1、企業網站UI設計中要遵循哪些原則
企業網站通常給客戶展示的企業的品牌名片,象徵了企業的實力。專
所用在網站UI設計的時候屬要注意這幾點:
1、整個網站界面要清晰明快,一眼就明白企業是做什麼的,印象良好
2、簡單不復雜,重要內容突出,客戶可以迅速找到想要的內容
3、設計的網站導航以及交互符合用戶習慣,不感到別扭。
4、設計元素要與整體風格吻合,熟悉的感覺熟悉的氣氛與網站整體風格吻合,字體、板式、色彩等一致。
2、一個完整的UI設計,需要那些過程
1、確認目標用戶:
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
2、採集目標用戶的習慣交互方式:
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。
3、提示和引導用戶:
軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
(2)網頁ui的設計原則擴展資料
UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,軟體產品的「外形」設計。
二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
3、到底什麼是UI設計規范
UI設計不僅是讓某個APP或軟體有個性有品位,吸引用戶,還有一個是操作舒適、簡單、突出軟體的定位和特點,藍湖的設計規范雲可以嘗試一下。
4、回顧一下,網站美工需要注意哪些web UI設計原則
1.清晰度是首要工作
清晰度是界面設計中的第一步,也是最重要的工作。要想你設計的界面有效並被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什麼會使用它。比如當用戶使用時,能夠預料到發生什麼,並成功的與它交互。有的界面設計得不是很清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但並非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。
2. 界面是為促進交互而存在的
界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯系。
3. 保護和尊重用戶的注意力
我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那麼請在用戶閱讀完畢之後再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。
4. 讓界面處在用戶的掌控之中
人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟體往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。
5. 直接操作的感覺是最好的
當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這並不太容易實現,因為在界面設計時,我們增加的圖標往往並不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。
6. 每個屏幕需要一個主題
我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。
7. 勿讓次要動作喧賓奪主
每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,並不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之後再顯示出來。
8. 自然過渡
界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,並且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。
9. 外觀追隨功能(類似於形式追隨功能)
人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟體的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什麼的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。
10. 區分重點
如果屏幕元素各自的功能不同,那麼它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那麼它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素採用相同的視覺處理效果,其實採用不同的視覺效果才是合適的。
11. 強烈的視覺層次感
如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那麼應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪裡才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最後就相當於沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。
12. 恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷
正如著名設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當地組織視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。
13. 色彩不是決定性的因素
物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應採用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可採用明亮的背景色。
14. 循序展現
每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。
15. 內嵌「幫助」選項
在理想的用戶界面,「幫助」選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似「下一步」實際上就是在上下文情境中內嵌的「幫助」,並且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。
設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導並學習。
16. 關鍵時刻:零狀態
用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處於零狀態,也就是什麼都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。
17. 針對現有問題去完善界面
人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶願意使用你的界面。
18. 優秀的設計是無形的
優秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至於它的用戶專注於完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標後,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優秀的設計師不會去介意這些,因為他們心裡明白,滿意的用戶往往都是沉默的。
19. 多領域學習,借鑒其他學科
視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識,要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。
20. 界面的存在必須有所用途
在大多數設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那麼用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環境,還是創造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!
引用資料:http://www.iteye.com/news/25739
5、網頁ui設計是什麼?需要學習代碼知識嗎?
網頁ui設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。網頁ui設計需要學習代碼知識的,例如HTML/CSS。
UI設計分三個分支:
1、圖形設計師Graphic UI designer,簡稱GUI,國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。包括(網頁設計,軟體界面,移動端界面設計),每天的工作做著各種界面設計的美觀。
2、交互設計師,做整個項目的交互流程,使操作更簡單,直接,突出主題。
3、用戶體驗研究師,主要是用各種方法去了解用戶現在需要什麼樣的體驗什麼樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策的,來方便用戶使用。
(5)網頁ui的設計原則擴展資料:
UI設計原則:
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶習慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。 10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。
6、網站建設中UI設計應該要遵循哪些原則啊
貼近原則
當各個視覺單元一個挨著一個,彼此靠得很近的時候,可以用「貼近」這個術語來描繪這種狀態,通常也把這種狀態看作歸類。以貼近而進行視覺歸類的各種方法都是直截了當的,並且易於施行。設計師可以根據需要使用貼近手法創造出完美的格式塔。這是因為由貼近而產生近緣關系,運用近緣關系無論對少量的相同視覺單元還是大量不同的視覺單元進行歸類都同樣容易。
貼近原則如何應用於UI設計?
我們可以在UI設計中使用貼近原則來組合類似的信息、組織內容、調整布局。正確使用將對視覺傳達和用戶體驗產生積極影響。
正如貼近原則所述,關聯元素應該保持親密,非關聯元素應該分開。留白在這里發揮著至關重要的作用,因為留白引導了用戶視覺朝預期方向發展。留白可以增強視覺層次和信息流引導,有助於信息閱讀和掃描布局,它可以幫助用戶更快地實現目標並深入到內容本身。
我們幾乎可以在任何地方應用貼近原則,從導航、卡片、正文和分頁等等。
共同區域原則
與貼近原則類似,放置在同一區域內的元素被視為一個分組。
共同區域原則如何應用於UI設計?
共同區域原則非常有用,它可以幫助我們進行信息分組和組織內容,同時它也可以實現內容分離或做為一個焦點。這個原則增強了層次結構,可閱讀性,並有助於信息傳達。
共同區域原則可以把許多不同的因素結合在一起,使它們在更大的組內保持統一。我們可以通過使用線條、顏色、形狀和陰影來達到這個目的,它經常被用於元素前置,表示某個元素的重要性。
上圖是共同區域原則的一個示例:一個布局合理的網頁,其中不同的信息位表示一個模塊,banner和表格是很好的示例。
相似原則
具有相似視覺特徵的元素比那些不具有相似特徵的元素更像一個整體。
相似原則如何應用於UI設計?
我們傾向於將相似的元素視為一個分組,相似原則可以幫助我們組織和分類組中的對象,並將它們與特定的含義或功能相關聯。
有很多方法使的元素被認為是相似的,例如顏色、大小、形狀、質地、尺寸和方向等等。其中一些比其他的具有更強的相似性(如:顏色>大小>形狀)。當相似發生時,對象可以通過與其他物體不同而得到強調,這稱為「異常」,可用於創建對比或視覺權重。它可以提醒用戶注意特定的內容,同時對可掃描性、發現性和總體流程都有很大的幫助。
我們可以在導航、鏈接、按鈕、標題、號召性用語等方面運用相似原則。
閉合原則
有一種常見的視覺歸類方法基於人類的一種完型心理:把局部形象當作一個整體的形象來感知。這種知覺上的特殊現象,稱之為閉合。
閉合原則如何應用於UI設計?
正如閉合原則所述,當提供適量的信息時,我們的大腦將通過填補空白並創建一個統一的整體來得出結論。通過這種方式,我們可以減少傳遞信息所需的元素數量,降低復雜性並使設計更具吸引力。閉合可以幫助我們最小化視覺噪音並傳達信息,在相當小的空間內強化概念。
我們可以在圖標以及圖形設計中使用閉合原則,可以簡單快速且清晰的傳達想表達的意義。
對稱原則
無論距離遠近,對稱元素都會被認為屬於一體,給我們一種堅固和有序的感覺。
對稱原則如何應用於UI設計?
對稱元素簡單,和諧,視覺上令人愉悅。我們的眼睛尋求這些屬性以及秩序和穩定,以了解世界。因此對稱對快速有效地傳遞信息非常有用。對稱感覺很舒服,幫助我們專注於重要的事情。
對稱的成分令人滿意,但它們也會變得有點沉悶和靜止。視覺對稱往往更有活力,更有趣。在對稱設計中添加不對稱元素有助於在留下印象時引起注意。在任何設計中,對稱以及合理的不對稱都很重要。
最好將對稱原則用於產品展示,列表,導航,banner和任何內容豐富的頁面。
連續性原則
排列成直線或柔和曲線的元素被認為與隨機排列或粗糙線排列的元素相關。
連續性原則如何應用於UI設計?
連續線後面的元素被視為分組。線段越平滑,我們就越看到它們的統一形狀,我們的思想更喜歡阻力最小的道路。
連續性幫助我們通過構圖來解釋方向和運動。它在對齊元素時發生,它可以幫助我們的眼睛順利地穿過頁面,有助於提高易讀性。連續性原則加強了對分組信息的感知,創建了秩序並引導用戶通過不同的內容細分。連續性的中斷可以表示一個部分的結尾,引起人們對新內容的關注。
行和列的線性排列是連續性的良好示例。我們可以在菜單和子菜單,列表,輪播,服務或流程/進度顯示中使用它們。
共同命運原則
向同一方向運動的元素被認為比向不同方向運動的元素更相關。
共同命運原則如何應用於UI設計?
不管這些元素相距多遠,或者它們看起來有多麼不同,如果它們一起移動或變化,它們就被認為是相關的。這種效果可以發生,即使運動是隱含的。
當元素在同一方向、同一時間和同一速度同步移動時,共同命運原則更為有效。它可以幫助對相關信息進行分組,並將行動與結果聯系起來。同步運動的中斷可以吸引用戶的注意力,並將其引導到特定的元素或特性。它還可以建立不同群體或國家之間的關系。
我們可以在可擴展菜單,產品滑塊,視差滾動和滑動指示器中使用共同命運原則。
7、ui設計原則
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8、網頁美工與UI設計區別是什麼?
UI設計和網頁設計的區別:網頁設計側重於網站頁面的設計,一般是電商和傳統的網站用的比較多,UI設計側重於圖標,app設計,頁面設計以及交互,兩者有不同的側重點,但是相對來說ui設計的發展比較大一些。當然平面設計做的很厲害的人也是很不錯的。
9、UI設計網頁設計字體規范應該要注意什麼
可以參考常規字體的使用規范:
1、在每個項目設計中只使用1-2個字體樣式,而在品牌字有明確的規范的情況下,只需要一種字體貫穿全文,通過對字體放大來強調重點文案。字體用的太多,越顯得不夠專業。
2、不同的樣式的字體,形狀或系列最好相同,保證字體風格的一致性。
3、字體與背景的層次要分明,確保字體樣式與色調氣氛相匹配,等。
(9)網頁ui的設計原則擴展資料:
網頁設計
1、需要根據消費者的需求、市場的狀況、企業自身的情況等進行綜合分析,從而建立起營銷模型。
2、以業務目標為中心進行功能策劃,製作出欄目結構關系圖。
3、以滿足用戶體驗設計為目標,使用axure rp或同類軟體進行頁面策劃,製作出交互用例。
4、以頁面精美化設計為目標,使用PS、AI等軟體,調整,使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化。
5、根據用戶反饋,進行頁面設計調整,以達到最優效果。
10、網站進行UI設計需要注意哪些問題?
你好!
一、清晰的界面往往會給用戶留下深刻印象模糊的網站界面,會很容易引起視覺疲勞。因此,UI第一要素就是建立清晰界面的思維,將其應用到實際開發之中去,這將會在很大程度上提高用戶體驗度。
二、遵從「簡潔但不簡單」的設計原則 好的網站UI設計,不僅具備清晰的界面,還要給用戶以簡潔的感覺。用戶的第一印象是非常重要的,簡潔的UI設計原則會讓用戶在最短的時間內找到自己想要的內容,提高了效率,很多建站公司都明白其中的道理,進行網站改版就是為了簡潔化。扁平化設計就是一個好的思路。
三、給用戶以熟悉的感覺 所謂的給用戶熟悉的感覺,是UI設計的要點,我們要在創新的基礎上周密考慮用戶的需求,不能讓他們感覺陌生,從而流失顧客,這樣對企業來說會是一個很大的損失。
四、和用戶交互,提升頁面響應速度 UI的最終目標是提升用戶體驗,所以我們較強和用戶的交互,了解用戶的需求,提升頁面響應速度,最大程度為用戶帶去便利和舒適的瀏覽體驗。
五、整體必須保持一致風格 網站整體要有一個同意的風格,這其中不僅包含了顏色的搭配要統一,而且字體、網頁布局等也要統一。只有保持統一的風格,才不會讓用戶在訪問頁面時產生錯愕的感覺。
希望能幫助到你!
還請及時採納謝謝!
祝生活愉快!