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為什麼選擇網頁設計

發布時間:2020-12-24 17:23:33

1、簡述當前網頁設計語言為什麼選擇使用HTML5的五大原因?

使用HTML5的十大原因:
第十大原因:易用性
倆個原因使得使用HTML5創建網站更加簡單:語義上及其ARIA。新的HTML標簽像<header>, <footer>,<nav>,<section>, <aside>等等,使得閱讀者更加容易去訪問內容。在以前,即使定義了class或者ID閱讀者也沒有辦法去了解給出的一個div究竟是什麼。使用新的語義學的定義標簽,可以更好的了解HTML文檔,並且創建一個更好的使用體驗。
ARIA是一個W3C的標准主要用來對HTML文章中的元素指定「角色「,通過角色屬性來創建重要的頁面地形例如,header,footer,navigation或者aritcle很有必要。這一點曾經被忽略掉了並且沒有被廣泛使用,因為事實上並不驗證。然而,HTML5將會驗證這樣屬性。同時,HTML5將會內建這些角色並且無法不覆蓋。更多的HTML5和ARIA討論,請大家查看這里。
第九大原因:視頻和音頻支持
忘了flash和其它第三方應用吧,讓視頻和音頻通過HTML5標簽<video>和<audio>來訪問資源。正確播放媒體一直都是一個非常可怕的事情,需要使用<embed>和<object>標簽,並且為了它們能正確播放必須賦予一大堆的參數。媒體標簽將會非常復雜,大堆得令人迷惑的代碼。而且HTML5視頻和音頻標簽基本將視為圖片:<video src=」"/>。但是其它參數例如寬度和高度或者自動播放呢?不必擔心,只需要像其它HTML標簽一樣定義:<video src=」url」 width=」640px」 height=」380px」 autoplay/>。
實際上這個過程非常簡單,然而老瀏覽器可能並不喜歡HTML5,需要添加更多代碼來讓正確工作。但是這個代碼還是比<embed>和<object>來的簡單的多。
第八大原因:Doctype
沒錯,就是doctype,沒有更多內容了。不需要拷貝粘貼一堆無法理解的代碼,也沒有多餘的head標簽。最大的好消息在於,除了簡單,它能在每一個瀏覽器中正常工作即使是名聲狼藉的IE6。
第七大原因:更清晰的代碼
如果對於簡答,優雅,容易閱讀的代碼有所偏好的話,HTML5絕對是一個為量身定做的東西。HTML5允許寫出簡單清晰富於描述的代碼。符合語義學的代碼允許你分開樣式和內容。看看這個典型的簡單擁有導航的heaer代碼:
<div id="header"> <h1>Header Text</h1> <div id="nav"> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </div></div>
是不是很簡單?但是使用HTML5後會使得代碼更加簡單並且富有含義:
<header> <h1>Header Text</h1> <nav> <ul> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> <li><a href="#">Link</a></li> </ul> </nav></header>
使用HTML5可以通過使用語義學的HTML header標簽描述內容來最後解決你的div及其class定義問題。 以前你需要大量的使用div來定義每一個頁面內容區域,但是使用新的<section>,<article>,<header>,<footer>,<aside>和<nav>標簽,需要你讓代碼更加清晰易於閱讀。
第六大原因:更聰明的存儲
HTML5中最酷的特性就是本地存儲。有一點像比較老的技術cookie和客戶端資料庫的融合。它比cooke更好用因為支持多個windows存儲,它擁有更好的安全和性能,即使瀏覽器關閉後也可以保存。
因為它是個客戶端的資料庫,不用擔心用戶刪除任何cookie,並且所有主流瀏覽器都支持。
本地存儲對於很多情況來說都不錯, 它是HTML5工具中一個不需要第三方插件實現的。能夠保存數據到用戶的瀏覽器中意味可以簡單的創建一些應用特性例如:保存用戶信息,緩存數據,載入用戶上一次的應用狀態。
第五大原因:更好的互動
都喜歡更好的互動,都喜歡對於用戶有反饋的動態網站,用戶可以享受互動的過程。輸入<canvas>,HTML5的畫圖標簽允許做更多的互動和動畫,就像使用Flash達到的效果。
除了<canvas>,HTML5同樣也擁有很多API允許你創建更加好的用戶體驗並且更加動態的web應用程序。 這里有一個列表:
Drag and Drop (DnD)
Offline storage database
Browser history management
document editing
Timed media playback
第四大原因:游戲開發
沒錯, 可以使用HTML5的<canvas>開發游戲。HTML5提供了一個非常偉大的,移動友好的方式去開發有趣互動的游戲。如果開發Flash游戲,就會喜歡上HTML5的游戲開發。
Script-tutorials目前提供了4個不部分的HTML5游戲開發教程,這里看看開發的有趣游戲:
HTML5 Gaming Development Lesson One
HTML5 Gaming Development Lesson Two
HTML5 Gaming Development Lesson Three
HTML5 Gaming Development Lesson Four
第三大原因: 遺留及其跨瀏覽器支持
現代流行瀏覽器都支持HTML5(Chrome,Firefox,Safari,IE9和Opera),並且創建了HTML5 doctype這樣所有的瀏覽器,即使非常老非常令人厭惡瀏覽器像IE6都可以使用。但是因為老的瀏覽器能夠識別doctype並不意味它可以處理HTML5標簽和功能。幸運的是,HTML5已經使得開發更加簡單了,更多支持更多瀏覽器,這樣老的IE瀏覽器可以通過添加javascript代碼來使用新的元素:
<!--[if lt IE 9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]-->
第二大原因: 移動,移動還是移動
可以稱之為「直覺」,但是認為移動技術將會變得更加的流行。這里有些非常瘋狂的猜測,有些可能也想到了 – Mobile是一個時尚!移動設備將佔領世界。更多的接受移動設備將會增長的非常迅速。這意味著更多的用戶會選擇使用移動設備訪問網站或者web應用。HTML5是最移動化的開發工具。隨著Adobe宣布放棄移動flash開發,將會考慮使用HTML5來開發webp應用。
當手機瀏覽器完全支持HTML5那麼開發移動項目將會和設計更小的觸摸顯示一樣簡單。這里有很多的meta標簽允許你優化移動:
viewport: 允許定義viewport寬度和縮放設置;
全屏瀏覽器: ISO指定的數值允許Apple設備全屏模式顯示;
Home screen icons: 就像桌面收藏,這些圖標可以用來添加收藏到IOS和Android移動設備的首頁。
第一大原因: 它是未來,開始用吧!
最大的原因今天就開始使用HTML5是因為它是未來,不要掉隊了!HTML5不會往每個方向發展,但是更多的元素已經被很多公司採用,並且開始著手開發。HTML5其實更像HTML,它不是一個新的技術需要你重新學習!如果開發XHTML strict的話現在就已經在開發HTML5了。為什麼不更完整的享受HTML5的功能呢?

2、網頁設計為什麼需要設計模板

因為全部東西從頭做起
誰有那麼多的精力啊
收入和付出明顯不成比例了那樣的話

3、為什麼建設網站設計最重要的三個原因

網站設計其實就是生產網站,把文字、圖片和表格通過使超文件標示語言放置到網站頁面。或者再運用一下更復雜的技術處理更多的信息,網站的內容要能充分吸引訪問者的注意力,讓訪問者產生視覺上的愉悅感。

4、為什麼要學習網頁設計?

互聯網飛速發展的現在,無形間給這個行業帶來了一定的商機,企業做網站會帶來流量,隨著人們的審美發展,設計順勢而出,這是必然大趨勢。

5、為什麼喜歡網頁設計呢

個人愛好啊!這個可以自己隨心所欲的去設計,你喜歡什麼樣地就做成什麼樣地。做好了,還很有成就感!

6、網頁設計最重要的原則是什麼,為什麼?

一、設計的任務

設計是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而並非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,而並非創造美。
網頁設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類。
第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注意頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等問題。
第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。然而就現狀上來看,這類網站有粗製濫造的嫌疑。
第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,網頁設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。
當然,這只是從整體上來看,具體情況還要具體分析。不同的站點還要區別對待。別忘了最重要的一點,那就是客戶的要求,它也屬於設計的任務。
明確了設計的任務之後,接下來要想的就是如何完成這個任務了。

二、設計的實現

設計的實現可以分為兩個部分。第一部分為站點的規劃及草圖的繪制,這一部分可以在紙上完成。第二部分為網頁的製作,這一過程是在計算機上完成的。
設計首頁的第一步是設計版面布局。我們可以將網頁看作傳統的報刊雜志來編輯,這裡面有文字、圖像乃至動畫,我們要做的工作就是以最適合的方式將圖片和文字排放在頁面的不同位置。 除了要有一台配置不錯的計算機外,軟體也是必需的。不能簡單地說一個軟體的好壞,只要是設計者使用起來覺得方便而且能得心應手的,就可以稱為好軟體。當然,它應該能滿足設計者的要求。筆者常用的軟體是Macromedia的Dreamweaver、Fireworks、Flash以及Adobe的Photoshop、imageready,這些都是很不錯的軟體。 接下來我們要做的就是通過軟體的使用,將設計的藍圖變為現實,最終的集成一般是在Dreamweaver里完成的。雖然在草圖上,我們定出了頁面的大體輪廓,但是靈感一般都是在製作過程中產生的。設計作品一定要有創意,這是最基本的要求,沒有創意的設計是失敗的。在製作的過程中,我們會碰到許多問題,其中最敏感的莫過於頁面的顏色了。

三、色彩的運用

色彩是一種奇怪的東西,它是美麗而豐富的,它能喚起人類的心靈感知。一般來說,紅色是火的顏色,熱情、奔放;也是血的顏色,可以象徵生命。黃色是明度最高的顏色,顯得華麗、高貴、明快。綠色是大自然草木的顏色,意味著純自然和生長,象徵安寧和平與安全,如綠色食品。紫色是高貴的象徵,有莊重感。白色能給人以純潔與清白的感覺,表示和平與聖潔。
我們知道,顏色是光的折射產生的,紅、黃、藍是三原色,其它的色彩都可以用這三種色彩調和而成。換一種思路,我們可以用顏色的變化來表現光影效果,這無疑將使我們的作品更貼近現實。
色彩代表了不同的情感,有著不同的象徵含義。這些象徵含義是人們思想交流當中的一個復雜問題,它因人的年齡、地域、時代、民族、階層、經濟地區、工作能力、教育水平、風俗習慣、宗教信仰、生活環境、性別差異而有所不同。
單純的顏色並沒有實際的意義,和不同的顏色搭配,它所表現出來的效果也不同。比如綠色和金黃、淡白搭配,可以產生優雅,舒適的氣氛。藍色和白色混合,能體現柔順、淡雅、浪漫的氣氛。紅色和黃色、金色的搭配能渲染喜慶的氣氛。而金色和粟色的搭配則會給人帶來暖意。設計的任務不同,配色方案也隨之不同。考慮到網頁的適應性,應盡量使用網頁安全色。
但顏色的使用並沒有一定的法則,如果一定要用某個法則去套,效果只會適得其反。經驗上我們可先確定一種能表現主題的主體色,然後根據具體的需要,應用顏色的近似和對比來完成整個頁面的配色方案。整個頁面在視覺上應是一個整體,以達到和諧、悅目的視覺效果。

四、造型的組合

在網頁設計中,我們主要通過視覺傳達來表現主題。在視覺傳達中,造型是很重要的一個元素。拋去是圖還是文字的問題,畫面上的所有元素可以統一作為畫面的基本構成要素點、線、面來進行處理。在一幅成功的作品裡,是需要點、線、面的共同組合與搭配來構造整個頁面的。
通常我們可以使用的組合手法有秩序、比例、均衡、對稱、連續、間隔、重疊、反復、交*、節奏、韻律、歸納、變異、特寫、反射等等,它們都有各自的特點。在設計中應根據具體情況,選擇最適合的表現手法,這樣有利於主題的表現。
通過點、線、面的組合,可以突出頁面上的重要元素,突出設計的主題,增強美感,讓觀者在感受美的過程中領會設計的主題,從而實現設計的任務。
造型的巧妙運用不僅能帶來極大的美感,而且能較好地突出企業形象,而且能將網頁上的各種元素有機的組織起來,它甚至還可以引導觀者的視線。

五、設計的原則

設計是有原則的,無論使用何種手法對畫面中的元素進行組合,都一定要遵循五個大的原則:統一、連貫、分割、對比及和諧。
統一,是指設計作品的整體性,一致性。設計作品的整體效果是至關重要的,在設計中切勿將各組成部分孤立分散,那樣會使畫面呈現出一種枝蔓紛雜的凌亂效果。
連貫,是指要注意頁面的相互關系。設計中應利用各組成部分在內容上的內在聯系和表現形式上的相互呼應,並注意整個頁面設計風格的一致性,實現視覺上和心理上的連貫,使整個頁面設計的各個部分極為融洽,猶如一氣呵成。
分割,是指將頁面分成若干小塊,小塊之間有視覺上的不同,這樣可以使觀者一目瞭然。在信息量很多時為使觀者能夠看清楚,就要注意到將畫面進行有效的分割。分割不僅是表現形式的需要。換個角度來講,分割也可以被視為對於頁面內容的一種分類歸納。
對比就是通過矛盾和沖突,使設計更加富有生氣。對比手法很多,例如:多與少、曲與直、強與弱、長與短、粗與細、疏與密、虛與實、主與次、黑與白、動與靜、美與丑、聚與散等等。在使用對比的時候應慎重,對比過強容易破壞美感,影響統一。
和諧是指整個頁面符合美的法則,渾然一體。如果一件設計作品僅僅是色彩、形狀、線條等的隨意混合,那麼作品將不但沒有「生命感」,而且也根本無法實現視覺設計的傳達功能。和諧不僅要看結構形式,而且要看作品所形成的視覺效果能否與人的視覺感受形成一種溝通,產生心靈的共鳴。這是設計能否成功的關鍵。

六、網頁的優化

在網頁設計中,網頁的優化是較為重要的一個環節。它的成功與否會影響頁面的瀏覽速度和頁面的適應性,影響觀者對網站的印象。
在資訊類網站中,文字是頁面中最大的構成元素,因此字體的優化顯得尤為重要。使用css樣式表指定文字的樣式是必要的,通常我們將字體指定為宋體,大小指定為12px,顏色要視背景色而定,原則上以能看清且與整個頁面搭配和諧為准。在白色的背景上,我們一般使用黑色,這樣不易產生視覺疲勞,能保證瀏覽者較長時間地瀏覽網頁。
圖片是網頁中的重要元素。圖片的優化可以在保證瀏覽質量的前提下將其size降至最低,這樣可以成倍地提高網頁的下載速度。利用Photoshop6或Fireworks4可以將圖片切成小塊,分別進行優化。輸出的格式可以為gif或jpeg,要視具體情況而定。一般我們把有較為復雜顏色變化的小塊優化為jpeg,而把那種只有單純色塊的卡通畫式的小塊優化為gif,這是由這兩種格式的特點決定的。
表格(table)是頁面中的重要元素,是頁面排版的主要手段。我們可以設定表格的寬度、高度、邊框、背景色、對齊方式等參數。很多時候,我們將表格的邊框設為0,以此來定位頁面中的元素,或者籍此確定頁面中各元素的相對位置。我們知道:瀏覽器在讀取網頁html原代碼時,是讀完整個table才將它顯示出來的。如果一個大表格中含有多個子表格,必須等大表格讀完,才能將子表格一起顯示出來。我們在訪問一些站點時,等待多時無結果,按"停止"按鈕卻一下顯示出頁面就是這個原因。因此,我們在設計頁面表格的時候,應該盡量避免將所有元素嵌套在一個表格里,而且表格嵌套層次盡量要少。在使用Dreamweaver製作網頁時,會自動在每一個td內添加一個空字元「 」。如果單元格內沒有填充其它元素,這個空字元會保留,在指定td的寬度或高度後,可以在源代碼內將其刪去。
網頁的適應性是很重要的,在不同的系統上,不同的解析度下,不同的瀏覽器上,我們將會看到不同的結果,因此設計時要統籌考慮。一般我們在800*600下製作網頁,最佳瀏覽效果也是在800*600解析度下,在其它情況下只要保證基本一致,不出現較大問題即可。
說了這么多,只是希望能對做「網頁設計」的人有所幫助,希望他們在做網頁的時候能夠從整體著眼,無愧於「設計」這兩個字。
★建設自己的網站較好的步驟☆

必須注意的是:建立自己的網站是一件浩大的工程,一般比較麻煩。所以應當按照一定的步驟一步步來。

我覺得建站可以按照以下步驟進行:
1、先在本地設一個文件夾,作為網站存儲的地方。名字最好取「My Sites」。
2、在網站文件夾裡面建立一些文件夾,包括「images」等(存儲圖片、文件等),並且按照網頁內容,再建立幾個文件夾。(也可以把存儲圖片、文件的文件夾在每個內容文件夾裡面各搞一些)
3、打開你的網頁編輯程序(例如FP、Dreamwear等),新建網頁,保存為「index」(主頁),重復以上步驟,在網站文件夾裡面建立「search」(查找)、「map」(站點地圖)、「index02」(網站簡介等)。
4、按照上面步驟,再在網站分類文件夾裡面建立許多網頁(接著還要把內容輸入網頁)
5、已經做到了這么多,我們該准備內容了吧。在硬碟上面再建立一個文件夾「File」,把准備好的文檔、圖片、程式、文件和網頁特效等放進去。(可以加入一些動態網頁)
6、慢慢把這些文件一個不漏的放進網頁裡面(要掌握技巧)
7、把網站充實了,就差不多了。這時應該申請一個域名(免費空間、附費都可以)。並且把自己的網站放入搜索引擎,而且在各種留言版上面宣傳。
8、把網站上傳至空間裡面,刪了准備文件,就OK了!

不過也可以這樣使用FP建站:

1、在FP裡面選擇新建站點。
2、然後在【導航】裡面設置網頁名稱以及標題。
3、准備好文檔、圖片、程式、文件和網頁特效等,把它們都充實進網站裡面。
4、申請一個域名(免費空間、附費都可以)。並且把自己的網站放入搜索引擎,而且在各種留言版上面宣傳。
5、把網站上傳至空間裡面,刪了准備文件。完畢。

如果使用Dreamwear來建站,那就更加高級啦!Dreamwear的功能很強大,安裝了它的朋友們可以研究研究。

在網站設計中,純粹HTML格式的網頁通常被稱為「靜態網頁」,早期的網站一般都是由靜態網頁製作的。靜態網頁的網址形式通常為:www.example.com/eg/eg.htm,也就是以.htm、.html、.shtml、.xml等為後後綴的。在HTML格式的網頁上,也可以出現各種動態的效果,如.GIF格式的動畫、FLASH、滾動字母等,這些「動態效果」只是視覺上的,與下面將要介紹的動態網頁是不同的概念。

在《網路營銷基礎與實踐》第二版第3章「網路營銷導向的企業網站建設」中,提出了採用靜態網頁對搜索引擎的影響,書中對於靜態網頁本身的介紹比較少,尤其對於靜態網頁的特點沒有做專門的介紹。 網路營銷教學網站(www.wm23.com)將靜態網頁的特點簡要歸納如下:

(1)靜態網頁每個網頁都有一個固定的URL,且網頁URL以.htm、.html、.shtml等常見形式為後綴,而不含有「?」;
(2)網頁內容一經發布到網站伺服器上,無論是否有用戶訪問,每個靜態網頁的內容都是保存在網站伺服器上的,也就是說,靜態網頁是實實在在保存在伺服器上的文件,每個網頁都是一個獨立的文件;
(3)靜態網頁的內容相對穩定,因此容易被搜索引擎檢索;
(4)靜態網頁沒有資料庫的支持,在網站製作和維護方面工作量較大,因此當網站信息量很大時完全依靠靜態網頁製作方式比較困難;
(5)靜態網頁的交互性交叉,在功能方面有較大的限制。

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