導航:首頁 > 萬維百科 > 高二信息技術課利用表格布局網頁教學設計

高二信息技術課利用表格布局網頁教學設計

發布時間:2021-01-13 09:52:22

1、如何運用信息技術優化課堂教學設計

近年來,信息技術教育在廣大中小學迅速發展起來,已經成為中小學一門獨立的具有知識性與技能性相結合的必修基礎課程,信息技術是一門理論與實踐聯系密切、發展迅速、實踐性強、應用廣泛的學科。隨著教育改革逐步推進,國家教育部已將加強信息技術教育作為我國實施素質教育的一個重要內容。但我們也應清醒地認識到這一新興學科在教學研究方面明顯滯後,其突出表現就是還未形成適合本學科個性特點的基本教學方法,沿襲其它學科的教學方法又不能適應信息技術學科教學的要求。為此在信息技術教學過程中課堂教學設計就顯得尤為重要,這也我們每一位信息技術教育工作者應思考的問題,我是一名在信息技術教學戰線上工作多年的教師,在教學實踐過程中不斷總結了一些優化課堂教學設計的一些思路。藉此機會與大家共同探討。
一、認真分析一下信息技術教學過程中的三個基本要素及它們之間的關系即教師、教材和學生的在教學中的地位以及三者之間的關系。
1、以教材為中心:傳統的教師、學生、教材三者之間的關系是這樣的:在課前,教師充分和教材對話,即鑽研教材;在課中,教師把自己對教材的理解,分章、分節、分點、分面給學生授課;學生如裝知識的容器,被動地接受;學生與教材之間的關系也是在教師指導之下和要求之下與教材對話
2、以學生為中心:在教師的引導下,在學生興趣學習的基礎上,使學生從單純地接受知識轉變為自我學習,自我發現,更有利於因材施教,個別教育。
3、以教師為中心:教師可能過多的展示自己的教學技能、個人魅力,從而淡化了學生的主體作用,這種模式可能更多出現在教師優質課比賽方面。
以上三種教學模式在我們的課堂教學實踐中經常出現,但我認為在教學實踐活動這個舞台上學生是主角是演員,而老師則是配角是主持人,應該以學生作為我們教學的中心,以此中心進行教學活動設計。
二、深入理解中學信息技術課程的主要任務是信息技術教學實踐活動設計的前提。
培養學生信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。我們的信息技術課程要從這四個方面來培養學生,在進行教學設計時也要有意識的圍繞這四個方面進行設計。
三、深刻理解教材的體系結構是優化課堂教學設計的保證。
一名信息技術教師,應該全面把握教材的體系結構,知識分布。不僅是對於當前所學的這一冊的教學內容應該把握,還應該對整個中學階段的教學內容有一個全面的理解和把握,由於這套教材採用的是螺旋上升的知識體系,為什麼會在這一冊這一課安排這樣的教學內容,是有著全盤考慮的。教師把握好所教內容在整個體系中的位置和前後聯系,有助於明確教學目標、掌握教學中的重難點,更好地形成教學設計,更有效地完成教學任務。
四、在把握好以上三點的情況下針對本節教學內容進行課堂教學設計。
雖然信息技術教材的可操作性很強,但不是說只要照本宣科可以很好地完成教學目標。還需要信息技術教師結合實際情況對教材內容再加工,形成優秀的教學設計。我想在這個過程中,教師需要考慮:
1、我了解自己的學生嗎?
教學設計是為學生的學習服務的,對學生的分析是確定教學起點的主要依據。
每一課的學習都要求學生具有一定的認知水平,教材默認是學生對前面學習的知識已經掌握,但學生的實際情況怎樣,學生已經知道什麼?他們是否有能力應對即將學習的新課知識?如果不足,在教學設計中需要考慮採取什麼方法補足。如果學生已經掌握了新課中的一部分知識,教學設計中應採取什麼方法加以提高和鞏固。教師要充分考慮到學生的因素,預先設想種種教材教學內容以外可能出現情況,在進行教學設計時可以對教學內容進行適當調整,(取捨、補充、簡化、組合)把教材的知識結構與學生已有的認知識結構很好地銜接起來,達到高度的和諧統一。
2、我教學設計中體現了學生的主體地位了嗎?
信息技術教學中提倡使用「任務驅動」教學,教學設計中的任務設計是信息技術課中的重中之重,任務設計的成敗極大地影響著教學效果。設計好的任務學生學習興趣高漲,不光學知識,還可學方法。任務設計要以學生學習為中心進行。教材中已經體現出任務驅動的思想,提供了很多可供操作的任務,但任務的細化和具體實施需要教師在教學設計和教學活動中完成。設計的任務應做到教學是圍繞著學習展開的,是為學生學習服務的。為學習而設計就是要把學生怎樣學、學什麼,教師怎樣指導學生學放在首位。
五、優化課堂教學設計需建立與教材教學內容適應的教學環境。
與其它學科不同,信息技術課前需要一定的教學環境,需要教師做較多的課前准備工作,由於學校軟硬體條件的和師資的差別,各校的信息教學環境是有很大的不同。條件好的學校可以實時高速地在網路上進行教學,條件差的學校可能至今沒上互聯網。信息技術教師需要思考:我的教學環境能適應課程需要嗎?如果不能,可以採用什麼方法來彌補。
六、我們信息技術教師平時在教學過程中要有良好的教學習慣:
1、在平時教學過程中要注意收集教學素材的習慣。
硬體素材:計算機的壞舊硬體。特別是不容易見到的[電子管,晶體管,集成電路,處理器,內存、硬碟、軟盤]
軟體素材:教師的優秀作品和學生的優秀作品
2、使用好每節課的閱讀材料、活動、和課後的探索活動
閱讀材料:可以增加學生的知識面和信息量,每節課要有一定的時間讓學生自己閱讀
活動設計:教材設計的活動都是 針對本節課重難點設計的,每個學生必須完成。
探索活動:課後的探索活動是針對本節課內容的外延,是要讓學生課後進行一些探索和社會實踐活動。
六、在進行教學設計時應關注國際信息技術發展動態。
我們老師應該站在信息技術的前沿,老師不僅要關注國際國內信息技術的發展動態,也要讓學生關注。要了解其它國家信息技術教育的目標,不斷進行比較,吸取別人的長處,以使我們少走彎路。
在進行信息技術教學時需考慮多方面因素,這樣才能優化我們的信息技術課堂教學設計,從而達到更好的教學效果。

2、如何利用表格布局網頁

用我做網頁的經驗給你講講吧。

網頁設計現有兩種布局方法,一種即是表格布局,另一種是現在極力推薦的CSS布局。不過,就目前來說,由於xhtml並未完全占據主流,表格布局依然是大多數網頁設計師的首選。

你所描述的問題屬於表格的對齊問題,解決方式有以下幾種:
如果兩個表格的寬度不一致,那麼選擇默認的對齊方式,也即左對齊,在html中的標簽和屬性是:<table align="left"></table>就能實現左邊對齊。你現在出現的問題有可能是第一個表格設置了對齊方式,例如居中對齊,而第二個表格並沒有設置對齊方式,所以默認為左對齊,這樣就出現了上述問題。

我的一些表格布局的經驗:
1、表格布局第一步:先插入一個表格,寬度是760-780px(記住,一定要用px,不要用百分比),高度不用設置,然後令這個表格居中。以後所有的內容都限制在這個表格中。
2、熟練使用表格嵌套。也就是說,在一個表格中再插入另一個表格。舉個例子,把你要設計的頁面分成大的幾個部分,然後利用表格的行數和列數來控制它們的布局,如果某一個單元格中的內容又要分成幾部分,可以繼續在這個單元格中插入表格,方法同上。
3、補充:表格的邊框一定要為0,即table中的border屬性值為"0"。也就是讓表格在網頁預覽中不可見,這樣才能實現表格布局的目的。

還有什麼,想起來的就這些。有什麼問題可以再問。

3、Dreamweaver利用表格對網頁布局

<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td></td>
</tr>
</table>
慢慢來,QQ602442 有空可以幫幫你

4、如何利用信息技術進行教學內容設計

信息技術是當今最活躍,發展最迅速,變化最快,影響最廣泛的科學技術。它也是的滲透力最強的科學技術。信息技術課程是基於計算機多媒體技術和網路技術為基礎的一門新的學科。在新課程改革下,將滲透到數學、語文等其他學科。信息化社會對人才的需求、人才的培養途徑、人才的鑒別方法等正在發生巨大的變化,這也對學校的信息技術教育提出了更高的要求。
新課改的教學理念、教學模式和學習理論指導下,以學生為中心的教學模式逐漸發展起來,並在信息技術教學中得到廣泛應用。這就要求老師在這種新型的教學模式下設計教學時,既能發揮教師的主導作用又能充分體現學生認知主體作用。我認為在新課改背景下信息技術課程教學設計應從以下幾個方面考慮。
一、信息技術教學設計要遵循本學科的學習特點。
信息技術學科是一個操作性很強的學科。對於學生來說不僅要懂得操作技能,還要懂得相關的理論。不但要「知其然,還要知其所以然」信息技術教學設計遵循的原則有別於其它學科,其原則有:(1)注重學生的動手操作能力。注重學習者能力的動手操作能力、邏輯思維能力,理論與實踐相結合的能力的的培養;教師是作為學習的促進者,引導、監控和評價學生的學習進程。(2)充分利用軟體及信息資源來支持學習。(3)學方法主要以「任務驅動」和「問題解決」為主,學生自主進行學習。(4)調「協作學習」。這種協作學習不僅指學生之間、師生之間的協作,也包括教師之間協作。⑸強調學習過程和學習過程的評價。
二、 「任務」設計要有明確的目標
中學信息技術課是一門實踐性很強的課程,在進行計算機應用軟體的教學時,採用「任務驅動」教學法非常適宜。然而,要達到預期的教學效果,關鍵是「任務」的選擇與設計。這些年來在高中教學實踐中,為了滿足不同層次學生的需求,針對教材規定的各個單元的教學內容,我設計了一些不同類型的「任務」,要求教師在總體目標的框架上,將總目標細分成若干個小目標,並把每一個學習模塊的內容分解為一個個容易掌握的「任務」,通過這些小「任務」來體現總的學習目標。
例如,在WORD文字處理課程,當講到《給文檔插入圖片和藝術字》時,可以給學生布置任務,到網際網路信息檢索、計算機圖文編排、計算機文件存儲等教學內容。教師可以先向學生展示一個製作好版板頁——「任務」。在設計這個綜合性的「任務」時,要考慮到應該包圖文混排的一些知識。以及設計版板時製作所涉及的知識、方法與技能。然後將這個任務分解為幾個較小的任務,指導學生分步驟去完成。
任務」分解、編排要注意分解這節課的重點、難點。每個「任務」設計時要考慮「任務」的大小、學生的知識點的含量能不能完成這個「任務」,前後「任務」之間的連接等多方面的因素,一點點、由易到難、循序漸進,從而保證課堂教學目標順利完成。
三、在教學設計時要體現素質教育的教學理念
素質教育已經提倡了好多年,但是任課教師在教學設計時還是經常摸不著頭緒,放不開手,找不到下手點。而且還要明白人信息技術課不等同於「計算機」課,要在平時的理論及操作的學習過程中。教師在講課時要靈活的運用課本,例如:在講解C語言的求一個班級的每個學生的總分和平均分。在講解循環語句時學生就已經知道這道題的程序設計思想。在講數組時,我便讓學生自行解決此問題。發揮學生的創新能力,理論與實踐相結合的能力,充實素質教育所需的活動。這符合高中信息技術教學的一個最大目標——培養學生選擇和使用信息技術工具進行自主學習。通過信息技術的學習,培養信息獲取、信息處理、信息傳播的能力。
四、老師要有教學評價設計
傳統教學的評價重結論,輕過程,只注重教學設計的結果。評價的形式和要求各學科都一樣。這樣不適合新課改精神。在新課改下教師不僅是知識的傳授者,還有學生學習在促進者,協作者。教師不僅是知識的傳授者,還是知識的研究者。既然是知識的研究者就要求教師注重學生的教學評價,教師在教學評價時,不能一律統一的方法,要強調理論知識,操作技能,表達能力,知識靈活運用能務,解決問題的能力等方面。實現評價方法的多樣化。教學評價不僅是教師評價學生,學生也可以評價教師。這體現評價的相互性。這樣師生可以更好的互動,教學評價是素質教育的要求,也是新課改需要。
五、教師要注重教學模式的設計
目前,在各個學校佔主導地位的教學模式,還是以教師為主的舊的教學模式。學生始終處於被動地位。這不利於學生的自身的發展,學生的綜合素質得不到提高。我們應積極、大膽地嘗試和探索多種教學模式。比如:探索式學習,教師設置一些適合由學生來解決的問題,協作式學習,讓學生協作完成某個給定學習目標的教學方,任務驅動式教學。
改革高中信息技術課的教學為學生的學習提供了新的契機。做這教師在教學設計時滲透新課程改革的理念,促進學生的全面發展。更好地服務於教育事業發展的需要,更好地適應社會發展對人才培養的需求。

5、如何設計高中信息技術課堂的教學過程

什麼樣的教學才是有效教學?這是一個相對的概念,對於教師來說是有效的課堂教學方式,對於學生來說則是有效的學習方式。教師通過一段時間的教學後,使學生獲得具體的進步和發展。因此,實施有效教學的策略,要始終圍繞這兩個因素展開。本人結合自身長期的教學積累和探索,就高中信息技術課堂有效教學的應對措施,提高學生的學習興趣,培養他們的自學能力和創新能力,切實提高信息技術教學效益,談談對實施有效教學的幾點認識。
一、明確課程宗旨 認清教學特點
信息技術課程的宗旨是進一步提高學生的信息素養,強調通過合作解決實際問題,讓學生在信息的獲取、加工、管理、表達與交流的過程中,掌握信息技術,感受信息文化,增強信息意識,內化信息倫理,使學生發展為適應信息時代要求的具有良好信息素養的公民。信息技術學科不同於其它基礎學科,在教學方式、方法上有其自身的特點,那就是在教學進度、教學內容和教學要求上具有不同的特點;學生在學習過程中具有充分的交互特點;學習方法上具有典型的相互協作的特點;教學內容及教學結果評價的開放性等特點。把握好課程目標和課程教學特點,是明確實施有效教學的方向。
二、課前的有效准備
大凡成功的課必定是充分准備的課,備好課是上好課的前提,是教師職業的基本任務之一,也是重要的教學基本功。備課是加強教學的科學性、計劃性、系統性、充分發揮教師主導作用的重要環節。有效的備課必須體現出:
目標的有效:清晰、簡明。筆者認為新課程理念是:備課應該分析學情、了解現有的教學條件、把握好教材的教學目標和教學內容,要從學生有效學習活動的角度來備課。學情分析,一方面要清晰地了解學生已有的信息技術學習水平的差異性,另一方面要關注學生的學習特點、個性發展需求等方面的差異,靈活地進行教學設計與組織教學活動。如何把他們和教學目標、教學內容、教學方法以及教學環境有機結合起來,發揮系統的整體作用,需要教師提前進行深刻地思考。每一節課都應有其獨特的任務和要實現的目標,教師必須對教學目標有十分清晰地認識。信息技術教學基本上都是在機房中進行,計算機設備的運行情況、網路是否暢通、多媒體教學軟體是否達到實時監控,這些因素在備課時要給予充分考慮。
內容的有效:梯度、適度。教學內容應該針對差別設計不同的學習內容和任務,滿足不同層次學生的需要,要認真學習課程標准、鑽研教材、翻閱教學參考資料,深入了解學生,努力從方方面面搜集吸納備課信息。在看到學生共性的同時要注意學生的個體差異,個體差異是客觀存在的,承認差異的存在、尊重學習個體的差異,以促進全體學生的全面發展,是我們在設計教學案例時努力的新方向。要圍繞教學目標和認知內容有梯度地靈活設計,教學環節要循序漸進,預設問題要有多個應對方案,案例選擇要貼近學生生活實踐的「真實」學習任務、技能水平等,把來源於社會生活的實際問題引入教學,讓學生在動手操作、自主探究和解決問題的過程中把「學技術」與「用技術」融合在一起,並在活動過程中掌握應用信息技術解決問題的思路和方法。教學時間的安排要適度,要讓學生有百分之七十左右的時間思考、操作和探索。要營造和諧進取的課堂氣氛,對學生的進步要及時表揚和鼓勵;與學生建立有效的互動平台,做到有備而來,胸有成竹。
教法的有效:靈活、和諧。同一教學內容,不同的教法效果就會不同,教必須致力於「導」,服務於「學」。優化教學方法要從實際的教學內容、教材特點、學生情況出發,靈活地選用教法。對備課信息進行構思加工,設計教學方案,在這個階段,教師要突破常規對教材進行處理,以便以簡駕繁,化難為易,突出重點,突破難點。營造和諧進取的課堂氣氛,對學生的進步及時表揚和鼓勵,讓學生對過程和結果進行評價等。跳出書本的局限,轉換角度,更新內容,以更好地促進課堂教學,為學生的全面發展而服務。
有效的備課完成後,再把整個上課思路從頭到尾理一遍,盡量達到完美,然後再設計一個簡案,把上課步驟、時間分配、知識要點等簡要說明一下,教案編寫應詳略得當,言簡意賅有操作性,做到點面結合,縱橫相連。上課時把簡案放在講台前,按簡案進程走下來,以便更好的落實教學目標。
三、課堂的有效組織
課堂教學是在備好課的基礎上進行教學,是實施有效教學成敗的關鍵,課堂教學是一個動態過程,要把握好每一個教學進程。當前的中小學信息技術教學仍然受傳統教育的影響,何克抗教授提出「教師——主導、學生——主體」的理論有時還過於形式,得不到充分的落實,這給信息技術課程的教學帶來了一定的困難。基礎教育新課程改革背景下在信息技術課程採取何種教學方法才能實現有效教學,是值得大家探討的問題。筆者認為可以採取以下幾種教學方法:
1、 維持秩序,促進教學。教師的課堂教學行為是指教師為實現教學目標而進行達到組織教學活動、講授教學內容、保持課堂紀律、監控教學過程等活動的行為。作為課堂教學的主導者和管理者,教師的行為是在對自身的心理和行為進行操控的基礎上才施加給學生的。例如當一個學生在上課時說閑話,教師首先會將注意力集中在這個學生身上,並意識到自己正在進行的教學行為,而學生的行為與自己的期望並不相符,於是教師會採取策略對學生進行干預。特別是對課堂問題行為的解決方式與結果,很大程度上取決於教師對學生行為的態度和反應。因此,教師必須對自己的課堂教學行為進行計劃、監控和協調。關注學生的人生觀、世界觀和心理世界,構建平等、合作的師生關系,創設對學生有挑戰性、激勵性的問題或情景;關注學生的學習狀態,因地制宜,打破單一的教學組織形式,以有效的自我管理保證有效課堂教學的順利進行。
2、情境創設,激發興趣。有人認為學生對信息技術課程都有濃厚的興趣,是不需要培養的,其實學生僅僅有興趣未必就能學好信息技術這門課程,因此教師要想辦法將學生的興趣轉移到較為系統全面的知識學習與技能訓練上來。我們可以根據學生已有的經驗創設學生感興趣的情境,為學生在課程學習搭建一個有情境、有任務、有挑戰的學習平台,這樣既能有效地激發他們的學習興趣、調動他們積極性,又能讓他們充分展示學習成果,體驗學習的樂趣。比如,本人在教學「演算法及其表示方法的時候」,什麼是演算法?我先不忙著回答,而是給學生演示下面這則小故事:「從前有1個農夫帶著狼狗、山羊和蘿卜去趕集。當他來到渡口時發現過河的小船除了能裝下自己之外,只能再帶2樣東西過河。這使他有點犯愁了,因為如果農夫不在場的情況下,狼狗會咬山羊,山羊會吃蘿卜。假如你是農夫,請你來解決安全過河問題。」同時把FLASH動畫發給學生操作,學生一看是游戲動畫,興趣馬上就來了。通過動畫操作,就排除了「農夫過河」錯誤方法的發生,然後我要求學生把自己正確的操作步驟寫下來,結論是:有兩種可行的方法。通過這則小故事,我再引出演算法的定義:演算法是解決問題的方法和步驟。接著我又拋出問題:演算法的特點是什麼?演算法有幾點表示方法?同學們興趣未減,一雙雙渴求知識的眼睛緊緊盯著電腦屏幕等著我把內容講下去。因此,有效的課堂教學方式,對促進學生的有效學習和思考有很大的幫助,學生通過自己的親身體會,從游戲中獲得對知識的理解更加深刻和透徹。
3、任務驅動,有效指導。所謂「任務驅動」就是在學習信息技術的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,並在完成既定任務的同時,引導學生產生一種學習實踐活動。上課時,首先給學生演示「成品」,如flash動畫,一張統計表,一幅圖畫等,然後邊演示邊講授做「成品」的步驟,過程中涉及了需要學生掌握的知識點。
例如:我在上flash動畫的第一課時,為了增加學生的興趣,避免了以往講新軟體時先介紹過多的理論而引起學生的厭煩,准備了一個PPT課件和一個學習任務單。利用PPT演示了動畫的基本原理,然後就打開flash軟體,介紹了工作界面,在PPT中引出例子:製作一個從第1幀移動到第50幀的圓。操作任務為:
1).選中第1幀,在舞台的合適位置畫出一個圓(作為起點位置);2).在第50幀處右鍵插入關鍵幀(或按F6),同時在舞台上把圓移動到合適位置(作為終點位置);3).選中第1幀,在屬性面板的補間處選「形狀」即告完成。
我演示一遍後,學生根據任務進行操作,而且都很快製作出來了,由於是第一次學會做動畫,學生異常興氛,有的學生叫了起來:「老師,愛死你了!」我問大家:「會了沒有?」同學們都說:「會了!」我再問:「圓的移動大家會做了,那麼想不想做圓的變形呢?」「想!」我拋出了第二個操作任務:
1).選中第1幀,在舞台的合適位置畫出一個圓(作為起點位置);2).在第50幀處右鍵插入空白關鍵幀;同時在舞台上合適位置畫一個其他的圖形對象(作為終點位置);3).選中第1幀,在屬性面板的補間處選「形狀」即告完成。
這次我並不演示,而直接讓學生自己操作,大家也很快完成了任務。我問大家:「這兩個操作共同點在哪裡?區別在哪裡?」學生甲回答:「共同點是:①畫出起點;②設置終點;③補間形狀。」我說:「非常好!那麼區別在哪裡呢?」同學乙回答:「區別是:在關鍵幀的內容設置不同。前者是插入關鍵幀,把圓移到合適位置,後者是插入空白關鍵幀,在合適位置畫一個矩形。」「太好了,你們觀察的非常仔細。下面我們做一個太陽東升西落的動畫。」我發下了任務單、已經做好的效果動畫和半成品的flash文檔,同學們開始忙碌起來,有獨立思考完成、有相互協作完成、也有老師指導完成,問題較多的地方我再統一進行答疑,整堂課效果非常好。
這樣的課不勝枚舉,在一節課的40分鍾里,僅用10多分鍾講授和演示,剩下的時間統統給學生上機練習,在任務完成階段,教師是一個幫助者和指導者,只是起著畫龍點睛的主導作用。學生在操作中遇到問題,有通過小組協作方式解決,也有通過教師指導解決。教師對同學們遇到問題較多的地方對全體學生進行答疑,這樣,每節課的教學目標明確,任務清楚,循序漸進,學生操作及時,學有所得。高中信息課中大部分操作題都可以採用任務驅動教學,如 「EXCEL」、「網頁製作」、「FLASH」、「PhotoShop」等等,這是本人用得最多、最有效的一種教學方法。
4、分層教學,注重評價。同一個班級里存在學生信息技術水平差異較大的情況,為了避免教學進度難於把握、控制,導致有些學生「吃不飽」有些學生「消化不了」的現象,達到有效促進每一位學生發展的目標,可以採取分層教學,根據學生的基礎水平、能力傾向、個性特點等將學生分成幾個層次的小組,對於能力強的小組要求相對高些,對中等水平的學生則在鞏固基礎知識與技能的前提下加強上機實踐練習,對於基礎差的學生就要幫助他們掌握基本知識、基本技能,重新激發學習信息技術的信心。設計分層的課堂教學時,應面對全體學生,讓每個學生在不同階段、不同環節都有進步,都能發展,都有收獲。如我在上「網頁製作復習課」時,把表格屬性、超鏈接、水平線等內容設置成基礎題;把圖片大小、滾動字幕設置成提高題;把觀察圖片文件夾中不適合使用的圖片文件、糾正主頁中圖片不能正常顯示等內容設置成探究題。
其中「基礎題」和「提高題」是每位學生必須掌握的,而「探究題」主要是針對成績好、能力強、反應快的同學,正確地引導他們,培養他們的自學能力,提高他們對本學科的興趣。信息技術課程的評價應該關注過程性評價,眾所周知,授之以「魚」,不如授之以「漁」。教學的任務完成其結果是多元化的,在評價的過程中,要給學習有困難的同學以更大的支持與幫助,使之逐步掌握對信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等能力。
四、課後的有效反思
教學反思,是教學後的回顧和總結,是一種通過提高教師自我覺察水平來促進教學監控能力發展,提升教師專業素質的重要手段和途徑。葉瀾教授有一句著名的話:「一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年教學反思,就可能成為名師。教師應在實踐——反思——再實踐——再反思螺旋式上升中,實現專業成長。」反思的方式可以有多種多樣,但要圍繞教師的教學行為和學生的學習過程這兩個方面來反思,對教師教學和學生自主學習中存在的問題進行分析,查找原因,並尋求改進的對策,為自己積累教學經驗,豐富教學理論,形成自己的教學風格。只有經常反思自己的教育教學實踐,勤於總結經驗教訓,才能將自己的教育教學與教育理論聯系起來,不斷提升實踐智慧,進而促進自身的專業發展,從而感受到反思的樂趣,養成良好的反思習慣,自覺地把教育反思視為自己教育教學工作的重要組成部分,促進更好地有效教學。
促進信息技術課堂有效教學的方式多樣,我們只要面向學生,堅持素質教育理念,關注學生創新與實踐能力的培養,穩步推進新課程改革,在教學過程中努力維持良好的課堂秩序,就能為信息技術課堂教學有序有效的進行提供保障,促進學生更加有效的學習。

6、《信息技術》課的教學設計

信息技術課教學設計

一、教學設計及分類

教學設計是在現代教學思想的指導下,運用系統方法對教與學的行為進行設計,它是一個分析教與學的問題,設計解決問題的方法、方案並在實施中加以評價和修改,使之達到教學優化的微觀的教學過程的設計。

教學設計的四個原則:目標性原則;程序性原則;整體優化原則;趣味性原則。

目標性原則----教學目標由教學大綱所決定。由學科課程目標到學段目標到單元、章節目標到課時目標,形成系統的教學目標序列。課的教學目標必須具體、明確。它決定了課堂教學的方向。

程序性原則----課的設計,必須依循學生的認識水平、認識過程,有序地編排教學內容和採用恰當的教學對策。學習程序的編排要有利於學生原有認知結構對所學內容的同化或順應,利於學習內化,而且又可供教與學的操作。

整體優化原則----在嚴格規定的時間內,在教學過程各個因素優化設計的基礎上,將諸因素加以科學的組合,充分地發揮教學的整體功能,以達到最佳的教學效果。

趣味性原則----在課堂上師生雙方的教學活動中,教師是教學主導一方,學生是學習主體一方,而教師的主導又是為學生達成學習目標服務的。要使學生在課的學習活動中保持注意和嚮往的心向,保持對學習內容的積極探究的認識傾向,十分重要的方面是調動他們的學習興趣。

教學設計的分類

整體(宏觀)
局部(微觀)

課程設計-以地區性的某一學科為設計對象
單元教學設計(以某一單元的教學為對象)

學段整體教學設計-以某學段、某學年或某學期為設計對象
課時教學設計(以某一課的教學為對象)

微格教學設計(以某個教學環節為設計對象)

課的設計可分為三大部分

教什麼,即是對學習需要的分析,明確要教什麼。

怎樣教,即教與學活動過程的設計。這是教學設計的核心的部分。

教學的效果怎樣,即一堂課的總結,對學習成果進行評價的設計

二、教學設計的操作步驟

學習需要分析----要弄清為什麼要開展教學;課程教學目標應是什麼;教學設計具備哪些條件?

教學內容分析----把課程教學目標分解成為單元教學目標,課時教學目標,進行學習任務分析,要完成學習任務需要的從屬知識技能,確定要教什麼。

教學對象分析----了解學生學習心理,認知水平,基礎知識與技能的掌握程度,學習起點的能力與學習特點等。

確定教學目標----根據課時(或單元)的教學要求結合學生已有的基礎知識和學習能力,制定明確的教學目標(學習行為目標),並把教學目標告訴學生,使他們心中有數,圍繞教學目標開展學習活動。

教學策略設計----主要解決「如何教,如何學」,運用系統方法,從實際出發,從爭取整體教學效益的角度正確選擇適當的教學策略,如:激起學習動因的策略(情意原理)、組織學習內容的策略(序進原理)、安排學習方法的策略(活動原理)和利用學習結果的策略(反饋原理)。

教學媒體設計----根據學習目標、教學策略特性加以選擇適合的教學媒體,根據教學實施計劃中的具體要求,將教學內容與方法等轉換為印刷或視聽媒體(包括課件),並把各種教學媒體進行最優組合,提高教學效果。

教學過程反饋調控設計----教學過程是動態的師生教學活動過程,教師要根據教學目的重點、難點,預計學生將會作出可能反映,如過深或學淺,預先設計另一種教學方法,一旦課堂上出現非常規狀況時教師就可以及時地調整自己的教學進度,教學要求、教學策略和方法。

教學評價設計----主要是形成性評價和總結性評價,它包括課堂教學過程中提問檢測不同層次學生對教學內容的理解程度和課堂教學形成性測試和總結性測試的設計。

三、結合初中信息技術學科的特點進行教學設計

信息技術課是初中知識性與技能性相結合的基礎工具課程,成為必修課單獨開設。

從課程特徵角度認識設置教學目標的原則

(1)增強學生的信息意識,了解信息技術的發展及其對工作和社會的影響。

(2)初步了解計算機基本工作原理和學會文字、圖形、數據的處理技能。

(3)學會應用多媒體工具、相關設備和技術資源來支持其它課程的學習,能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務,培養學生的合作精神。

(4)在他人幫助下學會評價和識別電子信息來源的真實性、准確性和相關性,初步掌握信息獲取、處理的基本方法。

(5)樹立正確的知識產權意識,能夠依照法律和道德行為負責任地使用信息技術。

教學要求

認知領域:了解、理解、掌握

操作領域:初步學會、學會、比較熟練

情感領域:願意接受、感興趣

不同課型的教學設計

介紹計算機基礎知識的課的設計

把握好認知水平的層次(了解、理解),在情感領域,破除神秘感,激發學生的興趣。進行媒體組合教學,按照學生的年齡和認知規律,由淺入深循序漸進地設計教學過程。圍繞教材內容精心設計學生的學習活動(提問,小組交流,形成性練習)

計算機操作技能學習的課的設計

在設置教學目標時,認知領域與操作領域兩者必須結合,不同的學習階段兩者的主次要分清。

加強操作訓練階段性的整體規劃,要認真研究上機訓練內容的合理編排組合,充分發揮即時反饋、評價、調控在技能訓練中的積極作用。

四、信息技術教學設計基本格式

(一)教學目標

1、知識技能

2、過程與方法

3、情感、態度、價值觀

(二)課題分析

1、在教材中的地位和作用

2、內容分析(重點、難點)

(三)教學策略分析(根據對教學條件和學生情況分析)

1、教法

2、教學手段

(四)教學准備(機器數量,是否聯網,有無電子教室軟體)

(五)設計思路(過程的濃縮,理念的體現)

(六)教學過程(表格式)

教學流程 教師活動 學生活動 設計意圖 備注

(七)板書設計

7、高分!求一節信息技術課的教學設計

朋友
請注意從兩個方面把握:
一,先解決WORD選擇文字的問題。這是一個簡單的問題,復雜之處在於:
1,如何使學生練習好滑鼠的四種規范操作:
單擊,雙擊,拖曳(就是WORD選擇文字的功能),點一下再點一下。但這些問題大家都覺得簡單的時候,剩下的問題就是如何把簡單的課上得生動。
建議:找幾個練習滑鼠的FLASH游戲,讓孩子們玩玩,尤其是拖曳功能。
(例如:這是一款高爾夫游戲,有著3D的精緻畫面,及富有趣味性的場景,讓玩家可以輕松的打高爾夫。玩家可以從四位主角中做選擇,選一位自己喜歡的人物來進行游戲。 游戲中的場景具有許多變化性,例如高低不同的場景、曲折的通道、會開啟閉合的門與會改變方向的轉盤等等,非常有趣,也是考驗玩家打球功力的重大測驗。游戲的玩法非常簡單,一開始玩家可以在一個有三角形標志的地板上放置小白球,再來利用滑鼠移動來決定方向,再利用滑鼠下後方拖曳來決定力道的大小,向後方拖曳越遠,則打球的力道就愈大。 游戲中有練習的關卡,玩家可以從這邊開始練習,一共有十八洞可選擇,可以練習力道的控制,與如何克服每洞場景的變化。 )
http://www.onlinedown.net/soft/26256.htm

2,如何是所有的同學都能掌握得快。解決方法:讓同學相互交流,並比賽游戲得分等等,相信老師這方面很厲害啊。
二,將選擇文字的功能擴展開,介紹相關的WORD操作。
比如:
改變字體,行距,字距,顏色等。
對所選文字的右鍵功能的使用以及其方便性的解釋和互動操作。
將所選的文字拷貝粘貼到畫圖器(這個軟體美術老師也教)里,告訴大家裁剪板資源共享是個什麼概念。
選擇WORD文字可以如此,選擇WORD圖形又該如何操作?完全不同!應該使用圖形的專門挑選工具:空心箭頭!注意:這個空心箭頭很有意義:很多軟體包括高級專業軟體都用它來選擇操作對象啊。進而告訴孩子們滑鼠移動到不同位置就會出現不同的游標,而游標的不同變化就意味著將會出現不同的操作選擇。這點對於所有視窗軟體的學習操作具有核心價值!也是規律性的東西。
再順便介紹下「所見即所得」的概念。也就是電腦屏幕上你如何設計和輸入,最後列印就能得到什麼,並告訴孩子們今天滑鼠發展的前因後果和未來:

http://www1.baidu.com/s?ie=gb2312&bs=%CA%F3%B1%EA%B7%A2%D5%B9+%CE%B4%C0%B4&sr=&z=&cl=3&f=8&wd=%CA%F3%B1%EA%B7%A2%D5%B9+%CE%B4%C0%B4&ct=0

三,最後向同學們宣布:

孩子們,你們學會了滑鼠文字的選擇,你們已經就學會了上網啦!聽說過一個軟體叫網路豬嗎?裝上以後你就可以把WORD里的詞送到網上去搜索了。
孩子們,今天我們學習的東西也許只是滄海一粟,但一滴水可以反映太陽的光輝,希望帶給大家學習電腦的興趣,養成勤於思考的習慣,電腦的未來屬於你們。。。。

謝謝你的關注。

8、利用表格規劃布局網頁的內容有哪些優勢?

在網復頁製作中,我們經常利制用表格來布局和規劃網頁的版面。表格在網頁製作中能很好的控制文本和圖片,表格能讓你的頁面具有良好的易讀性。利用表格的詳細設置,你能創建符合頁面需要的表格。表格的作用不僅僅局限於頁面的元素定位、排版布局,在實際的應用我們還可以利用它來美化整個頁面。
而且對於新手來說,利用表格定位,進行網頁布局是比較適合的。雖然div+css對於布局網頁有一定的優勢,但是比較復雜,就是是高手,有時也會出現各種各樣的問題,所以,如果你的能力還不是非常高的話。利用表格規劃布局網頁內容,還是不錯的選擇。

9、如何實施信息技術課堂中的教學設計

近年來,信息技術教育在廣大中小學迅速發展起來,已經成為中小學一門獨立的具有知識性與技能性相結合的必修基礎課程,信息技術是一門理論與實踐聯系密切、發展迅速、實踐性強、應用廣泛的學科。隨著教育改革逐步推進,國家教育部已將加強信息技術教育作為我國實施素質教育的一個重要內容。但我們也應清醒地認識到這一新興學科在教學研究方面明顯滯後,其突出表現就是還未形成適合本學科個性特點的基本教學方法,沿襲其它學科的教學方法又不能適應信息技術學科教學的要求。為此在信息技術教學過程中課堂教學設計就顯得尤為重要,這也我們每一位信息技術教育工作者應思考的問題,我是一名在信息技術教學戰線上工作多年的教師,在教學實踐過程中不斷總結了一些優化課堂教學設計的一些思路。藉此機會與大家共同探討。
一、認真分析一下信息技術教學過程中的三個基本要素及它們之間的關系即教師、教材和學生的在教學中的地位以及三者之間的關系。
1、以教材為中心:傳統的教師、學生、教材三者之間的關系是這樣的:在課前,教師充分和教材對話,即鑽研教材;在課中,教師把自己對教材的理解,分章、分節、分點、分面給學生授課;學生如裝知識的容器,被動地接受;學生與教材之間的關系也是在教師指導之下和要求之下與教材對話
2、以學生為中心:在教師的引導下,在學生興趣學習的基礎上,使學生從單純地接受知識轉變為自我學習,自我發現,更有利於因材施教,個別教育。
3、以教師為中心:教師可能過多的展示自己的教學技能、個人魅力,從而淡化了學生的主體作用,這種模式可能更多出現在教師優質課比賽方面。

與高二信息技術課利用表格布局網頁教學設計相關的知識