1、一般ui設計使用的設計工具有哪些
UI設計軟體相關的技術
學習UI圖形界面設計,常用的幾個軟體分別是
一、Photoshop
二、Sketch
三、藍湖
四、Axure
2、網頁界面設計工具有哪些
工欲善先利其器,網頁界面設計過程中要運用很多工具,藍湖、PS、Sketch、AI、Axure 這些差不多能囊括其工作的方方面面。
3、有什麼可視化設計web界面的工具
1、dreamweaver——集WEB端網頁設計和網站管理於一身的所見即所得網頁編輯器
2、Axure——原型設計工具,主要設計WEB原型
3、墨客——原型設計工具,對PC端和WEB端都很友好
以上這幾款使用率都比較高,最近幾年用Axure原型設計的較多。DW工具比較早。
4、UI設計和網頁設計的區別?
要想了解這兩者的區別,就先來看看他們的定義是什麼。UI設計是指軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,用自己的話來說就是設計軟體和用戶的互動方式。而網頁設計是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息,進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。現階段的UI設計,通常來說是一定程度上包含了網頁設計的內容的,目前的UI設計面向的方向很廣泛,除了UI設計,還包括了網站管理、網頁設計、交互平台設計、app移動界面設計、用戶體驗、產品設計、電商包裝設計等。而網頁設計通常來講是專門負責網站中各個頁面的設計。而網頁設計中,最先提到的就是網頁的布局。布局是否合理、美觀,將直接影響到用戶的閱讀體驗及訪問時間。
總之,UI設計包含有網頁設計的內容,但是網頁設計是一種更專業的網頁界面、布局等設計。
5、好用的UI設計工具有哪些?求高手推薦
按UI的工作流程推薦一波:
一、項目前期准備:流程圖工具-Visio
在正式進行UI界面設計之前,UI設計師需要對產品整體的流程進行思考。此階段可以使用流程圖軟體Visio或XMind對需求的流程進行梳理,這會給後期的溝通減少很多不必要的麻煩。
二、原型設計工具-Mockplus
相比老牌原型工具Axure,Mockplus是一款簡單、便捷的國產原型工具,可以快速將你的想法以線框圖形式展現出來。軟體內封裝好了常用的一些組件及素材圖標,拖出即可用,非常方便。同時Mockplus也支持多人協作設計 。
三、矢量繪圖工具-AI
AI是目前最強大的矢量圖繪制工具之一,主要應用於印刷出版、海報排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等。支持任意形狀漸變、全局編輯、自定義工具欄、裁切視圖、內容識別裁剪等特色功能,非常實用。
四、劃參考線工具-GuideGuide
GuideGuide是一款可以應用於PS、AI、Sketch及XD裡面的劃參考線插件,安裝非常方便。此外,它支持一鍵生成參考線,也可針對畫布或者自定義選區新建參考線等。
五、UI界面設計工具-Sketch
Sketch可以說是一款專為UI設計師而生的矢量繪圖工具。相對於PS,SKetch定位更加精準,操作更簡單及輕量化。「設計,修改、演示」的一站式功能,可以幫助UI設計師快速完成界面設計,元素批量修改及快速演示等。但是目前只支持在Mac上使用。當然,沒有Mac的,也可以用PS或XD進行界面設計。
六、配色工具- Material Design Color
對於UI設計師來說,配色是極其重要的一個環節,有人稱之謂「成也配色,敗也配色」也不為過。一個好的UI配色可以起到諸多作用,如:顯示界面整體架構、明確層級關系及提升轉化率等等。其重要性可見一斑。而配色一直是讓UI設計師非常頭疼的,對於新手小白更是如此。當然,有了配色工具-Material Design Color,這些問題都不用愁。其操作非常簡單,便捷,靈活。
七、標注、切圖、高保真原型工具-摹客iDoc
UI設計師做好界面設計後,就到了最讓人惱火的環節了-如何將自己的設計稿快速交付(標注、切圖、高保真原型等)給前端開發?用摹客iDoc的插件,就能輕松標注和切圖,幫助設計師快速完成交付。支持sketch、PS、XD的設計稿和Axure、Mockplus的原型圖。
八、圓角工具-Corner Editor
這是一款在PS上運行的插件-圓角工具。與PS裡面的自帶圓角編輯功能相比,Corner Editor操作起來更加簡單便捷。除了可以單獨設置圓角大小外,就算元素變形了,一樣可以進行圓角處理。
以上是我的推薦,望採納~
6、七個網頁界面ui設計細節你掌握了嗎
素馬主張任何高大上的產品概念設計最終落地都化解為版式與圖片。隨著用戶對產品使用的體驗要求越來越高,新銳的版式加上精美的圖片,還需要加上獨特的動效設計(前端製作工藝)才行。那麼,除了網頁設計三大塊版式、圖片、動效外,我們這些看似搬磚,每天做細節設計的ui設計師,是否有大的研究和作為呢。今天分享的這篇文章,主要是針對ui界面中非常細小的設計技巧進行講解。
01
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使用色彩和字重來創造層次結構,而不是單純的大小對比
在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過於過度依賴字體大小差異來營造對比。
「這段文字重要嗎?那麼讓它更大一些吧。」
「這段文字是比較次要嗎?那麼讓它變小一點吧。」
單純使用字體大小對比,所營造的對比並不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。
「這段文字重要嗎?我們讓它色彩更加大膽一些吧。」
「這段文字是比較次要嗎?我們讓它的色彩更淺一些吧。」
如果可以的話,你甚至可以採用兩到三種顏色:
・主要內容採用深色(諸如標題,但是不要用純黑)
・次要內容採用灰色(比如文章發表日期)
・輔助性內容採用淺灰色(比如頁腳中的版權聲明)
類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:
・大多數的文本採用正常的字重(400到500,具體取決於字體)
・對於需要強調的文字採用較重的字重(600到700,具體取決於字體)
應當盡量不要讓正文部分字重低於400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低於400會使得可讀性不佳。如果你依然需要降低字重,那麼不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。
02
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不要在有色背景上使用灰色的文本
在白色背景下,將黑色的文本改成灰色,是不錯的淡化其視覺效果的做法,但是在彩色背景下這么做,則是另外一回事。
實際上,讓白色背景下文本由黑變灰實際上是達到降低對比度的效果。
但是在彩色背景下,想要降低對比度是應該讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。
想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:
1、降低白色文本的不透明度
降低不透明度,能夠讓背景的顏色透過來一些,以一種不沖突的方式降低前景文字和背景之間的對比度。
2、基於背景色手工挑選文本的顏色
當背景是圖像或者圖案的時候,半透明的文本會影響可讀性,這個時候最好是基於背景主色調來挑選相應的文本色。
03
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陰影設計
相比於採用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特徵,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。
如果你對此有興趣,Material Design Guideline 非常清晰地給你講明白了這樣的陰影的製作細節。
04
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盡量少使用 Borders
盒子模型是網頁前端最常用到的工具。當你需要在兩個元素之間創建分隔的時候,盡量避免使用兩者的邊界直接接觸。
雖然 Border 是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法,使用過多會讓整個布局的設計感降低,甚至會造成混亂。
所以你可以嘗試下面的辦法來規避:
1、使用 box shadow
box shadow 同樣可以營造出邊界感,而且更加微妙,並不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力。
2、使用不同的背景色來區分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分。所以,你所需要做的就是在不同的區塊採用不同的背景色,並且嘗試刪除邊框,因為你根本不需要它。
3、增加額外的留白
創建元素之間的分離效果,並不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了。通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。
05
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不要讓小圖標無端地放大
當你在設計著陸頁的時候,可能會突出產品的功能,這個時候你需要一些大圖標來作為視覺錨點,這個時候你可能會去 Font Awesome 或者 Zondicons 這樣的網站找幾個免費的矢量圖標,然後放大到符合你需求的尺寸。
它們都是矢量圖標,照說是可以無損放大的。但是一個通常只有16×16 的圖標放大三四倍,它固然無損,但是在視覺上就顯得頗為不專業了:缺乏細節,總感覺過於矮胖。
可是,如果這些小圖標是你唯一能夠搞得到的素材的話,那麼不妨試著將它置於另外一個帶有顏色的圖形當中:
這樣的設計不僅能夠讓圖標達到預期的視覺體積,而且看起來要比單純放大,看起來細節會更多一些。當然,如果你手頭不是那麼緊的話,最好還是買幾個大尺寸的高素質圖標,比如 Heroicons 或 Iconic。
06
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增加帶有顏色的單邊邊框提升個性
當然,你可能並不是一個對於平面設計有著足夠經驗的設計師,但是依然可以讓你設計的界面有足夠的視覺吸引力。
最簡單的方法,就是在界面的邊框中的一邊添加上單色甚至漸變的邊框,這能讓平淡無奇的界面一下子變得鮮活起來。
比如在警告彈出框的側面:
或者在導航欄的底部,以示觸發:
或者在整個頁面的頂部:
這並不需要什麼平面設計的經驗,但是會明顯強化設計感。
退一萬步講,你不知道選取什麼顏色,簡單,上Dribbble 的色彩搜索中隨便找幾個看著漂亮的顏色,其實也就夠用了。
07
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並非每個按鈕都需要顏色
很多時候,按鈕本身所處的語境和按鈕上的文本內容會讓人感到迷惑。像BootStrap 這樣的框架就讓設計師按照語境和語義來進行選擇:
「這是一個積極的操作?讓這個按鈕是綠色的吧。」
「這是否是要刪除數據?那麼將按鈕設置為紅色的吧。」
的確,語義和按鈕本身的設計息息相關,但是還有更重要的維度被忽略了,那就是層次結構。
網頁上每個操作其實都位於整個交互金字塔的某個位置。絕大多數的頁面其實只有一個主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及為數不多的幾個三級操作。
在設計這些交互的時候,通過層次結構來呈現這些交互的重要性是很重要的設計環節。
・主要操作應該很明顯。採用實色、高對比度的按鈕是很有必要的。
・次要操作應該明顯,但是不突出,採用幽靈按鈕或者和背景對比度較低的色彩是比較合理的。
・三級操作應該是可被發現,但是不明顯的,他們最好被設計為鏈接。
「破壞性的交互所涉及的按鈕難道不應該是紅色的么?」
沒必要!如果破壞性的交互所涉及到的按鈕不是主要操作的話,讓它按照次要操作甚至三級操作的按鈕來設計就好了。
如果這樣的操作是主要操作的話,可以讓它是大號的、紅色的帶有加粗文本的按鈕:
小結
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以上總結的七個ui界面設計小細節處理技巧,都是大量的項目實戰工作中總結出來的,容易理解也容易執行。有人可能說,連一個像素都在磕,又不是搞科學研究火箭發射,有必要嗎?我只能說,這是一個工作的專業度問題和態度問題。也許一像素並不影響ui界面的美觀問題,但是卻是一位大師和普通工人的區別。
7、設計網頁風格 UI (用戶界面) 用什麼軟體
1樓就足夠了,只要做框架圖和注釋的話 VISIO很不錯 是微軟的專門做這事的工具
PS一般來說都是美工在用,策劃的機器一般來說都比較差,PS的內存佔用蠻大,使用上比VISIO來說相對麻煩一點,所以策劃或者程序做設計圖的時候沒必要用PS
8、界面設計用什麼軟體
要看你是從事網站界面設計還是軟體界面設計。網站界面設計,必須了解一些簡單的html、div、css樣式表等基本語言;軟體界面設計,就要了解其產品
所用的是什麼工具做的,軟體和硬體的兼容性問題(性能問題)。對於設計軟體,常用的有photoshop、網頁3劍客、UIDesigner等。
但是吧,這其實僅僅是皮毛,真正要設計出來東西,我覺得還是找專業人吧。例如北京的智加設計,我們去年和他們合作過。智加真的挺不錯,團隊大概在百人左右,他們會針對每個品牌的實際情況整合出一套量身定做的方案,你可以去他們網站看看,還有很多案例。
9、ui界面設計學哪些軟體?
1、PS 全稱 Photoshop
UI設計復用的制最多的軟體,90%以上的UI設計師都是要會PS的,其處理圖片功能非常強大,調色方面也不錯,還有圖層樣式,是UI設計必備的。
2、AI 全稱 Illustrator
一款矢量繪圖軟體,在做UI圖標上非常不錯。特別是繪制扁平化圖標這塊。很好用。也有矢量功能畫出來的圖形可以放大縮小。
3、AE 全稱 After Effects
主要是做來做影視後期視頻特效的,但是在UI這個的話就是用來做一些UI的交互動效。
4、ARP 全稱 Axure RP Pro
主是要用來做原型圖。
以上就是龐姿姿對此問題的回答,希望對你有所幫助。
10、網站界面設計都用什麼工具?我做後台,前台界面用vs不太好做,除了dw還有什麼方便設計前台頁面的工具
我也是做後台的,前台他們應該都是dw吧,我用netbeans和sublime text