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網頁ui設計

發布時間:2020-08-08 01:14:07

1、網頁設計和UI設計有什麼不同?

「UI」的本義是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面設計)、用戶測試等。好的UI設計需要讓軟體變得有個性有品味,讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

簡單的說,UI設計是基於平面設計基礎之上的,若你掌握了PS+AI的話,做UI設計,沒有什麼難度的。

2、平面設計,網頁設計,ui設計三者有什麼區別

區別一:定義不同

1、平面設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、網頁設計,根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。

3、UI設計,指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

區別二:使用平台不同

1、平面設計是紙媒時代的產物,主要以平面媒體或載物進行設計,報紙、雜志、畫冊、海報、宣傳頁、書籍裝幀等都是平面設計的工作。隨著互聯網及移動互聯網的發展,瀏覽逐漸趨向移動端發展,平面設計的發展也受到一定的阻礙。

2、網頁設計主要針對的PC端運用的設計,後來移動互聯網的流行,網頁開始在手機上流行起來,為保證能夠多端正常顯示,在HTML5和CSS3的幫助下,「響應式設計流行」,使得網頁能夠在任何平台都能正常顯示。

3、UI設計主要針對的PC端運用的設計手機系統界面、軟體界面、網站界面、游戲操作界面、智能電視界面、汽車導航界面、VR虛擬現實等都需要UI設計師。

區別三:信息量不同

1、平面設計承載的信息量是有限的。

2、網頁設計或UI設計的信息承載量是無限的。

3、平面設計是無法與讀者進行溝通獲取用戶反饋的或者二次更新的。

3、網頁設計和ui設計的區別

網頁設計側重於網站頁面的設計,一般是電商和傳統的網站用的比較多,UI設計側重於圖標,app設計,頁面設計以及交互,兩者有不同的側重點,但是相對來說ui設計的發展比較大一些。當然平面設計做的很牛的人也是很不錯的。
2、網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。

4、網頁界面UI設計的特點是哪些?

1、交互性

2、版式的不可控性
3、技術與藝術結合的緊密性
4、多媒體的綜合性
5、多維性

5、UI設計和網頁設計的區別?

要想了解這兩者的區別,就先來看看他們的定義是什麼。UI設計是指軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,用自己的話來說就是設計軟體和用戶的互動方式。而網頁設計是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息,進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。現階段的UI設計,通常來說是一定程度上包含了網頁設計的內容的,目前的UI設計面向的方向很廣泛,除了UI設計,還包括了網站管理、網頁設計、交互平台設計、app移動界面設計、用戶體驗、產品設計、電商包裝設計等。而網頁設計通常來講是專門負責網站中各個頁面的設計。而網頁設計中,最先提到的就是網頁的布局。布局是否合理、美觀,將直接影響到用戶的閱讀體驗及訪問時間。

總之,UI設計包含有網頁設計的內容,但是網頁設計是一種更專業的網頁界面、布局等設計。

6、UI設計和網頁設計有什麼區別

個人理解
UI設計包括平面設計和網頁設計
平面設計主要工作崗位是淘寶美工和廣告製作以及書籍裝幀等
網頁設計主要在於網站頁面的排版,個人覺得,平面設計相對來說更有利於設計師的發展。

7、UI設計和網頁美工的區別是什麼

UI設計只是網站美工的一部分,網站美工需要學習的內容有UI設計,PS,AI,html語言,javaScript語言等。

網頁美工局限於美術設計和頁面製作,UI注重交互,用戶體驗是第一目標。

UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

網頁美工需要學習網站概念知識、色彩構成、網頁設計中的美學規律、FIREWORKS網頁圖形處理、FLASH二維動畫、PHOTOSHOP平面設計軟體在網站設計中的應用、作品設計及點評等內容。

拓展知識

UI設計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。

網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。

8、網頁設計是不是UI

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。
UI設計和網頁設計雖有共同處,但是不一樣,很多的UI設計師可以做網頁設計,但是網頁設計師未必能做UI設計師的工作!

9、ui設計、網頁設計和web前端的區別是什麼?

首先,什麼是Web前端開發呢?通俗來講,當你打開某個網站時,往往第一時間被那些炫酷的動態網頁設計所吸引。但是,如果沒有Web前端工程師,這些圖片是不會動的。這樣一個動態網頁是怎麼實現的呢?首先,需要UI設計師按照市場部要求進行每張圖片製作;然後WEB前端工程師通過技術手段實現滾動效果。通俗點說web前端工程師就是用HTML5、CSS3、Java、jQuery、Ajax等技術把UI設計的頁面效果做成網頁,結合Bootstrap、AngularJS等最新的JS框架和後台開發工程師搭線,最終實現讓大家看到的電商平台上那些動人的精美頁面。

那麼什麼是UI設計呢?UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。通常包括平面設計,網頁設計以及移動界面設計。

其中,網頁設計和移動設計這一崗位方向,需要學習Web界面設計、PC客戶端軟體界面設計、HTML5語言、CSS樣式表、布局技巧與瀏覽器兼容等技術。因此從這一點來說,web前端開發與UI設計之間是互通的,也就是說,通過系統UI培訓後,你將來有可能會成為一名web前端工程師!

二者最大的區別就是:WEB前端工程師是要寫代碼的,而UI設計師重點在設計上。因此,對於廣大學員到底學UI設計好還是WEB前端開發好這一疑問,海文國際建議,學哪一個都不錯,但最重要的是看你自己的興趣所在。然而,對於初學者來說,無論是UI設計好還是WEB前端開發,盡可能通過系統培訓多涉獵一些相關知識,這對於將來職場發展會更有幫助,可以在以後職場中更好的相互協作和支持。

10、網頁ui設計是什麼?需要學習代碼知識嗎?

網頁ui設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。網頁ui設計需要學習代碼知識的,例如HTML/CSS。

UI設計分三個分支:

1、圖形設計師Graphic UI designer,簡稱GUI,國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。包括(網頁設計,軟體界面,移動端界面設計),每天的工作做著各種界面設計的美觀。

2、交互設計師,做整個項目的交互流程,使操作更簡單,直接,突出主題。

3、用戶體驗研究師,主要是用各種方法去了解用戶現在需要什麼樣的體驗什麼樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策的,來方便用戶使用。

(10)網頁ui設計擴展資料:

UI設計原則:

1.簡易性

界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2.用戶語言

界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

3.記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4.一致性

它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5.清楚

在視覺效果上便於理解和使用。

6.用戶的熟悉程度

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7.從用戶習慣考慮

想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8.排列

一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

9.安全性

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。 10.靈活性

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。

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