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網頁設計界面功能闡述

發布時間:2020-12-22 08:45:15

1、翻譯成英文摘要???本文分析了網路教學平台中交互功能的重要性,闡述了交互模塊設計遵循的教育理論,針對

linggess軟體

2、自擬一個網路資料庫有關功能模塊,闡述功能並寫出相應的代碼

計算機專業畢業論文範文

總結:能源管理系統(EM S)是現代電網運行的必不可少的手段,但我們的電力公司EM S應用軟體實用度低。近日,國家電力公司的調度部門EM S的實際要求和考核標准,這一目標的調度部門。外交部EM S國內網省調大多不具有統計功能,湖北EM S EM S監督管理系統的實際需求的基礎上的國調中心,研究和實施的檢查。在EM S核心,結合系統深度與外部軟體編程,人工設置和EM S應用軟體運行的實時統計評估和控制的EM S的系統EM S應用軟體的運行參數的狀態和結果一個全面的,全功能的自動不間斷的標准化評估,監測,奠定了堅實的基礎的實際使用EM S.的
關鍵字:EM S,監控系統,電力系統
中圖分類號:TM 734文獻標識碼:一個

1引言
在全國電網互聯和電力市場的推廣,電網的安全,優質,經濟性能和環保有效的協調優化,能源管理系統(EM S)將有一個更大的發展,將成為一個不可缺少的現代電網運行。然而,目前的網格EM S缺乏全方位的綜合評估,監測管理系統,EM S管理,維護和監督主要是手工完成的操作,自動化程度低,可靠性,精度,較低的。使用EM S應用軟體和系統質量是時間的考驗,以進一步推動在實際應用中的EM S應用軟體的基本功能,充分發揮其電網安全,優質,經濟運行,並符合與中國的領先的電力電網調度機構的檢查和測試規范,並在驗收的基本功能,國家電力調度通信中心開發的實用要求的基本功能的EM小號的應用軟體,並接受協會的指導[ 1]需要密切關注到實際工作中我調整EM S.根據國調中心自[1998] 126號文「關於印發」能源管理系統(EM S)應用程序的通知功能要求和實施的基本條件「(試行)」及其附件,國調中心[1999]通函第207號EM S應用軟體實用程序,要求和驗收規則和湖北省電力調度通信局自動化部制定EM S監督管理系統功能規范,湖北電網EM的S-函數和鑒定管理問題,設計和EM S監督管理系統的實用化改進。
根據實際的改善EM S應用軟體的功能,實時監測和控制的EM S應用軟體的運行狀態和結果的監督管理系統自動計算和生成EM S運行考核指標和報表。監督管理系統可以顯著地降低了運行分析計算工作量,操作人員擺脫了大量的復雜和繁瑣的數據檢索和計算工作,以提高工作效率和准確性。 EM S正在運行的模塊,監測和控制,提高經營業績的EM S的系統也可以運行時狀態的EM S中間計算信息和計算結果張貼在互聯網上的網路,系統無人值守和遠程監測與故障診斷,具有實用價值。實際使用的EM S,該系統已成功開發奠定了堅實的基礎,充分發揮EM S電網安全,優質,經濟運行。

2 EMS監督管理系統的工作原理和結構
監督管理系統硬體評估,監測計算機,網路適配器和激光報表列印機。在圖1中所示的硬體配置。通過雙網的EM S管理信息系統(M IS)連接到管理計算機網路故障不影響系統的正常運行,有雙網切換的能力。在
圖1 EMS考核管理系統的硬體結構圖。
監督管理系統軟體,其中包括EM S管理軟體的考核指標統計管理軟體和網上信息發布系統的硬體SUPERV isory控制系統的EMS。在圖2中所示的流程圖中。
監督管理系統的實時數據和運行狀態信息獲得EM S,數據通信,通過標準的網路介面,這些實時數據和運行狀態信息自動傳送到EM S監督管理計算機。數據格式轉換軟體評估管理系統,實時資料庫在本地計算機上,並完成計算的數據,統計,分析和處理,生成報表曲線,刷新本地實時資料庫管理系統的檢查監督結果。共享數據和管理信息系統(M IS),並在互聯網上發布信息,並發信給電子服務員需要。
2 EMS考核管理監控系統框圖如圖。圖2座SUPERV isory控制系統的第一個步驟的流程圖的EMS
EM S必須源代碼和編程,這是一個專門設計的系統湖北EM S(ABB SPIDE R系統)。由於一些新興市場的評估指標統計湖北電網EM S的運行狀態和輸出條件是不可能的。為此,EM S的源代碼進行和擴充。增加的輸出EM S.

EM系統S的監督管理系統的控制參數的設置和計算的結果是以下具體功能:
3 。 1 EMS計算的實時數據監控
3。 1。 1母線平衡顯示器
廠站公交車的線路,變壓器有功功率和無功功率的實時數據值代表?網。而凈閾值篩選不平衡母線站。凈偏差大小排序,每個植物成分的凈及彼等各自的測量顯示站名。廠站一般綠色;凈偏差超過3.0%的參考值,用黃色顯示;凈偏差超過5.0%的參考值,以紅色顯示。可提供在同一時間的曲線的方式顯示凈廠站的偏差。為每個實時資料庫中的數據刷新周期1點,以節省時間為3天(目前定為1米)的密度曲線,曲線的橫坐標和縱坐標,可在線。凈值更新和監控的情況下,如果扣除連續超過30米,在更新,你能想到的道路RTU停運的事件記錄之道RTU停電和恢復操作。活動為期兩個月,以節省時間。所有RTU更新,系統會提示運行人員的EM S系統死機或EM S監督管理系統的中斷EM S網路通信,信息和句號發送電子服務員報警。
3 1 2號線損監測
線兩側的有功功率的實時數據來計算的差異。和差分值和所述閾值,過濾器出口線損異常。凈偏差大小排序,每個植物成分的凈及彼等各自的測量顯示站名。正常的數據被顯示為綠色;凈偏差超過3.0%的參考值,用黃色顯示;凈偏差超過5.0%的參考值,則顯示為紅色。
3。 1。 3可變損失監視
兩側,實時數據的有功功率的三個側面之間的差異計算變壓器。和差值和閾值,以篩選出不同損失異常變壓器。輸出輸出線損是相似的。合理的監管

3。 1。 4電壓計算多匯流排段母線電壓的實時數據之間的差異。和差值和閾值,以篩選出的匯流排的電壓異常。輸出輸出線損是相似的。
3。 1。 5遙信。一致性的遙測監控
的開關狀態線的趨勢值相一致的原則,篩選出異常的開關位置。不為零,和遠程信令的位置斷開開關和遙測零的遙測,位置遙信閉合的開關。開關的名稱和實際狀態的各種異常位置的輸出。
3 1 6個客場來信
實時監控系統的反偵察否定定義開關的遙信。
輸出開關和實際狀態的否定的名稱。
EMS模塊的運行狀態監測
3 2 1模塊到運行狀態監控
湖北電網EM S應用,包括實時快照的數據模塊(SN P),狀態量和修正模擬量模塊(SAR),網路拓撲結構和建立的模型模塊(NMB),匯流排規劃模塊(BSK),狀態估計(SE)模塊,網路參數更新模塊(N PU),安全性分析模塊(SA) ,網路的靈敏度分析模塊(NS),調度模塊(DPF)的趨勢,短期負荷預計模塊(SL F),自動發電控制模塊(A GC)等功能模塊。 EM S監督管理系統可以實時監控EM S模塊投入運行的狀態和控制模式,可以投入運行的狀態和退出狀態,每個模塊之間的差異EM S的模塊的運行時必要的信息,發送電子服務員報警。 EM S可以是各種控制模式:實時狀態估計,潮流的實時調度,狀態估計,研究調度趨勢之間的差異。 EM S模塊的狀態和控制模式的變化投產,沖壓記錄的事件,保存時間為兩年。
3 2 2模塊運行狀況監測
EM S各功能模塊的運行狀態進行實時監控。差異EM S一個封閉的狀態,每個模塊可以初始化狀態,開始准備狀態,請求執行狀態,執行狀態的超時狀態,鎖定狀態,執行完成狀態,錯誤,如狀態和停止狀態。在EM S應用程序監控的流程圖,表示每一個模塊的操作狀態的。改變狀態的模塊,如沖壓的事件記錄,保存時間2年。每個模塊的統計數據是在連續三次錯誤狀態。而設定的次數,每個模塊的連續錯誤狀態的限值,超過此限額將得到一個錯誤信息,發送電子服務員報警。
3 2 3模型計算的中間結果
可以檢查EM S軟體運行的中間過程中的各個功能模塊異常情況,檢查異常的原因的原因,並得到各功能模塊軟體運行EM S的信息的出現。將被張貼在網頁上運行,通過互聯網遠程監測與故障診斷。
3 2 4模塊
監測結果可以計算的EM S的實時監控功能模塊,包括反復的過程,收斂的狀態估計(SE),調度員潮流計算的結果( DPF)的應用模塊。每月SE,DPF軟體收斂,數據統計,數據保存2年。運行
3。 3模塊控制
可以在線設置模塊,控制模塊計算的迭代過程和收斂精度控制。這是一個轉變,EM S源,在屏幕的應用軟體和資料庫的調整改變參數的控制演算法,操作人員可以直接在EM S在監視器屏幕上的狀態估計和趨勢的調度計算過程和計算的收斂精度控制的模塊。
3。 4 EMS計算統計分析的結果
SE,的DPF模塊計算結果進行統計學分析。根據不同的電壓電平的測量類型的基準值,該計算值的偏差的估計值的趨勢和調度程序的狀態估計的計算自動發現不能令人滿意的計算點,EM S狀態估計合格率指標和調度流量計算合格率指標。的計算結果和分析的結果的報告輸出。
3。 5 EMS考核指標管理
EM S考核管理資料庫,運行,根據EM S資料庫和統計的歷史數據,連續自動計算EM S運行考核指標,包括:(1)狀態估計的覆蓋率;②狀態估計每月可獲得性;③遙測估計合格率;④單狀態估計計算時間;⑤調度員潮流的月票率;⑥調度員潮流計算錯誤;⑦單流的計算時間;⑧負荷預測每月的運行速度;⑨月負荷預測的准確性;-BK最高(低)負荷預測精度。
6 EMS考核管理,信息發布系統,,
EM S考核管理信息發布系統由評估信息訪問本地計算機上的管理軟體和網上信息發布系統。首頁考核管理信息通過EM S監督管理系統的建立,可在網上。 EM S的信息監督管理系統在本地機器上運行這兩款上網,還可以通過網路的互聯網接入,易於操作和管理人員查看。
EM S監督管理系統的主要功能的基礎上,集成了GC運行現有的統計功能,EM S監督管理系統的一個子系統。

4系統功能
(1)EM S功能實用轉型
EM S監督管理系統的一個非常廣泛的考核管理功能,實現一個全面,實用的程度高。評價管理范圍包括EM S應用軟體模塊的所有功能。實現功能:EM S的實時監控數據的計算,EM S模塊的運行狀態監測,控制和管理的EM S模塊EM的S計算結果的統計分析,EM S考核指標管理, EM S考核管理網上信息傳播。經營條件和輸出條件下,在現有的湖北電網EM S的功能無法實現。為此,筆者EM S詳細的分析和相關模塊的功能進行和擴充。 EM S狀態估計(SE),調度員潮流計算(DPF)的統計數據計算時間和收斂結果的數量,增加的SE和的DPF控制參數設置功能。
(2)全自動無人工在線維護
考慮到隨著電力系統的不斷擴大,電力系統設備,以及設備管理的EM S將繼續增加。如果需要人工維護上運行的EM S監督管理系統,勢必增加和減少了操作人員的工作量要求的工作人員的EM S監督管理系統的實用性和可靠性的自動化程度。為此,EM S監督管理系統以自動跟蹤EM S組件設備參數的改變EM S遙測,新的生產線,變壓器,發電機,母線和廠站能自動增加和監測評估。這使得,運行沒有深入的了解,學習和掌握EM S的數據結構和數據內容,可以操作的系統,以滿足實用性和通用性的要求,並提高EM S監督管理系統的可靠性。
(3),系統會自動不間斷的運行,錯誤監測
EM S監督管理系統EM S伺服器的運行狀態在線監測和待機EM S伺服器可以自動識別和EM S伺服器後自動切換,同步。 EM S獨立的伺服器上運行,工作模式會自動連接由通常的EM S和EM S主機伺服器上,而不是連接到備用伺服器,繼續評估,監測EM S的EM S監督管理系統自運行的監控軟體模塊可以自動一旦監控系統異常,復位(硬體環境條件允許的情況下)進行EM S不間斷監事會

結論
EM S在2000年8月初監督管理系統的設計與實現全面測試,並投入試運行。測試和調試結果表明,EM S監督的功能已經實現了計算,結果准確可靠。 EM S監控管理系統可以自動發現的EM S系統數據的非正常數據,每一個模塊的錯誤狀態。 EM S狀態估計模塊和調度流量計算模塊計算過程和結果的控制。的EM S監督管理體系,以滿足來計算,需要的EM S操作人員和管理人員EM S計算數據分析,健康監測,計算和結果分析,EM S考核指標和報告統計,代替手工進行操作人員的繁重和復雜的數據檢索和計算,以確保可靠性和精確度的計算,自動生成EM S考核指標和報表,減少形成的主觀因素的的EM S考核指標和報表,從而可能會產生錯誤,顯著節省了時間,提高了工作效率。 EM S的實際使用,該系統已奠定了堅實的基礎,充分發揮電網的安全,優質和經濟運行的有效的幫助EM S.
EM S硬體監控管理系統,包括監控計算機,網路適配器和激光報表列印機,監控計算機可以實現的,是一個高性能的商業或工業機器。硬體配置整個系統的經濟,具有很高的性價比。湖北電網以外的EM S(ABB SP IDER系統),並它的一些應用和數據格式轉換,除了其他功能模塊系統中的軟體部分是通用化,標准化設計,適合其他類型的EM S。因此,管理系統的EM S監管較高的應用價值。

參考文獻:
[1]國調中心[1999] 207號文「關於印發的通知EM S應用軟體和驗收的基本功能的實際需求規則[Z]
[2]運營商的SP IDER nanual。(ABB EM手冊)[Z]收稿日期:2000212204;改回:2001202214。
介紹:
彭勃博士,研究方向為電力系統穩定與控制及管理信息系統;
周良歌曲,博士,副教授,研究方向為電力系統穩定性和控制,電力系統的自動控制和計算機監控;
夏成軍,博士生研究方向為電力系統穩定與控制和人工智慧應用;
萬磊,高級工程師,湖北省電力調度通信局自動化分公司。

3、一個友好的GUI人機交互界面至少具備哪些特徵,請簡要闡述?

代碼就是處理一個功能的一個邏輯:處理這個功能,要有條件,根據條件按照一定邏輯執行,然後返回結果!所以:

有輸入條件的地方

有可以調用功能方法的按鈕

有可以返回信息顯示的地方

這時基本思路

4、對常見的美術的功能進行簡要闡述

藝術有教育功能、娛樂功能、宣傳功能、交際功能、疏導功能、個性塑造功能和促進身心健康的功能。

5、請解釋什麼叫操作系統,並闡述其功能

操作系統
操作系統(Operating System,簡稱OS)是管理計算機系統的全部硬體資源包括軟體資源及數據資源;控製程序運行;改善人機界面;為其它應用軟體提供支持等,使計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,為用戶提供方便的、有效的、友善的服務界面。

操作系統通常是最靠近硬體的一層系統軟體,它把硬體裸機改造成為功能完善的一台虛擬機,使得計算機系統的使用和管理更加方便,計算機資源的利用效率更高,上層的應用程序可以獲得比硬體提供的功能更多的支持。

操作系統是一個龐大的管理控製程序,大致包括5個方面的管理功能:進程與處理機管理、作業管理、存儲管理、設備管理、文件管理。目前微機上常見的操作系統有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows2000、Netware等。

計算機資源可分為兩大類:硬體資源和軟體資源。硬體資源指組成計算機的硬設備,如中央處理機、主存儲器、磁帶存儲器、列印機、顯示器、鍵盤輸入設備等。軟體資源主要指存儲於計算機中的各種數據和程序。系統的硬體資源和軟體資源都由操作系統根據用戶需求按一定的策略分配和調度。

操作系統的處理器管理根據一定的策略將處理器交替地分配給系統內等待運行的程序。

操作系統的設備管理負責分配和回收外部設備,以及控制外部設備按用戶程序的要求進行操作。

操作系統的文件管理向用戶提供創建文件、撤消文件、讀寫文件、打開和關閉文件等功能。

操作系統的存儲管理功能是管理內存資源。主要實現內存的分配與回收,存儲保護以及內存擴充。

操作系統的作業管理功能是為用戶提供一個使用系統的良好環境,使用戶能有效地組織自己的工作流程,並使整個系統高效地運行。

操作系統(Operating System,簡稱OS)傳統上是負責對計算機硬體直接控制及管理的系統軟體。操作系統的功能一般包括處理器管理、存儲管理、文件管理、設備管理和作業管理等。當多個程序同時運行時,操作系統負責規劃以優化每個程序的處理時間。

一個操作系統可以在概念上分割成兩部分:內核(Kernel)以及殼(shell)。一個殼程序包裹了與硬體直接交流的內核:硬體<->內核<->殼<->應用程序

在有些操作系統上內核與殼完全分開(例如Unix、Linux等),這樣用戶就可以在一個內核上使用不同的殼;而另一些的內核與殼關系緊密(例如Microsoft Windows),內核及殼只是操作層次上不同而已。

Windows 98是一個發行於1998年6月25日的混合16位/32位的圖形操作系統。這個新的系統是基於Windows 95上編寫的,它改良了硬體標準的支持,例如USB、MMX和AGP。其它特性包括對FAT32文件系統的支持、多顯示器、Web TV的支持和整合到Windows圖形用戶界面的Internet Explorer,稱為活動桌面(Active Desktop)。Windows 98 SE(第二版)發行於1999年6月10日。它包括了一系列的改進,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing和對DVD-ROM的支持。Windows 98被人批評為沒有足夠的革新。即使這樣,它仍然是一個成功的產品。第二版被批評為不能在第一版的基礎上自由升級。

Windows 98的最低系統需求:486DX/66MHz或更高的處理器,16MB的內存,更多的內存將改善性能;如果使用FAT16文件系統, 典型安裝需250兆;因系統設置和選項不同, 所需空間范圍在225兆到310兆之間;如果使用FAT32文件系統, 典型安裝需245兆;因系統設置和選項不同, 所需空間范圍在200兆到270兆之間;CD-ROM或DVD-ROM驅動器和VGA或更高解析度的顯示器,微軟滑鼠或兼容的指向設備。

Windows ME是一個32點陣圖形操作系統,由微軟公司發行於2000年9月14日。這個系統是在Windows 95和Windows 98的基礎上開發的。它包括相關的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。其中最主要的改善是用於與流行的媒體播放軟體RealPlayer競爭的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在網上免費下載。Movie Maker是這個系統中的一個新的組件。這個程序提供了基本的對視頻的編輯和設計功能,對家庭用戶來說是簡單易學的。但是,最重要的修改是系統去除了DOS,而由系統恢復代替了。

在概念上,這是一個大的改進:擁護不再需要有神秘的DOS行命令的知識就可以維護和修復系統。實際上,去除了DOS功能對維護來說是一個障礙,而系統恢復功能也帶來一些麻煩:性能顯著的降低;它也被證明並不能有效的勝任一些通常的錯誤。由於系統每次都自動創建一個先前系統狀態的備份,使得非專業人員很難實行一些急需的修改,甚至是刪除一個不想要的程序或病毒。有觀點認為這個系統只是Windows 98的升級版本,不應該獨自成為一個版本。也有觀點認為這是微軟自3.0版以後最差的第一個沒有發行第二版的Windows。

Microsoft Windows 2000(起初稱為WinNT 5.0)是一個由微軟公司發行於2000年12月19日的32點陣圖形商業性質的操作系統。Windows 2000有四個版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。另外,微軟提供了Windows 2000 Advanced Server限定版,用於運行於英特爾Itanium 64位處理器上。所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特徵:NTFS5,新的NTFS文件系統;EFS,允許對磁碟上的所有文件進行加密;WDM,增強對硬體的支持。

Microsoft Windows 2000的最低系統要求:133 MHZ或更高主頻的Pentium級兼容CPU,推薦最小內存為64MB,更多的內存通常可以改善系統響應性能[最多支持4GB內存],至少有1GB可用磁碟空間的2GB硬碟(如果通過網路進行安裝,可能需要更多的可用磁碟空間),Windows 2000 Professional支持單CPU和雙CPU系統。

Windows XP,或視窗XP是微軟公司最新發布的一款視窗操作系統。它發行於2001年10月25日,原來的名稱是Whistler。微軟最初發行了兩個版本,家庭版(Home)和專業版(Professional)。家庭版的消費對象是家庭用戶,專業版則在家庭版的基礎上添加了新的為面向商業的設計的網路認證、雙處理器等特性。字母XP表示英文單詞的「體驗」(experience)。

在XP之前,微軟有兩個相互獨立的操作系統系列,一個是以Windows 98和Windows ME為代表的面向桌面電腦的系列,另一個是以Windows 2000和Windows NT為代表的面向伺服器市場的系列。Windows XP是微軟把所有用戶要求合成一個操作系統的嘗試,而為此付出的代價是喪失了對基於DOS程序的支持。

Windows XP是基於Windows 2000代碼的產品,同時擁有一個新的用戶圖形界面(叫做月神Luna),它包括了一些細微的修改,其中一些看起來是從Linux的桌面環境(desktop environmen)諸如KDE中獲得的靈感。帶有用戶圖形的登陸界面就是一個例子。此外,Windows XP還引入了一個「基於人物」的用戶界面,使得工具條可以訪問任務的具體細節。然而,批評家認為這個基於任務的設計指示增加了視覺上的混亂,因為它除了提供比其它操作系統更簡單的工具欄以外並沒有添加新的特性。而額外進程的耗費又是可見的。

它包括了簡化了的Windows 2000的用戶安全特性,並整合了防火牆,以用來確保長期以來以著困擾微軟的安全問題。

由於微軟把很多以前是由第三方提供的軟體整合到操作系統中,XP受到了猛烈的批評。這些軟體包括防火牆、媒體播放器(Windows Media Player),即時通訊軟體(Windows Messenger),以及它與Microsoft Pasport網路服務的緊密結合,這都被很多計算機專家認為是安全風險以及對個人隱私的潛在威脅。這些特性的增加被認為是微軟繼續其傳統的反競爭行為的持續。

另外受到強烈批評的是它的產品激活技術。這使得主機的部件受到監聽,並在軟體可以永久使用前(每30天一個激活周期)在微軟的記錄上添加一個唯一的參考序列號(reference number)。在其它計算機上安裝系統,或只是簡單的更換一個硬體,例如網卡,都將產生一個新的與之前不同的參考序列號,造成用戶必須重新輸入安裝序列號來激活Windows XP的麻煩。

Windows XP的最低系統要求:推薦計算機使用時鍾頻率為 300 MHz 或更高的處理器;至少需要 233 MHz (單個或雙處理器系統);推薦使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的處理器,推薦使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能會影響性能和某些功能),1.5 GB可用硬碟空間,Super VGA (800x600) 或解析度更高的視頻適配器和監視器,CD-ROM或DVD驅動器,鍵盤和Microsoft 滑鼠或兼容的指針設備。

操作系統(Operating System,簡稱OS)傳統上是負責對計算機硬體直接控制及管理的系統軟體。操作系統的功能一般包括處理器管理、存儲管理、文件管理、設備管理和作業管理等。當多個程序同時運行時,操作系統負責規劃以優化每個程序的處理時間。

一個操作系統可以在概念上分割成兩部分:內核(Kernel)以及殼(shell)。一個殼程序包裹了與硬體直接交流的內核:硬體<->內核<->殼<->應用程序

在有些操作系統上內核與殼完全分開(例如Unix、Linux等),這樣用戶就可以在一個內核上使用不同的殼;而另一些的內核與殼關系緊密(例如Microsoft Windows),內核及殼只是操作層次上不同而已。

Windows 98是一個發行於1998年6月25日的混合16位/32位的圖形操作系統。這個新的系統是基於Windows 95上編寫的,它改良了硬體標準的支持,例如USB、MMX和AGP。其它特性包括對FAT32文件系統的支持、多顯示器、Web TV的支持和整合到Windows圖形用戶界面的Internet Explorer,稱為活動桌面(Active Desktop)。Windows 98 SE(第二版)發行於1999年6月10日。它包括了一系列的改進,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing和對DVD-ROM的支持。Windows 98被人批評為沒有足夠的革新。即使這樣,它仍然是一個成功的產品。第二版被批評為不能在第一版的基礎上自由升級。

Windows 98的最低系統需求:486DX/66MHz或更高的處理器,16MB的內存,更多的內存將改善性能;如果使用FAT16文件系統, 典型安裝需250兆;因系統設置和選項不同, 所需空間范圍在225兆到310兆之間;如果使用FAT32文件系統, 典型安裝需245兆;因系統設置和選項不同, 所需空間范圍在200兆到270兆之間;CD-ROM或DVD-ROM驅動器和VGA或更高解析度的顯示器,微軟滑鼠或兼容的指向設備。

Windows ME是一個32點陣圖形操作系統,由微軟公司發行於2000年9月14日。這個系統是在Windows 95和Windows 98的基礎上開發的。它包括相關的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。其中最主要的改善是用於與流行的媒體播放軟體RealPlayer競爭的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在網上免費下載。Movie Maker是這個系統中的一個新的組件。這個程序提供了基本的對視頻的編輯和設計功能,對家庭用戶來說是簡單易學的。但是,最重要的修改是系統去除了DOS,而由系統恢復代替了。

在概念上,這是一個大的改進:擁護不再需要有神秘的DOS行命令的知識就可以維護和修復系統。實際上,去除了DOS功能對維護來說是一個障礙,而系統恢復功能也帶來一些麻煩:性能顯著的降低;它也被證明並不能有效的勝任一些通常的錯誤。由於系統每次都自動創建一個先前系統狀態的備份,使得非專業人員很難實行一些急需的修改,甚至是刪除一個不想要的程序或病毒。有觀點認為這個系統只是Windows 98的升級版本,不應該獨自成為一個版本。也有觀點認為這是微軟自3.0版以後最差的第一個沒有發行第二版的Windows。

Microsoft Windows 2000(起初稱為WinNT 5.0)是一個由微軟公司發行於2000年12月19日的32點陣圖形商業性質的操作系統。Windows 2000有四個版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。另外,微軟提供了Windows 2000 Advanced Server限定版,用於運行於英特爾Itanium 64位處理器上。所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特徵:NTFS5,新的NTFS文件系統;EFS,允許對磁碟上的所有文件進行加密;WDM,增強對硬體的支持。

Microsoft Windows 2000的最低系統要求:133 MHZ或更高主頻的Pentium級兼容CPU,推薦最小內存為64MB,更多的內存通常可以改善系統響應性能[最多支持4GB內存],至少有1GB可用磁碟空間的2GB硬碟(如果通過網路進行安裝,可能需要更多的可用磁碟空間),Windows 2000 Professional支持單CPU和雙CPU系統。

Windows XP,或視窗XP是微軟公司最新發布的一款視窗操作系統。它發行於2001年10月25日,原來的名稱是Whistler。微軟最初發行了兩個版本,家庭版(Home)和專業版(Professional)。家庭版的消費對象是家庭用戶,專業版則在家庭版的基礎上添加了新的為面向商業的設計的網路認證、雙處理器等特性。字母XP表示英文單詞的「體驗」(experience)。

在XP之前,微軟有兩個相互獨立的操作系統系列,一個是以Windows 98和Windows ME為代表的面向桌面電腦的系列,另一個是以Windows 2000和Windows NT為代表的面向伺服器市場的系列。Windows XP是微軟把所有用戶要求合成一個操作系統的嘗試,而為此付出的代價是喪失了對基於DOS程序的支持。

Windows XP是基於Windows 2000代碼的產品,同時擁有一個新的用戶圖形界面(叫做月神Luna),它包括了一些細微的修改,其中一些看起來是從Linux的桌面環境(desktop environmen)諸如KDE中獲得的靈感。帶有用戶圖形的登陸界面就是一個例子。此外,Windows XP還引入了一個「基於人物」的用戶界面,使得工具條可以訪問任務的具體細節。然而,批評家認為這個基於任務的設計指示增加了視覺上的混亂,因為它除了提供比其它操作系統更簡單的工具欄以外並沒有添加新的特性。而額外進程的耗費又是可見的。

它包括了簡化了的Windows 2000的用戶安全特性,並整合了防火牆,以用來確保長期以來以著困擾微軟的安全問題。

由於微軟把很多以前是由第三方提供的軟體整合到操作系統中,XP受到了猛烈的批評。這些軟體包括防火牆、媒體播放器(Windows Media Player),即時通訊軟體(Windows Messenger),以及它與Microsoft Pasport網路服務的緊密結合,這都被很多計算機專家認為是安全風險以及對個人隱私的潛在威脅。這些特性的增加被認為是微軟繼續其傳統的反競爭行為的持續。

另外受到強烈批評的是它的產品激活技術。這使得主機的部件受到監聽,並在軟體可以永久使用前(每30天一個激活周期)在微軟的記錄上添加一個唯一的參考序列號(reference number)。在其它計算機上安裝系統,或只是簡單的更換一個硬體,例如網卡,都將產生一個新的與之前不同的參考序列號,造成用戶必須重新輸入安裝序列號來激活Windows XP的麻煩。

Windows XP的最低系統要求:推薦計算機使用時鍾頻率為 300 MHz 或更高的處理器;至少需要 233 MHz (單個或雙處理器系統);推薦使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的處理器,推薦使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能會影響性能和某些功能),1.5 GB可用硬碟空間,Super VGA (800x600) 或解析度更高的視頻適配器和監視器,CD-ROM或DVD驅動器,鍵盤和Microsoft 滑鼠或兼容的指針設備。操作系統的功能主要體現在對計算機資源――微處理器、存儲器、外部設備、文件和作業五大計算機資源的管理,操作系統將這種管理功能分別設置成相應的程序管理模塊,每個管理模塊分管一定的功能。即操作系統的五大功能。

1、微處理器管理功能
在大型操作系統中.可存在多個微處理器,並同時可管理多個作業。怎樣選出其中一個作業進入主存儲器難備運行,怎樣為這個作業分配微處理器等等,都由微處理器管理模塊負責。微處理器管理模塊,要對系統中各個微處理器的狀態進行登記,還要登記各個作業對微處理器的要求。管理模塊還要用一個優化演算法實現最佳調度規則。把所有的微處理器分配給各個用戶作業使用。最終日的是提高微處理器的利用率。這就是操作系統的微處理器管理功能。

2、內存管理功能
內存儲器的管理,主要由內存管理模塊來完成。內存管理模塊對內存的管理分三步。首先為各個用戶作業分配內存空間;其次是保護已佔內存空間的作業不被破壞;最後,是結合硬體實現信息的物理地址至邏輯地址的變換。使用戶在操作中不必擔心信息究竟在四個具體空間――即實際物理地址,就可以操作,這樣就方便了用戶對計算機的使用和操作。內存管理模塊對內存的管理是使用一種優化演算法對內存管理進行優化處理,以提高內存的利用率。這就是操作系統的內存管理功能。

3、外部設備管理功能
由於計算機的不斷發展,其應用領域越來越廣泛,應用技術越來越提高,應用方法越來越簡便,與用戶的界面越來越友好,隨之外部設備的種類也日益增多,功能不斷提高,檔次日漸升級,因此,操作系統的設備管理模塊的功能也必須跟上外部設備的發展而不斷發展、不斷升級以適應外部設備的日益發展的需要。設備管理模塊的任務是當用戶要求某種設備時,應馬亡分配給用戶所要求的設備,並技用戶要求驅動外部設備以供用戶應用。並且對外部設備的中斷請求,設備管理模塊要給以響應並處理。這就是操作系統的外部設備管理功能。

4、文件管理功能
操作系統對文件的管理主要是通過文件管理模塊來實現的。文件管理模塊管理的范圍包括文件目錄、文件組織、文件操作和文件保護。

5、進程管理功能
進程管理也稱作業管理,用戶交給計算機處理的工作稱為作業。作業管理是由進程管理模塊來控制的,進程管理模塊對作業執行的全過程進行管理和控制。

操作系統的微處理器管理功能、內存管理功能、外部設備管理功能、文件管理功能和進程管理功能簡稱操作系統的五大功能。這五大功能是較完整的操作系統的共性。

6、4A的4A道具功能闡述

4A即A博士的行李箱所開出4種功能道具
(大災變第二季以及第三季更新以後「4A」變成了「6A」):
(1)賞金操縱儀(打敵人獲得的錢加50%)
(2)巨額資金(初始32000錢)
(3)龍力丸(初始攻擊15級)
(4) 生命補液(初始生命15級)
(5)弱點分析儀I(對異亂之戰,生化魔方,窮途末路,噩夢之末的boss傷害增加)
(6)弱點分析儀II(對劇毒之傷,致命陷阱,母巢之戰的boss的傷害增加)
獲得途徑大災變模式
(圍作戰)失落之城 作戰地圖
黑暗之門 電波干擾器
地獄圍欄 安德雷手冊
(追擊戰)異亂之戰 異形斗獸殘殘骸
地圖+干擾器+手冊+殘骸=A博士的行李箱(1型)=隨機開出4A中的一個
(追擊戰)窮途末路 異形狂暴形態DNA 和 異形狂暴形態骨架
生化魔方 急速形強化針劑
噩夢之末(活動)通關:以上所有材料隨機兩個
DNA+骨架+針劑=A博士行李箱(2型)=隨機開出4A中的一個
墮落之源 秘密兵器文件之一
腹背受敵 秘密兵器文件之二
危機邊緣 秘密兵器文件之三
深度恐懼 秘密兵器文件之四
劇毒陷阱(活動)通關:秘密兵器文件隨機兩個
秘密兵器文件之一+之二+之三+之四=A博士的行李箱(2型)=隨機開出6A中的一個
致命陷阱 狄歐斯的追記日記之 一
下水道 狄歐斯的追記日記之二
劇毒之傷 狄歐斯的追記日記之三
母巢之戰 狄歐斯的追記日記之四
狄歐斯的追記日記之一+之二+之三+之四=A博士的行李箱(2型)=隨機開出6A中的一個
機甲風暴 模式
灼熱煉獄 飛行員的身份牌
沙漠廢墟卡曼奇武直的操作設備
石破天驚無人駕駛控制器
沙漠車站身份牌 或 操作設備 或 控制器
身份牌+操作設備+控制器(3型)=隨機開出4A中的一個
注大災變地圖中得到的4A限期為30天
機甲風暴地圖中得到的4A限期為15天

7、對細胞膜的功能的全面闡述應該是什麼?

細胞膜有重要的生理功能,它即使細胞維持穩定代謝的胞內環境,又能調節和選擇版物質進出細權胞.細胞膜通過胞飲作用(pinocytosis)、吞噬作用(phagocytosis)或胞吐作用(exocytosis)吸收、消化和外排細胞膜外、內的物質.在細胞識別、信號傳遞、纖維素合成和微纖絲的組裝等方面,質膜也發揮重要作用.有些細胞間的信息交流並不是靠細胞膜上的受體來實現的,比如某些細胞分泌的甾醇類物質,這些物質可以作為信號,與其他細胞進行信息交流,但是這些物質並不是和細胞膜上的受體結合的,而是穿過細胞膜,與細胞核內或細胞質內的某些受體相結合,從而介導兩個細胞間的信息交流的!所以說細胞膜的生理作用並不是很大.只是用來保護細胞.

8、求大神,我是物流公司的,現在要詳細闡述在信息化系統方面的工作(包括主要功能和作業)

轉自flux官網

FLUX TMS 運輸管理系統
FLUX TMS是基於運輸作業流程的管理系統,是專業型精益、智能管理工具。它通過對運輸任務接收、調度、狀態跟蹤等過程來確定任務的執行狀態,對作業各環節進行系統指導和智能優化,有效提高作業精準度,降低裝車/運輸錯誤率,同時降低對作業人員的依賴與人工成本。
FLUX TMS智能監控與管理物流環節(預警與驅動),使訂單車輛等數據透明高效。通過對應收應付的管理以及運輸任務所對應的收支的核算,統計分析出實際發生的費用和每筆業務的毛利潤,便於進行數據匯總及業務分析。
FLUX TMS 適用於各種類型的運輸公司、物流服務總包商、企業物流部門、第三方物流企業運輸部門的運輸業務管理和具有一定運輸網路的大型快運企業。同時也適用於貨代公司、配載站、快運公司、配送公司等。
(功能架構圖)

多種運輸模式的支持: 包括公路運輸、鐵路運輸、水路運輸、航空運輸、短駁運輸、多式聯運、移庫作業和提貨作業等。
多種運營模式的支持:包括自營、對流、外包、主流業務處理和零散業務處理等。
支持多種訂單建立方式:EDI介面方式接入、訂單導入(EXCEL、TXT、XML多方式)、人工界面錄入。
強大的自動調度功能:系統利用內置的計劃引擎,根據訂單收貨地、運輸要求、路線等信息,自動生成運單並指定合適的承運商或車輛,並根據基礎資料計算車輛的裝載率,給予調度人員幫助。對於委託運輸的訂單,系統可根據設定的成本優先或時間優先等規則,優選承運商,調度結果支持手工調整。
運輸過程可視化:系統提供對關鍵業務單據以及關鍵節點的狀態跟蹤,支持與GPS/GIS技術的集成查看實時位置信息,也支持通過SMS進行運輸跟蹤,並提供多種信息發布方式,與合作方以及客戶間共享信息,可提供網上查單功能。
完善的異常處理流程:系統提供完善的異常處理流程,包括客戶投訴、運輸異常、索賠單管理、索賠單核銷等功能。
支持復雜的費率設置及結算流程:系統提供多種費率因子設置和多種費用結算方式,提供承運商、辦事處報價體系,為每個客戶和承運方提供個性化費率和報價機制。訂單、運單進入系統後自動運算費用,審核後的費用可生成賬單,並針對其進行開票、核銷動作。支持客戶、承運商登陸系統進行對賬操作,降低結算人員工作量。
支持PDA等手持設備系統操作:FLUX TMS針對PDA等手持設備獨立開發出系統界面,更好的滿足實際操作需要。通過手持設備的操作,可以更加及時的採集貨物、單據的流轉信息,降低在轉運過程中的差錯率。
產品可配置性強:通過行業經驗的積累與國際產品的參考, TMS提供了全面、實用的自定義配置項。通過系統配置定義參數可控制系統業務的流程和單據的流轉。通過頁面布局、列表配置可方便的在前台進行模塊頁面的定義,滿足不同客戶的頁面需求,大大降低二次開發量,節省實施成本。

9、闡述裝飾材料的使用功能與審美需求

我們從遠古時代的洞窟中所發現的岩壁畫,到歷代不同時期所創作出的不同類型和風格形成的畫作媒體,以及到現今的廣告海報和前衛的數字化視覺媒體等知悉——「藝術」本身都隨著不同時代的意識形態、社會科技的演進而有所改變,並不斷借著「藝術家」來詮釋和展現各種不同的藝術類型、題材和媒體的創作力。Z0dH
藝術與設計在它們產生起就是一對不可分割的矛盾,藝術講求個性的體現而設計在於大眾,設計的構思來自生活而其作品又服務與眾人。現代設計在藝術性和實用性上和以前的設計已有了翻天覆地的發展和變化,而與其他藝術藝術作品的發展和變化不同,設計的發展不僅和人們哲學觀念有關,而且它還一直是跟隨著科技的發展而發展的。/r*$W
今天繪畫等藝術形式都發生了巨大的革命,許多在「傳統藝術」作品中展現的技法和效果,已陸續被電腦技術突破和革新,並成功地一一在「數字化藝術家」的「電腦畫布」上呈現。今天我們展開一頁頁的藝術發展史,從遠古的石窟岩壁上所勾勒出的人類生活形狀,以致到了現今人們利用電腦描繪出的圖象形狀,都同樣是展現出多樣「視覺藝術」的風貌。假若世界上真的是只有「藝術家」而沒有藝術,而「藝術家」借著其媒介的表現技法,用構圖、線條、色彩、聲音或文字等表現形式將自己的美學、情感和理念的內涵,通過藝術的活動來傳遞給具有共同經驗的共鳴者,就可稱之為「藝術」的話,那麼21世紀的設計家和其他藝術家們運用著「電腦繪畫」技術作為媒介的表現技法,可稱為藝術的革新。可是這種藝術表現形式同一切新事物一樣受到某些缺乏創新精神的人的反對和唾棄。但是今天不管我們是不是接受這一藝術革新,它已經深入了現代人的生活,也將是未來設計發展的趨勢。[1H
設計的發展歷史十分漫長,考古材料證明,實用工藝設計是人類歷史上最古老的藝術種類之一。早在原始社會,人類的祖先就開始用獸皮、獸骨、象牙、羽毛來裝飾自己。尤其是新石器時代大量出現的彩陶至今仍有很高的審美價值。例如馬家窯出土的一件尖底瓶,瓶上畫有四方連續的旋紋,給人一種流動的韻律感。尖底瓶這種造型不但美觀,而且實用,它這樣上重下輕是為了便於傾斜取水。可見,原始社會的先民們就已經把實用和審美統一到實用工藝品的製造之中qnccHl
顯然,任何實用設計首先都應當具有實用性,如建築應使人們在居住時感到舒適方便,實用工藝品應使人們在使用時感到稱心如意等。設計的實用性應當符合人類不同實際活動的需要。如建築從整體上看,其主要功能是避風避雨,為人們提供舒適方便的室內空間場所,但不同的建築類型又具有不同的用途和功能。在設計中實用性與審美性緊密的連系在一起,但應以實用為主, 審美從屬於實用,服從於實用。如陶瓷茶具、酒具,以及竹編籃子、筐子等,都首先應當讓人感到方便適用,然後才談得上漂亮美觀。因此,實用工藝品在設計製作的過程中,常常都是首先考慮到使用效果,根據實用特點來進行藝術處理與美化裝飾。這方面,我國古代的一些優秀工藝品堪稱典範,例如河北滿城出土的西漢「長信宮燈」,既是一件新穎獨特的青銅工藝品,又是一件方便適用的生活用品。設計還和生產技術具有緊密的聯系,物質材料對實用藝術有直接的制約和影響。建築材料從木石磚瓦到鋼筋水泥,不僅直接影響到建築設計和施工,而且直接影響到建築美學思想的變化。不僅如此,設計的實用性還往往要考慮產品的用料、費時、加工和成本等經濟方面的問題,盡量作到省工省料和降低成本,使其具有較低的消耗和較高等使用價值。FQa
與此同時,實用藝術又應當具有審美性,即滿足人們的審美需要和精神需要。由於實用藝術在我們日常生活中隨時隨地都可以見到,所以它幾乎每日、每時、每刻都在發揮著審美作用,給人們以美的感受,從而在實用的前提下兼有審美的功能,達到物質與精神統一。例如,我國數量眾多的古代建築藝術和園林藝術,以其獨特的藝術魅力,成為名勝風景區的精華,使人們在游覽觀賞時,不但能夠欣賞到自然風光之美,還能領略到傳統藝術之美,並進而獲得豐富的歷史文化知識。8v'#fE
因此,實用藝術中,實用性與審美性二者應當是有機統一的。實用性是審美性的前提和基礎,審美性反過來也是可以增強實用性。所以,實用性和審美性二者相互促進,缺一不可,密不可分,它們構成了實用藝術最基本的原則和特徵。尤其需要指出的是,隨著社會生產力的不斷發展和人民群眾生活水平的不斷提高,審美性在實用藝術中的比重越來越大,人們對實用藝術美的要求,比過去任何時候都更加廣泛和迫切。如室內裝飾布置就越來越引起人們的關注,從地面裝飾、牆面裝飾,到花樣繁多的燈具、琳琅滿目的床上用品,乃至擺設的壁掛、字畫、觀賞工藝品等,都日益普及,進入千家萬戶。隨著社會的發展,這一趨勢將更加明顯。up
現代設計在中國的發展速度還十分緩慢,中國設計與某些設計大國的設計作品還存在著很大的差距。這一方面是因為我國的科技還並不發達,另一方面也是因為我國設計師在哲學休養上還存在十分巨大的差距。O
對立統一規律是唯物辯證法的根本規律,是唯物辯證法的實質與核心。它揭示了事物發展的源泉、動力和實質內容。同樣對立統一的規律也適用於現代設計這一藝術領域,也揭示了現代設計多媒體化、數字化的趨勢。近年來在我國電腦設計藝術也有了很大的發展,這也是我國設計界在認識上有了長足進步,正所謂新事物的發展總是需要一定的時間的。N:}Zvg
沒有純粹的藝術,同樣也沒有純粹的哲學,哲學總是某時代的意識和人生之詩的精華,可以抽象而高遠,似乎不食人間煙火,它是自己的人生,所以總與自己時代的倫理、科學和藝術有深刻的瓜葛和牽連。哲學總包涵、包括或代表著自己時代的科學主流中的某些東西,是這些東西的升華或抽象。正如笛卡兒哲學與當時的數學、洛克與心理學、康德與牛頓、黑格爾與當時科學中的進化觀念、現代哲學與語言學……的關系一樣,美的哲學亦復如此。正如現代設計這一藝術形式同樣與現代科技密不可分,形成了高科技化的發展方向。l-*$v8
實用工藝品設計是現代設計的一個十分重要的方面,實用工藝品,顧名思義首先應當考慮具有實用性,美學的審美性應當寓於實用性之中。因此在設計創作時,都應當圍繞著實際使用的要求來考慮和設計,從材料的選擇、外部造型、色彩裝飾等多方面,都要結合實用要求來考慮藝術處理和加工等問題。甚至設計作為觀賞用的特種工藝品也不例外,因為它們同樣具有實用目的,即美化人們的生活環境,所以也需要在設計中考慮到適應環境和滿足消費者的需求。實用工藝品應當適用、經濟、美觀。就是要在滿足人們的物質需要的同時滿足人們的精神需要,在具有實用功能的同時也具有審美的功能。特別需要指出的是,隨著社會的發展和科技的進步,人們對物質生活與精神生活提出了愈來愈高的要求,不僅希望日常生活用品堅固適用,而且希望這些用品精緻美觀,甚至把美觀放到越來越重要的地位上。所以,未來設計的范圍和領域正在不斷擴大。工業設計將技術和藝術統一起來,努力使各項產品都達到適用、經濟、美觀的要求。Yv
純藝術和設計在所要達到的目的上是統一的,純藝術是通過藝術家的藝術創造力把他的生活經驗用某種藝術形式展現給藝術欣賞者。它的目的只有一個就是給人以精神上的美感,使觀眾感受到藝術家的心聲。而設計藝術是設計者通過對人們生活的方式和習慣結合美學因素而創作的,它給人們帶來實用和美觀結合的產品,給使用者帶來愉悅。然而它們在所運用的原理和工作的方式上又是對立的,設計主要考慮的是實用性原理,其次才考慮美學的因素,所謂設計出的作品可以是不美的但一定要是有用的。而研究純藝術的藝術家們可以不考慮作品的實用性而專門研究美學因素和個人風格,它所表現的內容可以是抽象的,設計作品卻一定要有一個具體的內容。每一個設計師都應該明白自己的作品中實用性和美觀性的主次,了解自己創作的目的。(+L
了解了藝術和設計的對立和統一後,我們就應該學習運用這一特質好好為我們的設計創作服務,避免在設計過程中犯這樣那樣的錯誤。純藝術可以脫離科技而繼續存在,遠古時代的洞窟中所發現的岩壁畫在今天看來一樣是十分的具有美學價值,而把遠古時代的洞窟作為居室設計的話我想沒有那些現代人願意居住在裡面。所以我們必須分清設計和純藝術的界限,藝術就是藝術、設計就是設計。我們學習的是設計,設計也將是我們未來的職業,所以如何把美學運用在設計作品中現在我們需要解決的問題。lBm N;
對立統一是一切事物的共同特質,如何解決矛盾的對立統一的關系是解決問題的關鍵,從事藝術的人解決了藝術在形式和內容的矛盾就可以成為傑出的藝術家;設計師解決了實用和美學的矛盾就可以成為偉大的設計家。在實用中創造美,運用現代和未來一切可以運用的科技來美化人們的生活必將是現代設計的發展趨勢。/
藝術需要哲學,設計更需要哲學,不懂哲學的藝術家不是真正的藝術家, 不懂哲學的設計師更不是真正的設計師。對於我們學習設計的人就更需要學習哲學, 運用可以運用的科技來美化人們的生活,成為一個真正的設計家

10、闡述疊化的表現功能

1、可以表現明顯的空間轉換和時間過渡,常用於不同段落或同一段落中不同場景的時間空間的分割,強調前後段落或鏡頭內容的關聯性和自然過渡。
2、在表示時間流逝感方面作用突出,這不僅體現在段落轉場中,也體現在鏡頭連接後的情緒效果上。如果利用前後鏡頭的相似性疊化,鏡頭連接的流暢性、趣味性在一定程度上得到加強。
3、 表現豐富的視覺效果,尤其是一組鏡頭的連續疊化,視覺流動感強,便於營造氛圍、深化情緒。多重疊化(或者稱多層套疊)也是豐富畫面效果的特殊用法,它是指3、4個以上的鏡頭重疊在一個主體畫面上,常常被用來表現變幻莫測、信息豐富或者幻覺想像等情形中。在現代電視節目的片頭或宣傳片中,利用電腦技術,大量採用了多層套疊的方式,也就是在確立基調的一個畫面的各個局部疊化多種形象,在單位時間空間內展示了豐富的信息量。
4、前後鏡頭長時間疊化可以強調重疊畫面內容之間的對列關系。
5、疊化速度不同產生的情緒效果不同,疊化速度快慢實際上體現為鏡頭重合的時間長度。通常一次疊化在3秒左右,達到6、7秒以上的緩疊就具有抒緩、柔和的表現效果。
6、疊化有時也稱作"軟過渡",因為當前後鏡頭組接不暢、鏡頭質量不佳時,比如鏡頭運動速度不均、起落幅不穩等,都可以藉助疊化沖淡缺陷影響,同時避免了切換鏡頭的跳躍。

與網頁設計界面功能闡述相關的知識