1、抽獎活動,資料庫表怎麼設計
不能拉到已有的文本框中. 你一拉就是自動新建標簽和文本框. 如果你要用自己已經建立的文本框,那就必須設置文本框的controlsource屬性:可以從下拉列表中選擇,也可以自己輸入
2、公司促銷抽獎方案設計
因為貴公司是生產來日化產品的公司自,基本上不可能直接面對消費者,產品大多隻能通過代理商面對消費者。因此片區促銷抽獎活動基本上是經代理商通過終端經銷商實施。
推薦:借鑒其他公司(非日化產品公司也可)操作模式,如貝因美。
3、如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序
為了幫助網友解決「如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序?」相關的問題,中國學網通過互聯網對「如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序?」相關的解決方案進行了整理,用戶詳細問題包括:RT,我想知道:如何設計一個可以電腦隨機抽獎程序?,具體解決方案如下:
解決方案1:
如果你是對編程一竅不通,又想快速學會做小程序的話,建議學flash+as3。因為flash本來就是動畫軟體,有簡單易懂的界面繪制系統,不像java之類的語言需要用代碼來解決界面問題。相對來說,初學者要做小程序,學這個會比較速成。
以下我列舉一些你製作這個程序應該要用到的一些基本知識,你搞懂這些大概就可以做出這個程序了。不過,這樣速成的學習方法,也會有弊端,我會在下面補充說明。
首先你可以熟悉一下flash的界面。為編程做准備,至少要了解庫和屬性面板,要了解影片剪輯或按鈕。
然後應該學習一下編程的基本知識,比如變數(Variable)、數據類型(Datatype)、方法(Method)的概念,還有if、for等常見語句的用法。你可以把這些當關鍵詞在百度搜索一下(如果直接搜搜不到相關內容,可以多加一個關鍵詞,比如編程或as3之類的,如果中文搜不到就搜英文關鍵詞)。
要了解一下as3的常用語法。比如聲明變數、方法的語句。關於這個可以搜一下as3的var和function關鍵詞。
最後,當你對編程有了一個大致的概念之後,你就可以著手准備你的這個小程序。
你可能需要用到的關鍵方法:
addEventListener() //你最可能用到的事件是MouseEvent.CLICK
Math.random()
Math.round()或Math.floor()或Math.ceil() //這三個都是可以用來數字取整的方法,有細微的不同
addChild()
因為你是初學者,即使是做這么簡單的小程序,也有可能會遇到各種各樣的情況。建議你一開始不要想得太復雜,把基本的效果做出來再說,否則很有可能在一些非關鍵的問題上屢屢碰壁,最後半途而廢。而且有時因為自己想得太復雜,遇到問題連想問人都沒法問,因為表達不清楚。
如果只是抽獎的程序,學會了以上這些之後,要做出來應該沒有什麼大問題。如果你要搞什麼附加的模塊,那就另當別論了——比如用戶帳號、聯網、界面特效等等,我列舉的知識點不足以支持實現這些功能,那需要更多的學習。
那麼,最後說一下這種速成學習法的弊端。
很明顯的,速成=基礎不扎實,這簡直就是自然而然的邏輯關系。
有可能出現的結果是:學習花的時間少,但寫代碼的效率低,花的時間多;一旦出現錯誤,不知道該如何排錯;跟別人交流的時候,聽不懂各種術語;代碼不規范,別人不好幫你修改……等等。
要解決這些問題,只有一個途徑,就是系統、正規地學習編程。但是這樣一來,跟你這個問題的出發點就相差十萬八千里了。這就好比,本來你只是想自己做一艘船。但想做一艘正兒八經的船,而不是玩具船,不是破破爛爛的船,那就要費不少功夫。從它的材料開始,精心培育樹木、採集礦物、打制零件……如此涉及到整個制船業的知識。看起來,你並沒有打算走那麼深。
如果我僅僅告訴你速成的學習方法,感覺上有點兒像害人。因為對於學習編程來說,這不是一個好的開始。但如果我告訴你「乖乖從基礎開始學起吧」,似乎又有點兒強行替你做決定的感覺。
總而言之,現在我把兩個選項都告訴你了。
從基礎開始系統地學習,這樣比較正規,但也比較枯燥,可能你自學了半天也做不出什麼像樣的東西,然後最初的那股興趣就漸漸消失了。不過,如果是這樣,flash+as3的建議就不一定合適了,或許你要仔細考慮一下職業規劃什麼的,再決定發展的方向——這樣的話,就是比較嚴肅的話題了。
速成的學習法,如果你悟性好的話,能比較快地掌握一些重點的知識,對編程有一個大概的了解(但是悟性不好的話,說不定反而會搞得更煩躁),很快地做出一些小成果出來。不感興趣的話,那就這樣了。感興趣的話,再往後發展。基礎的缺乏、不良的書寫代碼習慣,這些也是可以後來再補充、糾正的。如果你不確定要往編程這條路上深入發展(比如打算以碼農為職業),倒也可以用這種方法玩票,能走多遠算多遠。
解決方案2:
網賽有很多模版。沒必要自己做
解決方案3:
不知道你會那些語言啊 做桌面的一般用C# Web的用J2EE 至於什麼編程軟體 ,,,,,建議還是自己補一補知識把,這個我不知道怎麼回答你 貌似你好象什麼都不知道
4、flash腳本高手進,關於flash轉盤抽獎的設計
第一幀:
stop (); //畫面停止在第一幀
btnmessage._visible = false;// 名為btnmessage的元素不隱藏
isbool = 0; //設置變數isbool為0
q = 1.565217E+001; //設置變數Q
t = random(100) + 100; //設置變數t為隨機在100-200之間
v = 0; //設置變數為0
vMax = 10; //設置變數10
a = 8.000000E-001; //設置變數
b = 0; //設置變數0
retcode = 0; //設置變數0
randomkey = 0; //設置變數0
var my_lv = new LoadVars();//聲明變數my_lv為LoadVars類型並初始化
my_lv.onLoad = function (success)//當my_lv載入信息的時候執行內容
{
retcode = int(my_lv.retCode); //設置變數為my_lv的retCode變數,並將值轉化為整型數字
randomkey = int(my_lv.randomkey);//同上道理一樣
b = int(my_lv.randomvalue); //同上道理一樣
if (retcode == 1) //如果retcode值是1執行內容
{
isbool = 1; //變數賦值為1
} // end if
if (retcode == 2) //如果retcode值是2執行內容
{ //變數的等於下面的這幾個字元串
outPut = "您抽獎的次數已用完,謝謝您的參與!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end if
if (retcode == 3) //如果retcode值是3執行內容
{ //變數的等於下面的這幾個字元串
outPut = "請您先登錄然後玩轉盤游戲!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end if
};
第二幀:
p.onEnterFrame = function () //p元素按照幀頻率每秒不段的執行內容
{
if (isbool == 1) //如果isbool的值為1執行內容
{
btnmessage._visible = false; //btnmessage元素隱藏
if (b != 0) //如果變數b的值不為0執行內容
{
rotation = this._rotation = this._rotation + v; //rotation和p的旋轉角度等於p的原本旋轉角度+上v的值
if (t > 0) //如果t的值大於0執行內容
{
--t; t的值現在馬上遞減1
if (v < vMax) //如果v的值大於vMax的值執行內容
{
v = v + a; //v的值遞增a的值。或者說是v的值在原本的基礎上加上a的值
} // end if
}
else if (v > 1)//如果v不大於vMax的話,判斷v是否大於1,如果是執行內容
{
v = v - a;//V的值在原本的基礎上減掉a的值
}
else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大於vMax,v也不大於1的話,將rotation和b轉換為數字整型,並判斷rotation是不是不和b相等,如果不等的話執行內容
{
}
else //如果以上的判斷都不成立的話執行內容
{
v = 0; //變數等於0
var my_lv2 = new LoadVars(); //聲明一個新的LoadVars類型為my_lv2
my_lv2.onLoad = function (success) //當my_lv2載入數據的時候執行內容
{
outPut = my_lv2.itemname; //變數的值等於my_lv2的itemname的值
};
my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey); //my_lv2載入的文件的路徑是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字元串
this._rotation = int(rotation / q) * q; //p元素的旋轉角度等於rotation除q並去掉小數後在乘q
btn._visible = true; //brn元素顯示
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以幀頻的速度執行onEnterFrame內的腳本
outPut = "Load......."; //變數設置等於這個字元串
} // end else if
} // end else if
}
else if (isbool == 2) //如果上一個判斷不成立,判斷isbool是否等於2,是的話執行內容
{
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以幀頻的速度執行onEnterFrame內的腳本
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素顯示
} // end else if
};
5、怎麼設計一個抽獎的程序?
先把各種可能性存在一個數組里。比如10個紙條上各有一句話,只有抽中某句話才專算中獎,那麼就把這十句屬話以字元串形式存放在數組A中。
然後就可以開始抽獎了。
用戶選擇抽獎,程序就使用rand函數生成一個隨機數N,求N%10就能得到一個介於0到9之間的整數 i ,然後看A[i]的值是否是那個中獎的字元串,是就中獎。
當然了,你可以設計得復雜些,但原理就是這樣了。
6、php抽獎系統怎麼設計
用戶進入抽獎頁面的時候,已經通過概率計算出他的獎品。
然後將獎品告訴前端,用戶點開始的時候,讓js老老實實跳到該獎品上即可。
7、如果讓你為某公司設計一個抽獎轉盤,使中獎的概率為1/6,你是怎樣設計的?
隨便啦,轉盤是圓形的話,平均分成六份,1份中獎就可以了
8、設計一個用於搖號抽獎的軟體
網上很多,經典的有:晚會抽獎之星 長信抽獎等
9、如何設計游戲中的抽獎功能
進入游戲里最上面有個人倉庫,游戲商城,超值禮包抽獎就在超值禮包里抽,就是那個藍色的按鈕,在那裡面。
哦
10、我想設計一個網站,是一個抽獎網站,付費請高手
請問flash可以嗎?820447009