1、原型設計的簡介
原型設計:
線框圖描繪的是頁面功能結構,它不是設計稿,也不代表最終布局,線框圖所展示的布局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關系。
原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細致。
原型設計的目的:
原型設計的核心目的在於測試產品,沒有哪一家互聯網公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。
原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
雖然需求文檔也是可以滿足溝通需求的,通過用例將交互寫到設計描述文檔中,但是原型可以更詳細地解釋交互。
(原型設計在產品設計中所處的位置)
設計流程:首先明確產出原型目的以及用戶群體,這個原型有多大效率幫助我傳達設計或測試設計? 有多少時間做原型?其次需要什麼級別的保真程度?
目前比較好用的在線原型設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望對你有幫助~歡迎追問~
2、網站網頁開發有什麼流程?
現在建立一個網站通常分下面五個步驟:
1、申請一個域名;
2、購買一個網站空間(資料庫空間一般也要,但是大多有贈送);
3、網站域名綁定到網站空間;
4、部署安裝網站程序;
5、網站備案。
3、如何設計出色的網站後台原型
明確目標
既然是做原型的角度,我們就從具體工作來談,首先要明確的肯定是產品目標,比如以下幾個問題:
是全新的產品,還是更新改版?
有沒有相匹配的前台系統?或者其他需要配合的線下資源?等等
業務層面的目標是什麼?新增功能?體驗優化?等等
需求分析
明確了產品目標,在做需求分析的時候就會有所側重,總的來說,值得關注的有以下幾個要素:
1、角色許可權
這個非常重要,一定要在具體設計之前熟悉管理後台的所有類型用戶。包括一共有幾類用戶,他們各自的使用需求,操作許可權,還有用戶許可權的設計。
2、信息架構
一定要畫信息結構圖(即產品層面的數據模型),主要用於理清產品結構。畫一下腦圖,列一個excel表單,詳細程度依據自己習慣即可,需要和用戶配合起來設計。
這個是和普通原型設計比較不同的一點,如果是改版還需要特別標注和舊版的區別,以及舊數據的清理或遷移方案。另外,還需要考慮和其他資源(前台、對應頁等)的配合,數據流向以及狀態轉移等。
4、功能流程
常規需要考慮的用戶流程和業務規則流程。根據不同的業務目標,用戶流程可以按場景或功能進行劃分,給予部分用戶適當的優化。業務規則流程需要保證邏輯清晰,閉環,不要遺漏異常流(閉環很重要)。
原型設計
終於可以開始原型設計啦,現在各種管理後台的主題模板都有很多,沒有特別需求的情況下,和開發溝通好選擇一套「抄」即可。
設計過程中注意一下導航,列表(增刪改查排序篩選)等,細節上不要遺漏預覽、錯誤/成功提示、新內容提醒、快捷鍵等
4、如何制定製作網站原型的規范
這應該是UI 層面的,需要制定各種空間的普遍大小色素等。
5、如何進行web頁面原型圖設計
最後半天心不在焉拖拖拽拽把各個部分都搭建好了,可是做出來的頁面慘不忍版睹,自己都沒勇氣打權開。晚上回家後和鄰居又討論了三個小時,最後熬夜把原型圖完成。雖然最後原型圖也沒有被採納,但是這次原型圖居然受到了表揚,領導說我的原型圖有了提升。今天就寫下這篇文章,為這段時間的工作做一個總結。原型設計前:①
6、UI設計開發中項目的開發流程是怎樣的
UI設計師在很多未入行但是想入行的小白同志眼中可以說是神一般的存在了!但是UI設計師是真的可以一個人單打獨斗嗎?僅僅靠一人之力可以去完成整款app的開發製作嗎?其實這個答案肯定是否定的,因為啊UI設計只是產品開發中重要的一環,不可或缺的一部分!那麼現在我們來說說UI設計師在產品開發流程中充當的角色。
隨著規范的產品設計流程的引入,每一個崗位在產品設計中所起的作
用以及所承擔的責任越來越清晰,但是有些時候,我認為並不能因為清
晰的產品的設計流程,給大家劃清一個職能界限,做出一副這方面不關
我的事,我只做好UI就好了.
按照一個常規性互聯網產品項目流程走下來應該是:
1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同後產品進入實施需
要先出MRD具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析通過哪
些功能來實現商業目的功能/非功能需求分哪幾塊功能的優先順序
等等。實際工作中這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的
思維圖Excel的Feature List等。 .
2.制定PRD(Proct Requirements Document).
產品需求文檔。進步一細化這部分是PM寫得最多的內容也
就是傳統意義上的需求分析我們這里主要指UCuse case文檔。
主要內容有功能使用的具體描述每個UC一般有用例簡述、行為
者、前置條件、後置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程等幾大
塊Visio做的功能點業務流程界面的說明demo等。Demo方
面可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下有時候也會
有 UI/UE支持出高保真的demo開發將來可以直接用的那種。
3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心裡、需
求等提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊
配合完成。時間與項目需求允許的情況下更可以制定實景用戶分析。
4.產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計根據可用性分析結
果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
5.產品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局深入一些還
會加入一些交互性的元素使其更加具體、形象和生動。
6.界面UI設計
如果很傾向於圖形界面設計這兒是你最喜歡的部分。但一定要
結合循環討論過的分析結果做設計否則你的作品很難被人信服。色
調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。
8.分析使用者報告,做出完善調整.
多部門共同參與的包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測
試回饋。同時UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設
計師做了東西不喜歡改這是一個大忌。
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手裡的,就是一份什麼說
明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要
做效果圖就可以了,對於其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的
時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面
對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.
我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的
市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可
以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析
能夠獲取到用戶特徵,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,
在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什
么功能應該做,什麼功能應該突出,在參與了以上工作的制定後,相信
許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.後期在
通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣
一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑
UI設計師個人喜好所設計出來的產品了..
7、根據原型設計的步驟談談原型設計中的難點,並選擇一個難點進行深入分析?
這是要寫個八百字的作文?
個人覺得難點是對於產品的構思階段,構思好了實現階段都沒啥難的
8、網站建設的基本步驟,有哪些?
一、注冊網站域名。
二、根據用戶的實際需求來進行服務的選擇和租用性價比高的空間伺服器。
三、網站設計。
在網站的整體風格和類型確定後需要根據需求設計網站,網站的圖片和文字。
四、網站的前端設計。
根據客戶對網站定位以及需求,有專業網頁設計師來負責網站頁面設計,如果客戶不滿意初稿可以要求修改,中間有問題可以隨時咨詢。
五、網站的後台搭建。
網站的整體設計就是包含前台和後台兩部分,在這個後台系統當中你可以對網站進行日常維護,後台系統需要哪些功能,不同客戶有不同選擇。
六、網站的兼容性。
在網站上線前需要對網站兼容性進行測試,以確保良好的用戶體驗。
(8)網站原型設計流程擴展資料:
網頁格式:
1、靜態網頁。
靜態網頁多數為單一的超文件標示語言檔案。網站建設皆傾向把動態網頁靜態化,之後提交百度谷歌等搜索引擎最佳化,即網站優化俗稱「偽靜態」。
2、動態網頁。
動態網頁的內容隨著用戶的輸入和互動而有所不同,或者隨著用戶、時間、數據修正等而改變。動態代碼的一個網站,是指它的建築或它是如何建成的,更具體的是指用於創建一個單一的網頁的代碼。動態的Web頁面是動態生成的代碼,程序或常式拼湊塊。
9、網站製作開發的流程和步驟
1、明確需求
首先明確客戶需求,確定風格和頁面格調,並且確定網頁主色調,明確需求以後,就可以安排美工出圖了。
2、出圖(原型)
運用圖片處理軟體(如:ps)進行網頁效果圖設計(UI設計),這是美工的工作,出好樣圖需要給客戶過審,需經過幾輪修訂後方可最終定稿,必要的時候需要客戶簽字確認。
3、切圖
定稿之後就可以切圖了,並移交給前段開發了,移交給前端開發之前必須確定每一塊area的用色和尺寸大小,必要時美工還需要和前端進行溝通。
4、製作靜態網頁模板
待到美工提供所有開發原型和素材後,前端就可以出靜態網頁模板了,並加入頁面效果,這一步才把原型真正搬上瀏覽器。
5、靜態轉動態
通過動態語言並且結合前端ajax、form表單等技術將靜態網頁模板轉為動態網頁,並且動態讀存取數據。關於什麼是動態網頁,可以參考下面這篇文章。
6、交付測試
所有編碼結束之後,便可以交付測試了,這個階段是掃除bug階段,現在提倡的是持續交付,至於什麼是持續交付,可以百度一下,當然這是題外話了。
7、交付驗收
以上步驟都完成之後,便可以交付客戶進行驗收了。
關於網站製作開發的流程和步驟,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對頁面排版、網站設計、圖形處理等有濃厚的興趣,希望這篇文章可以對您有所幫助。如果您還想了解更多關於平面設計的素材及技巧等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
10、原型設計是什麼,該怎麼使用它
我們首先明確兩個定義:
原型的定義:
用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
交互設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著交互設計的結果,當最終實現的時候,交互流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物
原型是一種讓用戶提前體驗產品、交流設計構想、展示復雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。
原型設計的定義:
線框圖描繪的是頁面功能結構,它不是設計稿,也不代表最終布局,線框圖所展示的布局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關系。
原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細致。
其次,了解原型設計的作用,主要有兩點:
溝通: 因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。雖然需求文檔也是可以滿足溝通需求的,通過用例將交互寫到設計描述文檔中,但是原型可以更詳細地解釋交互。
測試:因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。沒有哪一家互聯網公司可以不經過測試,就直接上產品和服務。原型在識別問題、減少風險、節省成本等方面有著不可替代的價值。
(原型設計在產品設計中所處的位置)
設計流程:首先明確產出原型目的以及用戶群體,這個原型有多大效率幫助我傳達設計或測試設計? 有多少時間做原型?其次需要什麼級別的保真程度?
該如何使用原型設計,那麼原型設計工具就是必不可缺的。
又選擇什麼工具來製作原型?主要考慮以下幾個因素(排名分先後):
1. 熟悉程度和獲得工具的便利度;
2. 所需的時間和精力;
3. 可復用的代碼/框架;
4. 為測試創建可用的原型;
5. 價格和學習曲線。
目前比較好用的在線原型設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望對你幫助~
有任何疑問可以追問,滿意請採納,謝謝~