1、網頁畢業設計有沒有做游戲服務網站類型
這個肯定有的啊,但是具體都要看要求那些的,我想每個人做的需要的功能都是不同的吧,
所以一定要把方向確定好。
2、求C++做的猜數字游戲的源程序和設計報告
資料庫問題,需要運用到類,比較麻煩!
3、開題報告:網路游戲的設計與開發(以傳奇為例)
現在的網路游戲都還不錯.
大多數網路游戲背景和故事都以《暗黑破壞神》、《龍與地下成》的故事為背景。
傳奇好在哪呢?他出現的早,而且在運行的時候中國游戲是剛剛開始。
他的成功在與他裡面的設計非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法師,還有中國傳統驅邪躲凶的道士,最主要的他還有個半中國半西方的強勁有力的戰士。
在畫面上他還超越當初所有游戲的虛擬真實情景。
比如:人物的設計,無論是男是女身體的肌肉都能看到一塊一塊的非常真實。
在操作上:他設計的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而當時的中國游戲,大多採用單一模式沒有挑戰性。
在技能上:他設計的也非常好,很光輝絢麗的魔法,還有中國傳統的奇門盾家隱身術、召喚術以及紫色青光的半月劍法簡直是非常美妙的,非常人性化,在當時也沒無與倫比的。
還有一大特點就是他操作非常簡單,因此他迅速走紅風靡一時,可惜因為諸多原因使他現在4分5列,什麼私服、傳奇3G、傳奇世界,連外掛、天關都弄出來,最後失去他原由的風格。
現在的網路游戲大多採用3D,好看是好看,但你想沒想到畫面都是漫畫或卡通給玩家帶來一時的好奇,但不能成為像傳奇那樣經典,所以現在的網路也是熱火朝天,也可說是在走下坡路。原因就是開發者與人們想要的缺乏溝通。
咳~~~~~~~~~~~真希望在有個經典的,讓我過把引。。
4、跪求一份C++游戲編程的設計報告,希望有800左右!~
Windows環境下32位匯編語言程序設計 已經有第三版了哦
琢石成器--Windows環境下32位匯編語言程序設計