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設計網頁交互軟體下載

發布時間:2021-01-22 18:32:24

1、目前UI交互設計常用的軟體有哪些?UI處理軟體有哪些?

目前市面上確實蠻多的,建議學好一個,夠用就好——學多而不精其實就是浪費時間!
1. Adobe After Effects
AE這個軟體我想大家都知道,火得一塌糊塗,如果沒猜錯的話,它目前屬於設計師學動效的首選。
它的特點就是強大且牛逼,基本上要的功能都有。UI交互設計其實只是用到了這個軟體很小的一部分功能而已,要知道很多美國大片都是通過它來進行後期合成製作的,配合PS和AI等自家軟體來說,更是得心應手。dribbble上炒雞多的大神都是用這個軟體在show哦,畢竟這個軟體做demo那是很厲害的~
但是有些效果程序猿不見得能夠幫你實現出來, 因為實際的項目產品受太多的制約,木有那麼多程序猿會沒事給你做動效的!
2. Adobe Photoshop
可能很多人都認為ps只用來作圖和處理圖像的,並不知道ps可以做gif~然而當AE沒有火起來的時候,我們這些老ui設計師們都是用ps做gif,用flash做demo(過去我們只需要做PC桌面的動效)。如果沒記錯的話,ps從cs6之後開始進一步加強了動效的模塊,現在的版本能夠實現很多相對復雜的動效~
而筆者喜歡用ps來製作簡單的表情動畫,逐幀動畫用得居多。
3. Adobe Flash
Flash可以說是過去的王者,也是由於時代的發展原因,現在基本被淘汰了,這里不多做解釋,具體可以百度——據說特別耗費cpu和佔用內存,軟體裡面有都爆卡~不淘汰才怪,現在很多很low的網頁游戲還在用這種技術~
4. Pixate
這個軟體被大牛Google收購了,然而被收購一年後,Pixate Studio宣布於10月31號被停止更新了~凄凄慘慘戚戚。
Pixate是圖層類交互原型軟體,優點是可交互,共享性強,和Sketch結合相對高,同時對Google Material Design的支持比較好,有許多MD相關預設;缺點是沒有時間線,層級管理不是很明確,圖層一多就會非常的繁雜。
5. Origami
這個軟體可以用一句話來形容——超強大的高難度原型工具,要是沒點代碼知識做壓驚~~建議遠處觀望就好~
6. Hype 3
hype 3也算是火了一小段時間的,號稱無代碼動效神器,像AE一樣使用時間軸就做可互動的動畫。PC、手機、pad端都可以直接訪問(以web的形式),也可以導出視頻或者GIF。3.0版還有物理特性和彈性曲線,可以發揮更強大的動畫效果。對中國人來講,它原生支持中文這一點也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的!
7. Flinto
界面跟Sketch很像,如果會用sketch那麼上手很快。它能夠快速實現各種滾動、轉場、點擊反饋效果,手機和電腦端的預覽都非常的流暢,貌似現在用的人不少~
8. Principle
這個軟體的和上面的flinto有點類似,界面和sketch類似,同時配合sketch也是非常方便。它主要是做2個頁面間過渡專場特效,元素切換,細節動效的工具。優點很明顯,效率高,質感好,缺點就是不能做整套原型。
9. CINEMA 4D
說到C4D或者大家第一反應是它是三維軟體啊~沒錯!但是它做起動效來也是帥破天際的~~下面是網路上用C4d做的一些demo。
10. keynote
keynote相當於windows的powerpoint,是個幻燈片軟體。但是!或許你並不知道,據說蘋果的UI交互設計師都是用keynote做交互演示的......只要能夠熟練掌握這個軟體,目前app里的絕大多數動效都是可以做出來的~但是相對復雜一點的動效實現起來就有點不夠.......但是已經很屌了好吧~~筆者經常為了省事直接都是用它做個簡單demo給程序猿看的,快捷方便啊~要知道時間就是金錢啊!
好啦~由於筆者也並不是全部了解目前市面上的動效軟體,按照自己的理解基本上一些相對主流的動效製作軟體就是上面這些,如有漏或者不對的地方還請指正~
總結:
1、AE屬首選。
2、PS製作簡單動效比較方便。
3、Flash被ADOBE爸爸拋棄了。
4、Pixate優點是可交互,共享性強,和Sketch結合相對高;缺點是沒有時間線,層級管理不是很明確,圖層一多就會非常的繁雜。
5、Origami,使用此軟體還是有點代碼知識為好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比較火
7、Flinto界面跟Sketch很像,能夠快速實現各種滾動、轉場、點擊反饋效果。
8、Principle,優點很明顯,效率高,質感好,缺點就是不能做整套原型。
9、C4D攻可三維,受可動效。
10、keynote相當於windows的PPT,相對復雜一點的動效實現起來就有點不夠。

2、什麼軟體可以設計動態app頁面交互

你可以試試應用之星網站,可以設置動畫效果來控制,交互可以用交互控制項來設置

3、ui交互設計用什麼軟體?

ui交互設計使用到的軟體有:Photoshop、illustrator、AE、ARP、Flinto、Origami,等等。



1.PS



PS是一款圖像處理軟體,功能很強大,可以做界面設計、可以做圖標設計等等。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的頂梁設計軟體、想從事ui設計工作PS軟體一定要精通。



2.AI



Adobe illustrator是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。在UI設計中AI軟體專門做圖形處理的工具,可以做矢量的圖形,包括圖標、文字設計等。AI是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。 AI可以用來從事,平面設計,網頁設計,UI設計等多種設計工作。



3.AE



在UI設計中AE主要用製作UI動效,例如轉場動效、載入動效、粒子動效等等。適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。



4.ARP



Axure RP是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。在UI設計中ARP主要用製作交互原型圖。



5.Flinto



在網頁交互設計中,Flinto是製作demo非常高效的工具,支持sketch導出。只要在sketch做好原型圖然後通過插件就可以導入到Flinto。但Flinto的缺點在於,它缺少邏輯判斷的功能。比如說點擊一個區域可能有兩張狀況出現,此時Flinto並不能表現出這種邏輯關系,於是有了Origami作為補充。



6.Origami



Origami是Facebook開發的一款動態工具,它的優點是能很細致地表達一款動效的狀態出來,支持各種邏輯的跳轉,並且可以調動手機攝像頭,模擬拍照功能,可以調用JS代碼。但它的缺點在於不能做太多的頁面,二十個頁面以上的效果就會卡,不支持sketch的導入,需要手動拷貝文件夾。對設計師來說,因為代碼思維操作,學起來也稍微顯得有點困難。 收起

4、製作動態的網頁交互設計所需要的軟體或者工具有哪些。

你好,做出這樣的,網頁首先你要把首頁效果做出來,這里,就需要用AI PS
在則,你需要用到FLASH 跟另一個動畫 軟體,好像這個不是用FLASH做得,Flex 好像是這個,

5、目前UI交互設計常用的軟體有哪些系列

任意一款線框圖繪制工具,如:
Visio,Mac 上的 OG,PowerPoint,Axure,BalsamiqMockups 等
任意一款線框圖+視覺設計工具,矢量工具優先,回如:答
Fireworks, AI,Sketch 等
任意一款原型工具,如:
Axure,Flash,HTML+Javascript 等

6、求Axure RP v9.0.0.3676 MacOS 下載 最佳交互原型設計軟體?

最佳交互原型設計軟體毋容置疑當屬Axure RP 9 for Mac,最新版本Axure RP v9.0.0.3676 MacOS它可以讓你在上面任意構建草圖、框內線圖、流程容圖以及產品模型,還能夠注釋一些重要地方,axure rp漢化版可支持同時多人寫作設計和版本管理控制,這款互動式原型設計工具可以幫助設計者製作出高效率高水準的產品原型圖,快速創建應用程序和網站的線框,廣泛應用於各行各業!

Axure RP v9.0.0.3676 MacOS 下載 網頁鏈接

7、用什麼工具做一個網站交互設計

如果你也喜歡深澤直人,你一定見過這款Muji CD機,它就如一個風扇,下面一條拉繩。人們看到這個形態感覺很熟悉,覺得有親切感。似乎在哪裡見過。無意識的就去拉下了繩子,音樂響起。再拉動一下,音樂停止。操作如果簡單,完全不需要使用說明書。拋開Muji CD機極具創意的外形來看它的播放過程。它只有一個向下拉的操作,極致簡單的設計美學。另一方面它,打開開關,它並不會立即啟動,而是間隔一下,音樂隨即開始,設計師彷彿在營造一種聲音從遠方傳來的意境,親切而舒適。我想這就是節奏的一個表象,實際上這種稍顯延遲的設計也同樣出現在iPhone發布時的一個場景,Jobs聽著音樂而此時他的同事打來電話,音樂緩慢落下轉換為鈴聲,到通話結束,一個小的間隔之後,音樂響起。類比前面的兩個例子。Muji CD機的,功能會讓位於設計,如將曲目切換,音量調節被放置在不方便操作的位置,這種強調設計意志的產品有時會給人一些設計師孤芳自賞的感覺,所以可以將這種優雅比作是設計師式的優雅,當我們的團隊有了足夠和行業領導力以及頂尖的設計水平之時,便可以嘗試用這種設計師式的優雅去引領潮流。(此段後半段取自我曾經的摘錄)

每次看他的作品都是一次視覺的享受,每次拜讀他的文字和觀點都是一次觀念的洗禮。今天對於作品分析先寫到這里。日後若想到一些,我會及時補充到這里。希望今後的工作中,我們能把「無意識的設計」理念帶入到網站交互設計中。

用深澤直人的一句話來做結尾:設計一件東西往往和我們無意識的行為和我們周圍的環境有關。思考需要時間,感覺則可能在片刻內完成。一件物品給你的第一感覺很重要,而當使用了一段時間之後你會發現你最初失掉的感覺才是設計的精髓所在。這就是「不假思索」背後的含義。

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