1、什麼是界面設計 很急 !!
界面設計就是軟體的菜單,圖形窗口,文字窗,下拉選擇,按鈕等等的設計。編程軟體里都有工具完成界面設計。
2、設計網頁風格 UI (用戶界面) 用什麼軟體
1樓就足夠了,只要做框架圖和注釋的話 VISIO很不錯 是微軟的專門做這事的工具
PS一般來說都是美工在用,策劃的機器一般來說都比較差,PS的內存佔用蠻大,使用上比VISIO來說相對麻煩一點,所以策劃或者程序做設計圖的時候沒必要用PS
3、網頁界面UI設計的特點是哪些?
1、交互性
2、版式的不可控性
3、技術與藝術結合的緊密性
4、多媒體的綜合性
5、多維性
4、門戶網站建設有哪些界面設計風格
嗯,其實主要是分行業,不同的行業突出的主題不一樣,其次就是要針對性的設計,突出企業的優勢,主要可從幾點考慮
1、風格是否符合當前主流的瀏覽器,例如PC和手機端,設計的風格應該是不一樣的展示
2、門戶網站:突出簡潔。
3、設計的時候要突出企業優勢,突出企業的服務,突出企業介紹和相關聯系
4、當前網站:都才用寬頻。解析度會採用1920的為准
5、設計風格顏色不能太雜,一定要有主色系,要有統一性和條理性
5、網站界面設計規范有哪些?
易用性規范
2.001 常用按鈕要支持快捷方式。
2.002 完成同一功能或任務的元素放在集中位置,減少滑鼠移動的距離。
2.003 界面要支持鍵盤自動瀏覽按鈕功能,即按Tab鍵的自動切換功能。
2.004 界面上首先應輸入的和重要信息的控制項在Tab順序中應當靠前,位置也應放在窗口上較醒目的位置。
2.005 分頁界面要支持在頁面間的快捷切換,常用組合快捷鍵Ctrl+Tab
2.006 默認按鈕要支持Enter和選操作,即按Enter後自動執行默認按鈕對應操作。
2.007 可寫控制項檢測到非法輸入後應給出說明並能自動獲得焦點。
2.008 Tab鍵的順序與控制項排列順序要一致,目前流行總體從上到下,同時行間從左到右的方式。
2.009 復選框和選項框,按選擇幾率的高底而先後排列。
2.010 復選框和選項框要有默認選項,並支持Tab選擇。
2.011 界面空間較小時使用下拉框而不用選項框。
2.012 選項數較少時使用選項框,相反使用下拉列表框。
2.013 根據用戶不同採用相應的詞語語氣語調,如專用軟體,可以出現很多專業詞彙;用戶為兒童:這可以語氣親切和藹;老年用戶則應該成熟穩重。
2.014 滑鼠為不可點擊狀態時顯示箭頭,可點擊狀態顯示手型;系統忙時顯示沙漏形狀
規范性規范
2.015 菜單前的圖標能直觀的代表要完成的操作。
2.016 工具欄要求可以根據用戶的要求自己選擇定製。
2.017 系統常用的工具欄設置默認放置位置。
2.018 工具箱要具有可增減性,由用戶自己根據需求定製。
2.019 狀態條要能顯示用戶切實需要的信息,常用的有、目前的操作、系統狀態、用戶位置、用戶信息、提示信息、錯誤信息等,如果某一操作需要的時間較長,還應該顯示進度條和進程提示。
2.020 滾動條的長度要根據顯示信息的長度或寬度能及時變換,以利於用戶了解顯示信息的位置和百分比。
2.021 狀態條的高度以放置五號字為宜,滾動條的寬度比狀態條的略窄。
2.022 菜單和工具條要有清楚的界限;菜單要求凸出顯示,這樣在移走工具條時仍有立體感。
2.023 工具條一般比菜單要寬,但不要寬的太多,否則看起來很不協調。
幫助規范
2.024 幫助文檔中的性能介紹與說明要與系統性能配套一致。
2.025 打包新系統時,對作了修改的地方在幫助文檔中要做相應的修改。
2.026 在界面上調用幫助時應該能夠及時定位到與該操作相對的幫助位置。也就是說幫助要有即時針對性。
2.027 用戶可以用關鍵詞在幫助索引中搜索所要的幫助,當然也應該提供幫助主題詞。
2.028 如果沒有提供書面的幫助文檔的話,最好有列印幫助的功能。
2.029 在幫助中應該提供我們的技術支持方式,一旦用戶難以自己解決可以方便的尋求新的幫助方式。
合理性規范
2.030 與正在進行的操作無關的按鈕應該加以屏蔽(Windows中用灰色顯示,沒法使用該按鈕)。
2.031 對可能造成數據無法恢復的操作必須提供確認信息,給用戶放棄選擇的機會。
2.032 非法的輸入或操作應有足夠的提示說明。
2.033 對運行過程中出現問題而引起錯誤的地方要有提示,讓用戶明白錯誤出處,避免形成無限期的等待。
2.034 提示、警告、或錯誤說明應該清楚、明了、恰當。
2.035 提交失敗後必須保存用戶已經輸入的內容,以便修改後再次提交。
美觀與協調規范
2.036 長寬接近黃金點比例,切忌長寬比例失調、或寬度超過長度。
2.037 布局要合理,不宜過於密集,也不能過於空曠,合理的利用空間。
2.038 按鈕大小基本相近,忌用太長的名稱,免得佔用過多的界面位置。
2.039 按鈕的大小要與界面的大小和空間要協調。
2.040 避免空曠的界面上放置很大的按鈕。
2.041 放置完控制項後界面不應有很大的空缺位置。
2.042 字體的大小要與界面的大小比例協調。
2.043 前景與背景色搭配合理協調,反差不宜太大,最好少用深色,如大紅、大綠等。如:安全軟體,根據工業標准,可以選取黃色,綠色體現環保,藍色表現時尚、紫色表現浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等。
2.044 如果使用其他顏色,主色要柔和,具有親和力與磁力,堅決杜絕刺目的顏色。
2.045 界面風格要保持一致,字的大小、顏色、字體要相同,除非是需要藝術處理或有特殊要求的地方。
2.046 如果能給用戶提供自定義界面風格則更好,由用戶自己選擇顏色、字體等。
2.047 色盲、色弱用戶,即使使用了特殊顏色表示重點或者特別的東西,也應該使用特殊指示符。
2.048 顏色方案也需要測試,常常由於顯示器、顯卡的問題,色彩表現每台機器都不一樣,應該經過嚴格測試,不同機器進行顏色測試。
2.049 使用統一的語言描述,例如一個關閉功能按鈕,可以描述為退出、返回、關閉,則應該統一規定。
菜單設計規范
2.050 菜單通常採用"常用--主要--次要--工具--幫助"的位置排列,符合流行的Windows風格。
2.051 常用的有"文件"、"編輯","查看"等,幾乎每個系統都有這些選項,當然要根據不同的系統有所取捨。
2.052 下拉菜單要根據菜單選項的含義進行分組,並按照一定的規則進行排列,用橫線隔開。
2.053 一組菜單的使用有先後要求或有向導作用時,應該按先後次序排列。
2.054 沒有順序要求的菜單項按使用頻率和重要性排列,常用的放在開頭,不常用的靠後放置;重要的放在開頭,次要的放在後邊。
2.055 如果菜單選項較多,應該採用加長菜單的長度而減少深度的原則排列。
2.056 菜單深度一般要求最多控制在三層以內。
2.057 對與進行的操作無關的菜單要用屏蔽的方式加以處理,如果採用動態載入方式——即只有需要的菜單才顯示——最好。
2.058 菜單前的圖標不宜太大,與字高保持一直最好。
2.059 主菜單的寬度要接近,字數不應多於四個,每個菜單的字數能相同最好。
2.060 主菜單數目不應太多,最好為單排布置。
獨特性規范
2.061 安裝界面上應有單位介紹或產品介紹,並有自己的圖標。
2.062 主界面,最好是大多數界面上要有公司圖標。
2.063 登錄界面上要有本產品的標志,同時包含公司圖標。
2.064 幫助菜單的"關於"中應有版權和產品信息。
2.065 公司的系列產品要保持一直的界面風格,如背景色、字體、菜單排列方式、圖標、安裝過程、按鈕用語等應該大體一致。
安全性規范
2.066 應當注意盡可能避免用戶無意錄入無效的數據。
2.067 採用相關控制項限制用戶輸入值的種類。
2.068 當用戶作出選擇的可能性只有兩個時,可以採用單選框。
2.069 當選擇的可能再多一些時,可以採用復選框,每一種選擇都是有效的,用戶不可能輸入任何一種無效的選擇。
2.070 當選項特別多時,可以採用列表框,下拉式列表框。
2.071 在一個應用系統中,開發者應當避免用戶作出未經授權或沒有意義的操作。
2.072 對可能引起致命錯誤或系統出錯的輸入字元或動作要加限制或屏蔽。
2.073 對可能發生嚴重後果的操作要有補救措施。通過補救措施用戶可以回到原來的正確狀態。
2.074 對一些特殊符號的輸入、與系統使用的符號相沖突的字元等進行判斷並阻止用戶輸入該字元。
2.075 對錯誤操作最好支持可逆性處理,如取消系列操作。
2.076 在輸入有效性字元之前應該阻止用戶進行只有輸入之後才可進行的操作。
2.077 對可能造成等待時間較長的操作應該提供取消功能。
2.078 特殊字元常有;;'"><,`'、"["{、\|}]+=)-(_*&&^%$ #@!~,.。?/還有空格。
2. 079 與系統採用的保留字元沖突的要加以限制。
2.080 讀入用戶所輸入的信息時,根據需要選擇是否去掉前後空格。
2.081 有些讀入資料庫的欄位不支持中間有空格,但用戶切實需要輸入中間空格,這時要在程序中加以處理。
輸入項規范
2.082 必輸項中不可為空,不可輸入空格
2.083 必輸項給出必輸項標識(*)。
2.084 非必輸項欄位,Null插入資料庫時不會出錯,在資料庫中設置默認值
2.085 日期顯示格式一致;或提供固定格式的選擇。
2.086 輸入區域輸入特殊字元,插入資料庫時不出錯或提示不允許輸入特殊字元。
2.087 英文輸入不區分大小寫,不可輸入漢字、數字及特殊字元
2.088 數值欄位只能輸入+ ,— ,0~9及功能鍵(BackSpace 游標) 。數值不能為負數。
2.089 單行文本框/多行文本框;長度合適,可以容納相應文字,但不能超過資料庫該欄位長度,最好將可以輸入的最大字元數標在旁邊。建議單行文本框中當輸入的字元超過一定長度時再輸入無效;對於多行文本框給出最大字元數標識
2.090 附件;可正常添加符合格式的附件; 附件可正常打開和保存,附件名較長時可正常操作;直接輸入錯誤的附件地址,保存時應給出提示信息;附件打開和保存到本地時,文件名要顯示原文件的文件名。
2.091 密碼輸入;在需求中定義密碼是否允許為空或空格;密碼是否允許特殊字元;是否區分大小寫,密碼的可輸入長度;程序中應給出文字說明密碼的可輸入長度。
6、什麼是網頁界面,網頁界面設計的特性和必要性?
網頁設計--------網站是企業向用戶和網民提供信息(包括產品和服務)的一種方式,是企業開展電子商務的基礎設施和信息平台,離開網站(或者只是利用第三方網站)去談電子商務是不可能的。企業的網址被稱為「網路商標」,也是企業無形資產的組成部分,而網站是INTERNET上宣傳和反映企業形象和文化的重要窗口
http://ke.baidu.com/view/8972.htm
7、公司網站風格和界面設計更換
現有網站改版是個非常郁悶的問題,如果原有程序很差勁,對於專業人員來說,就要重新做。
對於你來說,只能堅持要公司找人做,不一定要找公司做,現在很多小地方的老公司也是非常差勁的,他們只圖利,能力跟不上時代發展。
網上找一些個人來做。價格在500-1500左右
8、ui設計有哪些風格種類?
1、半平面用戶界面設計
最近,扁平化變得流行起來。但是,當人們看到扁平化的風格總是審美疲勞時,下一次的用戶界面設計又會發生什麼樣的風格變化呢?
從查詢數據可以看出,平面設計的設計風格首先出現是因為它能更好地適應現代技術推崇的高度簡化的設計風格。當然,扁平化在未來仍將存在,但它將不再被廣泛使用。中漸變陰影的效果仍將保持其極簡的風格,但以此為基礎的設計將更加真實。
2、動態用戶界面圖片設計
我們描述的UI設計風格類型不是你在各種網站上看到的GIF地圖,而是添加了一些動態元素的靜態照片。這項技術賦予了普通照片一定的生命。
3、3d用戶界面設計風格
平面3D元素必須成為2017年的主導風格。我們會發現它們在各個領域會得到更廣泛的應用,尤其是在商業設計中。目前,虛擬現實技術的創新動力已經足夠。我們生活在一個3D的世界裡,3D設計元素更容易融入到我們的生活中,更容易被大眾喜愛和接受。
4、動畫界面設計效果
在web設計中,越來越多的動畫效果以各種形式出現,如gif、SVG、WebGL CSS或短視頻。動畫無疑是去年的主要趨勢之一,所以一定要使用它。
5、幾何,圖案,線條和圓圈
這類UI設計風格始於2016年,延續到2017年。你可以用一些簡單、時尚的幾何形狀來個性化你的網站,這些幾何形狀可以使網站表面平坦,也可以有光影效果。
9、2015年app界面設計風格有哪些
扁平化設計風格 | Flat Design
更少按鈕 | Less Buttons
可理解的輔助動畫 | Animation as Affordance
左側內導航菜單 | 「Hamburger」 Menu Drawer
更多容原生 | Native Over Web
響應式網頁設計 | Responsive if not Native
更大的網頁寬度 | Wider Websites
更大的字體 | Larger Fonts
大搜索框 | Larger Search Inputs
更多動圖素材的使用 | GIFs as Design Elements
人性化設計 | Designing For Humans
更少老土顏色 | New Colors
矢量自適應 | Vector
10、系統的用戶界面設計應遵循什麼風格
「Material」中文譯為「材料」,它代表著物質的組成成分,如果放在手機系統設計中,這個詞會讓人很容易的聯想到手機系統的界面風格設計,比如擬物和扁平風格。不過此次谷歌的Materialdesign並不是一種系統界面設計風格,Materialdesign其實是單純一種設計語言,它包含了系統界面風格、交互、UI等,此外對於谷歌來說,Materialdesign還有著非常偉大的使命,那就是打造一個橫跨所有設備的統一的設計語言,像是手機、桌面端、可穿戴設備等今天就請大家跟隨這小編的腳步,來看看這次谷歌全新設計理念Materialdesign。系統界面風格「鮮明、形象、深思熟慮」,Materialdesign此次的界面風格設計用這幾個詞語來形容是再合適不過了。Materialdesign為安卓提供了新的視覺語言,在基本元素的處理上,借鑒了傳統的印刷設計、字體版式、網格系統、空間、比例、配色、圖像使用。在這些設計基礎上下功夫,從而能夠構建出視覺層級、視覺意義以及視覺聚焦。精心選擇色彩、圖像、選擇合乎比例的字體、留白,力求構建出鮮明、形象的用戶界面,使得新的系統界面是如此的漂亮。而在色彩的選擇上Materialdesign的原則是「大膽、圖形化、有意義」。在MaterialDesign中,UI配色提倡一種主色,一種互補色。在區域較大部分的色彩採用主色的500色調,區域較小的部分例如狀態欄採用深一點的色調。如此巧妙的色彩搭配使得應用看起來非常的大膽、充滿色彩感,凸顯內容。Materialdesign對於界面的排版非常的重視。眾所周知,好的排版會讓界面看起來非常的清爽,不會有雜亂無章的感覺,而要將排版做好,「基線」絕對是必不可少的一樣東西。谷歌官方文檔《MaterialDesign排版邊距》中就有提到基線的擺放位置,由下圖中我們可以看出,MaterialDesign將第一基線放在距離邊界16dp的地方,與文本項對齊的第二基線被擺放到距離左邊界72dp的地方,這種對齊規則讓界面看起來清爽、具有印刷設計的閱讀節奏感。讓用戶得以快速閱讀信息,比較符合格式塔原則。整體來說,Materialdesign為安卓帶來一次改革,系統的界面風格和布局都有了很大的改變,安卓系統自身的風格也漸漸顯露雛形。終於不會在有人說安卓原生系統難看了。令人愉悅的交互設計Materialdesign的交互設計上採用的是響應式交互,這樣的交互設計能把一個應用從簡單展現用戶所請求的信息,提升至能與用戶產生更強烈、更具體化交互的工具。接下來我們選擇幾個簡單的動態圖,來看下Materialdesign獨特的交互設計。