1、想買筆記本電腦,主要用於碼字,ps,編程,設計,視頻剪輯,網頁製作,繪圖,辦公,不用於游戲的聯想
聯想 潮5000 i7 7500+8g+1050 2g顯卡+1t硬碟、128ssd,4600左右,性價比很高。輕便超薄。15.6寸,大小也合適。暑假在電腦城買內的,速度很快,可以容現場diy,可以加內存換硬碟。最低特效吃雞也是可以的。就是玩游戲看電影電池下的快。質量不錯,十一還很摔了一下,摔掉了一個角,不過照常能用。
聯想小新 銳7000(i7 7700HQ/8GB/128GB+1TB+1050 2g顯卡)、潮7000 13.3英寸/酷睿i7 8550U/8GB/256GB
2、(分)電腦繪畫,電腦動畫,電子報刊,網頁設計,怎麼弄?
一、在草紙上設計封面。
二、建立一張空白幻燈片,頁面設置為「縱向」,「背景色」「填充效果」設置為「雙色(顏色自定)」。
三、使用矩形工具:
1、畫一矩形,比頁面略小,無填充色,彩色實線。
2、畫一細長矩形,橫向,無線條色,填充色為白色,長度與頁面寬度一致,位置在頁面中間偏上;再復制一個細長矩形,向下移動靠近第一個舉行下邊。
3、用第2步方法畫一縱向矩形,無線條色,填充色為白色,高度與第2步中兩矩形距離相同,靠近第一個矩形左邊,置於第2步中兩矩形中間;再復制一個矩形置於頁面中間偏右位置。
四、插入藝術字:式樣自定,以整體效果美觀為標准。
1、插入大號藝術字「芳草地」,作為報刊名稱。
2、插入紅色粗環形藝術字「教師節特刊」置於左上角。
3、插入藝術字「FANGCAODI·JIAOSHIJIETEKAN」置於第一個矩形下邊處。
4、插入藝術字「2005」和「第九期」,使二者上下排列,中間畫一直線。置於「芳草地」右下方。
五、插入文本框:
1、插入文本框「本期導讀」,無線條顏色,填充色為紅色。
2、在「本期導讀」下方插入豎排文本,使用「項目符號」,輸入主要文章標題。置於「三、2」矩形下、「三、3」第二個矩形與「三、1」矩形右邊之間。
3、插入文本框「增長知識 拓寬視野」,置於「三、2」矩形之上靠近左端;插入豎排文本「小學生自己的讀物」,置於「三、3」第一個矩形左邊靠近下端。
六、插入圖片:
插入……圖片……來自文件,插入一幅能夠體現報刊主題的圖片,調整大小,裁剪掉不需要部分,置於「三、2—3」四條矩形框圍成的矩形中,疊放次序置於底層。
七、對插入的矩形、藝術字、文本框進行調整。
第二章 製作扉頁
一、插入一個文本框,無填充色,線條格式設置為粗細線,黑色,6磅,比頁面略小(留邊)。文本框內插入文字內容,調整文字大小、行距、字距等填滿文本框。插圖可以繪制或從剪貼畫和其它位置插入。
二、插入兩個文本框「FANGCAODI·JIAOSHIJIEGEKAN」、「2005/第9期」,分別置於正文文本框頂端左、右兩端。將二者組合,方便復制到其它頁面中。
三、製作頁號和鏈接按鈕,置於頁面右邊下端。
1、利用繪制一個小圓形,插入文本「1」,作為頁號。
2、在頁號下面畫一個縱向長矩形,直到頁下邊,無線條顏色,填充色為蘭色。
3、在在蘭色矩形上半部畫一個縱向長矩形,無線條顏色,填充色為粉紅,寬度是蘭色矩形的1/2。
4、在粉紅矩形左邊插入一個與之同樣大的豎排文本「芳草地·教師節特刊」,文本框無線條顏色,填充色為白色。
5、在粉紅矩形和豎排文本框下邊繪制一橘色矩形,無線條顏色,比粉紅矩形略寬,置於頁邊。
6、在橘色矩形上插入5個同樣大的縱向圓角矩形(自選圖形……基本形狀,可用復制的方法),線條黑色,填充綠色;分別添加文字「封面」「上頁」「下頁」「目錄」「封底」。
7、將「三1—6」繪制的圖形和插入的文本框組合。方便復制到其它頁面中。
第三章 製作目錄頁
一、安排版面
將版面劃分為三部分。右邊約佔三分之二的部分,用於目錄內容;左邊上面約三分之二用於標題,下面插入一張圖片和文本框,錄入刊物的編輯者等信息。
二、錄入與排版
1、插入橫向長條形矩形,無線條顏色,填充墨綠色,置於頁面頂端。
2、插入縱向矩形,線條為墨綠色虛線,無填充顏色,置於右邊,作為目錄內容區域。
3、模仿第二章第三步介紹的方法,插入頁號和鏈接按鈕,置於左上部,縱向長條形。
4、插入藝術字「芳草地·」和「教師節特刊」,縱向,分別設置不同式樣,置於鏈接按鈕條右邊。
5、插入圖片「機器人」,置於標題下方,大小適中。
6、在圖片下插入文本框,無線條和填充顏色,錄入責任編輯、指導教師、發行者、出版社、聯系方式等。
在標題右下方插入文本框,錄入期刊號。
7、在標題所佔區域上部右邊插入矩形和三角形,並合並為向下的箭頭形狀,矩形內錄入「目錄」,或插入藝術字。圖形填充為墨綠色,無線條色。
8、在目錄內容區內插入多個文本框(每個欄目標題和文章標題分別佔用一個文本框,逐個插入或復制),欄目文本框設置為無線條色,填充墨綠色;文章標題文本框設置為無線條和填充色。
第四章 製作內容頁
一、根據需要設置頁面背景色。
二、將第二章中製作的頁眉和頁號、鏈接按鈕條復制後粘貼到第四張幻燈片及第一張內容頁中相同的位置。在頁眉下和頁腳處分別繪制一條直線,設置為淡蘭色、雙線,並將其與頁眉、頁號與鏈接按鈕條合並。並將它們復制到以後製作的內容頁中。
三、插入文本框輸入第一篇文章內容,如果要分欄則每欄插入一個文本框,注意調整每個文本框的大小及內容多少。
四、在預留區域內插入圖片,標題可插入藝術字。
五、用同樣的方法,完成第二篇文章的錄入和排版設置工作。如果需要底色和線條,可按版面需要進行設置。比如設置文本框的線條顏色、式樣,填充顏色。並非文章周圍都出現線條時可單獨插入直線後對顏色、粗細、式樣進行設置。
六、製作其它內容頁。
第五章 製作封底頁
一、設置頁面背景色,設置為雙色,上部為粉紅、下部為土黃色。
二、將封面中製作的環行藝術字「教師節特刊」和用作無填充色的大矩形幾兩個橫向的白色矩形復制到此。
三、將兩個矩形設置為白色線條、填充綠色,並將上面舉行適當上調。
四、在藝術字「教師節特刊」下插入弧形藝術字「芳草地」,設置為白色,其下插入文本框「2005.9」,右邊靠下一點插入文本框「責任編輯和審訂」,仍為白色。
五、在靠近下邊出插入文本框,錄入出版者和出版日期,分別安排到靠近頁面左右兩邊處。
六、完成相關鏈接的設置和目錄頁的分頁工作。
七、放映觀看製作完成的電子報刊,並作出適當調整和設置。
第六章 深入了解繪圖工具
Powerpoint的繪圖工具功能自然無法與專業的繪圖工具相提並論,但如果恰倒好處的使用卻會使你製作的電子報刊增色不少,當然,同樣可以使你製作的Powerpoint課件更加美觀。
1、自選圖形。為我們提供了一些常用的線條型圖片,可以很方便地插入,為我們節省繪制所需要的大量時間,並且這些圖形可以旋轉、設置線條和填充顏色、相互組合。
2、直線工具。繪制的直線可以設置其顏色、虛實、線型、粗細、箭頭、旋轉、組合。可以用作文章分欄的線條。
3、箭頭工具。
4、矩形工具。按住SHIFT鍵可以繪制正方形。矩形可以很方便地用作報刊封面的線條。
5、圓形工具。按住SHIFT鍵可以繪制圓形,否則,繪制橢圓形。
對於繪制出的矩形和圓形,不同的線條顏色和填充效果可以使你的電子報刊增色不少。
6、藝術字工具。單擊插入的藝術字,藝術字工具條就會出現,利用該工具可以很方便地編輯文字、設置藝術字的式樣、格式、形狀、文字環繞方式、間距等。
7、三維效果樣式。可以很方便地設置圖片的三維效果樣式。
3、平面設計主要是做什麼?
平面設計主要做美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。
從事平面回設計工作,答技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快,而人才需求量也比較大。
適合職業
網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、設計總監。
(3)網頁設計師繪圖擴展資料:
平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。
平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。
4、網頁設計繪圖有哪些需要注意的,像黃金分割,三分法什麼的,還有些什麼
整體配色 是否利於優化 還有很多因素 畢竟網站設計到很多東西
5、在校大學生,學的美術設計專業,課余時間多,想找網上繪圖的兼職,不知道去哪裡找,希望給一些靠譜的網站
去58同城或者趕集網,不過做兼職還是得跟著社會發展趨勢比較好,還不如做互聯網
6、平面設計具體都做什麼工作?
平面設計也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式專,透過多種方式來創造和結合屬符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
平面設計師主要做:
1、與客戶會面或交流,了解他們想要從項目中獲得什麼,並幫助他們以可行的方式獲得這些想法。
2、設計廣告,年度報告,藝術品,書籍及其封面,小冊子,徽標,雜志封面,標志,貼紙,T恤衫,網頁以及其他品牌和通信材料。
3、修改設計摘要,使其更貼近客戶的預算和想法。
4、手工創作設計,繪畫或繪畫 - 或使用計算機軟體實現類似的目的。
5、提出如何實現客戶項目的想法。
6、修改設計或項目交付物以符合規格。
7、學習如何使用新的軟體或程序。
8、作為一個團隊的一部分來創建一個更大的設計,或完成一個大項目的一小部分,如完善一個獨特的字體。
9、為特定項目尋找其他創意人員,如攝影師,作家或插畫師。
7、建立一個網站需要掌握那些技術
做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職;第2類:網上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網上社區/討論/郵件列表;第4類:計算機技術;第5類:網頁/網站開發;第6類:娛樂網站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品。
對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。記住:在互聯網上只有第一,沒有第二!
要領二:選擇好域名
域名是網站在互聯網上的名字。一個非產品推銷的純信息服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。
目前,做個人網站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網易的虛擬域名服務,其實這對個人網站的推廣與發展很為不利,不光是它「適時」開啟的窗口妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網站,而且也妨礙了網頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。
要領三:掌握建網工具
網路技術的發展帶動了軟體業的發展,所以用於製作Web頁面的工具軟體也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,下面是幾款具有代表性的網頁製作器:
(1)HTML編輯器。雖然HTML代碼復雜,編輯和調試要花費大量的時間,但因HTML的穩定性、廣泛支持性及可創建復雜的頁面效果,仍受高級網頁製作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支持復雜頁面創建及高級HTML規范,使用較為普遍的有Hotdog等專業HTML編輯器。
(2)所見即所得的網頁編輯器。其中以Microsoft Frontpage為代表,它具有如Word一樣的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓就能輕松編制網頁。而且,Frontpage還能解析網頁的HTML源代碼,並提供了預覽支持。但Frontpage的一些特殊顯示功能並不能在其它非IE瀏覽器下實現。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網頁製作人員使用的工具軟體。
(3)現在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互動網頁製作工具。這是是一款功能非常強大的互動式矢量多媒體網頁製作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flash動畫中封裝Mp3音樂、填寫表單等;並且由於Flash編制的網頁文件比普通網頁文件要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態Web製作的工具。
另外,個人網站製作者還需了解W3C的HTML4.0規范、CSS層疊樣式表的基本知識、javascript、VBScript的基本知識。對於常用的一些腳本程序如ASP、CGI、PHP也要有適當了解,還要熟練使用圖形處理工具和動畫製作工具以及矢量繪圖工具,並能部分了解多種圖形圖像動畫工具的基本用法,熟練使用FTP工具以及擁有相應的軟硬體和網路知識也是必備的。
當然,互聯網還是一個免費的資料庫。編制網頁需要多種多樣的按鈕、背景還有各種各樣圖形、圖片。如果這些都要靠自己完成,既浪費時間又浪費金錢,而且還需要強大的圖形、圖片製作技術。所以,為了省卻這些麻煩,網站製作者完全可以從網上下載各種精美實用的圖片、按鈕、背景等網頁素材。
要領四:確定網站界面
界面就是網站給瀏覽者的第一印象,往往決定著網站的可看性,在確定網站的界面時要注意以下三點:
①欄目與板塊編排
構建一個網站就好比寫一篇論文,首先要列出題綱,才能主題明確、層次清晰。網站建設初學者,最容易犯的錯誤就是:確定題材後立刻開始製作,沒有進行合理規劃。從而導致網站結構不清晰,目錄龐雜混亂,板塊編排混亂等。結果不但瀏覽者看得糊里糊塗,製作者自己在擴充和維護網站也相當困難。所以,我們在動手製作網頁前,一定要考慮好欄目和板塊的編排問題。
網站的題材確定後,就要將收集到的資料內容作一個合理的編排。比如,將一些最吸引人的內容放在最突出的位置或者在版面分布上占優勢地位。欄目的實質是一個網站的大綱索引,索引應該將網站的主體明確顯示出來。在制定欄目的時候,要仔細考慮,合理安排。在欄目編排時需要注意的是:
●盡可能刪除那些與主題無關的欄目;
●盡可能將網站內最有價值的內容列在欄目上;
●盡可能從訪問者角度來編排欄目以方便訪問者的瀏覽和查詢;輔助內容,如站點簡介、版權信息、個人信息等大可不必放在主欄目里,以免沖淡主題。
另外,板塊的編排設置也要合理安排與劃分。板塊比欄目的概念要大一些,每個板塊都有自己的欄目。舉個例子:ENET矽谷動力(www.enet.com.cn)的站點分新聞、產品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設置板塊。如果有必要設置板塊的,應該注意:
●各板塊要有相對獨立性;
●各板塊要有相互關聯;
●各板塊的內容要圍繞站點主題;
②目錄結構與鏈接結構
網站的目錄是指建立網站時創建的目錄。例如:在用Frontpage建立網站時都默認建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結構是一個容易忽略的問題,大多數站長都是未經規劃,隨意創建子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的維護,以後內容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結構時也要仔細安排,比如:
●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網站製作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,伺服器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那麼即使只上傳更新一個文件,伺服器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。
●按欄目內容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:網站簡介、站長情況等可以合並放在一個統一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內容也最好放在一個目錄下,便於維護管理。
●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。
其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便於記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便於記憶和管理。
網站的鏈接結構是指頁面之間相互鏈接的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,鏈接則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連接,也可以和多個點連接。更重要的是,這些點並不是分布在一個平面上,而是存在於一個立體的空間中。一般的,建立網站的鏈接結構有兩種基本方式:
●樹狀鏈接結構(一對一),這類似DOS的目錄結構,首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什麼位置,不會「不知身在何處」,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進行。
●星狀鏈接結構(一對多),類似網路伺服器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。但是由於鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什麼位置,看了多少內容。
因此,在實際的網站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用。網站希望瀏覽者既可以方便快速地達到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。關於鏈接結構的設計,在實際的網頁製作中是非常重要一環,採用什麼樣的鏈接結構直接影響到版面的布局。
③進行形象設計
網站的設計可以從以下幾點出發:
●設計網站標志(LOGO)。LOGO是指網站的標志,標志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標志的設計創意應當來自網站的名稱和內容。比如:網站內有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化或者藝術化;專業網站可以以本專業有代表的物品作為標志。最常用和最簡單的方式是用自己網站的英文名稱作標志,採用不同的字體、字母的變形、字母的組合可以很容易製作好自己的標志。
●設計網站色彩。網站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產生不同的效果,並可能影響到訪問者的情緒。「標准色彩」是指能體現網站型象和延伸內涵的色彩,要用於網站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統一的感覺。至於其它色彩也可以使用,但應當只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網站的標准色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合於網頁標准色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。
●設計網站字體。和標准色彩一樣,標准字體是指用於標志,標題,主菜單的特有字體。一般網頁默認的字體是宋體。為了體現站點的「與眾不同」和特有風格,可以根據需要選擇一些特別字體。製作者可以根據自己網站所表達的內涵,選擇更貼切的字體。需要說明的是:使用非默認字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字體,那麼辛苦設計製作便可能付之東流了。
●設計網站宣傳語。也可以說是網站的精神、主題與中心,或者是網站的目標,用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網站,進行對外宣傳,可以收到比較好的結果。
要領五:確定網站風格
「風格」是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個「整體形象」包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內容價值等等諸多因素,網站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業嚴肅的。不管是色彩、技術、文字、布局,還是交互方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網站獨有的,這就形成了網站的「風格」。
風格是有人性的,通過網站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。
總之,有風格的網站與普通網站的區別在於:在普通網站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受來描述,比如信息量多少,瀏覽速度快慢等;在有風格的網站上你可以獲得除內容之外的更感性的認識,比如站點的品位,對瀏覽者的態度等。
在明確自己想給人以怎樣的印象後,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。總之,風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。
要領六:有創意的內容選擇
好的內容選擇需要有好的創意,作為網頁設計製作者,最苦惱的就是沒有好的內容創意。網路上的最多的創意即是來自於虛擬同現實的結合。創意的目的是為了更好的宣傳與推廣網站,如果創意很好,卻對網站發展毫無意義,那麼,網站設計製作者也應當放棄這個創意。另外,主頁內容是網站的根本之所在,如果內容空洞,即使頁面製作地再怎樣精美,仍然不會有多少用戶。從根本上說,網站內容仍然左右著網站流量,內容為王(Content Is King)依然是個人網站成功的關鍵。
要領七:推廣自己的網站
網站的營銷推廣在個人網站的運行中也占著重要的地位,在推廣個人網站之前,請確保已經做好了以下內容:網站信息內容豐富、准確、及時;網站技術具有一定專業水準,網站的交互性能良好。一般來說,網站的推廣有以下幾種方式:
(1)搜索引擎注冊與搜索目錄登錄技巧
注冊著名的搜索引擎站點是在技術上推廣網站的第一步。注冊搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客這樣的搜索引擎,它自動收錄提交的網址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜索引擎不識別Frame,所以一定要提交有內容的Main頁面。
而像Yahoo、搜狐等搜索目錄網站採用手工方式收錄網址,以保證收錄網站的質量,在分類查詢時獲得的信息相關性比搜索引擎站點(靠Spider自動搜索的)更強。由於搜索目錄網站收錄網站的人為因素相對較多,因此在提交網站時要注意遵守規則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網址提交到最合適的目錄下面,要認真詳細的介紹網站,千萬不要有虛假、誇張的成分。
(2)廣告交換技巧
很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當;第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網站的經驗,當與一個個人站點交換鏈接時,對方把網站的LOGO放到了友情連接一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那裡。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。
(3)目標電子郵件推廣
使用電子郵件宣傳網址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進行,只要你申請了免費郵件列表服務,你就可以利用郵件列表來推廣你的網站;可以通過收集的特定郵件地址,來發送信息到特定的網路群體,在特定網路群體中推廣自己的網站;發送HTML格式的郵件,即使其內容與接收者關系不大,也不會被被當作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發送者的地址。不過,在進行郵件推廣的時候要注意網路道德。
要領八:支撐網站日常運行
當個人網站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網站獲取資金通常有以下兩個渠道:
(1)銷售網站的廣告位
要銷售網站的廣告位,一般來說,每日的流量少於1萬人次的網站在目前是不會吸引廣告主的。網站的專業性及商用性,以往的廣告經驗,技術以及設計要求等也會影響到廣告的銷售。
一般來說,WEB廣告的收費有三種方式:
①CPM (Cost Per Million/Thousand)
放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網站經營者最為合適,只要有人瀏覽該網頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應——是否會看或點擊該廣告。
②點透(Click-through)
通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數,廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人「套錢「。網站經營者就不合適了,據一些調查資料表明,只有3%的訪問者會去「CLICK」廣告。
③提成 (Commission)
根據訪問者點擊位於你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對於網站的經營者來說,比上面兩個都更加冒險。
通常的,個人網站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結合,站點和廣告商都可少冒點險。
(2)與大型網站合作
另外,通過與大型網站合作,獲取經費,也可以維持個人網站的日常運行。不過,個人網站很容易會成為商業網站的附屬品。
有時間和充沛的體力,再加上對新技術和技巧的學習和應用,你就能為自己在網上建一個家了。
8、平面設計軟體有哪些
1、Adobe Photoshop
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本被新的CC系列取代。
Adobe支持Windows操作系統 、Android與Mac OS, 但Linux操作系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop。
2、Adobe Illustrator
Adobe illustrator,常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。
作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
3、Adobe Indesign
Adobe InDesign是Adobe公司的一個 桌面出版 (DTP) 的應用程序,主要用於各種印刷品的排版編輯。該軟體是直接針對其競爭對手QuarkXPress而發布的。
InDesign可以將文檔直接導出為Adobe的PDF格式,而且有多語言支持。高級透明性能,圖層樣式,自定義裁切等功能。它基於JavaScript特性,和與兄弟軟體Illustrator、Photoshop等的完美結合,界面的一致性等特點都受到了用戶的青睞。
InDesign作為PageMaker的繼承者,定位於高端用戶。Adobe已經停止了PageMaker的開發,全面轉向InDesign。
4、pagemaker
PageMaker是由創立桌面出版概念的公司之一Als於1985年推出,後來在升級至5.0版本時,被Adobe公司在1994年收購。PageMaker提供了一套完整的工具,用來產生專業、高品質的出版刊物。它的穩定性、高品質及多變化的功能特別受到使用者的贊賞。
4、CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質輸出於一體的平面設計軟體,深受廣大平面設計人員的喜愛,主要在廣告製作、圖書出版等方面得到廣泛的應用,功能與其類似的軟體有Illustrator、Freehand。
最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為用戶提供功能強大的工具,通過減少工作中的某些點擊、步驟的數量來節省時間,其中還集成了3個圖形程序、多個用途廣泛的工具及公用程序,新的套件包括為插圖、頁面布局和矢量制圖而設的CorelDRAW 12。
5、Freehand
Freehand是Adobe公司軟體中的一員,簡稱FH,是一個功能強大的平面矢量圖形設計軟體,無論要做廣告創意、作書籍海報、機械制圖、還是要繪制建築藍圖, Freehand都是一件強大、實用而又靈活的利器。
6、Fireworks
是Adobe推出的一款網頁作圖軟體,軟體可以加速 Web 設計與開發, 是一款創建與優化 Web 圖像和快速構建網站與 Web 界面原型的理想工具。
Fireworks CS4 不僅具備編輯矢量圖形與點陣圖圖像的靈活性, 還提供了一個預先構建資源的公用庫, 並可與 Adobe Photoshop CS4、Adobe Illustrator CS4、AdobeDreamweaver CS4 和 Adobe Flash CS4 軟體省時集成。
在 Fireworks 中將設計迅速轉變為模型, 或利用來自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它資源。 然後直接置入 Dreamweaver CS4 中輕松地進行開發與部署。
9、UI設計好學嗎?就業前景怎麼樣?
相對於編程來說,UI設計還是比較容易上手的。UI設計除了設計軟體需要學習靈活運用外,還有畫圖能力,設計思路,設計技巧,整體設計構架,文案的提煉,審美能力,理解溝通能力等,都是需要在學習過程中慢慢培養的。
1、技術基礎
如果說程序員一天中大部分時間都在敲代碼,那麼設計師的時間都留給了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,塗塗修修確實是常態,而這里,也是「美工」稱呼的發源地。嫻熟的技法,是更好展現設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當熟練掌握這些常用軟體。稍低一點的要求,是至少能精通其中一款軟體,各種操作都已經形成自然反應,其他軟體也能通個七八分。
2、畫圖能力
有人以為,設計師只要去圖庫網站找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,既能幫助初學者了解平台設計規則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟體的技術。另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識。
3、審美能力
設計師自身的審美意識非常重要。至於審美意識要如何培養、提高。日積月累地多瀏覽、多學習、多思考、多練習,就是逐漸提升審美能力的最佳途徑。
4、設計思考能力
設計和美工的區別就是,設計需要思考。經常會有一些應屆的畢業生拿著臨摹的作品去面試,雖然做的很漂亮,也是自己動手做的,但是我們招的是設計而不是美工。臨摹只會鍛煉你的技能而不會鍛煉你的思考能力,對你的設計提高沒有一點幫助。那麼應屆畢業生沒有作品應該怎麼辦呢?我的建議就是「再設計」。再設計不是臨摹,是帶著思考去做的,每一個排版每一個用色都是經過自己深思熟慮的。
5、設計表現能力
作為 UI 設計師,很重要的一點就是視覺表現力。創意是一個好的設計的起點。好的創意能夠引人在情感上產生強烈波動,或震驚,或感動,或悲傷共鳴,創意考驗一位設計師的視野、腦洞,更考驗一位設計師對人情感的掌握。
6、溝通理解能力
大多數設計師不是單打獨斗,而是和一個團隊一起工作,你需要保持良好的溝通能力。比如經常改圖的問題。不是別人說1你就做1,有可能你按照要求做了1,別人依然不說你好。比如產品要你換樣式,你要弄清楚原因,是不符合當前的風格,又或者產品想突出什麼,弄清楚意圖才去做設計,事半功倍。且給對方留下喜歡思考,樂於溝通的好印象,這樣的員工到哪裡都受歡迎。
學習UI設計還是很有前景的,UI設計的平均工資基本上是影視後期平均薪資的一倍。但是UI設計是一個互聯網行業,互聯網行業更新的很快,所以我們也需要不斷的學習新的UI設計知識,讓自己更有價值。
雲和數據UI培訓課程,就是讓小白從不會到深入,逐漸滲入UI設計的層層面面,不管是平面設計、美工設計、網頁設計、電商設計,還是交互設計等,講師全程結合實際項目進行講解,小班面授,課程也非常全面。如果想系統的學習UI設計,歡迎來咨詢雲和數據UI老師。
10、設計一個B2B類型的網上商城網站。要求:利用Word的繪圖工具畫出網站主頁內容的布局結構,
我覺得你得找專業的建站公司或者人才。
word只能畫簡單的拓撲結構。表達出你要做的文字要求。
真的繪圖做網頁不用word的。