。 一款優秀的滑鼠首先要外觀靚麗、使用舒適而且適合使用者手型,不同的使用者則應該根據自己的實際情況進行選擇。 一款優秀的滑鼠表面做工應該細膩而流暢,外殼光滑卻不至於滑手,更不該有任何明顯的毛刺和突兀,而接縫也應該細膩而精細。許多頻繁使用滑鼠的人會發現自己的腕骨突出,手指和手腕會經常出現酸疼的感覺,這就說明其滑鼠的設計並沒有體現以人為本的設計思想。而目前市場上一些優秀的滑鼠則充分體現了人體工程學的設計思想,在實際手握時應感覺輕松而舒適且與手掌面貼合,按鍵輕松而有彈性,而目前市場上流行的3D滾輪設計,則很大程度上方便了喜歡觀看電子書和網頁的用戶,使他們不必再在翻頁和拖動頁面時移動滑鼠了

6、關於展示設計需要學習的?

核心:設計理念+色彩運用+軟體操作。

設計理念學習課本外,還多關注最近國內外設計。

色彩運用,學習色彩理論的基礎上多試驗。

軟體:maya/3d+ps

7、設計師要學什麼?

設計師要學平面設計。

與網頁設計人體工程學相關的知識