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z網站設計

發布時間:2021-01-31 07:12:20

1、網站建設的規范是什麼?

1. 在不同設備上採用相似的設計

用戶可以通過不同類型的設備訪問你的網站,這些設備包括:電腦、平板、手機、音樂播放器、甚至是智能手錶等。

無論用戶使用什麼設備訪問你的網頁,確保他們具有類似的體驗,這是用戶體驗設計中的一條重要標准。
2. 導航的設計要簡單易用、清晰明了

導航設計是網頁可用性的基石。

記住:如果用戶在你的網站里找不到導航,那麼無論你的網站有多流弊都沒用。這也是導航設計要遵循以下原則的原因:

簡單。每個網站都應該有盡可能簡單的結構。
·
清晰。導航的每項對用戶而言,都應該是清楚的。
·
一致。系統的導航頁在每一頁中都應該是相同的。
·
用戶以最少的點擊次數,最快地到達他們想要瀏覽的網頁。這才是導航設計的目的。

3. 改變訪問過的鏈接的顏色

鏈接是導航的一個關鍵因素。假如用戶點擊過的鏈接沒有改變顏色,很可能導致用戶多次點擊同一個鏈接。

如果用戶知道自己過去訪問的鏈接和現在還未訪問過的鏈接,那麼用戶會更容易決定自己下一次要點擊什麼。
4. 讓頁面瀏覽變得更容易

用戶瀏覽我們的網頁時,並不是通讀所有的內容,而是快速地掃描整個網頁。

因此,如果用戶來到這個網站,是為了尋找特定的內容或者是完成某個任務,那麼他們會先瀏覽整個網頁,直到用戶找到了自己想要去的地方。

因此,作為網頁設計者的我們,應該通過設計網站可視化的層級架構幫助這些用戶盡快達成自己的目的。

可視化的層級架構意味著網頁上每個元素的擺放或呈現都具有權重(比如說,我們的設計決定了用戶先看到哪個,再看到哪個,最後看到哪個)。

我們在設計網站時,要確保網頁標題、登錄注冊按鈕、導航欄或其它同等重要的元素放在用戶很容易看到的地方,以減少用戶尋找的時間。
用戶的視線是Z字形的。

5. 仔細檢查所有的鏈接

當用戶點擊網站上的一個鏈接,界面上卻出現404的錯誤頁面時,用戶很容易變得沮喪。

當用戶在網站上尋找內容時,他們希望自己點擊過的每個鏈接都是自己正在尋找的那個,而不是出現404的錯誤頁面、或者點進去後,卻發現不是自己尋找的那個頁面。
6. 確保能點擊的元素讓用戶看起來就能點擊

一個物體的樣子會告訴用戶如何使用它。
看起來像按鈕或鏈接的視覺元素卻不能點擊,很容易困擾用戶;這些視覺元素包括:文字下劃線並不代表鏈接、擁有動畫效果的元素也不是超鏈接。
用戶想要知道界面上哪些區域是純靜態內容,哪些區域是可以點擊的。
讓可以點擊的元素明顯一點。
二、設計網站時,不該做什麼

1. 不要讓用戶等

網站用戶的耐心和注意力是非常小的。根據NNGroup的研究,10秒是用戶集中注意力完成一個任務的極限。

當用戶在等待內容載入時,他們很可能會變的沮喪。如果載入速度很慢,用戶很可能會離開這個網站,即使是足夠漂亮的載入動畫設計也無法改變這個結果。

2.不要 在新標簽頁打開鏈接

在新標簽頁打開鏈接的設計讓用戶無法使用「返回」按鈕返回之前的頁面。這是非常不好的設計。
3. 不要整個網站充斥著廣告

促銷和廣告會掩蓋網站里的內容,也會讓用戶很難集中注意力去完成任務,更不用說那些看起來像廣告的事情常常會被用戶忽略(這種現象被稱為:旗幟盲點)。

4. 不要滾動劫持(Hijack scrolling)

滾動劫持是指:網站的設計者或開發者控制滾動條,從而使得用戶在滾動滑鼠時,會在網站上看到不同的效果,包括動畫效果、固定的滾動點、甚至是重新設計過的滾動條。

滾動劫持是用戶最不喜歡的設計之一,因此,它奪取了用戶控制滾動條的權利。

當你設計網站時或設計用戶界面時,你應該讓用戶自己決定自己瀏覽的網頁或APP的位置。
5.不要 自動播放視頻(有聲音)

在後台自動播放視頻、音樂或聲音文件,都是用戶難以接受的設計方式。

用戶很少使用這些元素,除非是在適當的時候。
6. 不要 為了網站的美觀犧牲網站的可用性

一個網站或用戶界面的設計不應該因為內容影響用戶的消費能力。最好不要在文字後使用繁重的背景、也不要使用讓用戶很難閱讀或顏色對比不明顯的配色方案。
7.不要 使用閃爍的文字或廣告

閃爍的內容或閃爍會導致易感人群的癲癇病。這樣的設計不僅能引發癲癇,而且還會因吸引用戶的注意力而惹惱用戶。

2、自適應網頁設計怎麼製作?

隨著越來越多的人使用手機上網,使自適應網頁設計技術變得越來越流行。自適應網頁設計指能使網頁自適應顯示在不同大小終端設備上新網頁設計方式及技術。當然,對一個新手來說可能聽起來有點復雜,其實它比你想像的簡單多了(前提你有css基礎)。
1、在HTML頭部增加viewport標簽。
在網站HTML文件的開頭,增加viewport meta標簽告訴瀏覽器視口寬度等於設備屏幕寬度,且不進行初始縮放。代碼如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
這段代碼支持Chrome、Firefox、IE9以上的瀏覽器,但不支持IE8以及低於IE8的瀏覽器。
IE8及其更低版本不支持media query,可以使用 media-queries.js或 respond.js腳本實現支持。

2、在CSS文件尾部增加針對不同屏幕解析度的規則。
例如使用如下的代碼,可以讓屏幕寬度低於480像素的設備(如iPhone等),網頁側欄隱藏中部內容欄寬度自動調節。以下代碼針對Z-Blog,WordPress相關標簽名稱只需修改一下即可。
@media screen and (max-device-width: 480px) {
#divMain{
float:none;
width:auto;
}
#divSidebar {
display:none;
}
}
3、布局寬度使用相對寬度。
網頁總體框架可以使用絕對寬度,但往下的內容框架、側欄等最好使用相對寬度,這樣針對不同解析度進行修改就方便。當然也可以不用相對寬度,那就需要在 @media screen and (max-device-width: 480px) 裡面增加各個div的針對小屏幕的寬度,實際上更麻煩。
4、頁面使用相對字體(非必要)
在HTML頁面上不要使用絕對字體(px),而要使用相對字體(em),對於大多數瀏覽器來說,通常用 em = px/16 換算,例如16px就等於1em。
5、圖片自適應(非必要)
img標簽的話,只需要設置 max-width:100%;或width:100%;語句為:img { max-width:98%;}
css載入的background-image如何自適應大小呢,其實CSS3中是可以實現的,添加如下語句:background-size:100% 100%;

3、網站建設的重點包括哪些

一、網站的主題定位
在一個網站建設前首先要做好的就是網站的品牌定位,明確網站的定位是圍繞著集團網站建設還是產品品牌角度出,網站的視覺風格、頁面板塊、內容核心等都會有區別。定位確定之後,需要在網站建設後期,通過獨特的網站風格、主題突出的欄目內容,體現出品牌的核心價值。而且確定好定位以後,網站後期的優化也可以更加方便的進行。
二、網站整體的風格設計
視覺效果是影響用戶對網站印象的重要因素,要體現企業的氣質需要高水平的網頁設計來烘托。在做一個品牌網站的網頁設計時,一定要對品牌有深入的了解和把握,這樣才能提取出網站的核心部分。
三、網站的整體架構
網站整體架構包括公司介紹、新聞動態、服務展示、聯系我們等內容,要讓用戶通過這些內容對品牌形成認知,當然這些內容並非每個都面面俱到,最好能詳略得當,著重推出品牌形象與產品推廣。這就像是我們日常生活中所用到的名片一樣,用戶如果想對公司有所了解,就一定會去看企業的官網去進行初步的了解,所以網站建設時一應要齊全,可以讓用戶初步對公司有一個比較全面的了解。
四、網站的數據分析
通過挖掘用戶的瀏覽信息,去分析用戶的行為,從而對網站的布局、網站的設計、關鍵詞等進行及時的調整。不斷的去提高企業網站的品牌效應。多做一些正面的宣傳增強用戶的信任度。
五、網站的日常維護
一個品牌網站,必須要有一個可以對網站內容進行實時監控的專業的團隊。這樣網站出現問題時就能得到及時的處理。以防出現遭受攻擊或網站響應速度變慢等問題,影響用戶的體驗。日常文章的更新、網站安全的維護、網站版塊的及時升級等等,都需要一個專業的團隊去進行。
六、網站的互動營銷
讓人印象深刻的品牌網站,是能夠提供互動的網站,不管對用戶,還是對品牌生產經營活動價值鏈上的各個環節,都能做好管理。不斷通過有效的網路互動營銷,達到品牌傳播目的。

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6、網頁設計建設公司找哪家好?

一方面通過案例完全可以看出這家網站公司的水準、另一方面一個專業建站團隊的人員配備是非常完善的,包括技術部門的前端後台開發人員,設計部門的網頁製作UI交互人員等,具備專業的建站團隊是網站建設公司不可或缺的,具備專業的建站團隊既能保障網站的質量,也能保證建站的速度;成立時間長的網站公司,資歷越深,對項目分析能力強,經驗就越豐富。

7、網頁設計的誕生與演變

網頁的誕生,對於老網民來說,好像很久很久以前的故事了,其實,到目前為止也就是十幾年的時間。它期間,網路技術的發展變化使人目不暇接,可以說它的演變周期是以「天」來計算的。

第1章 可能性的探索
網路技術的日新月異的變化給網頁設計帶來了新的表現天地。在網路世界裡,技術始終起著先導作用,設計見分曉隨著技術的發展而發展、變化。
瀏覽器這個新技術的出現使得信息傳達與思想交流得以在網頁中實現。可以說網頁設計這個概念也是在這個時期開始了萌芽。在瀏覽器的發展初期,網頁頁面上還無法顯示圖像、聲音、影像等要素,必須啟動其它輔助軟體才能實現,但是,很快這些技術問題便得到了解決。現在好像已經是理所當然的事情,可在當時這是一個多麼在的驚喜啊。網頁設計師們像得到了法寶,大家趕快在網頁中加進了這些新的要素。從那時起,諸如shockwave、Future Splash(現叫Flash)以及各種Movie、Java等新技術發表後,這樣的行為就反復地出現。但不管怎麼說,隨著各種技術的不斷發展,瘰曾經出現在出版印刷、廣播電視以及光碟等媒體上的表現形式,逐漸地在網頁設計上也同樣成為了可能。
這種「既然可能,那就試試」的想法的第一個「受害者」就是網頁的下載速度。雖然這種豐富的實驗性網頁看上去與其它的網頁有所不同,但是,那種圖像的亂貼,各種技術的濫用所導致的結果使得網頁的下載時間成倍的增長。更嚴重是任何信息也無法傳遞出去。當然,無論是網頁設計師還是用戶,都希望網頁更有抵魅力、更有感染力。但是,如果它失去了必要的平衡關系的話,其結果是事與願違。這種設計構想與技術(下載速度等等)的沖突矛盾,至今還持續著。也許,這種沖突將永遠無法得到解決。因為,無論傳送速度如何地改善,網路用戶都將不斷地增加,而且,隨著傳送速度的提高,網頁設計師們又會想出很多新的表現手法,他們的探索與嘗試是不會停止的。

第2章 形式與結構
從「網頁」這個稱呼來看,我們就應該明白,當初創造它的科學家們僅僅是把它作為一種可以共享的「文書」來使用的載體則設想為「低」。
隨著網路商業行為被人們所接受,越來越多的人參與進來。人們使用網際網路與利用網際網路的目地與其誕生初期產生了很多不同,變得多元化了。隨之而來的便是各種各樣的探索與嘗試網際網路廣告、電子商務、電子出版、網上商店等等。到這時;正式概念上的「網頁設計」雛形終於誕生了。當然,在此之後,在此之前,伺服器上的以及電腦與電腦在文件流通上的「設計」是一直存在的,這種設計是如何地重要是毋庸置疑的。但是,作為可視的,人與人在交流層次上的網頁設計,才是人們最需要的,才是人們直接地實現自己理想的手段。
在網頁設計的發展初期,設計家們就發現,無法保證自己所設計製作的內容完全不變地再現於網頁之中。瀏覽器在解釋文本語言的構造後,並通過頁面來顯示時,會出現一些偏差與變異,顯然它沒有充分考慮到更容易讓它人控制的解讀方式。作為人與人之間的有效的交流手段來說,它還存在太多的缺陷。對於這些問題進行了一系列的探索,想了很多不得已的辦法。比如用本來是做表格的標記格式來控制頁面的構圖,用透明GIF圖像來調整間距,用圖像方法來進行文字設計等等。雖然,這些技巧無法解決所有問題,而且,這種做法對於重視結構的HTML來說會帶來許多不利的問題,但是,這種做法所帶來的好處在重視這些好處的人們之間,很快傳播開來。現在,CSS方案被提出與普及,人們才真正朝著解決「形式與結構」這個問題上前進了一步。

第3章 設計方針的變遷
僅僅十幾年的時間,網頁設計的流行傾向就經歷了幾次巨大的轉變。其中之一就是對機能性重視的演變。在一兩年前,網際網路上許多著名的網站都陸續地改變了自己的網頁設計風格,網站的製作重點都更加傾向於對可操作性,功能性的重視。原因之一便是隨著用戶和訪問頻率的急劇增加,導致網站必須把多餘的純裝飾性的東西省略,以提高網站的可讀性,另一個原因是,各個網站已經積攢了一定的經驗,漸漸明白什麼是應該提供的信息,哪些服務是重要的哪些是不重要的。現在較多的媒體型網站以及軟硬體公司的網站上,還有網上商店等到電子商務型網站上,均可以看到這樣的變化。人們最關心的門戶網站也是如此。
去掉多餘的圖像來提高速度,這是對機能性的重視,但是,如何使用戶更快更容易地找到需要的信息,如何讓用戶更快地了解網頁上的信息質量,如何引起用戶的興趣等等,還有如:什麼樣的信息放在什麼樣的欄目里,應該起什麼樣的名稱,這些信息應該是以什麼樣的形式來設計,比如說文章應該分多少頁來顯示,每頁的量又應該是多少,標題應該如何設計,圖像該有該無等等,都對信息的傳遞效果起到很大的影響。另外,電腦屏幕是平面的,我們無法直觀地了解網站信息的立體結構;比如說,從一本書的外觀厚薄上,我們可以直接地感到其信息量的多少,無論閱讀到哪裡,我們也可以輕而易舉地知道已經看了多少,還有多少沒看,但在網頁里,我們卻很容易迷失方向。如何使用戶能更快地把握網站的立體結構,如何使用戶穿梭自由,這些都是每一個網頁設計師應該注重的問題,這也是重視機能的根本所在。對待不同的內容,不同的目的必須採取不同的設計手法。如果在這一點上概念模糊,定位不準的話,肯定給讀者帶來的是不快與煩惱,也是浪費讀者的時間與精力。

第4章 關於速度
速度是網頁設計類學的基本要素。「沒有迅捷的傳送速度,就沒有好的設計」很多從事此項設計的人都相信這句神話。
針對傳送速度的限制,出現了許多新的設計方案。比如,在HTML之上,設很多層頁,利用這些層頁可進行植字,重疊排版的技術(CSS),它使設計者們實現了用有限的資料來提供更多內容的想法。在CSS出現之前,要設計一個理想的標題只能用平面圖像,因此在一定程度上對傳送速度產生了影響。使用CSS的話,字體,正確的文字尺寸,文章中的行距以及在畫面中的位置等都可以得到自由的調整,另外,使用像Macromedia的Flash一樣的Vektor Graphc Fomart圖像處理格式,更可以在不降低畫面效果的情況下,不精確地完成文字字體的選擇與字體的設計,然而,不依賴以上技術也同樣可以提高下載速度。掌握幾個簡單的方法就能使用迅速地等到需要的內容。例如,利用HTTP的特徵,靈活使用壓縮手法也可以提高瀏覽速度,把幾個圖像統一為一個,就比把它們分割成眾多的小圖像好得多,因為,瀏覽器在讀取圖像的時候,是一幅一幅讀取的,每幅圖像的讀都必須進行數次接續交換,這種交換次數越多下載速度就越慢。如果把小的圖像統一起來,變成一個指南圖來利用,即使單個文件變得大一些,因數據交換次數少了,下載速度也會有所提高。
如何使自己的網頁變得更加輕巧。如何進一步提高網頁的下載速度,主要有兩點必須考慮:

4.1、簡潔的HTML構成
4.2、減少每一幅圖像的容量(bytes)
所謂「簡潔的HTML構成」不是以前那種沒有任何設計的簡單網頁。而是在網頁設計的排版構圖上,使我們能夠設計出理想的構圖。但是,表格技術又有其弊病,如果把表格設計得過分復雜的話(比如過分使用表格之中套表格等手法的話),瀏覽器在解釋與顯示它時就會花過多的時間。所以簡潔的表格設計構成是提高下載速度的一個關鍵。隨著網頁商業化的普及,在網頁上,商品圖像的登載已成為必然的事情。如果登載的照片沒有經過精心的加工,下載它所需要的時間是難以想像的,用戶會因此對你的網頁產生反感。為了避免這樣的結果。應在允許的范圍內,把圖像壓縮到最小程度,因為計算機上的圖像是由一個點的像素組成的,所以這些像素點的多少便是使圖像的容量產生變化的主要原因。在用Photoshop加工圖像時,JPEG的壓縮率由1%到100%大致可分為10個檔次,當然1%的壓縮率最高,圖像的信息量(像素)被壓縮到最少,但對圖像質量的傷害太大,一般不適合採用。相反,100%的壓縮率最小,圖像質量很好,但是,文件太大,也不適合採用。一般是在30%到50%之間進行壓縮。GIF在減色時也分很多檔次,可在1色到256色間變化。

第5章 簡潔明了
「簡潔」也是網頁設計的基本要素。在設計網頁時,我們必須充分考慮到用戶在閱讀網頁時的心理狀態,要讓讀者在最短的時間里,迅速地理解網頁里所提供的信息內容。在用戶進入網頁的數秒以內,給他一個好印象,引起他的興趣,才是最重要的。這就要求設計簡潔,主次分明,並通過明了易懂的網頁指南向用戶介紹網站內容。最終把用戶吸引到網站里。
5.1、滾動條的限制
在設計網頁時,對於重要的信息最好是在不滾屏的狀態下完全地顯示出來,這是一下最理想的狀態。但是,由於種種原因,這種狀態無法在所有情況下保持,即使如此,我們也應該盡量使它只出現一個滾動條,要麼是上下滾動,要麼是左右滾動。過多的滾屏會防礙用戶對整個網頁的理解。
5.2、統一網頁形象
這個概念來自於企業形象設計系統(CIS)的設計原理。這個原理在網頁設計中也同樣適用。這個系統會加強網頁的整體形象,以及頁面與頁面之間的統一性和整體感。使用戶對網頁能產生更深刻的印象。
5.3、網頁指南系統
因為網頁的閱覽方式是不定的,跳動性的,也可以說是含糊不清的,如果沒有明確的指南引導,我們的用戶將不知何去何從。這樣便容易導致他們離開這里。那麼,該如何做呢?我們知道讀者閱覽網頁的方式是自由的,跳動性的,所以我們就要做到無論讀者在網站里的什麼位置上,都可以自由地跑到其它想去的頁面上。這就要求我們在所有的頁面上都設有復數的連接點。而且最好是一次點擊就可以進去。其實,網頁設計與建築設計在很多原理上是很相似的,首先驃設計一個精彩的店面,因為給顧客留下的第一印象是很重要的,然後要有很多道路以及電梯等設備,盡快使顧客到達自己要去的地方,並明白所處的方位。如何去其它的樓層,在那裡有些什麼等等。讓你的顧客迷路是一種最危險的行為,因為在網上的顧客會馬上跑到其它的網站里。
製作網頁指南的要點在於簡明易懂以及使用上的簡單便利。無論你自己認為是多麼優秀的設計,用戶不明其意,或者不知如何使用的話,一切都等於零。而且, 如果用戶為了看到想要的信息要經過數次點擊,也是不可取的。以最少的點擊獲得最多的結果是網頁設計的一個原則。據調查,如果主頁的訪問率為100人次,經過第一次點擊到達下一頁的訪問率將下降到30到50人次,再下一頁的話,訪問率會減少到10到20 人次。這個調查說明,網頁的層次越復雜,內容的實際訪問率也將越低,情報也就越難傳達到讀者那裡,所以,盡量把網頁的層次簡單化,力求以最少的點擊次數連接到具體的內容。最理想的是只通過兩三次點擊就可以到達目的地。
第6章 圖像製作
圖像的下載速度決定著網頁顯示的快慢。HTML文件對下載速度沒有太大的影響,對速度影響最大的還是圖像,所以,如何把圖像做得精緻恰當,選用什麼樣的壓縮方式也是提高下載速度的關鍵。
6.1、JPEG和GIF
現在網頁上經常使用的圖像壓縮方式還是以JPEG與GIF為主。這兩種壓縮方式選擇哪一種更好呢?這是由設計時的具體情況決定的。
GIF的壓縮方式與人們的讀書方法是一樣的,從左向右,由上到下。圖像在用GIF格式保存時,加工軟體是由左上端的像素開始,然後向右掃描,然後再由下一端的左邊開始,就這樣反復地掃描壓縮。如果是由一些不同的色素點組成的復雜紋樣的話,它就無法進行有效的壓縮,在平塗顏色面積較大的情況下,漸變色彩較少的圖像,使用GIF形式壓縮比較合適。雖然它不適合照片的壓縮,但是,如果照片等圖像的尺寸小於100*100px的話,用GIF形式壓縮也是比較合適的。
JPEG是一個攝影團體發明的壓縮方式,它最適合照片之類圖像的壓縮,圖像的壓縮率可以自由調整。適於大幅圖像的製作,隨著壓縮率的提高,下載速度也就會相應提高。色彩復雜的圖像選擇JPEG形式的理由是,這種形式可以保存幾百萬種像素。而GIF形式的像素保存卻被限制在256種之內。JPEG形式的缺點是隨著壓縮率的提高,圖像的質量便會越來越差。另外,如果要修改這些圖像的話,應該打開24比特(bit)的原始圖像進行修改與變更尺寸。因為通過這兩種形式保存的圖像,在質量上都有所降低,若把它們打開再一次修改再一次變更尺寸保存的話,它們的質量就會有明顯的下降。
6.2、圖像的容量(bytes)
在用 Photoshop進行了圖像製作時,無法正確了解圖像的容量(bytes)圖像左下端的數值也並非圖像的真正容量。要起了解圖像的真正容量,最簡便的辦法就是選擇菜單的「Getinfo「命令。在這里我們可以了解它在硬碟上佔有的空間,以及文件本身的真正的容量。
6.3、圖像的格式
在網頁中可以插入的圖像有兩種:普通圖像和動畫。普通圖像的格式如表6-1所示。

格式 含義
GIF Graphics Interchange Formats的縮寫,CompuServer公司1987年推出GIF標准,並於1989年和1990年更新,目前標準是89a,256色,可以在所有的瀏覽器中觀看
JPEG Joint Photographics Experts Group開發的圖片格式,以開發小組的縮寫表示,JPEG保留RGB圖片中的所有顏色信息,通過選擇性地去掉數據來壓縮文件,JPEG圖片在打開時自動解壓縮
BMP DOS和Windows兼容計算機系統的標准Windows圖片格式,Windows與OS/2的點陣圖格式不同
TIFF 標簽圖片文件格式,用於在應用程序之間和計算機平台之間交換文件,是一種靈活的點陣圖圖片格式,為所有繪畫、圖片編輯和頁面排版應用程序支持。而且幾乎所有桌面掃描儀都可以生成TIFF圖片
PCX Z-Soft Painbrush格式,用於IBM PC兼容計算機上。大多數PC軟體支持PCX 5
PNG Portable Network Graphics(可移植網路圖形)縮寫,是作為GIF的免專利替代品而開發的,支持顏色索引、灰度和真彩色圖像,需要特殊的插件支持才能顯示,用於在World Wide Web上無損壓縮和顯示圖像
EPS 封裝的PostScript文件,用於在應用程序間傳輸PostScript語言圖稿
而動畫格式有許多種,Dreamweaver支持的動畫常用的有數種:
1、GIF動畫――GIF動畫實際上是將幾幅GIF圖像循環播放而形成的動畫圖像。GIF動畫的製作工具很多,其中Microsoft公司的Gif Animator是最常用也是最好用的工具。
2、SWF動畫――Flash動畫,目前最為流行的網頁動畫,可以是高質量的矢量動畫。
3、視頻――有AVI視頻、QuickTime視頻、RM視頻和MPEG等數種。
在網頁中,我們可以在背景圖片的上面加上一個透明Flash動畫,使原本不會動的圖片變的更加生動,從而使網頁多姿多彩。[5] 圖片格式(P38)
結論:
在網頁設計時一定要選擇質量好,容量小的圖像為網頁快速的下載速度和留住訪問者打下基礎,同時,統一的網頁結構和布局也是提高網頁的顯示速度和網站的可讀性必要因素.

8、做網頁設計的出路?

這里推薦藍色經典上一篇題目為《做網站,你的出路在哪裡?》的文章,大意是說現在想靠互聯網發財,作第二個陳天橋、張朝陽、丁磊……幾乎是不可能的,文章分析透徹,文筆犀利,煞是幽默,值得一看。 和網站的處境一樣,網頁設計師,也成了泛濫的洪水,兩年之間成長的網頁設計師不計其數,想當初,「後現代頹廢」「圓舞的天空」的年代,她們唯美的設計,是個 人主頁之中的皎皎者,在今天,卻不過是鳳毛麟角,無數的晚輩,正在運用嫻熟的falsh製作更加生動、交互、藝術或者吸引人眼球的網站,我想,這是社會的 進步,也是文明的進步,自然無可厚非,但是隨著電腦和寬頻的普及,似乎,網頁設計師變成了更多人的飯碗,於是,學美術的,不學美術的,年齡大的,年齡小 的,高中生,本科生……隨便的學學FG、DW,加加文字,插插照片,就成了網頁設計師,開始應聘於各個崗位,開始接單,推出「滿意之後付款,價格優 惠!」,這樣子,網頁設計行業,打破了揭開了原來高科技的面紗,一下成了人人皆會的技術,於是乎,網站的製作價格從原來的上萬一下跌至幾千,甚至幾百,應 聘網頁設計師的人踏破了各大公司的門檻。中國很多企業主落後的眼光,追求低價位,使許多拾起這碗飯的人有了小小的收入。我的一個朋友去面試,老闆問他會些 什麼,他答網頁設計,老闆白了一眼「那個,我兒子都會!」中國人的愚昧在此體現的淋淋盡致。 其實說來,不能怪什麼的,要怪只能怪中國的人太多了,每個人都要想有口飯吃,所以,這些粗略的做法,惡略的做法,統統成了無可厚非的事實,再說了,你自己做的差的時候,不也在接活的嗎?有什麼資格說那些初學者啊? 如果非要怪一些人,只能憤恨那些不團結的人,為了自己,心甘情願免費設計、免費這個、免費那個的,於是設計師建立的聯盟,很快崩潰離析…… 一 個網頁設計師,你的壽命是幾年?不是生命的壽命,是職業的。我想最多是5年,在中國,過分追求數量的網路公司的網頁設計師,從早上到晚上,他們就像告訴運 轉的機器,做完一個又一個網站,上面的頭,給了一個又一個模板,套了一個又一個,改了一個又一個,聲名顯赫的「中企網」的朋友不止一次向我訴苦「我哪裡是 設計師,簡直是改網站的工人」。不說設計,光說,每天對著顯示器,你的壽命是幾年,很快的,你會「脖子酸痛」「眼睛干澀」「頸椎開始彎曲」「皮膚變得粗 燥」這樣下去似乎過勞死是必然的命運…… 盡管如此,還是會有很多同學和網友樂此不疲的想走這條路,還有很多網友會加我,然後找我學網頁設計, 或者問我網頁知識,說實在的,我一般都不很耐心的回答,並不是保守知識,一個是很多人在我上班時間問我問題,我本身性子很急,對很多事不耐煩,再一個是我 認為這是一個沒有前途的職業,我已經在這條路上開始在放棄了,縱然我是這樣熱愛設計這個行業,每次看到優秀的設計都會怦然心動,可也不想這樣下去,我不再去研究網頁技術,只想做好現在的工作和攝影,然後不要過勞死去 ,赫赫。 如果你是網頁初學者,我想對你說: 1,除非你十分的 喜歡,為此可以放棄一切,專心致志的學這一樣,否則,放棄吧,網頁設計知識其實很難,很廣,牽扯的技術從伺服器、防黑到美工、flash 和動態的asp/php/jsp語言都必須有一個深刻的了解,否則,你做的網頁都是有缺陷的,或者呆板、或者被黑客攻擊、或者更新復雜。近年來,網路開發語言飛速發展,新 興的CSS定位等等製作方法,讓我覺得我已經落伍了…… 2,確保你有一定的美術基礎,如果沒有任何的美術基礎,請不要進來,因為你會發現你很 難學好,當然不排除個人的努力,自然也可以超過所謂的搞藝術的。另外網頁設計和其他的設計一樣,面對的是用戶,所有你還要有開闊的心胸,否則,你會難過得 要死,在中國的目前的設計理念下; 3,如果確信你是喜歡的,那麼開始吧。從最簡單的靜態界面開始,你可以試著給自己做一個個人主頁,剛開始, 多多模仿國內外的優秀作品,學習他們的配色,觀察他們實質,諸如風靡中國的韓國設計風,他們統一的風格,自然有他們的道道可以尋找,很多人已經總結過了, 我在這里不贅述; 4,激情很重要,問問你身邊的優秀網頁設計師,他們做到興頭上,是廢寢忘食的,我很多時候,好幾天不出門的做一個網站,無心 睡眠,做夢的時候都是在設計,都是在思考,有時候,回到現實中,杯子打碎了,我會想沒關系,只要按一下Ctril+Z撤銷,它就會恢復原狀…… 5,自學是最好的辦法,當然關鍵時刻需要點撥,這時你需要有志同道合的朋友,和你討論,和你分享,這時,你會發現你的進步飛速; 6,試著做一些商業的網站,不可以忽視任何一個小問題,不可以應付,把每處做到最完美,那就是最完美的作品,理論是這樣的,當然這也許在你眼裡的完美,不一定每個人認同,但是慢慢會有更多人認同的; 7,設計,是要參考的,是可以能會去抄襲的,但不是照搬。 8,觀察生活,讓你的生活中的點滴,成為你的靈感。總的說來,太大咧的人,太理工的人是做不好設計的。君不見,那些美麗的網頁上的文字個個煽情,個個斟酌…… 9,遇到問題不要急於問別人,先自己用Google搜尋答案。loveyuki的經典名言 :「不要問我,問google」 10,如果你可以按照以上的做到2年,我想你已經可以接單了;如果堅持3年,我敢肯定,你就是優秀的網頁設計師;如果堅持4年,你就是國內接近頂尖的設計師;如果堅持5年,尤其是第4條,那麼,我很難過的告訴你,你離過勞死不遠了! 總之,做一名合格稱職的網頁設計人員,真的很不容易!不過話也說回來了,這年頭,哪一行又好做呢?一個人一生的開始的選擇,很重要,所以,看你了!選好,飛黃 騰達,選錯,將是一輩子的痛苦!想改行,談何容易,又得三年吧,左三年,右三年,人生有幾個三年呢?所以,不管前面怎樣的坎坷,路是自己選的,日子總得 過,還是得走下去,一步一步的,直到成為這個行業的匠人……

9、網站建設之Zblog博客如何創建和管理頁面

創建和來管理頁面主要注意以自下幾個方面:
1、列表頁顯示文章的數量
通常文章數量比較多了都會進行分頁,這里就可以由站長朋友們自定義每頁文章顯示的數量,系統給定的值是10,意思就是每頁顯示10篇文章,站長朋友們如果需要每頁顯示20,直接把值修改為20即可。
2、列出分類下所有子分類的文章
子分類的文章一般不會直接顯示出來,所以系統是默認關閉的,如果站長朋友們需要開啟即可。
3、翻頁條顯示翻頁的數量
這里是控制翻頁條的個數的,也是由站長朋友們自己定義。
4、允許搜索返迴文章的最大數量
當客戶們使用搜索功能的時候,檢索到的結果顯示的數量控制。
5、後台每頁文章顯示數量
這里一般只有站長朋友們方可看到,也就是後台管理所有的文章,讓其每頁顯示多少最佳。

10、網站建設常用工具有哪些

DreamWeaver,這款軟體最常用最流行也最專業,DW現在是一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。
Photoshop,簡稱PS,這款軟體不管是在網頁的設計與開發中,還是在網站的運營管理中都會經常用到,初學網站建設和網頁設計時,我們離不開這PS,它是一款功能強大的制圖軟體,PS在平面設計,廣告攝影,影像創意,網頁製作,後期修飾等多方面都有廣泛運用。
Flash,flash在對視覺的動畫效果方面很是專業,但是flash太過於精細和費時,每一幀都需要精細設計,每一個動畫的旋轉效果都需要體現美感的設計要求。不過,Flash也逐漸被HTML5,簡稱H5代替,因為Flash的播放需要插件。
網站建設所要用到的軟體有很多,但最基礎,最好用的也就上述這些,其實好多軟體都是相通的,有些軟體可能沒見過沒有聽過,但都是大同小異,完全可以觸類旁通。

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