1、游戲設計就是要多玩游戲,喜歡然後就找開發商,招聘要求然後學習技術,在面試?不玩游戲,就單讀書,沒用吧?
1、游戲設計分很多種,有些是設計游戲的程序,有些是設計游戲的回畫面等。
應該說要答是對游戲有興趣,有鑽研精神,想要自己製作一款游戲。
學習技術是必然的,因為現在游戲公司的用人要求是高中即可,但會要求你的經驗。於是你就應該來類似於我們博思這樣的專業游戲培訓學校來學習。
2、網游迷不能說不適合做游戲,只要你肯努力吃苦,把迷網游的精神投入到游戲製作上。一定會有所收獲的。
3、還是覺得找個比較適合你的游戲培訓學校去學習,現在有很多游戲培訓學校,樓主可以去官網咨詢和對比選擇一下。
希望能夠幫助到樓主。
2、翼聘網是專門為設計師招聘和游戲原畫師求職的平台嗎?
翼聘網是中國唯一一家專注設計人才服務的平台!
打造國內最專業、最高效的設計專人才垂直招聘屬與求職平台,為企業提供精準的人才招聘方案,為設計師建立專屬自己的求職空間!
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翼聘,讓設計師設計自己的未來!
3、游戲策劃,游戲美術的崗位招聘企業,主要集中在哪些城市?謝啦
LZ你好:
游戲行業主要來集中在北上廣這些源城市,大型的游戲公司和著名的國外游戲企業在國內的分公司卻也不約而同的會選擇上海這座國際大都市,不僅是因為上海有著最便利的信息交流平台,同時上海也有全國高端的專業的游戲人才的培育基地。 這都為游戲企業提供了最大的便利!
如果你想從事游戲相關的工作,把游戲作為畢生的事業,上海是你絕不會錯的選擇!
當然希望你也能來上海學習,博思游戲學校作為全國僅有的有國家認證資質的專業游戲培訓學校,歡迎你前來咨詢。希望我的回答對你有幫助,有疑問可以再詳細問我。
4、是否有網路游戲公司招聘室內設計師或者景觀設計師,了解的人幫忙下!
游戲公司所需要的 游戲背景一般分為 3D場景設計和2D場景設計
游戲場景策劃師會給 游戲美內工人員 下達容工作內容
(比如: 做一個中世紀 歐式風格的游戲 策劃會給美工說 "做一個歐式風格的城堡吧 要求 屋頂什麼什麼樣..材質什麼什麼樣..什麼什麼雕紋 )
如果是2D 就得先手畫(設計) 然後在做出來 能實際放到游戲裡面的 也可能是用DOTE做 或者別的方法做
3D背景 比如船內 飛機內 屋內 地下內 車內 等等等等 太多了 如果大方面想
還得考慮設計整做城市,森林之類的
總之不管2D,3D 繪畫能力是必須的 3D後期還得渲染呢 渲染有的時候還得手畫呢
我也不清楚你具體學的是什麼軟體 游戲公司招聘 軟體方面還會有要求
3D Photoshop ..等等..
5、58同城上招收零基礎的游戲設計學徒靠譜嗎?會不會是騙人的?
不靠譜,我告訴你,很多都是假的
就算有真的收學徒的,也不可能認真教你,本來工作就已經夠忙的了,還要免費教你,而且他們沒有理由教你,等教好了你,成為競爭對手嗎?
6、游戲美術實習招聘在哪些網站有
中國設計網站
7、58上招游戲設計製作接受5名學徒的工作怎麼樣?
無論什麼工作,是學徒待遇基本都不會很好,畢竟現在靠腦子吃飯的待遇才好,而什麼都不會的學徒有的甚至連搭把手都做不好。如果是應聘設計,那倒是可以考慮,一般都是還不錯的。
8、游戲原畫/插畫, 一般可以去哪裡找招聘信息?
第一插畫和原畫哪個就業前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以後,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二 原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大家什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那麼到底原畫和插畫有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便於動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求並不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。
1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低於社招,如果錯過了校招那麼再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪製成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網路上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎麼畫就怎麼畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不願意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那麼後續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之後的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,准備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然後針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然後在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然後完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的准備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網路上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
9、游戲公司是怎麼招人的?
游戲公司主要copy3個途徑招人:
內部或熟人推薦,優點:這種是最省錢最放心的一種, 缺點:資源少,可選擇性少
找獵頭, 優點:省事,資源相對要多一點 ,缺點:比較貴,人才忠臣度不高
招聘平台,游戲行業的就例如魔獵網,優點:垂直游戲行業,精準人才 ,資源充足,缺點:需要自己一個個挑選,面試。
(純手打,望採納)
10、游戲設計助理上面招聘的信息都是變相收費嗎
烈火一揮血漫天,萬丈豪氣沖樓台;提刀把酒歌一曲,劍尖一指向沙城 希望來到本公會在這里您可以知道什麼是友情什麼師兄弟...加分吧