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屬於網頁交互設計范疇的有

發布時間:2021-01-02 01:53:53

1、交互設計什麼?范圍有哪些?

除了招商銀行之外,其他大大小小的各家電話銀行,交互的過程大抵都是這樣。也就是說,每天那些到電話銀行查詢余額的人們,都要經過前前後後這樣的折騰,才能最後得到他們想要的一個數字。(實際上,招商銀行的其他很多服務都非常好,仍然是我最喜歡的一家銀行。)交互,在這里指的是作為服務使用者的用戶和作為服務提供者的電話銀行系統之間的互動通信並交換信息的過程,有請求,有應答,需要雙方參與。在每一天的生活中,我們都要和許許多多的產品進行交互,回想一下,就在今天,和你發生交互的產品有多少?早上叫起床的鬧鍾(或提供了鬧鈴功能的手機和電話機),熱早餐用的微波爐,電腦,網站(不然你也不會看到這篇文章),各種軟體,手機,空調和電視機(通過遙控器),數碼相機,隨身聽,銀行服務,等等等等。那麼再回想一下,其中有同哪些產品的交互很順利,並讓你毫不費力地完成了各種任務,甚至讓你覺得驚喜?例如,在使用Gmail的時候,我發現它自動幫我將郵件按主題組織在一起,這樣就可以很方便地回溯同一個主題前幾次的郵件,而且,最近又增加了按聯系人組織郵件的貼心功能。然後,發現又有哪些產品,總是很「難用」,甚至還會一次又一次地讓你犯錯誤,又或者讓你厭煩?例如,每次關閉的時候,某些軟體總是這樣問你:「您確定要關閉××嗎?」在使用網站,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了。因此交互設計(Interaction Design)作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾

2、網頁交互設計這類專業是屬於美術類的還是計算機類的?我高中喜歡計算機,但沒學過美術能報嗎?

應該就是學JavaScript,html和PS這一類的。

偏美術。

3、交互設計規范應該包含的哪些內容

當產品規模大了之後就需要多個產品設計師協作完成整個產品,由於不同產品設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協作完成的產品往往會導致產品一致性差,質量參差不齊。

這個時候會需要一份交互設計規范來規范和指導產品設計,從而保證產品設計的一致性,提升整體產品質量。

蘋果與安卓交互設計體現在對話框細節

本文就來說一說交互設計規范應該包含的一些內容:

一、頁面信息規范

頁面信息規范主要指頁面的靜態信息應該遵循的規則,包括:

1.標題規范

用於規定整個產品中所有不同層級不同功能的頁面應該使用的標題的規則。

2.新窗口鏈接規范

用於規定頁面鏈接是採用新窗口打開還是本窗口打開的規則。

3.圖片規范

用於規定圖片信息是否帶有alt title值,這些值又取自那裡。

Reeoo菜單標志設計與側邊交互設計

二、交互信息規范

交互提示規范主要用於規定在交互過程中交互的方式及其信息提示,包括:

1.預先信息提示

所有交互進行前需要提供充分給用戶的預先應該知道的提示信息。

a.表單提交類

表單提交的步驟,每個表單項的要求需要給出提示信息。(如密碼要多少多少位。搜索框鼓勵輸入什麼內容。)

b.謹慎類操作

一個操作對用戶來說需要慎重操作的。如扣除金幣等。需要預先提示。(如:扣除金幣的操作需要預先提示扣除金幣數目,以及當前金幣是否足夠。等等。)

c.差異化規則

當一個功能的規則與用戶習慣的規則具有一定的差異或比較復雜時,需要給出提示。或者給出幫助鏈接。

2、操作信息提示

所有交互進行中需要提供操作相關的提示。

a.操作確認提示

一個操作涉及數據刪除,等需要謹慎操作的操作需要給出刪除確認提示框。

b.操作錯誤提示

當用戶的操作不符合操作的規則,需要給出操作提示。(如評論字數為0或超過限制字數,搜索框未輸入內容時提交)

網站內容設計:交互設計解析

3、結果信息提示

交互進行後給出結果反饋是應該給出適當的提示

a.查詢類結果

任何信息列表、查詢結果,當對應信息無結果的時候需要給出有無結果狀態提示。

b.保存類結果

一個表單是用戶提交保存數據的。如設置個人資料。提交保存後需要給出提示。成功綠色、失敗紅色、普通灰色。

c.附加類結果

一個表單是對其他數據進行附加的,如評論等。提交成功後應直接跳轉到操作產生的結果展示部分。(如提交評論後應該直接展示給用戶他提交的評論)

交互設計是網站與用戶交流的基本原則

三、通用控制項規范

當有一些功能會被多個模塊復用的時候(如標准評論框、標准好友選擇器等),需要把這些功能提煉出來設計成通

用控制項被多個模塊共用。

有了頁面信息規范、交互信息規范、通用控制項規范就能保證頁面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致。從而保證產品的一致性,並提高產品質量。

4、交互設計專業到底是干什麼的

隨著現在設計專業的劃分越來越細致,許多新興專業也逐漸崛起,其中就包括
交互設計

但是對於交互設計,許多同學們都不太了解,甚至因為同樣涉及到產品,因此容易和工業設計混為一談,今天我們就來跟大家詳細講一講
交互設計與工業設計的區別
工業設計是一個很寬泛的概念,它的設計構思上需要考慮到產品整體外型線條、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效、人因工程等;產品范圍上包括杯子、電腦、交通工具等實體產品。認為「工業設計」是與「互聯網產品設計」並行的概念,行業性較強。

交互設計是一種設計方法,或者理念:它定義人造物的行為方式相關的界面,包括目標用戶、使用流程與結果;並且考慮到有用性、可用性、情感因素等。

不管是工業設計,還是互聯網產品設計,以用戶為中心的設計模式和理念都越來越流行,因此也越來越重視「交互設計」,一些團隊的職能分工上有專門的「交互設計師」。因此簡單地說,「交互設計」是「工業設計」整體過程中需要考慮的一個環節。
工業設計和交互設計從其歷史和目前現狀看,差異很大,分屬不同範式。但未來雙方必定互相融合。

二者的差異
1、產品特點差異:工業產品的特點「形式即功能」。而交互產品功能多,操作復雜,使用層級多,形式和功能關系不大。
2、產品成本的差異:交互產品開發成本、購買成本低,開發時間短,但客戶使用投入的機會成本高,因此其成敗在於客戶的使用體驗。工業產品,購買成本高,因此其造型很重要。
3、設計方法上差異:目前交互設計還處與「以用戶的目標為導向」的設計階段,交互設計的目的就是幫助用戶快捷方便的達到目標。如果將「幫助用戶達到目標」看做交互產品的功能,那麼交互設計還處於「形式追隨功能」的現代主義階段。

交互能給工業設計帶來什麼
1、包豪斯的失敗:為什麼形式追隨功能會在工業產品中失敗呢,原因在於這個原則的自相矛盾。如果將形式和功能看做一種映射關系,那麼一種形式應該具有一種功能,工業品應該是標准化的。但如果將功能看做形式的約束條件的話,那麼僅有一種功能的工業品,其形式的可能性是無限的。這樣就造成了一種矛盾。
2、交互的饋贈:交互產品是功能集約產品。在未來,智能產品將不僅限於計算機,而將廣泛的嵌人日常工業品。這樣日常工業品的功能勢必增加,那麼就會打破前文所述的矛盾。

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5、交互設計:不是什麼和是什麼

交互設計:不是什麼交互設計不是「講故事」。可能大家都看過Windy的那篇文章,她把交互設計比喻成講故事,但我個人認為這個比喻不是很恰當(註:這里並沒有全盤否定Windy觀點的意思,只是想藉此做個補充)。盡管,交互設計中所使用的一些方法,比如Personas(人物角色)和 Storyboard(情節故事板)和一個故事所具有的要素(人物,時間,地點,情節)有些相似,但嚴格來說,交互設計作為一門集技術和藝術為一體的學科,其本質不是演說,不是相聲,更不是一個人在台上作秀,——交互設計的過程,正如這個詞本身一樣,需要與使用者進行交互,不僅是說,更重要的是去做。相對於講故事,我更願意使用導演(Director)這個比喻,所不同的是導演面向的是舞台或電視屏幕,而交互設計師面向的是軟體界面。界面中的控制項(Widget)就像是演員,交互設計師要知道如何去安排它們的位置,指出它們之間、它們和用戶之間應當以何種方式進行交互,這意味著設計師要站在用戶的角度思考用戶如何使用它們,正如導演要站在觀眾的角度審視他的電影如何為觀眾所理解和吸引觀眾。交互設計師不需要樣樣精通,但他必須對用戶與軟體之間的交互行為有良好的感覺和整體把握;技術上,他不一定要親自寫程序,但必須能夠清楚地描述和描繪設計出來的軟體應該是什麼樣,就像電影中的分鏡頭劇本一樣,他也要為軟體編寫劇本(Spec),他必須對軟體包括哪些功能與特徵、軟體將要做哪些事情、事情與事情之間的關系、事情與用戶間的關系瞭然於心。其次,交互設計和其他類型的設計一樣,仍然屬於設計范疇,既然是設計,就包含藝術創作成分,他不僅要能分析、改進現有的設計,最重要的,我認為,他要具備一定的創新能力(Creative)、謀略(Strategy)和遠見(Vision),他的視角不應僅僅停留在現有的設計上,他應能夠根據實際情況進行創新,為新用戶開發更簡單的、計算機行業前所未有的產品。最後,正如一部好的電影需要編導、演員和攝影師的通力合作一樣,一個好的軟體也需要交互設計師、圖形設計師和程序員的默契配合,而不是個人表演秀。交互設計不等於用戶體驗。我很遺憾地發現,在國內,用戶體驗(UE)這個詞已經被濫炒到無以復加的程度,某種程度上幾乎成了交互設計的代名詞。在談到某一個產品時(比如Web產品),許多人言必稱用戶體驗,特別是,在推廣產品的時候喜歡冠之「用戶體驗」的字眼,比如「給客戶帶來全新的用戶體驗」「致力於提供良好的用戶體驗」等等,甚至直接就認為交互設計的工作就是在設計「良好的用戶體驗」。好吧,在你說我是在咬文嚼字之前,請容我解釋下自己的觀點:首先我們要搞清楚,什麼是用戶體驗?我認為,用戶體驗是產品的使用者(用戶)對產品的主觀感覺,是用戶在使用產品的過程中所感受到的、所獲得的全部內容的總和,借用經濟學術語來說,就是效用(Utility)。經濟學中的效用指的是個人對選擇(物)的主觀評價,所以我覺得用戶體驗(User Experience)的另一個更確切的說法是用戶評價(User Evaluate)。效用在不同的人之間是不可比較的,除非授權,我們每一個人都不能代替他人作出選擇(評價),也就無法知道一個選擇對另一個人的效用是多少。我在以前的文章提到過,「體驗」本身具有差異性和不可替代性,因此,我們在談及用戶體驗的時候,本質上是無法代替用戶做出選擇和回答的,——舉個很淺顯的例子,如果你是Windows用戶,你不能因為自己對iMac有不好的體驗而代替iMac用戶得出「iMac的用戶體驗極差」這樣的結論,反之亦然;換句話說,無論是設計師還是企業,單方面宣布自己的設計「有良好的用戶體驗」是極其荒謬的言論,他們看起來就和那些吹得滿天飛的營銷廣告一樣難以令消費者信服。當然,作為市場營銷策略,我不反對這種做法;但是,對於設計師來說,在學術交流和做交互設計的過程中,應當避免採取這樣的措辭。你怎麼設計產品是一回事,用戶使用起來如何又是另一回事,因此,交互設計不等於用戶體驗。但是,正如Cooper所說,「作為設計師,我們不能聲稱設計一種人工製品的用戶體驗,但我們能夠設計與人工製品交互的機制」,如果你希望你的用戶使用你設計的產品能夠有好的體驗,你就得讓他們自己做出回答和評價,然後根據他們的期望設計你的產品,使你的產品運行於他們的期望之中,而不是你代替他們做出選擇和評價。交互設計不等於設計易於使用的產品。許多人認為,交互設計就是使人們更好地、更容易地使用產品,或者說強調可用性(Usability)和易用性(Ease to Use),我認為這是一個片面的觀點。易用性只是交互設計的目標之一,而不是交互設計的全部,設計師完全有理由去設計一個交互上難以使用的產品,但他本身所做的工作依然是交互設計。比如把ATM的取款程序設計為先取卡,才能取錢,這表面上看給用戶帶來不便,實際卻降低了用戶因忘記取卡而帶來的損失,這是為產品的安全性而做的交互設計;另外一個典型例子是電子游戲,它們的操作都相當復雜而且難以使用,然而這正是游戲交互設計師的目標,因為只有當游戲能給玩家帶來挑戰性,才會獲得用戶青睞。因此,就交互設計這個定義來說,交互設計只是設計,與易用性無關,設計師應當根據實際的需求決定產品是否應該易用,而不僅僅是設計易於使用的產品,使易用性成為掛在嘴邊的術語。交互設計不僅是Web設計。我們已經認識到交互設計不僅是界面設計,然而我們當前對交互設計的理解和應用卻僅限於Web設計。無可否認,交互設計中,最流行最廣泛也最有價值的應用是 Web設計,那也只是因為Web本身倍受大眾關注和使用的緣故,作為交互設計師,如果眼光僅僅放在Web設計上,我們將重新犯下類似於「交互設計就是界面設計」這樣錯誤的結論。如果我們從技術上把桌面系統中的交互和Web中的交互做一個比較,你會發現,Web中的交互方式極其原始,說過分一點,在Web中幾乎不存在交互設計,用戶除了點擊還是點擊,只是到所謂的Web2.0才增加了拖動操作,可以說,用戶與Web之間的交互方式是相當匱乏的。所以Alan Cooper才會說「Web使界面技術倒退了不止十年」。由於Web技術本身的限制,那些做Web的交互設計師,多數是在做用戶行為分析的工作,發現交互過程中存在的問題並進行修正,能夠對交互理念進行整體創新並設計的設計師少之又少,因為這不僅需要深厚的理論基礎和相當的編程技能而且需要技術環境和工具的支持,因此,個人認為,就目前來說,Web設計師所做的還不是真正意義上的交互設計。然而我們也要看到,也正由於Web在交互上的「匱乏」,使得Web迅速流行,導致人們對整個Web的關注從交互行為轉向內容的形式和排版,傳統的面向媒體的設計理念和方法被引用進來,圖形設計逐漸成為Web設計的代名詞,而個人計算機也不再僅僅為專業人士所使用,而是面向廣大消費者。在這個領域中,缺乏編程經驗的圖形設計師承擔了大部分的工作,企業僱傭他們而不是程序員為網站製作精美的用戶界面。然而,圖形設計師卻走向了另一個極端,與程序員相反,他們過分注重表達卻忽略了Web背後的本質:他們把Web當成一種新型的紙質媒體——易於使用,可以在上面任意塗畫;他們以為Web的易用性將取代一切,可以不受限制地發揮自己的想像力而將交互置之度外,——他們沒有意識到,早期的Web實際上是以犧牲交互手段為代價換取易用性,它本質上只是整個桌面系統的一部分而不是全部。互連網畢竟不是傳統媒體,隨著時間的推移,Web終究擺脫不了它的宿命:它需要與它的用戶進行更廣泛意義上的交互不僅僅是於表達。這意味著,終有一天Web會重新回到桌面系統中來,重定義它與用戶之間的交互形式,它的易用性將逐漸喪失,或者改變桌面系統,或者被改變;同時,桌面系統也不會因為Web的到來而死亡,相反,它還有更多、更巨大的潛力等著設計師們去挖掘。交互設計不僅是設計軟體本身。雖然,交互設計這個名詞首先出現於軟體領域,但其中一些觀點早已被廣泛運用於其他設計領域當中,只是到了最近它才被作為一門獨立的學科提出,從而引起人們的關注。其實,在工業設計、建築裝潢設計、視覺傳達設計、廣告設計、文學、繪畫、音樂、攝影等傳統行業都包含著交互設計思想的種子,而計算機科學、社會學、心理學、經濟學等等這些學科的發展又極大地豐富了交互設計的內涵和外延。任何一類設計,都同時包含了形式、行為和內涵三個維度。交互設計和傳統設計類別最大的不同是,它更多關注的是人或物、人與物甚至人與人之間的行為和內涵,而傳統的設計更多的關注於內容和形式。交互設計產生於軟體領域,這是工業產品社會化和信息化的結果,我們已經生活在被人工製品(Artifact)包圍的時代,我們無時不刻要使用這些產品並與它們進行交互,從來沒有任何一種產品像計算機軟體這樣如此深刻的改變了我們的生活。之所以軟體產品的行為設計倍受關注,這是因為它和傳統的工業產品不同,它的邊際成本趨向於零;它缺乏足夠的負反饋來控制其功能的復雜度;它無法像傳統的工業產品那樣被我們視為身外之物;它的影響已經滲透到傳統的工業產品之中,滲透到我們生活中的每一個角落。因此,交互設計的范圍正在擴大,已經不僅僅是軟體產品,仔細觀察我們身邊的一切事物,半開玩笑的說,包括人,都在無時不刻地與我們「交互」。因此,比學習交互設計更重要的是學會生活,用一顆真誠的、包容的心去觀察、體驗和感受生活,努力提升個人修養水平,並以此來指導你的設計,將它應用於生活當中,貢獻於社會。如果我們能跳出計算機領域,我想,交互設計師能走得更遠。總結:交互設計是什麼(What is Interaction Design?)說了那麼多「不是」、「不僅是」,現在來總結一下關於交互設計的定義。先來看Alan Cooper對交互設計的經典定義:簡單地說,交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外觀元素的設計和定義。交互設計首先規劃和描述事物的行為的方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。交互設計是一門特別關注以下內容的學科:
■定義與產品的行為和使用密切相關的產品形式
■探索產品、人和上下文(物質、文化和歷史)之間的對話(Riemann和Forlizzi)再來看《Interaction Design——Beyond Human-Computer Interaction》一書中作者對交互設計的定義:交互設計指的是:設計支持人們日常工作與生活的互動式產品。具體地說,交互設計就是關於創建新的用戶體驗的問題,其目的是增強和擴充人們工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互設計描述為「人類交流和交互空間的設計」下面是我對「交互設計」的理解/定義:所謂交互設計,是指設計師對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、預測、定義、規劃、描述和探索的過程,簡單說,即設計和定義使用者如何使用一產品達到其目標,完成某一任務的過程。(下面是對幾個相關術語的闡釋:)特別地,對計算機工業產品的交互設計我們稱之為「人機交互(Human-Computer Interaction)設計」;進一步,交互設計過程中,如果我們打算以用戶的目標和期望為導向做設計,這就是「目標導向設計(Goal-Directed)」或「以用戶為中心的設計(User-Centered Design)」,例如,目標用戶希望得到一個易用的產品,那麼我們的設計就要以易用性(Ease to Use)為目標;再進一步,當將交互設計做好以後,需要盡可能去「描述和傳達這種行為的最有效形式」,這時候所做的就是「用戶界面設計(User Interface Design)」;如果用圖形的方式表達出來,畫在屏幕上,得到的結果就是「圖形用戶界面(Graphic User Interface)」;更進一步,如果我們的產品確實是在以用戶期望的方式運行,該產品就是「易用的(Usable)」(Joel Spolsky,2006);最後,如果你的目標用戶都對你設計的產品有口皆碑,贊嘆不已,你就獲得了良好的「用戶體驗(User Experience)」。更多列印 | 相關話題:交互設計做什麼? | 類別:信息和交互 | 源地址

6、交互設計 原型什麼意思?

對於學術的文字釋義這里就不贅述了,隨便百度一下就會有很多,談談個人的理解吧!
交互設計:當用戶操作一個事物時,這個事物與用戶之間形成的相互反饋以及結果;
舉個例子:
你在點擊微信的登錄時,輸入用戶名和密碼,這個時候點擊登錄按鈕,既沒有成功,也沒有失敗,點擊按鈕也沒有反應,那麼這個時候就沒有交互;如果點擊成功了,進入了主頁,這就是一次完整的交互,沒成功,但是報錯了,也是有效的交互效果,交互設計就是對這些進行研究,並提供給用戶
原型:
交互設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著交互設計的結果,當最終實現的時候,交互流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物

7、界面設計,網頁設計,平面設計,他們之間的區別是什麼

界面設計類似交互設計,比起網頁設計更偏重於用戶體驗和互動的功能實現。
網頁設計就不用解釋了吧,中國的網頁設計很單一,幾乎沒有flash以及動畫互動效果就是簡單的平面設計。
平面設計領域就非常廣了,雜志,廣告,海報,書籍封面,CD封面,====, 本子封面,banner,只要你能想到的一切平面上看到的圖都可以稱之為平面設計。

8、網頁設計師 UI設計師 平面設計師 交互設計師 這幾個有什麼區別?工作內容分別是什麼呢?

網頁設計師是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到網站設計上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸)。 網頁如門面,小到個人主頁,大到大公司、大的政府部門以及國際組織等在網路上無不以網頁作為自己的門面。當點擊到網站時,首先映入眼簾的是該網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等等。這一切都是網頁設計的范疇,都是網頁設計師的工作。
「UI」的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師則指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計不只是讓軟體變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟體的操作變得舒適、簡單、易用,並且充分體現軟體的定位和特點
平面設計師是在二度空間的平面材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理念及形象的方式。一般人認知的平面設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的影像處理及版面安排,而表現在報紙、雜志、書籍、海報、傳單、標志、VI等等紙質媒體上,也就是在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。
交互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究並開展設計的工作人員。
這四者本質上是存在區別的。

9、交互設計師的前景和工作范圍是什麼?

我並不認為交互設計像在市場里烤漢堡一樣沒有技術含量,而是說交互設計的發展已經遇到了瓶頸。我發現主要有以下三個原因。希望我們通過了解他們,可以找到一條出路。
以前,交互設計是為了要給用戶呈現一個有意義,滿足他們的需要軟體體驗。交互設計師讓這種體驗具有一致性,有用,用戶愛用。而在軟體開發中的其他角色,從高級經理到產品經理到開發人員,要不就對這樣的價值觀知之甚少,要不就沒有能力實現他。
然而,今天情況變了,開發人員對好的交互方式有更強的意識。整個開發過程都是圍繞著為用戶創造價值,滿足用戶的需求持續進行的。現在,已經有許多開發團隊在很少甚至沒有專業交互設計師參與的情況下做出了好的軟體產品。
現在的開發框架提供了一個很健全的界面和交互設計基準。而在過去,這往往需要一個很有經驗的交互設計師才能實現。比如,在開iphone上開發應用程序,雖然要設計一個好的用戶體驗很難,不過要設計一個糟糕的用戶體驗也很難。在製作互聯網的應用程序時, AJAX庫提供了可用性很好的界面樣式,這極大地減少的設計和編程的工作量。
所以在開發軟體中,伴隨著交互設計的意識和質量在整個開發團隊中不斷提高,交互設計師再也不需要被委以重任或者頻繁地介入來保證產品的成功了。
二、交互設計並不僅僅局限於屏幕上的活動
另外,越來越多設備的軟體中有了直接輸入快速反饋的機制(direct input and feedback mechanisms )。當界面由虛擬的抽象物構成,而它們在現實世界又沒有對應的參照物來幫注理解是,交互設計師就扮演了十分重要的角色來幫助人與計算機之間溝通。當軟體的操作和使用變得更自然,設計合適交互方式的工作就從屏幕上轉移到了整個設備。
設計實體設備一直是工業設計師的工作。這個專業在很久以前就開始考慮用戶需求和使用情景。而且現在工業設計師的教育也包括了很像以用戶為中心設計的培訓,就像交互設計師一樣。
所以從硬體設計方面,交互設計師正在涉及一個成熟的學科。而這個專業的從業者對實體材料和人體工程學有著更好的理解。
三、用戶體驗是一個品牌屬性
從傳統的廣告產業中新生的digital agencies 是一種新的創意機構。他們以確立一個產品的整個體驗為己任並努力使這種體驗讓用戶滿意。這些機構與用戶之間創建了更具戰略性的關系。他們管理著產品的『整個界面』,包括產品的實體,包裝和周邊產品,在線服務,用戶關系維護(personal touchpoints),市場推廣活動。
從市場營銷角度,拿著刷子貼小廣告的交互設計師將面對有更大創作空間和更多資源的品牌管理專業精英。  
所幸的是,人們對良好交互設計的認可,讓交互設計涉及產品和服務策略的整個用戶生命周期。我們已經採用了一些術語類似用戶體驗或者體驗設計來表達我們試圖超越個體用戶與屏幕界面的交互。今天,戰略性的交互設計考慮的是用戶經歷產品,服務,整個公司和品牌的體驗。

10、網頁架構師是什麼啊 ?和交互設計有啥關系啊?

網頁架構指的更多的是網站後台程序構建,交互設計是網頁前台頁面的設計和一些簡單的動態效果設計!是兩個職位,但是兩個職位之間是需要相互交流協作完成一個網站的!

與屬於網頁交互設計范疇的有相關的知識