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網頁ui設計之以訪客至上

發布時間:2021-01-23 16:53:15

1、UI設計師網頁設計代碼水平要達到一個什麼程度?

網頁設計師是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到網站設計上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸)。 網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。

2、怎樣根據ui設計出網頁

你需要具有以下技能:

具備基本的ps技巧用於切圖

具備html的知識

具備css的知識

如果有交互,還需要具備javascript知識

如果需要有數據的交互,還需要後台語言如java php .net 和資料庫相關知識。

3、網頁ui設計是什麼?需要學習代碼知識嗎?

網頁ui設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。網頁ui設計需要學習代碼知識的,例如HTML/CSS。

UI設計分三個分支:

1、圖形設計師Graphic UI designer,簡稱GUI,國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。包括(網頁設計,軟體界面,移動端界面設計),每天的工作做著各種界面設計的美觀。

2、交互設計師,做整個項目的交互流程,使操作更簡單,直接,突出主題。

3、用戶體驗研究師,主要是用各種方法去了解用戶現在需要什麼樣的體驗什麼樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策的,來方便用戶使用。

(3)網頁ui設計之以訪客至上擴展資料:

UI設計原則:

1.簡易性

界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2.用戶語言

界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

3.記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4.一致性

它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5.清楚

在視覺效果上便於理解和使用。

6.用戶的熟悉程度

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7.從用戶習慣考慮

想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8.排列

一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

9.安全性

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。 10.靈活性

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。

4、網頁UI設計是不是就是網頁設計?

UI設計中就包括網頁設計、美工設計、廣告設計等,所以你說的網頁UI應該是UI設計中的網頁設計

5、網頁UI具體是什麼?

UI即User Interface(用戶界面來)的簡稱。源UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。UI還有其它的意義,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
網頁UI,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。
界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

6、網頁和UI設計師常用的在線協同工具有哪些

推薦使用摹客iDoc,新一代的產品協作設計平台,設計師的利器,產品經理的幫手,工程師的夥伴。
- 產品經理全局管控:管理產品文檔、掌控設計任務、梳理產品邏輯、製作交互原型。
- 設計師輕松交付:Sketch/PS/XD設計稿和Axure/Mockplus原型一鍵上傳、在線評論、生成設計規范、圖層數據下載、版本對比。
- 前端工程師高效編程:了解需求 、查看交互、智能生成標注、一鍵下載切圖、自動生成代碼。
- 團隊協作更快更簡單:團隊和項目動態實時更新,項目進度一目瞭然,溝通更便捷,協作更高效。

7、求:don't make me think (點石成金:訪客至上的網頁設計秘笈)

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8、七個網頁界面ui設計細節你掌握了嗎

素馬主張任何高大上的產品概念設計最終落地都化解為版式與圖片。隨著用戶對產品使用的體驗要求越來越高,新銳的版式加上精美的圖片,還需要加上獨特的動效設計(前端製作工藝)才行。那麼,除了網頁設計三大塊版式、圖片、動效外,我們這些看似搬磚,每天做細節設計的ui設計師,是否有大的研究和作為呢。今天分享的這篇文章,主要是針對ui界面中非常細小的設計技巧進行講解。

01

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使用色彩和字重來創造層次結構,而不是單純的大小對比

在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過於過度依賴字體大小差異來營造對比。

「這段文字重要嗎?那麼讓它更大一些吧。」

「這段文字是比較次要嗎?那麼讓它變小一點吧。」

單純使用字體大小對比,所營造的對比並不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。

「這段文字重要嗎?我們讓它色彩更加大膽一些吧。」

「這段文字是比較次要嗎?我們讓它的色彩更淺一些吧。」

如果可以的話,你甚至可以採用兩到三種顏色:

・主要內容採用深色(諸如標題,但是不要用純黑)

・次要內容採用灰色(比如文章發表日期)

・輔助性內容採用淺灰色(比如頁腳中的版權聲明)

類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:

・大多數的文本採用正常的字重(400到500,具體取決於字體)

・對於需要強調的文字採用較重的字重(600到700,具體取決於字體)

應當盡量不要讓正文部分字重低於400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低於400會使得可讀性不佳。如果你依然需要降低字重,那麼不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。

02

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不要在有色背景上使用灰色的文本

在白色背景下,將黑色的文本改成灰色,是不錯的淡化其視覺效果的做法,但是在彩色背景下這么做,則是另外一回事。

實際上,讓白色背景下文本由黑變灰實際上是達到降低對比度的效果。

但是在彩色背景下,想要降低對比度是應該讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:

1、降低白色文本的不透明度

降低不透明度,能夠讓背景的顏色透過來一些,以一種不沖突的方式降低前景文字和背景之間的對比度。

2、基於背景色手工挑選文本的顏色

當背景是圖像或者圖案的時候,半透明的文本會影響可讀性,這個時候最好是基於背景主色調來挑選相應的文本色。

03

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陰影設計

相比於採用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特徵,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。

如果你對此有興趣,Material Design Guideline 非常清晰地給你講明白了這樣的陰影的製作細節。

04

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盡量少使用 Borders

盒子模型是網頁前端最常用到的工具。當你需要在兩個元素之間創建分隔的時候,盡量避免使用兩者的邊界直接接觸。

雖然 Border 是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法,使用過多會讓整個布局的設計感降低,甚至會造成混亂。

所以你可以嘗試下面的辦法來規避:

1、使用 box shadow

box shadow 同樣可以營造出邊界感,而且更加微妙,並不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力。

2、使用不同的背景色來區分

通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分。所以,你所需要做的就是在不同的區塊採用不同的背景色,並且嘗試刪除邊框,因為你根本不需要它。

3、增加額外的留白

創建元素之間的分離效果,並不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了。通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。

05

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不要讓小圖標無端地放大

當你在設計著陸頁的時候,可能會突出產品的功能,這個時候你需要一些大圖標來作為視覺錨點,這個時候你可能會去 Font Awesome 或者 Zondicons 這樣的網站找幾個免費的矢量圖標,然後放大到符合你需求的尺寸。

它們都是矢量圖標,照說是可以無損放大的。但是一個通常只有16×16 的圖標放大三四倍,它固然無損,但是在視覺上就顯得頗為不專業了:缺乏細節,總感覺過於矮胖。

可是,如果這些小圖標是你唯一能夠搞得到的素材的話,那麼不妨試著將它置於另外一個帶有顏色的圖形當中:

這樣的設計不僅能夠讓圖標達到預期的視覺體積,而且看起來要比單純放大,看起來細節會更多一些。當然,如果你手頭不是那麼緊的話,最好還是買幾個大尺寸的高素質圖標,比如 Heroicons 或 Iconic。

06

-

增加帶有顏色的單邊邊框提升個性

當然,你可能並不是一個對於平面設計有著足夠經驗的設計師,但是依然可以讓你設計的界面有足夠的視覺吸引力。

最簡單的方法,就是在界面的邊框中的一邊添加上單色甚至漸變的邊框,這能讓平淡無奇的界面一下子變得鮮活起來。

比如在警告彈出框的側面:

或者在導航欄的底部,以示觸發:

或者在整個頁面的頂部:

這並不需要什麼平面設計的經驗,但是會明顯強化設計感。

退一萬步講,你不知道選取什麼顏色,簡單,上Dribbble 的色彩搜索中隨便找幾個看著漂亮的顏色,其實也就夠用了。

07

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並非每個按鈕都需要顏色

很多時候,按鈕本身所處的語境和按鈕上的文本內容會讓人感到迷惑。像BootStrap 這樣的框架就讓設計師按照語境和語義來進行選擇:

「這是一個積極的操作?讓這個按鈕是綠色的吧。」

「這是否是要刪除數據?那麼將按鈕設置為紅色的吧。」

的確,語義和按鈕本身的設計息息相關,但是還有更重要的維度被忽略了,那就是層次結構。

網頁上每個操作其實都位於整個交互金字塔的某個位置。絕大多數的頁面其實只有一個主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及為數不多的幾個三級操作。

在設計這些交互的時候,通過層次結構來呈現這些交互的重要性是很重要的設計環節。

・主要操作應該很明顯。採用實色、高對比度的按鈕是很有必要的。

・次要操作應該明顯,但是不突出,採用幽靈按鈕或者和背景對比度較低的色彩是比較合理的。

・三級操作應該是可被發現,但是不明顯的,他們最好被設計為鏈接。

「破壞性的交互所涉及的按鈕難道不應該是紅色的么?」

沒必要!如果破壞性的交互所涉及到的按鈕不是主要操作的話,讓它按照次要操作甚至三級操作的按鈕來設計就好了。

如果這樣的操作是主要操作的話,可以讓它是大號的、紅色的帶有加粗文本的按鈕:

小結

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以上總結的七個ui界面設計小細節處理技巧,都是大量的項目實戰工作中總結出來的,容易理解也容易執行。有人可能說,連一個像素都在磕,又不是搞科學研究火箭發射,有必要嗎?我只能說,這是一個工作的專業度問題和態度問題。也許一像素並不影響ui界面的美觀問題,但是卻是一位大師和普通工人的區別。

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