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四階魔方教程小站站長

發布時間:2021-01-02 21:18:08

1、旋風小子魔方公式四階

建議樓主百度「魔方小站」,看站長視頻教程。基礎是使用降階法。

2、四階魔方底面十字怎麼轉,怎麼那麼難轉,比三階難,有誰會轉,教教我唄

四階的拼合方法是降階法,先拼合中心塊然後按著三階的公式走,推薦到魔方小站上看下站長的視頻,很詳細。我就是跟著他的視頻學會的。

3、魔方小站(≡階教程)

你好,很高興回答你的問題
三階魔方高級玩法教程----最快最順手公式
本教程介紹的是三階魔方目前比較流行的快速復原法(CFOP)中的最快復原的玩法,如果還沒學會簡單復原的魔友,可先進入魔方入門玩法教程學習後再學習此教程,此CFOP教程中的公式有些雖然比較長,可都是比較順手的公式,此玩法教程對手法要求很高,魔友在練習的過程中可好好體會手法的精妙之處。本站高級教程是綜合國內一批高手的學習經驗匯編而成,本站一直致力於編寫更好的教程方便大家。
CROSS(底層十字)
F2L(前兩層)
OLL(上層翻色)
PLL(上層復原)
尚未掌握入門玩法的魔友,請熟練掌握入門玩法以後再看此教程。掌握了入門玩法的魔友,在開始學習CFOP之前或者正在學習CFOP高級玩法的魔友,可借鑒一下站長總結的魔方高手練習經驗來學習,相信這些高手們的經驗會對大家的學習有很大幫助。
高級玩法的要領主要有三點:一、減少復原步驟 二、減少發呆時間 三、練就嫻熟的手法
一、減少復原步驟
減少復原步驟的要點是盡快的全部掌握高級玩法的公式。為什麼呢,因為入門玩法平均要花100~130步左右才能復原,而用高級玩法約60步就可以復原了。在記憶高級玩法公式的過程中,掌握一定的科學記憶規律,會節省不少的時間,效率也會更高一些。(重點是:記的順序)
大體的記憶順序是:「底層十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三階段
OLL有57個公式,是記最久的,也是最容易忘的。(因為CASE太多,記好的CASE很難出現練習,輔助強化練習軟體,效果會好一些)。愈簡單的東西,其實是最難練的,底層的十字是最簡單的,但是要練就2秒內完成,一般需要6個月以上的大量練習和總結,方能修成正果。所以建議順序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」
順序 練習項目 記憶時間 練習至滿意時間 目標
1 底層十字(Cross) 7天 6個月以上 2秒內完成,完成同時觀察出第一組F2L
1+2 前兩層(F2L)基本規律 7天 15天以上 幾個公式處理所有情況,20秒內完成四組
2+3 前兩層(F2L)全部41個標准公式 1個月 3個月以上 連貫完成四組SLOT,10秒內完成四組
3 前兩層(F2L)常見非標 3個月 6個月以上 更少步驟完成F2L,換手更少,8秒內完成四組
2 二步法頂層翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成
3+2 全部頂層翻色OLL 3個月 6個月 2秒內完成,快速識別
1+2 頂層位置PLL 1個月 3個月 2秒內完成,快速識別
補充說明:
1、 「十字」,從12個基本公式中自行領悟,仔細研究一下,就是那幾個位置,每天能堅持練習10分鍾,並參考以下階段目標練習半年以上,相信會很快修煉成正果。
練習步驟: ①、打亂後不限時分析,盡量8步內完成; ②打亂後不限時分析,盡量盲擰完成; ③打亂後限時15秒內分析出8步內完成的步驟; ④打亂後限時15秒內分析出盡量8步內盲擰完成; ⑤15秒內觀察,2-3秒完成底層十字,在完成十字的同時找出第一組要完成的F2L,在十字完成後連貫進行下一步。
2、 「F2L」,剛開始學習F2L的時候,可以先掌握3個基本規律後,自己研究F2L的原理,結果每一種CASE可以用3個基本規律中的方法解出;然後再逐漸把其他的27個公式逐步全部記憶熟練,在記憶公式的過程中結合視頻的教程以及自己的手法特點,選擇自己當下階段最順手的公式強化練習。
PS:因為F2L觀察的地方非常多,剛開始學習的時候,眼睛要盯著方塊好一陣子才能找到你要的PAIR...相信堅持不懈的聯系,慢慢的你會發現,你觀察的時間會越來越短,前後銜接會越來越連貫,哈哈,你和高手的差距已經越來越小了,加油!
3、 「OLL」,它的公式有57個,很容易相似的搞混淆到一塊,所以記憶的難度比較大,不過很大一部分公式是很順手,很好記憶的,比較容易混淆的可盡量對比記憶,找到他們的一些明顯不同,再強化記憶,多加練習,就能很快分辨他們。在記憶57個公式的過程中,我們可以首先記憶已經完成十字的7種情況,然後再記憶點系列的8種情況,其他的42種情況,可參考卡片公式中的順序來對比記憶,也可以根據自己的喜歡優先記憶自己認為比較好記憶的公式,整體來說是先易後難,先簡後繁。
4、 「PLL」,它的公式只有21個,但是有幾個公式非常難觀察,和F2L一樣,不過F2L的觀察是要找方塊,而PLL是要觀察各方塊們的「相對位置」,一開始練的時候真是常對著方塊發呆,一呆就是快十秒。PLL有幾個手法難度系數很高的,需要多加練習,方能達到滿意的時間完成(2秒內)。
因為PLL和F2L的觀察很復雜,所以要盡早練,OLL可以慢慢記,反正碰到不會的CASE就用二步OLL解決, 然後一步一步的,秒數就會開始減少,相信持續的練習,你很快就會從60多秒一直慢慢減少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,當碰到非十字系列的50個OLL情況時,我們先用頂層做十字的公式做成十字系列的其中情況之一,然後用我們首先記憶的7個OLL公式來快速完成)
二、減少發呆時間
減少發呆時間,其實是一件很困難的事,讓人對著方塊發呆的原因很多,主要有兩個原因: 1、觀察的發呆 2、換手的發呆
一般人的習慣是:觀察→轉動→觀察→轉動。 在觀察的時候,手就會停下來,手停下來就等於發呆,會浪費很多時間。 若可以少掉觀察時間的話,速度會很有明顯的提升。
1、觀察的發呆
觀察Coss的發呆
很多人一開始的CROSS都會卡住,因為要找到那四個邊,分布太廣,很不好找,所以每轉一個, 就要停下來找另一個,然後等到CROSS完成時,已經過了十幾秒了。
要如何改善這種「慘況」呢??幸虧在正式的魔術方塊比賽規則中,在轉動方塊前有十五秒的觀察時間, 所以我們在開始轉方塊之前,我們可以慢慢的觀察四個邊塊的走向,在腦中盤算好待會要轉的路徑, 等到都安排好了,計時一開始就可以用連看都不用看的速度轉好CROSS。(高手十字記錄都是1.5秒~2.5秒左右完成), 剛開始非常的困難,所以我們可以用循序漸進法來練習。下面介紹一下CROSS的早期練習經驗供大家參考: 1.拿到轉亂的方塊,先不要急著轉,先觀察四個白色棱塊在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用別的顏色); 2.首先找出最容易歸位的那一個,.思考一下,想像一下當你把你選好的第一個白邊歸位後,經過的步驟會把第二個白邊移去哪裡; 3.思考一下第二個白邊的「新位置」,要怎麼轉才能歸位。
想必看到這一步,有的人的頭開始痛起來了,不過沒關系,可以先練習一次完成「第一、第二白色棱塊」, 完成後再重復上述的方法去完成「第三、第四白邊」。 不用直接去想四邊的路徑,很多時候我們可以是「3+1」,就是只觀察三個白邊,第四個白邊在轉動前, 用手沒用到的手指頭貼著它,當轉完三個時,就能很輕易的知道第四個邊在哪。 而且隨時要注意到底「空位置」究竟在哪,才不會把已完成的邊給擠掉。簡單掌握了這些技巧,再結合Cross的12個基本公式,相信你已經明白要怎麼來加強練習十字了。
觀察F2L的發呆
在轉Cross第四邊的時候,手的速度放慢,用眼睛去找第一組F2L的PAIR。(PAIR就是"邊+角"),轉第一組的時候,眼睛去找第二組F2L的PAIR,轉第二組的時候,眼睛去找第三組F2L的PAIR,轉第三組的時候,眼睛去找第四組F2L的PAIR,轉第四組的時候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。
所以在練F2L的時候,是要練習「眼睛和手的協調」, 所以一開始手要放很慢很慢,讓你的眼睛有空去找PAIR,然後目標是做上述1~5的動作時,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢轉」,練到眼睛可以跟上時,手再慢慢的加快... 不過這有個大前提,就是F2L的轉法要熟,最好可以練到一觀察好PAIR,閉上眼睛也可以將它歸位... 這樣眼睛才有空去找下一組。
觀察PLL的發呆
有練PLL的人絕對會對PLL的觀察很頭痛,因為要觀察出它的相對位置非常的困難,而且要找到基準點也不容易。 PLL的基準點就像F2L一樣,要找PAIR,不過F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21個公式,有很多規律可自行根據自己的記憶特點總結一下適合自己記憶的特徵,這樣就能做到快速反應,馬上眼到手到,心神合一。
2. 換手的發呆
一般人玩方塊的時候,會有把方塊拿起來換方向的習慣,因為我們記的公式多半都是只有一個方向, 當碰到自己熟悉的Case時,都會把方塊換到自己記的方向,然後才開始解它,這樣就有一個叫「換手時間」產生.. 當練到對秒數斤斤計較時,換手時間換是一種浪費,由其是OLL和PLL換手習慣會最嚴重,所以以下給個建議:
1.簡單的OLL和F2L,要能以兩種以上不同的角度去完成;
2.若需要換方向的話,可考慮用「U、U'」來減少換手,功能和換手相同,但浪的時間在有些時候比換手少;
3.靈活掌握基本手法,領悟換手的技巧和要領,盡量短的時間換手到位,拿穩魔方,然後快速開始進行下一步旋轉,公式優化的一個重點也就在此,雖然有換手,可是換手很順暢,前後銜接很好,達到最快換手的目的。
最後總結一下,真的減少發呆的練習方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 讓手不要停下來等眼睛,等觀察速度訓練好了,自然就會加快,久而久之,一些不能破的瓶頸也可以輕易的突破了!! 這兩條看似簡單,如果是有玩過一陣子魔術方塊的朋友.... 一定會覺得這兩點超超超超難,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)
三、練就嫻熟的手法
練手法先從基本手法練起,在一周左右時間可以基本掌握基本手法的要領,基本掌握了基本手法的要領後,就可以對照視頻教程中的手法來記憶和練習高級公式了。基本手法的練習是一項基本功,這項基本功越扎實,以後在練公式手法的時候,上手的就越快,領悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我們在學習高級玩法的過程中,不斷反復的加強練習,套用一句話,沒有最快,只有更快,相信你的雙手可以轉出更快的速度的。
三階魔方高級玩法教程----Cross公式
Cross:底棱歸位,又稱之謂底層架十字,意思是底部十字還原。本教程依然推薦使用白色面做底面。
cross這一步雖然是CFOP快速法的第一步,由於魔方的變化數太多,故這一步的情況也相應非常多,所以在講解這一步的時候,我們重點是講一些簡單的技巧幫助大家開闊思維,幫助大家大家思考、判斷能力,真正的學習是需要自己多動手、動腦,多加練習,多加總結,才能終有所成就的。理論上,任何一種case,都是可以在8步之內完成的,我們在練習的過程,也盡量要求8步內完成,8步內完成,相信很容易就能做到。要做到快速完成Cross,步驟盡量少還遠遠不夠,我們還需要結合我們習慣用的手法來完成,只有做到步驟盡量少,配合手法很順手,這樣才能在最短時間內完成。下面給出一些高手練習的參考經驗:
隨意打亂魔方,不限定觀察時間,觀察並寫出如何在8步內完成的公式,並驗證完成,練習一段時間,滿意後,開始練習,限定在15秒內,觀察並寫出如何在8步內完成的公式,並驗證完成;練習滿意後,同樣限定在15秒內,快速觀察並迅速記憶牢固如何在8步內完成,15秒後憑記憶快速完成復原;上階段練習滿意後,進入另一個高要求階段訓練,用標准打亂公式打亂魔方,不僅在15秒,快速觀察並迅速記憶牢固如何在8步內完成,同時快速拿起魔方,眼睛不看底層的四個白色棱塊,雙手快速完成,眼睛快速尋找第一組的f2l。做到最後高要求階段有相當的難度,需要循序漸進的練習,不可急於求成。正所謂水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。
第一類:三缺一
R' F R R' u' R 或 R u R' R u' R 或 R' u R'
第二類:二缺二
相對兩個棱塊需要復原
L R u' R L L R u R L
第三類:二缺二
相鄰兩個棱塊需要復原
R' U R' F R' F R' F' R F R2
其他情況舉例
R2' F R' U R' F2 R F R u F' R'
魔方高級玩法教程----F2L公式
初學F2L,前期可以先掌握F2L的兩個基本規律,先熟練掌握常見F2L的公式,不常見的轉化成常見的,再逐步全部熟練掌握。 然後再選擇學習充分利用空角的技巧、最常用的11個非標態f2l轉標態、熟悉gan的非標轉標態手法、CubeLoop的非標(上)(下)、Slot在BR位置(上)(下)(註:slot是指一組要復原的底角塊和中棱塊,BR是位置是指右層和右層交叉的底層角塊)、兩組F2L同時進行、最後一組F2L同時頂層十字、常見F2L判斷技巧等常見F2L高級復原教程。
基本形態
01、y' (U' R' U R)
02、(U R U' R')
基本規律

切位相連
03、(R U R')
04、y' (R' U' R)
05、U' (R U R' U)(R U R')
06、(U' R U' R' U) y' (R' U' R)
基本規律

同向相連
07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)
08、U' (R U R' U2)(R U' R')
09、y' U R' U2(R U'2 R' U R)
10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')
基本規律之
底色切位
11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R)
12、U (R U'2)(R' U R U')R'
13、U2 (R U R' U)(R U' R')
14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)
15、U' (R U'2 R' U)(R U R')
16、U' (R U' R') U2 (R U' R')
17、y' U(R' U' R U')y(R U R')
18、U' (R U R'U) y' (R' U' R)
19、(R U R' U') 2 (R U R')
20、(R U' R' U) y' (R' U R)
21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)
22、y' U (R' U R U')( R' U' R)
23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')
24、U' (R U' R' U)(R U R')
25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')
26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)
27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')
28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')
29、R2 y (R U R' U') y' (R' U R')
30、(R U' R )y U (R U' R') F2
31、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)
32、U (R U' R' U') y (L' U L)和
y'(R U)(R U R U')(R' U' R')
33、(U' F' U F )(U R U' R')和
(R' U' R' U')(R' U)(R U R)
34、y' (R' U2)(R U R' U' R)
35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')
36、(R U2 R' )(U' R U R')
37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)
38、y' (R' U)(RU')(R' U R)
39、(R U R' U')(R U R')
40、(R U' R' U)(R U' R')
41、y' (R' U' R U)(R' U' R)

4、四階魔方棱合並最後兩個一直弄不好

嗯嗯,樓主不用著急。就按樓上說的,把下面的亂棱翻上去。看樓主圖片,做(內D R' B)就把容下面的亂棱翻上去了,樓主得到的兩個相對的亂棱:在頂層紅色亂棱和紅色亂棱相對,綠色亂棱和綠色亂棱相對。這時,樓主讓頂層對著自己,做公式(TR U' F R' U F' TR')。T代表某邊的兩層同時轉動,所以TR也就是說右邊的兩層一起轉動。如果樓主不明白,那麼您可以去魔方小站了,找找站長四階魔方教程。希望給您幫助。

5、魔方小站站長

猥瑣大叔挺厲害的,入門教程做的慢是為了新手容易掌握嘛~

6、四階魔方還原頂層用三階初級三輪換的時候為什麼不行

呃,四階可以降成三階來還原,也就是所謂「降階法」。最後的時專候當然可以用三階屬的棱換公式。不過,四階魔方最後的棱換是有特殊情況的,有時剩下三個棱可以直接用三棱換,而有的時候最後只剩下兩個棱需要調整,這是三階魔方中所沒有的。所以,需要一個新的公式,兩個對棱互換:(MR2、U2)(MR2、TU2)(MR2、TU2)。如果您對公式不熟,建議樓主您去百度魔方小站,觀看站長的四階視頻教程。希望給您幫助。

7、四階魔方拼完了,但黃色面還有兩個角塊位置不對

這位朋友你好。
你說的是兩個棱色塊位置不對吧?如果是的話可以在魔方小站上看下站長的視頻,很好很詳細。如果是兩個角塊不對,那應該是你的魔方拆下來拼的時候搞錯了,你拆下來再裝上就好了

8、跪求百變魔王四階魔方九步復原法圖片,公式也行![email protected]

去魔方小站看看吧,裡面東西挺全的,就算是沒有,你也可以跟站長要求,網路搜 魔方小站就好了,我三階魔方就是從那學的,不錯

9、魔方小站四階魔方教程里最後一集,裡面提到的說,要用到三階魔方教程里的三棱換,站長用的是高級玩法!

樓主這種三棱換是最後一步。就是在有三個面對好的情況下(BUD三面),通過使用三棱換的順或逆來調整LFR三面,從而還原魔方。三棱換逆時針公式:(R U' RU RU RU'R'U' R2 )。順時針(R'2 U R U R' U' R'U' R'UR')。望採納。

10、求四階魔方解法

摘自魔方小站
我們用的是降階法,基本的還原過程如下:
1.中心復原 2.棱合並 3.按三階還原 4.特殊情況校正

四階魔方與三階魔方的區別主要有兩點,
1.中心塊的相對位置不是固定的,也就是說,你可能輕易對出四個黃中心塊對著四個紅中心塊的情況,但是如果對成這樣後面就不能還原了,你需要自己在前面幾步注意做好中心塊的相對位置關系,如上面第一個圖所示,首先是相近的顏色是相對的,也就是白黃相對,藍綠相對,紅橙相對,然後白色為底黃色為頂時,藍色在紅色的左邊。
2. 四階魔方對好中心塊,合並好棱邊後,就完全變成了一個三階魔方,但是這個三階魔方會出現我們三階入門教程里的那些不可能出現的情況,也就是 a.需要單獨翻轉一個棱邊的朝向(注意,我這里說的一個棱邊就是指已經合並好的兩個棱塊) b.只需要交換一對棱邊或者一對角塊,這通常被大家稱為四階魔方的特殊情況,需要用兩個公式處理一下,他就會變成正常的三階魔方了,然後你就可以用學過的三階魔方的任何方法來還原四階魔方了。
好,下面我們就來講解四階魔方的還原方法了。
在開始之前,再嘮叨一句,為了減少部分同學的學習痛苦,強烈建議大家用我們的四階魔方視頻教程來學習,實踐證明用視頻教程可以學得又快又好,更有頂尖高手最常用的32223方法,可以極大的提高你合並棱的效率。

對好第一面的中心塊 您也可以看看此步的視頻講解
這一步最簡單,你要對成左邊這個樣子,基本上這一步的指導方針就是,先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來。請看下面的例子:魔方
例子主題:先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來 。
Java 3D動畫需要安裝Java 運行環境。
Java 最新的7.0以上版本默認安全設置較高,我們的魔方Java 3D動畫播不了,你必須去這一頁看看如何修改Java設置,才能播放3D動畫。
TL' F TU TL'  
 
請按播放 動畫,你也可以用最左邊的回到初始狀態 ,然後用播放條右邊的和一步一步看。

先對好一對兒黃色小塊 右側的黃色小塊要轉到前面來會到 A 位置,為了要兩個黃色小塊對成一對, 要把前面的黃色小塊先調整 到 A 旁邊。 對上第二對兒。 對好黃色面。  
上面這個例子大家關鍵就是學會第二步,看準了右面這個小黃塊要到前面的 A 位置來,你就旋轉一下前面把另一個小黃塊准備到他旁邊就對了。
有時拼一對兒的時候你要注意一下不要影響了已經對好的另一對兒,如果影響了,就讓他們讓開,空出一個軌道,你就可以自由旋轉了。魔方
例子主題:讓開軌道。
B TU F TD2
 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。

我們要對好前面和右面這一對兒黃色小塊,但是直接轉,後面的兩個對好的黃色小塊會因此被破壞掉。所以我們要先轉一下後面,讓他們讓開上面的這個"軌道"。 這樣上面的軌道開放了,我們就可以對好前面的兩個小塊了。 調整前面兩小塊的位置,給後面兩個小塊騰地方。 把後面的兩個黃色小塊轉到前面,對好黃色面。  
超簡單吧,這步大家就學會啦。

對好第一面的對面的中心塊 您也可以看看此步的視頻講解
這一步你要拼好黃色的對面,四階魔方他的中心塊的相對位置不是固定的,你要自己 固定中心塊的相對位置,才能拼好魔方,否則你就不能成功,黃色的對面永遠是白色,而且我們在拼白色面的同時不能破壞了已經對好的黃色面。
這一步咱們的指導方針仍舊是,先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來。但你做的時候 因為要保護已經對好的黃色面,所以要採用一個策略 ,這個策略我總結成幾個字,就是 過去一下,讓開一下,回來一下,或者簡單寫成 去、讓、回。 這個策略是你後面也要用到的最基本的一個技術,大家要注意好好領會,多多實踐,咱們還是舉個例子,魔方
 
例子主題:去、讓、回(關鍵技巧之一)。 另外就是顏色相對位置要你自己來做好。
TR' F' TR
 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。

我們要對好上面和前面這一對兒白色小塊,讓他們在前面形成一對兒。這一步就是所謂的過去一下,把白色一對兒拼好,當然後面的黃色面必然也受了影響。 所以你就需要讓開一下,把拼好的兩個白色小塊讓到一邊兒, 讓開右側的軌道(你可以注意到,你讓開的永遠是剛剛擰過的那個軌道),使黃色小塊可以自由的回去。 這一步就是所謂的回來一下,讓黃色小塊回去。 下面我們要把兩對白色拼起來,這時因為有後面黃色面的影響,所以我們的方法需要一些變化,請看下面組圖的演示。
這一步大家應該可以注意到了,第一步過去一下,就是達到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一對,第二步讓開一下,永遠是讓開你剛才"過去一下"時轉動的那個軌道,第三步回來一下就是第一步的逆演算法,把剛才被影響的其他面恢復,後面你做的每一個動作幾乎都是這個特點。
下面還要學一招,就是要把兩對兒白色的拼起來(不能直接拼嗎?你可以先自己試試。。。 你要注意保護後面的黃色),這一招在後面的步驟里也要經常用到用到,接上面的最後一步,請看圖,魔方
 
例子主題:在讓其他面不受破壞的前提下,把兩對拼在一起(關鍵技巧之二)。 如左圖,
 
F' TD' F2 TD

我們要把兩對白色小塊拼到一起,而且一定要在與黃色相對的前面拼到一起。
與直覺相反,我們前面的一對白色不是給右邊的一對白色讓開軌道騰地方,而是要正好擋住他 。
在不影響其他面的情況下,你要把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,這就是這招的關鍵,大家一定要記住 ,也要多多實踐。
兩對白色處在了同一軌道。這時我們要把右面的一對白色轉到前面 。 我們這時發現在上一步里前面的兩個白色和後面的兩個黃色同步的轉了一下,他們也是可以同步的轉回來的,所以我們要把前面白色一對兒轉180°讓到一邊。 這個時候,旋轉下面兩層,左邊白色一對和右邊黃色一對 就又同步的轉回了原位。

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。
       
     
如上面第二步所說,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,然後用 去、讓、回 三步就可以解決了,這就是這招的關鍵。

站長新拍了盲擰、魔方高級玩法CFOP和鏡面魔方教程,大家可以去捧捧場哦! 盲擰 魔方高級玩法CFOP教程 鏡面 四階 五階 六階視頻教程

對好其他面的中心塊 視頻講解此步分為兩步,分別是第三步和第四步
在這一步,你首先要注意中心塊顏色的相對位置,你只要記住,1.相近的顏色是相對的,紅橙相對,藍綠相對,黃白相對,2.黃色在 頂層的時候,藍色在紅色左邊,就一定不會錯了。
然後同樣用先對一對兒,再對一對兒,然後把兩對兒拼上的方法就行,我強烈建議你先自己玩一會兒,你所需要的技巧,上面兩步已經都學過了,你就靈活運用就好了。到最後兩面的時候你需要一點點新的小技巧,你要回來看一下。
下面我開始舉點例子,我舉的例子都是比較麻煩的例子,主要是為了提醒你,你要負責固定中心塊顏色的相對位置,否則就不能成功。
第一面是最好對的,因為你基本不受束縛,我們不妨以紅色為例子,請看下圖,魔方
例子主題:拼好相對的兩個面之後, 拼側面的第一個面。這個很簡單,就像拼第一個面時一樣。
R TD' F R2 TD2

(白色箭頭是下一步的路徑)
先對好一對兒,我們准備把右邊這個小紅塊和前面靠左上這個小紅塊對成一對兒。
所以我們要先旋轉右面按黃色箭頭所示調整右邊小塊位置
繼而使其可以在下一步按白色箭頭所示路線和前面左上的小塊對成一對。
旋轉下兩層,去對第一對兒。 後面的小紅塊轉到了右面來了 ,把對好的一對兒讓到上邊,讓開靠下的軌道。 調整右面這個小紅塊到正確位置,准備對第二對兒。 對第二對兒。

R TD'
 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。    
   
旋轉右面,調整第二對兒的位置。 這次可以直接對上,因為在四個側面沒有對好需要保護的面。      
從這個例子可以看出,黃白相對的兩個面對好後, 側面的第一個面也非常好對,因為你都是用TD,TU之類的動作,所以黃色、白色面不會受影響,所以 就不需要應用 去、讓、回 的技巧。
下面開始對側面的第二面,我們選擇應該在紅色左邊的藍色面。這個時候對好的紅色面會受影響了,所以幾乎每個動作都需要去、讓、回 的技巧了。 還是再次提醒大家,不要光看,要多實踐,再實踐。
例子主題:顏色的相對位置需要你自己做好。側面拼第二個面,需要用去、讓、回技巧。魔方
TD2' L2 TD2 B'

藍色面應該在紅色面左邊,可是不巧好多藍色塊都在紅色右邊,我們右面已經有了對好的一 對兒,我們把他們換到紅色左邊去。而這個過程中對好的紅色面不能受影響,怎麼辦呢?
這就要應用去、讓、回方法,這一步就是 過去一下 ,讓藍色一對兒去到紅色左邊 。
這步就是 讓開一下,讓左邊藍色一對兒靠邊,讓開 剛剛旋轉的靠下的軌道 ,好讓後面的紅色一對回來。 這步就是 回來一下,背面的紅色回來,這樣,我們一對藍色換到了左面,而同時,紅色面沒有受影響,這就是去、讓、回大法的作用。 我們要把背面和右面的藍色小塊兒拼成一對兒,所以先准備一下後面的小塊到正確的位置。

TD' R TD TU2

你看,現在你要達到每個目的都得去、讓、回。這一步, 你要把兩個小藍塊拼一對兒,可紅色面又受到影響,所以這一步相當於 過去一下。 這步是 讓開一下,右邊的藍色一對兒讓到一邊,空出剛才剛旋轉過的靠下的軌道,好讓左邊的紅色回來。 這步是回來一下,紅色還原。
  下面,我們要把兩對兒藍色在左面拼在一起了,請參看 上面第二步第二個例子,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上。這里我們正好兩對藍色在一個軌道上。
旋轉上兩層180°,把右邊的一對藍色轉到左面 。

L2 TU2'
 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。
形成下圖的樣子,
這一步很簡單,只需要學會一個很好理解的技術就行了,請看下面標准情況的例子,魔方

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。 TR U' R U

我們要合並位於前面的這一對紅白棱塊 合並棱塊。 將合並好的一對紅白棱塊轉到右面。 旋轉右面,你要在右面挑一個沒有組合好、還出於雜亂狀態的棱塊對替換位於頂層紅白棱塊對的位置,這個時候紅白棱塊就保留在了右面。 開始把前兩步逆著做回去,以恢復被影響的中心塊。此步 與第二步的正好反著。
TR'        
       
此步與第一步正好反著,中心塊恢復,紅白棱塊對兒合並好保留在了右面。 而原來前面兩個紅白棱塊的位置 上換成了兩個雜亂無關棱塊了。        
當然上面組圖的第一步之後,一對紅白棱塊轉向左面交換也是可以的,這里是一個例子 ,
在組合一對棱之前(如上一組圖初始狀態的紅白棱塊),你要把他們准備 到如圖所示的標准位置(也是就紅白棱塊在前面的是錯開的)。但是有時候你轉轉會發現,他們在前面變成了下圖這樣, 其實你應該自己試試調整一下,有很多方法非常簡單的就可以調整成標准位置了,我下面只是舉個例子,告訴大家我覺得手法比較順的調整方法,魔方

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。 整個魔方向右
(也就是逆時針)
轉90度 R F' R

如果轉轉發現一對紅白棱塊在前面對著,不是標准情況,就用簡單的幾步調整一下就行了。 先整個轉下魔方,為了是手法順一點,也不是必須的。 其實這個調整的方法有很多,大家可以自己試試,這個方法就是手法比較順,前兩步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指開始時放在右下後角。   後兩步 R U'也可以用右手拇指一步做好,開始拇指放在右下前角。
U' 整個魔方向左
(也就是順時針)
轉90度,轉回      
     
右邊的兩個紅白棱塊變成了標准情況        
越是到最後,沒有組合好、處於雜亂狀態、在左側或右側可供替換的棱塊對兒會越少,你就要注意把他們准備到可供利用的位置,如左圖所示,當然也包括左側的三個位置,魔方

就這么簡單的一點技巧,你就可以幾乎把所有的棱塊都組合好了,為什麼說幾乎?因為你可能很幸運最後三對棱同時對好,你也可能沒那麼幸運碰到左面這種情況 ,只剩下兩對棱沒有對好,
如果你碰到左圖這樣,你就要學一個新的演算法,這個演算法很巧妙,是第一個稍微需要記憶一點的演算法, 當然你也完全可以不學這個演算法,因為我們後面會告訴你一個方法,可以很簡單的規避這種情況的出現,

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。 TR U' F R'

兩對棱在前面都是對著的,其他的棱塊都已經合並好了。當然如果其他棱塊還沒合並好,你碰到這種情況也可以用這個演算法,會更有效率。 先上右側的兩層 旋轉頂層,將紅白,藍白棱對轉到右側 旋轉前面,將紅白棱撇到左面 旋轉右面,大家可以發現兩對紅白棱已經到了馬上就可以組合好的位置。
U F' TR'    
   
旋轉頂面,等於是恢復藍白棱塊的到第二個圖的位置 旋轉前面,也相當於底面的紅白棱塊到第二個圖的位置,對比一下此圖和第二圖,你會發現,其他的都一樣,只有紅白,藍白棱對轉了個。 一起拼好紅白,藍白 棱。    
這個演算法很巧妙,大家要多多體會。
如果你不想背這個公式,其實可以在最後只有三對棱沒對好的時候留意調整一下就行了,請大家看此步視頻教程。

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按照三階魔方還原
這步啥都不說了,你用任何的三階還原方法都可以。還原到頂面黃色十字的時候,你如果遇見了如下圖的情況,就要到第六步看一下了。魔方

校正特殊情況 您也可以看看此步的視頻講解
首先,你可能在對頂層十字的時候碰到上圖所示的三階不可能出現的情況,這次不是你的魔方裝錯了,而是四階魔方的特殊情況。你需要記一個的演算法,這個演算法較長 ,但是必須記下。演算法的作用就是單獨翻轉一個棱邊,以上兩種情況都可以用這個演算法,

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。 TR2
B2
U2
TL
U2

這個演算法稍微長一點,但是並不難背。 先是 右邊2層,後面,上面 三個180°     左邊兩層靠近你一下+U2  
TR'
U2
TR
U2
F2
TR

右邊兩層靠近你一下+U2   右邊兩層恢復+U2   F2+右邊兩層還是遠離你+F2  
F2
TL'
B2
TR2
   
   
  左邊兩層遠離一下你 後面180° 右面兩層180°    
這樣調整之後,三階魔方入門玩法里第四步對頂層十字,第五步翻頂層四角和第六步調整頂層四角順序你應該都不會碰到什麼太大的阻礙, 在最後你可能碰見下面幾種三階魔方不可能出現的情況,魔方
只有兩個角不對的情況,

只交換一對棱邊或者奇數次棱邊的情況,

怎麼判斷是棱邊的特殊情況? 在對好角塊顏色後,棱邊只有下面4種情況是對的,其他的一般都是特殊情況,

不管遇見角的特殊情況,還是邊的特殊情況,都用下面這個公式,魔方就會變成一個正常的三階魔方了。魔方

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。 MR2 U2 MR2 TU2

MR2 MU2    
   
大家看,上面的特殊情況,就變成了我們熟悉的三階的棱三輪換,其他的情況也類似,都可以變成一個你熟悉的可以還原的三階魔方,相信大家就可以搞定了。
好啦,恭喜大家,至此你已經完全學會四階魔方的還原啦。
順便說一下你買魔方他不給你解法么? 

 
我們會發現,上面一步里左面的藍色和前面的紅色同步的轉了180°,左面的藍色到右面了,前面的紅色到後面了。旋轉剛轉到左面的藍色一對180°,讓開的靠上的軌道 同時對好藍紅面,請對比看看是不是這後3步和第二步的第二個例子是完全一樣的道理 ?    
其實很簡單,有了一個對好的紅色面之後,你達到每個目的都得去、讓、回,不能直接做了,因為你要保護已經對好的面,另外就是兩對兒藍色拼在一起的時候,方法和第二步的第二個例子一樣,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,然後用 去、讓、回 三步就可以解決了。
下面我們就剩下了最後兩面,請先看下面一個簡單的例子,我們首先還是要注意調整顏色的相對位置,把橙色調到紅色對面,綠色調到藍色對面,魔方
例子主題:還是顏色的相對位置,要你自己做好,大家一定要注意。
F TD' F2 TD

最後只剩下綠色和橙色面,綠色應該在藍色的對面,也就是前面,可是不巧很多綠色在右面,我們要把一對綠色先換到前面去。同時也最好把一對橙色換到右邊來。
好,我們准備旋轉靠下的這個軌道,把一對兒綠色換到前面,而在前面我們想保留橙綠對,而換走一對兒橙色到右面 。

這里,大家要記住了一個竅門
你要把需要保留的一對兒擋在在你要轉的軌道上,而要換走的一對反而是在另一條軌道。 這里要保留的一對兒就是橙綠對,換走的一對就是橙色對。 其實這和第二步第二個例子也有相通之處。
此步,一對兒綠色換到前面。
前面綠色一對兒轉180°讓到一邊 左面橙綠對恢復 。達到我們的目的,大部分的綠色都在前面 (藍色對面),大部分橙色塊都在右面 (紅色對面)了,而藍色和紅色面沒有受影響,後面三步其實也是一個 去、讓、回 的過程。

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。      
     
就差一點點了,下面我們要同時對好綠色和橙色面。請看下面例子,
例子主題:拼最後的兩個面會用到的一個小技巧。
F' TU F' TU'

我們這個時候,指導方針就是同時拼好兩對,就是綠色一對兒,橙色一對, 這步為什麼要旋轉一下前面呢?請看看第三個圖和此圖上的白色箭頭,你就明白了。
我們准備旋轉上面的軌道。右側的綠橙對兒就會如白色箭頭所示轉到前面所示的位置,所以在前面的靠下兩個位置,我們要准備好綠橙對兒的位置,也就是綠色在左,橙色在右,所以我們要如圖這樣旋轉一下前面。
旋轉上面的軌道。 同時對上了綠色一對兒和橙色一對了。
而對好的紅色和藍色面也被破壞,所以下一步顯然是要回去一下。而上面的軌道回去一下的時候,我們要把橙色對兒帶回到右面去,所以要旋轉前面,把橙色對兒放在上面 。
旋轉上面軌道,回去一下。

 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。      
     
六面中心塊都對好了。      
其實剛才這個方法不是唯一的,只要指導方針正確(也就是先要同時對好一個橙色對和一個綠色對),很多方法都是可以的,為了給大家加深印象,請看又一個解法,魔方
例子主題:拼最後的兩個面會用到的小技巧 的另一個解法。
R TD R TD'
 
您可以用滑鼠拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。

還是剛才的初始情況。
這次我們試試轉靠下的軌道。看看白色箭頭和第三個圖,為什麼這么旋轉一下右側不用我說了吧。
旋轉下面的軌道。 同時對好了橙 色一對和綠 色一對。
這時要決定誰回到前面,顯然是綠色回到前面。所以旋轉右面,把綠色准備到靠下的軌道。
旋轉下面軌道,回去一下。 對好。

好了,這一步大家就學會了,六個中心塊我們徹底搞定了。大家一定要多多實踐哦:)

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