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企業網站前端頁面設計psd

發布時間:2021-01-28 10:58:36

1、前端工程師怎麼知道psd中各個位置的寬度和距離

這位網友你好,前端工程師一般都是用ps中的矩形選框工具,結合圖片的信息測量大小的,都是需要精確到1像素的。你說的快速測量各個模塊的大小和模塊間距只能用這種方法~


2、請各位前輩推薦幾本前端書籍,我現在能根據psd設計圖寫靜態頁面和一些

哪些方面比較耗時、費力?我所猜沒錯的話應該是樣式、布局方面有待加強,推薦回CSS方面的答書籍:《CSS 權威指南》、《精通 CSS》;javascript方面,考慮到你有java/c++的基礎,關鍵是轉變語言風格,了解特性,所以推薦《JavaScript高級程序設計》

3、有什麼重構練習或者面試的psd適合前端菜鳥

這個在後盾網有詳細寫到過,你可以去搜索後盾網查找哦

4、前端開發中:psd轉化為html網頁字體大小要怎麼設定?

這個要根據你psd的解析度算,但是演算法也蠻復雜的,你就自己看著差不專多算吧。網頁規格字屬體是12px,不過現在電腦屏幕也越來越大,一般也都用14px了。標題文字要更大一些,自己把握吧。

說實話,你應該噴噴設計網頁的人,做網頁設計的基本規則都不懂。

5、關於網站前端(美工)的問題,psd到html的過程

html css 網頁中最根本的,少不了就js 、jQuery什麼的
現在最新的技術就是html5 css3 ,支持的瀏覽器也越來越多了
至於下面說的切圖什麼的是不支持用,不靈活 榮譽的東西太多,
現在的職位是 設計 美工 前端 後端 分的再細會把js分出來 ;
設計就是出整體的設計方案,美工根據方案出設計圖,前端根據美工出的設計圖 用html css js 來轉化成靜態頁面,後台來實現動態化
不過現在很多公司都是將設計 美工和前端拼合成一個職位 為了節省成本吧 ,也就是要求你需要會 設計,ps ,html、css,js ,也有將js分給後端來實現的。
至於你說的psd到html的過程 就是拿到設計圖寫頁面,自己搭個頁面框架,經常都會用的一些樣式提出來,這樣每一個項目都可以用,一個一個div寫呀,你說的會一些基礎就夠了,很多不會的度娘就行,知道怎麼去實現某個東西就可以,至於js 其實i也是一個很深的東西,技巧,在於積累,比較快的方法沒有就是多寫,遇到問題查,最好是能有一個人給你講從拿到一張圖開始,一步步的講一遍,基本兩三張圖完了你也就差不多了
寫頁面的時候不要什麼都卸載html中 css是css js是js
其實設計蠻重要,實現頁面會了就覺得很簡單,像最近會有用到less css 有點偏程序化的語言,層次比較清楚,最後在生成以下,還有字體圖標,不用圖片 只要字體就可以生成圖標直接用,不會在程序里佔用太大的空間

6、Web前端拿到的是一份怎樣的psd文件

psd只是一個圖片的格式。
你平常練習的應該是jpg 或png
而實際企業中都是psd 的格式
文字都是可編輯的
圖片都可以取出半透明的
分層的 等

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7、網頁設計師給的是1920寬的psd設計稿,我是完全按照裡面測量的像素設置css樣式嗎?

一般的網頁做1000 或者1200px
網頁設計師給的1920 是有那種全屏的banner 或者圖片背景之類是是1920寬,內,普通的內容一般是我上面說容得兩種像素 做頁面的時候定寬1000或者1200px 設計上1920的部分 你要做成100% 適應不同解析度的屏幕

8、前端拿到的psd是怎麼做出來的?

http://www.ui.cn/
Photoshop專用格式,怎麼做出來的,上面的網站里有教程
關鍵回在於你想做什麼,而不是怎麼做。答
怎麼做的回答只能是用PS和AI

9、對於 前端 搭頁面來說,美工是給他psd源文件方便些,還是一張markman 標注好的jpg方便些?

相對來說 標記齊全的jpg會好一些 但是有些地方可能就需要psd切圖 所以最好還是psd吧 也不用設計標注了. 所以綜合就是 簡單的頁面 標記齊全的jpg是好的選擇 復雜的psd吧

10、ui設計banner圖怎麼給前端?

一般設計師給前端的只有psd,沒有其它多餘的東西,連基礎的文檔都懶得給。前端期望中的設計能給予的除了psd之外,還有設計上游崗位傳遞下來的東西。比如:產品原型,需求文檔,交互文檔等等。
一般在真正的代碼開發進行之前,前端期望中設計給的東西有:
1. 1份jpg文件:
里邊有各個psd的動作分解圖,包括頁面邏輯,或交互分解。設計師放成這樣的目的在於在做設計時方便的拷貝,但對開發人員來說,如果分級過於隱藏就會漏掉某個部分的開發。
2. 1份psd文件: 一份好的psd文件是分層清晰,設計規范的文件。
3. 1份需求文檔: 需求文檔是對當前開發功能的基礎介紹或邏輯詳細描述。
4. 1份原型文檔:
原型設計文檔一般是由產品經理對最初功能設想的一份粗稿,這份稿只是對布局或交互做簡單的設計,需要經過設計進行藝術的加工之後,才成為一個可以呈現給用戶的完整界面。
當然這些所有的結果,需要經過層層開會審核,徵得各個項目組leader的同意之後通過郵件的方式發送給各個成員,最粗笨的辦法就是放在區域網的共享地址可以去拿psd文件。
恩,然後所有的中間需求變更、界面變更都要抄送相關人員,免得中間再次溝通,浪費時間。
基本流程:
1、需求提出,產品跟產品leader溝通需求
2、產品leader跟開發、測試、ui/ue要人,要排期
3、要來的人大家一起開發,挑戰產品經理,跟批鬥似的,產品拿著需求文檔講ppt
4、需求回歸
5、繼續批鬥(4、5一直重復)
6、需求ok了,開始ui/ue設計
7、評審ui/ue
8、ui/ue回歸
9、開發
10、提測
11、回歸
12、上線
13、有問題回滾。
另外公司的設計是這樣的:通常PSD要把交互效果的圖層都做好,出JPG的時候,
都會把默認狀態,交互狀態,管理員狀態各自出一個,然後彈窗布局出一個,都做得很精細。
這樣導致的結果是想犯錯都沒有機會。

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