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ui網站平面設計面試題

發布時間:2021-01-18 18:13:43

1、ui面試中會問什麼問題

UI面試精選題
1、以前項目中有多少的比重是自己完成的?
根據個人情況回答,可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比
2、UI的崗位職責是什麼
負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等……此問題較為簡單,小硅就任性的隨便寫啦~
3、說說你是怎麼理解UI的
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為:要好看、好用、而且要快。
4、你對UI設計師的看法是什麼?
針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多,速成比較多,我個人認為作為一個優秀的設計師需要具備哪些能力等等……
也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。
5、UI設計師的工作流程
任性的小硅整理答案累了,這個簡單的問題就不回答了啊_(:3」∠)_
6、你覺得什麼是UI設計?
范圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求、改善提高效率、節省用戶時間,通過不會說的界面,表達出設計師想要表達思想和意思。
7、談談你做UI設計師的最大收獲或者談談你做設計以來最大的收獲。
可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。

8、說說你們產品想法到上線的流程。
1.產品想法
產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老闆任務、競品啟示。
2.產品分析
產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。
3.產品規劃
主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先順序、版本規劃。
4.產品設計
主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。
5.產品實現
主要分為四步:團隊分工、開發模式
產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。
現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發
9、拿到一個文案如何開始工作?
用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。
10、為什麼選擇這個行業?
相對來說喜歡設計,特別喜歡,現在互聯網特別好、用戶需求更大,前途很不錯的,收入也比較多。。
11、你期望的工作環境是怎樣的?
工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對於工作環境和工作性質沒有太大的要求的。
12、說說你對行業發展趨勢的看法?
第一,市場的需求。
第二,人才資源的稀缺。
第三,互聯網的發展速度
13、你們公司的團隊結構是什麼樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營
對於小公司,只有產品、美工、開發
14、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的優先順序安排工作時間的佔比
可根據個人情況而定
15、推動一個項目的視覺設計要多久?
此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系
網站的(1個月根據實際頁面定實際時間。)
APP(1-2個月,這里牽扯到主視覺稿的評審,中間產品需求變更修改,測試後修改等等)
16、對團隊未來的期望是什麼樣的?
可以從公司的平台來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定
17、談談設計與藝術的區別
個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源於生活同時又高於生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那麼強。但是設計是帶有商業目的等等
18、平時看的書有哪些?
根據個人情況回答
比如結網、設計師要懂心理學、自由"字"在:字體設計與創意等等。
最後最好舉例說明為什麼喜歡
19、經常瀏覽的網站有哪些?
站酷、UI中國、優設網、追波網、圖翼等等
根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡。最好不要說千圖 昵圖等
20、你最喜歡的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等 根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡
這個問題不一定非要全說設計類的網站
可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。因為以上的網站都和設計有密不可分的關系
21、喜歡的APP有哪些
根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向於那種類型的,可以去最美應用去查找,可找一款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問一些競品分析的話題等等。
22、喜歡的國內外設計師有誰?
王志宏 陳幼堅 靳埭強 杉浦康平 Mike等等
最好舉例說明為什麼喜歡
23、還會其他什麼技能嗎?
比如會手繪,C4D、AXURE、FLASH等
24、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。
另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。
如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
25、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?
舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
26、參加過什麼比賽嗎?
作為一個熱愛設計的設計師來說,不可能完全沒有一丁點時間去參加比賽吧,這個問題其實也在看你是否熱愛這個行業。
27、什麼是碎片化時間
因為移動互聯網發展來的 比如日常我們在等車、上廁所、吃飯前、都在玩手機
28、什麼設計是好的設計
好看好用。好看是指視覺設計,好用是指用戶體驗
滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求
同時要快,如果滿足前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量
29、如何讓你的網站或APP脫穎而出
首先設計方面要與眾不同,要在視覺上吸引用戶,板式整齊比傳統網站要有不一樣的視覺效果
視覺方面讓畫面更精緻,交互方面更加簡潔易懂,最終目的讓用戶覺得簡單上手
APP可以從設計交互等方面說等等
30、說說互聯網對我們的影響
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗
對生活:便捷 智能
界面設計--吸引想不想用
用戶需求--想要做什麼
用戶體驗—留住用戶用完後的感受
31、移動端常用的交互模式有哪些?
觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉載入、拍照定位等等。
32、接過私活嗎?
接過,一般是朋友介紹的多一些,也有一些客戶看到我以往的設計主動找上我的。一般是周六周天的時候做。
33、說說UI的前景
此問題和下面的問題問法不一樣
34、UI未來的發展趨勢
因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢
35、談談PC端與移動端的區別
1、從設計方面談,網頁對設計要求小一些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。
2、這兩個的使用場景和操作方法是不一樣的 系統也不同 還有就是pc端是一個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用一個碎片化的時間。 從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規范也多就需要將設計感體現最大化。
36、設計前需要考慮什麼
目標用戶群是誰、主色調 板式等等
37、用戶體驗重要還是設計重要
對於我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的范圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。
38、說說平面設計與UI設計的區別?
平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主大量的推廣吸引用戶容易推廣。
UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更注重細節。
39、談談APP/平面的市場如何
APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這么多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品
平面方面可根據情況回答
38、讓你自己做款APP會做哪方面的?
根據個人情況而定。最好選擇自己擅長的去說,因為這樣你的調理和邏輯會更清楚。如讀書類的,知識輸出型
39、對移動互聯網的看法?
我覺得移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。
40、看作品總是深究的話。
我看您一直都在看這個頁面,您可能工作的時間也長,閱歷也多,我的感覺設計方面有哪兒不太妥嗎?有什麼您就說吧,不管今天能不能談成,這就是個挺好的交流的機會,有什麼問題您直接說,對我也是個提升
41、你設計的朋友怎麼沒給你推薦工作
不是沒推薦過,然後那一家公司的產品我不是很感興趣,並且這年頭,不想乘別人這么大的人情
42、做過H5嗎?做的怎麼樣
做過現在H5也是比較流行的,我以前常做的可以舉例說明 設計的時候通常用640×1136像素就可以 既滿足顯示的需要也降低用戶圖片載入時的流量。然後適配底部會有一個盲區,所以要在812這個范圍以內
43、什麼是產品
產品就是為了解決需求 實質性的需求 比如說 我現在有一瓶紅酒打不開 但是有紅酒開瓶器 這個就是產品 產品就是滿足消費者從心理需求轉化為生理需求得載體
產品是決絕方案得一部分 人需要達到某種目的 解決方案使得人達到某種目的
44、產品經理的崗位職責是什麼
市場調研、產品定義和產品設計、項目管理、產品宣講、產品營銷、產品生命周期管理
45、什麼是交互設計的具體職能
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。讓產品和他的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。
定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
46、交互設計注意問題
用戶目標 用戶場景 交互方式 產品功能
47、談談你對交互的看法
我覺得在互聯網產品中占的比重很大,交互設計就是為了留住用戶,而視覺設計就是吸引用戶。
48、你了解交互嗎?對交互有什麼看法。
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
49、交互設計和用戶體驗的關系
交互設計是完成目標需求的結構流程,而用戶體驗是使用者的操作感受。當交互設計能更好的完成目標需求時,會給使用者帶來更好的使用感受。所以交互設計是用戶體驗的一個有效的支撐和前提。
50、你是如何定義用戶體驗
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖 晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
51、APP當下的流行趨勢
第一、設計規范趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統
第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗
app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群
當下的風格,扁平風,極簡風 metro
52、和另一個UI怎麼分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下項目大小,一般情況都是一個人跟一個項目周期的,獨立負責各自的項目,大的會有合作。
53、你覺得一個優秀的設計師最應該具備什麼特質?
思維能力,創新能力,熱愛設計行業等等

2、平面設計,網頁設計,ui設計三者有什麼區別

第一個區別,含義不同。

平面設計:平面設計通常指的是以傳達信息為主的視覺設計,一般承載物為紙張(當然塑料、牆體也算),平面設計主要目的是信息傳達,基本不會和用戶有任何交互,你無論怎麼戳紙上的美女她依然端莊大方,不會羞澀。
網頁設計:網頁設計是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。
ui設計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。也就是說,UI設計做出來的東西是和用戶有互動的,比如我們平常用的手機APP上的設計,就是有互動的,你對它進行某項操作,它會給你一個反饋。
第二個區別,實現過程不同。
平面設計實現過程是用印刷工藝去實現,比如一張名片,設計好了需要印刷出來才能使用,這時就需要藉助於印刷工藝才行。
網頁設計實現過程是運用Meta標簽、HTML結構、媒介查詢-Media Queries三個步驟來實現網站建設的。
UI設計實現過程則是運用程度代碼,設計好了後通過程序代碼讓UI設計實現其功能。
第三個區別,完成工作的人數不同。
平面設計一個人便可以完成全程的設計,老闆或客戶提供需求後,平面設計師便可以直接完成設計。
UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要老闆或客戶一個需求,然後產品經理,交互設計師,視覺設計師,程序員來配合才能完成。
網頁設計是專業設計網頁的,美工是既可以做設計又可以切圖,做簡單的網站前端頁面二合一俗稱美工,製作網站需要一個團隊,舉個例子比如像時代創信製作網站的流程是1-2個人策劃、1個項目經理、1-3個人設計、1-2個前端開發、1-3個後台技術開發、上線後1個人專門維護網站。
第四個區別,工作的公司類型不一樣。
平面設計去的公司,一般是傳統企業,廣告公司居多。
網頁設計一般去的公司是互聯網企業。
ui設計一般去的公司,是互聯網企業,別如騰訊百度這樣的互聯網公司。

3、UI設計和平面設計的區別?

UI設計和平面設計的區別:

1、與傳統平面設計相比,UI設計是互聯網和電子商務發展的產物,平面設計能乾的活UI設計可以干,平面設計幹不了的活UI設計也可以干,比如網頁設計等,所以UI設計更受企業歡迎,收入也更好。

2、與平面設計不同,UI設計對美術基礎要求不高,只要可以熟練掌握軟體的操作,參加正規專業的培訓,沒有任何美術基礎也可以學會,並且畢業後直接走上工作崗位。

3、UI設計相較於平面設計,最大的優勢應該就是易學、高薪、人才缺口大。比平面設計好學,工資高還更好找工作,並且發展前景更廣闊。

(3)ui網站平面設計面試題擴展資料:

一、UI設計簡介:

UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

二、平面設計簡介:

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。

例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

4、平面設計去面試ui設計師,該帶什麼作品去

(1):可以做些icon,臨摹一些優秀app或者網頁作品
(2)沒有相關項目經驗的話可以做做比如現有版的app的改版設權計
溫馨提示:單純拿著平面作品集,個人感覺有點缺乏說服力,難以體現你對當下ui設計的趨勢、平台規范、設計思路等等基礎知識的了解,不太容易成功。

5、平面設計,網頁設計,ui設計三者有什麼區別

區別一:定義不同

1、平面設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、網頁設計,根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。

3、UI設計,指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

區別二:使用平台不同

1、平面設計是紙媒時代的產物,主要以平面媒體或載物進行設計,報紙、雜志、畫冊、海報、宣傳頁、書籍裝幀等都是平面設計的工作。隨著互聯網及移動互聯網的發展,瀏覽逐漸趨向移動端發展,平面設計的發展也受到一定的阻礙。

2、網頁設計主要針對的PC端運用的設計,後來移動互聯網的流行,網頁開始在手機上流行起來,為保證能夠多端正常顯示,在HTML5和CSS3的幫助下,「響應式設計流行」,使得網頁能夠在任何平台都能正常顯示。

3、UI設計主要針對的PC端運用的設計手機系統界面、軟體界面、網站界面、游戲操作界面、智能電視界面、汽車導航界面、VR虛擬現實等都需要UI設計師。

區別三:信息量不同

1、平面設計承載的信息量是有限的。

2、網頁設計或UI設計的信息承載量是無限的。

3、平面設計是無法與讀者進行溝通獲取用戶反饋的或者二次更新的。

6、網頁設計師 UI設計師 平面設計師 交互設計師 這幾個有什麼區別?工作內容分別是什麼呢?

網頁設計師是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到網站設計上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸)。 網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。
「UI」的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師則指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計不只是讓軟體變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟體的操作變得舒適、簡單、易用,並且充分體現軟體的定位和特點
平面設計師是在二度空間的平面材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理念及形象的方式。一般人認知的平面設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的影像處理及版面安排,而表現在報紙、雜志、書籍、海報、傳單、標志、VI等等紙質媒體上,也就是在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。
交互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究並開展設計的工作人員。
這四者本質上是存在區別的。

7、平面設計轉UI設計需要注意什麼

平面設計轉ui設計相對ui的來轉平面更容易些。只要平面設計做得好,技能就夠版一大半了,權其他應該主要是思維上的,ui設計首先是要受限於技術,必須再技術的框架下去設計,否則會在網頁、軟體或者app銜接不上。所以在平面設計做得好之外要了解DIV+CSS重構頁面的規范,和一些js交互在視覺方面實現的技術。你可以不會寫,但是一定要清楚是怎麼重構的,只要你事先清楚了,就不會出現設計效果,銜接不上的問題。DIV+CSS相對來說來是很簡單的,多寫寫就熟悉了,沒什麼大不了的。
再有就是ui設計是做產品,和純視覺設計有些差別,要根據產品需求去視覺,更加註重設計功能和信息的展示,產品功能和需求放在首要去設計。平面設計的作品是來看的,怎麼瀏覽舒服,怎麼吸引眼球的視覺效果最重要;ui設計的作品以後是來用的,同樣要展示信息,但同時還有很多使用操作,一不能影響用戶操作,二還要從視覺上引導用戶的操作,讓操作更舒服,自然。我覺得這個是最大的區別。都是些個人感覺,希望能有用~

8、ui設計,網頁設計和平面設計的區別

區別在於軟體 構思 創意 色彩搭配 興趣愛好 以及專業知識方面,基礎軟體扎實了。學習其他的知識不算難

9、哪位大佬全面一點的解釋一下UI設計、UE設計、平面設計、網頁設計、WEB前端設計的內容和前景?感謝!100分

我用客觀的角度來回答你,你可以在招聘崗位上搜索下,看看哪個相關的崗位比較吃香,工資高,招聘需求大,就是你現在可以學習的方向,至少最近幾年都是有前景的。
其實學什麼都是有前景的,但是很多人缺少的是平台,例如你的家鄉有很多廣告企業,那麼你完全可以從事UI設計、平面設計,例如你的家鄉是電子商務之鄉,就可以從事web設計,還有家裡是否有相關的企業,都是要考慮的。
最重要的一點就是興趣,有興趣才有未來。

10、UI設計,平面設計,網站設計有什麼不同?

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。也就是說,UI設計做出來的東西是和用戶有互動的,比如我們平常用的手機APP上的設計,就是有互動的,你對它進行某項操作,它會給你一個反饋。
平面設計通常指的是以傳達信息為主的視覺設計,一般承載物為紙張(當然塑料、牆體也算),平面設計主要目的是信息傳達,基本不會和用戶有任何交互,你無論怎麼戳紙上的美女她依然端莊大方,不會羞澀。
網站設計其實現在已經和UI設計非常相似了,因為網站和用戶也是有交互的,但是網站工作更加雜,要求更加全面,比如他必須具備平面設計做畫面的能力(Banner的設計還是很需要功底的)也需要書籍裝幀設計的排版能力,同時如果再有UI設計師對交互上的敏感和對細節孜孜不倦的追求,那更加難得。

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