1、網站設計師績效考核都包括哪些東西?
一、人員分類及系數設定:
1.所有設計師根據資歷、實際能力劃分為三類,即:
A級:主任設計師、項目責任人;(不設基本工資)
B級:設計師(不設基本工資)
C級:助理設計師(設基本工資)
2.系數設定:
A級:1 B級:0.8 C級:0.5
二、裝飾及類別系數設定:
1.無現場裝飾系數為1,有現場裝飾的分配系數為1.5;
2.類別項目系數:專賣、中島、商場邊廳項目為1;
連鎖、模仿店項目為0.8;
3.品牌店類別系數另行考慮;(補貼費方案)
4.展櫃分配系數:(合同價)
A:2.5萬元以下,5% B:2.5—7.5萬元,4%
C:7.5—10.5萬元,3.5% D:10.5—25萬元,3%
E:25萬元以上2%
三、項目分配方案:
1.工程項目:
可分配設計費為:總設計費—院留30%—業務開支—設備設計費—效果圖設計費外的45%部分;
其中:項目負責人:20%;
方案設計:20%—30%(設計師實際分配按等級系數確定)
施工圖設計:50%—60%(設計師實際分配按等級系數確定)
2.珠寶項目:
可分配設計費為:展櫃(合同)成交價×分配系數×裝飾系數—設備設計費—效果圖設計費外的部分;
其中:項目責任人為:20%;
方案設計:25%;(設計師實際分配按等級系數確定)
施工圖設計:20%;(設計師實際分配按等級系數確定)
測量:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
施工現場服務:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
製作圖:20%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
安裝現場服務:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
四、相關考核
1.因設計原因造成直接經濟損失的,各崗位人員均應承擔相應責任,責任承擔比例為:分配所得÷展櫃合同價×實際損失值;
2.直接經濟損失是指:
①.因設計原因造成的返工、人工、材料費;
②.因設計原因造成的報廢;
③.因設計原因造成的延誤交貨產生的違約金;
④.因設計原因造成客戶拒收或拒付貨物及貸款;
3.當損失額度超過合同價款50%時,公司不予支付提成款。
五、相關說明:
1.人員分類中C類人員是指已具一定獨立設計能力,具可培養價值的人員;
2.方案人員在做方案時,務必明確反映設計意圖,必須具備平面、頂面及主要立面,施工圖設計應確保現場能順利施工;
3.方案提成比例可以根據實際難度調整,無方案的直接由施工圖分配,難易程度由項目負責人核定。
4.工程項目分配所得稅由員工個人承擔。
5.工程項目按實際到款比例提成。
2、關於網站建設如何對員工考核
其實學習培訓的目的就是提高員工的自身素質,從而提高工作效率和應用價值。所以最好的考核就是實踐,做案例。但是,如果考核提高程度的話我覺得首先您要掌握員工的現狀,這樣才知道有沒有提高
3、設計人員績效考核表
KPI
開放分類: 績效管理、HR管理、績效考核
KPI 績效管理
Key Performance Indicators 關鍵業績指標
企業的和平過程是勞動者運用勞動工具改變勞動對象的過程。在企業生產的三個基本要素(勞動力、勞動資料、勞動對象)中,勞動力是最重要的因素,正確的統計、分析、預測勞動生產力指標,對於企業有序地組織生產、充分開發、合理利用人力資源有著重要意義。我覺得諾姆四達的挺適合國內企業用的,比如他的一體化人力資源管理咨詢,以持續滿足組織和人才的需求為出發點,把組織設計、薪酬管理、績效管理、選人用人、培養發展等各模塊的人力資源管理內容進行系統設計,使之相互依存、相互促進、相互補充,形成有機整體,提升企業人力資源管理水平,提升員工工作和學習的積極性,可以實現企業和員工共同成長。
其主要內容包括:
一)勞動力數量指標的統計。
A.按工作崗位分勞動力指標的統計。
1.工人:基本生產工人的(直接從事產品製造的工人)、輔助生產工人(從事各種輔助性工作)
2.學徒:指在熟練工指導下,在生產勞動中學習生產技術,享受徒工待遇的人員;
3.營銷人員:指直接從事產品銷售的有關人員;
4.管理人員:指在企業組織機構及生產車間從事行政、生產、經濟管理工作的人員;
5.工程技術人員:指擔負工程技術工作並具有工程技術能力並具有大專以上學歷的人員;
KPI考核的三大內容:
月度工作計劃考核表——一個月只需7天,日常管理工作就輕松完成;
員工綜合素質能力考核表——有助於主管權威的樹立;
知識管理防錯提醒單——避免員工重復犯錯。
設立KPI管理目標的最有效技巧——SMART法則;
KPI績效管理的精髓——20/80原則的活用,抓大放小;
員工的考核指標該定多高?——目標值=基準值+勉強值;
考核指標不易量化的職位如何考核?——掌握5個關鍵詞QCDMS任何職位的考核不再是難題;
員工希望考核指標越低越好,老闆的願望則正相反。如何使雙方達成共識?
——懇談的藝術;
導入KPI,企業不再怕骨幹會被競爭對手挖走——大智若愚,扮豬吃老虎;
在KPI管理中建立起來的資料庫,可以使新人很快上手;
KPI如何發現管理中的盲點,降低成本,提升企業的競爭力——IE合理化提案,發動全員挖寶;
企業導入KPI失敗的原因——老闆的決心和霸氣不足,目標值的設定不正確,沒有獎到心動、扣到心痛;
績效考核指標與員工收入該如何掛鉤——工資的40%與績效考核掛鉤。
員工凡事推三阻四,主管束手無策。
員工說的比唱的好聽,但工作效率低落,而團隊執行力普遍不足。
員工一味要求高薪,主管卻欠缺一套公平合理的薪酬和考核制度
員工事不關己,高高掛起,企業怎能發展?
老闆期望年銷售額突破8000萬,員工自訂5000萬,指標該如何訂?
業務骨幹跳槽或被競爭對手挖牆角怎麼辦?
6.服務人員:指服務員工生產或間接服務於生產的人員;
7.其他人員:以上六類以外的人員。
B.員工數量指標的統計。
1.期末人數。是指報告期最後一天企業實有人數,屬時點指標。如月、季、年末人數。
2.平均人數。是指報告期內平均每天擁有的勞動力人數,屬序時平均數指標。計算公式為:
月平均人數= 報告期內每天實有人數之和÷報告期月日數
或:
月平均人數=(月初人數+月末人數)÷2
季平均人數=(季內各月平均人數之和)÷3
年平均人數=(年內各月平均人數之和)÷12
或:=(年內各季平均人數之和)÷4
備註:當企業人數變動個人的情況下,可採取以上的方法計算:反之,應採取加權平均數計算。
C.員工人數變動指標的統計
1. 企業員工人數平衡關系:期初人數+本期增加人數=本期減少人數+期末人數
2. 員工變動指標:員工變動指標(%)=(報告期員工人數÷基期員工人數)×100%
D.員工素質指標的統計
1. 員工文化素質統計:
∑(實際培訓時間×參加培訓人數)
平均文化程度指標= ----------------
參加培訓累計人數(人次)之和
E.勞動時間利用指標的統計
勞動時間是指員工從事生產勞動持續的時間,是衡量勞動消耗量的尺度,在統計中通常以"工日"、"工時"等單位表示。為了准確計算勞 動時間,用圖剖析勞動時間的構成:
企業勞動時間剖析圖:
1.出勤率。出勤率反映企業員工在規定的工作時間內實際出勤的程度。計算公式為:
出勤率(%)= 出勤工日(工時)÷制度工日(工時)×100%
2.出勤工日(工時)利用率。反映企業員工出勤時間內從事與生產有關活動時間的比重。計算公式:
出勤工日(工時)利用率(%)=制度內實際工日(工時)÷數出勤工日(工時)數×100%
3.制度工日(工時)利用率。反映制度工作時間實際用於生產的程度。其計算公式為:
制度工日(工時)利用率(%)=制度內實際工日(工時)數÷制度工日(工時)數×100%
4.加班加點比重指標和強度指標
(1)加班加點比重指標(%)= 加班加點工時數÷實際工作工時數×100%
(2)加班加點強度指標(%)= 加班加點工時數÷制度內實際工作工時數×100%
二)勞動生產率指標的統計
勞動生產率是企業勞動者在一定時期內的生產效率,是勞動消耗量與生產成果之間對比關系的經濟指標,是衡量和評價企業經濟效果的 重要指標。勞動生產率有二種基本表現形式:
勞動生產率(正指標)= 產品產量/勞動消耗量;
勞動生產率(逆指標)= 勞動消耗量/產品產量;
勞動生產率是勞動消耗量和產品產量的對比。產量可用實物量(或標准實物產量)、勞動產量(定額工時產量)、價值量(總產量、增 加值勤)等表示:勞動量可用人數時間表示。
其計算公式為:
1. 工人實物勞動生產率= 報告期產品生產量÷報告期工業生產工人(包括學徒)平均人數
2. 實物勞動生產率=報告期產品生產量÷報告期全部職工平均人靈敏
3. 員勞動生產率(元/人)=報告期工業總產值(萬元)÷報告期全部職工平均人數(人)
或:報告期工業增加值÷報告期全部職工平均人數
三)勞動報酬指標的統計
勞動報酬是勞動力再生產的物質基礎。企業在一定時期內直接支付給本企業全部做從業人員的勞動報酬總額稱為從業人員勞動報酬。包 括:職工工資總額和本企業其他從業人員勞動報酬兩部分。其中主要是職工工資總額。
A. 工資總額。工資總額是指企業在一定時期內直接支付給本企業全部職工的勞動報酬總額。主要應由六個部分組成。
1.計時工資。指按計時資標准和工作時間支付給個人的勞動報酬。
2.計件工資。指對己做的工作按計件單價支付的勞動報酬。可分:標准計件工資和計件超額工資。
3.獎金。指支付給職工的超額報酬和增收節支的勞動報酬。
4. 津貼和補貼。指為了補償或額外的勞動消耗和因其他特殊原因支付的勞動報酬。
5. 加班加點工資。指按規定支付的加班工資和加點工資。
B. 平均工資統計。平均工資是指全部職工在一定時期同每人平均的工資收入。其計算公式為:
平均工資(元/人)= 工資總額(元)÷職工平均人數(人)
備註:平均工資的統計,可以按企業不同的職工范圍(全部職工、管理人員、營銷人員、部門主管人員、工程技術待分類統計)計算, 也可以按不同的時間范圍(月、季、年)計算。採取何種方法進行統計,應視企業內部核算和管理要求而確定。
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KPI(Key Performance Indicator,關鍵績效指標)
企業關鍵業績指標(KPI:Key Performance
Indicator)是通過對組織內部流程的輸入端、輸出端的關鍵參數進行設置、取樣、計算、分析,衡量流程績效的一種目標式量化管理指標,是把企業的戰
略目標分解為可操作的工作目標的工具,是企業績效管理的基礎。KPI可以使部門主管明確部門的主要責任,並以此為基礎,明確部門人員的業績衡量指標。建立
明確的切實可行的KPI體系,是做好績效管理的關鍵。
確定關鍵績效指標有一個重要的SMART原則。SMART是5個英文單詞首字母的縮寫:
·S代表具體(Specific),指績效考核要切中特定的工作指標,不能籠統;
·M代表可度量(Measurable),指績效指標是數量化或者行為化的,驗證這些績效指標的數據或者信息是可以獲得的;
·A代表可實現(Attainable),指績效指標在付出努力的情況下可以實現,避免設立過高或過低的目標;
·R代表現實性(Realistic),指績效指標是實實在在的,可以證明和觀察;
·T代表有時限(Time bound),注重完成績效指標的特定期限。
建立KPI指標的要點在於流程性、計劃性和系統性。首先明確企業的戰略目標,並在企業會議上利用頭腦風暴法和魚骨分析法找出企業的業務重點,也就是企業價值評估的重點。然後,再用頭腦風暴法找出這些關鍵業務領域的關鍵業績指標(KPI),即企業級KPI。
接下來,各部門的主管需要依據企業級KPI建立部門級KPI,並對相應部門的KPI進行分解,確定相關的要素目標,分析績效驅動因數(技術、組織、人),確定實現目標的工作流程,分解出各部門級的KPI,以便確定評價指標體系。
然後,各部門的主管和部門的KPI人員一起再將KPI進一步細分,分解為更細的KPI及各職位的業績衡量指標。這些業績衡量指標就是員工考核的要素和依
據。這種對KPI體系的建立和測評過程本身,就是統一全體員工朝著企業戰略目標努力的過程,也必將對各部門管理者的績效管理工作起到很大的促進作用。
指標體系確立之後,還需要設定評價標准。一般來說,指標指的是從哪些方面衡量或評價工作,解決「評價什麼」的問題;而標准指的是在各個指標上分別應該達到什麼樣的水平,解決「被評價者怎樣做,做多少」的問題。
最後,必須對關鍵績效指標進行審核。比如,審核這樣的一些問題:多個評價者對同一個績效指標進行評價,結果是否能取得一致?這些指標的總和是否可以解釋
被評估者80%以上的工作目標?跟蹤和監控這些關鍵績效指標是否可以操作?等等。審核主要是為了確保這些關鍵績效指標能夠全面、客觀地反映被評價對象的績
效,而且易於操作。
每一個職位都影響某項業務流程的一個過程,或影響過程中的某個點。在訂立目標及進行績效考核時,應考慮職位的任職
者是否能控制該指標的結果,如果任職者不能控制,則該項指標就不能作為任職者的業績衡量指標。比如,跨部門的指標就不能作為基層員工的考核指標,而應作為
部門主管或更高層主管的考核指標。
績效管理是管理雙方就目標及如何實現目標達成共識的過程,以及增強員工成功地達到目標的管理方法。
管理者給下屬訂立工作目標的依據來自部門的KPI,部門的KPI來自上級部門的KPI,上級部門的KPI來自企業級KPI。只有這樣,才能保證每個職位都
是按照企業要求的方向去努力。
善用KPI考評企業,將有助於企業組織結構集成化,提高企業的效率,精簡不必要的機構、不必要的流程和不必要的系統。
KPI的功能
·隨著對公司戰略目標的分解,使高層領導清晰地了解對創造公司價值最關鍵的經營操作情況;
·能有效反應關鍵業績驅動因素的變化程度,使管理者及時診斷經營中的問題並採取措施;
·區分定性、定量兩大指標,有力推動公司戰略的執行;
·對關鍵、重點經營行為的反應,使管理者集中精力於對業績有最大驅動力的經營方面;
·由高層領導決定並被考核者認同,為業績管理和上下級的交流溝通提供一個客觀基礎。
4、人事績效考核的制度及方案
文本參考
版本2.5在版本2.0基礎上變更內容為:
第二條評定方式增加內容:
10、客服部考核獎懲制度對試用期人員同樣有效,另試用期員工需要特殊注意事項:
每名員工在培訓結束上崗後一個月內提出辭職,將不結算工資。
試用期內提出辭職,需交納半個月的工資作為培訓費用。
試用期內表現優異,考核分優秀者,可以申請提前轉正。
版本2.0在版本1.0基礎上變更內容為:
第三條具體評分標准:重度犯規標准中添加以下內容:
工作時間內睡覺 直接辭退
工作時間內將客服電話掛起,導致用戶無法打入電話 直接辭退
拉幫結派,搞小團體,破壞團隊健康發展,影響其他員工工作情緒 直接辭退
版本2.0變更自2006年2月10日起生效。
一、 制定獎懲制度的目的
為了提高 XXX 和 XXX 及現場接待人員的工作效率和工作質量,並給予一定的行為約束,因此,需要根據GM、CS及現場接待的工作紀律和工作制度制定相應的獎懲措施。
二、 評定方式
1、每名員工連續工作時間不得超過18個小時。
2、每月日常考核積分為80分,主要考核XXX、XXX、現場接待的命令執行,服務質量,協作溝通,衛生狀況等各個方面,由培訓專員打分。
3、如果連續兩個月都是最後一名且評分低於70分,或當月評分低於60分,公司有權解僱員工。
4、XXX、XXX、現場接待的日常考核由培訓專員評分,培訓專員的考核由主管評分。
5、每月考核滿分為100分。當月總分在100分以上,仍按照滿分100分計算。
6、基於客服工作的特殊性,客服人員原則上不允許請事假。
可預料的事假以換班形式各自調節,但需提前通知客服部負責人,同時找到相應的人員填寫換班申請單後進行換班。
未事先辦理換班手續(或緊急情況下未通知主管)而缺勤者視為曠工。
年假、調休累計時長如超過50小時,公司可根據工作安排休假。
員工使用年假、調休,必須提前四天書面申請,一般只安排在周一至周五的白班。
7、每名員工每月換班累計不得超過三次,每次換班雙方員工都計一次。如果當月換班累計超過三次,當月考核將按照規定扣分,即第四次換班當月考核扣5分,第五次換班加扣10分,依此類推。
例如:某位員工當月換班累計超過三次,該名員工第四次換班後當月考核扣5分,第五次換班扣10分,第六次換班扣15分。則當月該名員工由於換班當月考核累計扣分30分。
8、為了考核大家對游戲內容及工作技巧的了解程度,定期對所有的客服人員(包括XXX、XXX、現場接待)進行有關游戲內容及工作技巧的考核,原則上每個月進行一次有關游戲內容及工作技巧的考試。
9、根據每月最終考核分劃定各人績效,考核分與績效對應關系:
考核分>90,績效為A
考核分在80~90,績效為B
考核分在70~80,績效為C
考核分在65~70,績效為D
考核分在60~65,績效為E
三、 具體評分標准
通用加分標准(包括XXX、XXX、現場接待)
評分事項 評分標准
發現未知的影響游戲平衡性BUG、外掛等重大情況,並能詳細了解整個過程,及時反映給上級,且獲得證實(依照實際情況而定) 10分/次
當月工作量、質量為全客服之首,並且無違規事件。 5分
客服考試分數為滿分 5分
突發情況或者活動期間在人手不夠的情況下,能隨叫隨到來公司主動頂班 5分/次
在完成本職工作情況下,能夠完成上級提出的額外工作 5分/次
當月玩家有效投訴率為零(開通投訴通道後執行) 5分/次
對於整個客服團隊的管理,能夠提出合理化建議。
經試行後效果理想,團隊管理有改善的 5分/次
追加10分
通用扣分標准(包括XXX、XXX、現場接待)
輕度違規
評分事項 評分標准
工作時間未使用普通話 2分/次
交接班後本人辦公桌面凌亂 2分/次
當班值日人員下班後未完成打掃衛生工作 2分/次
遲到早退 2-5分/次
未能認真記錄填寫交接班記錄及相關表單 5分/次
當班時間未能及時回復玩家申訴,回復申訴不耐心,不友好 5分/次
當班時間離開工作崗位超過5分鍾,未告知上級 5分/次
未能及時有效的執行客服組長交代的工作或未能及時發布游戲公告、通知等 2-5分/次
上班時間談論與本職工作無關的事情 1-2分/次
在辦公區域大聲喧嘩,影響他人工作 2分/次
在辦公區域抽煙或就餐或吃膨化食品、瓜子等 5分/次
正常工作量下未能及時解決玩家申訴 5分/次
已請假未出席部門例會(因病者不扣分,需出示病歷卡或相關證明) 5分/次
客服信息錄入錯誤 2分/次
客服考試,得分在80~89 2分/次
客服考試,得分在60~79 5分/次
未在流程式控制制時間內處理突發事件,超過1~10分鍾 5分/次
主管隨機抽查得分 2-5分/一次錯誤
中度違規
評分事項 評分標准
當月換班累計超過3次 5分/第四次,10分/第五次,15分/第六次,依此類推
當月換班未在月底前還頂班人員班次 10分/次
工作時間內觀看在線播放電影、玩非本公司運營游戲、睡覺等 10分/次
工作時間使用BQQ進行與工作無關的聊天等 10分/次
未記錄玩家申訴中不能立即處理的問題,或遺失相關資料 10分/次
表單數據記錄與實際工作量嚴重不符,虛報工作量 10分/次
當班時間異常情況未能及時反映,或者知情不報 10分/次
未經主管批准,私自在工作機器中下載、安裝軟體 10分/次
私自跳過未處理的問題或其他工作記錄 10分/次
未請假缺席部門例會 10分/次
客服考試,得分在60以下 10分/次
未在流程式控制制時間內處理突發事件,超過11~30分鍾 10分/次
重度違規
評分事項 評分標准
代其他員工打卡 20分/次
曠工 20分/次
當班時間與玩家發生口角爭執或沖突(有效投訴) 20分/次
將非公司人員帶入工作區域 20分/次
未經允許私自拆卸公司的設備帶出公司 20分/次,同時照價賠償
當月未良好履行客服人員的工作職責(違反中度違規中的兩條或以上,違反輕度違規四條或以上),追加扣分 20分/次
未在流程式控制制時間內處理突發事件,超過30分鍾以上 20分/次
在公司外使用工作賬號或把工作賬號泄露給他人,包括論壇和游戲賬號等 直接辭退
泄露玩家的個人資料或游戲角色信息 直接辭退
工作時間內睡覺 直接辭退
工作時間內將客服電話掛起,導致用戶無法打入電話 直接辭退
拉幫結派,搞小團體,破壞團隊健康發展,影響其他員工工作情緒 直接辭退
利用職權徇私舞弊 直接辭退並追究責任
向玩家透露公司或產品的機密 直接辭退並追究責任
各團隊職責范圍內的扣分標准:
XXX
評分事項 評分標准
當班時間內論壇玩家提問帖,未做到每貼必回或未在十五分鍾內回帖 2分/次
當班時間對於游戲中的違規現象未能及時制止、處罰 5分/次
當班時間非工作需要使用非工作賬號登入游戲 5分/次
在任何時候以GM身份與玩家發生爭執或沖突 5分/次
XXX人員在非XXX人員或外部門人員面前使用XXX指令;允許非XXX人員或外部門人員在沒有工作需要的情況下逗留在XXX工作區域 5分/次
發現游戲Bug、外掛等而不立即向上級反映 10分/次
使用非XXX賬號時向玩家透露自己的XXX身份 10分/次
與玩家有私下交流,如事先告知玩家活動內容等 10分/次
向玩家透露本人的通訊工具(如QQ,MSN,手機號碼等),造成一定影響、後果 20分/次
XXX
評分事項 評分標准
電話響鈴3次仍未接起 2分/次
在正常通話中,未等玩家說完先掛斷電話 2分/次
在郵件等客戶回復中出現錯別字等 1分/次
受理玩家申訴但未能詳細准確錄入客服後台 5分/次
接到E-MAIL後未能在15分鍾內給予回復 5分/次
接到傳真後未能在1天內給予回復 5分/次
未能在規定時限內發出論壇公告信息 5分/次
私自將客服電話空掛,使玩家無法打入 5分/次
當月被投訴3次以上(有效投訴,包含3次) 10分/次
利用電話系統處理與工作無關的事務(如與他人聊天,多次撥打他人電話或手機),造成一定影響、後果 10分/次
現場接待
評分事項 評分標准
幫助玩家錄入賬號信息和事件內容 5分/次
隱瞞篡改玩家投訴內容 10分/次
私下記錄或盜用玩家賬號信息,造成一定影響、後果 直接辭退並追究責任
未按規定事件處理流程進行操作 5分/次
事件處理過程中,遭到玩家投訴(有效投訴) 10分/次
此外,在每月評定時,培訓專員可以根據各個團隊成員本月工作整體表現(參照上述工作考核細則)給與額外的獎懲,分數浮動在-5至5之間,必須說明額外獎懲理由。
各團隊組長加分標准
評分事項 評分標准
本組客服人員發現未知的影響游戲平衡性BUG,外掛等重大情況,並能詳細了解整個過程,及時反映給上級,且獲得證實(依照實際情況而定) 5分/次
突發情況或者活動期間在人手不夠的情況下,能隨叫隨到來公司主動頂班 5分/次
當月本組玩家投訴率為零(開通投訴通道後執行) 5分
當月本組工作量、質量、業務試測總成績均為各組之首 5分
客服考試為滿分 5分
對於整個客服團隊的管理,能夠提出合理化建議。
經試行後效果理想,團隊管理有改善的 5分/次
追加10分
各團隊組長扣分標准
評分事項 評分標准
下班後未安排本組人員打掃衛生 5分/次
各組組員漏填、少填交接班記錄及相關表單,組長未發現或沒有及時督促 5分/次
組員工作失誤,組長未能及時發現並糾正 5分/次
未分配好組員工作,導致工作發生遺漏 5分/次
誤導組員或未能正確指導組員工作 5分/次
未能及時向上級匯報工作中發現的異常情況 10分/次
工作時間未使用普通話 2分/次
交接班後本人辦公桌面凌亂 2分/次
遲到早退 2-5分/次
客服考試,得分在80~89 2分/次
客服考試,得分在60~79 5分/次
客服考試,得分在60以下 10分/次
未在流程式控制制時間內處理突發事件,超過1~10分鍾 5分/次
未在流程式控制制時間內處理突發事件,超過11~30分鍾 10分/次
未在流程式控制制時間內處理突發事件,超過30分鍾以上 20分/次
未能認真記錄填寫交接班記錄及相關表單 10分/次
未經主管批准,私自在工作機器中下載、安裝軟體 10分/次
在任何時候以官方人員身份與玩家發生爭執或沖突 20分/次
在辦公區域抽煙或就餐或吃膨化食品、瓜子等 5分/次
正常工作量下未能及時解決玩家申訴 10分/次
遺失相關工作資料 20分/次
當月換班累計超過3次 5分/第四次,10分/第五次,15分/第六次,依此類推
當月換班未在月底前還頂班人員班次 10分/次
向玩家透露自己的官方人員身份 20分/次
私自跳過未處理的問題或其他工作記錄 10分/次
代其他員工打卡 20分/次
曠工 20分/次
向玩家透露本人的通訊工具(如QQ,MSN,手機號碼等),造成一定影響、後果 20分/次
當班時間與玩家發生口角爭執或沖突(有效投訴) 20分/次
將非公司人員帶入工作區域 直接辭退並追究責任
未經允許私自拆卸公司的設備帶出公司 直接辭退並追究責任
在公司以外使用工作賬號或把工作賬號泄露給他人,包括論壇和游戲賬號 直接辭退並追究責任
泄露玩家的個人資料或游戲角色信息 直接辭退並追究責任
利用職權徇私舞弊 直接辭退並追究責任
向玩家透露公司或產品的機密 直接辭退並追究責任
此外,在每月評定的時候,培訓專員可以根據各組長本月工作整體表現(參照客服組長考核細則)給與額外的獎懲,分數浮動在-5至5之間,必須說明額外獎懲理由。
四、具體獎懲措施
1、以考核分得分80分為標准,根據每月考核分數的多少對個人薪資做上下浮動。
2、浮動范圍為±200元。考核分每分對應10元。
3、舉例:
A、甲員工本月考核分為80分,則當月工資不變。
B、乙員工本月考核分為91分,則當月工資增加110元。
C、丙員工本月考核分為68分,則當月工資扣除120元。
D、丁員工本月考核分為低於60分,公司有權利解除勞動合同。
4、員工從加入公司的第三個月起,開始實行績效工資浮動。前二個月只評考核分,不浮動工資。
五、 其他
1、 本制度不與公司其它制度相抵,員工仍可參加公司的《激勵制度》的評選。
2、 本制度上報公司總裁審批後執行,並交行政人事部備案。
3、 本制度可能增減內容,請參照最新版本。
六、 實行日期
本制度自二OO六年一月一日起開始實行。
類似這樣的文案,根據每個工作職責不同進行分類說明。
你50分要給我=。= 順便說下,我也算經理的!