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什麼是網頁游戲設計與開發工具

發布時間:2020-12-21 23:42:02

1、想從事游戲開發,現在需要學什麼

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。

中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。

這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。

現在的游戲主要分為三種:

1、PC 類端游(就是電腦上面運行的游戲)

這類游戲在線人數多,游戲中要處理的數據龐大。所以對伺服器性能要求非常高,一般都是採用C++ 做為開發語言,C++ 可以直接操作內存數據,與操作系統直接交互,減少數據之間的復制,它運行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開發語言。

學習這種游戲的開發,學習的有 C++ 編程,Linux 網路編程、TCP/IP 通訊協議、多線程編程再加資料庫。

PC 類端游戲開發周期較長。大概需要三年左右的時間。

2、網頁游戲(比如現在經常說的 1 刀 999 級)

因為是網頁游戲,游戲的界面展示依賴於網路傳輸,所在在畫面和特效上會次於客戶端游戲很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的伺服器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。

需要學習內容和端游差不多。

3、手機游戲(主要區分為安卓和 IOS)

手機類游戲目前是最熱門的游戲,很多熱播的電視劇或者電影之後,都會有相同情節的手游上線。

伺服器主流的開發語言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學習難度大,開發速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發伺服器。

(1)什麼是網頁游戲設計與開發工具擴展資料:

學習的先後順序

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。

3、如果想製作跨平台游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平台支持所以適合跨平台游戲製作使用。

4、想學習 3d 游戲並迅速工作,建議學習 u3d 引擎、ue 引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語言。

5、做2d游戲,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,當然你也可以使用上面的 3d 引擎製作 2d 游戲。

6、然後就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。

2、html5游戲開發工具常用的有哪幾款

為大家推薦12款經常會用到的html5開發工具。

1、Adobe Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6是世界頂級軟體廠商Adobe推出的一套擁有可視化編輯界面,用於製作並編輯網站和移動應用程序的網頁設計軟體。由於Dreamweaver支持代碼、拆分、設計、實時視圖等多種方式來創作、編寫和修改網頁,對於初級人員,你可以無需編寫任何代碼就能快速創建Web頁面。其成熟的代碼編輯工具更適用於Web開發高級人員的創作!  

2、Adobe Edge

Adobe Edge是一個用HTML5、CSS、Java開發動態互動內容的設計工具。它的一個重要功能是web工具包界面,用於方便確保在不同瀏覽器中架構的一致性,此外,Adobe Edge還將整合TypeKit這樣的字體服務。通過Edge設計的內容可以兼容iOS和Android設備,也可以運行在火狐、Chrome、Safari和IE9等主流瀏覽器上。

3、DevExtreme

DevExtreme Complete Subion是性能最優的HTML5,CSS和Java移動開發框架,可以直接在Visual Studio集成開發環境,構建iOS,Android,Tizen和Windows Phone 8應用程序。DevExtreme包含 PhoneJS 和 ChartJS 兩個原生UI組件,並且提供源代碼。目前,DevExtreme支持VS2010/2012/2013集成開發環境,兼容Android 4+、iOS5+、Windows 8、Window Phone 8、Tizen五大移動平台,是Visual Studio開發人員開發跨平台移動產品的首選工具。

4、JetBrains WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JS開發工具。被廣大中國JS開發者譽為「Web前端開發神器」、「最強大的HTML5編輯器」、「最智能的JavaS IDE」等。與IntelliJ IDEA同源,繼承了IntelliJ IDEA強大的JS部分的功能。

5、Sencha Architect

在開發移動和桌面應用的工具中,Sencha的定位是HTML5可視化應用開發。開發團隊可以在一個單一集成的環境中完成應用的設計、開發和部署。開發者還可以開發Sencha Touch2和Ext JS4 Java應用,並實時預覽。

6、Initializr

Initializr 是製作 HTML5 網站最好的入門輔助開發工具,你可以使用提供的特色模板快速生成網站,也可以自定義,Initializr 會為你生成代碼簡潔的可定製的網頁模板。

7、HTML5demos

想知道你的瀏覽器是否支持 HTML5 Canvas 嗎?想知道 Safari 是否可以運行簡單的 HTML5 聊天客戶端嗎?HTML5demos 會告訴你每一個HTML5特性在哪些瀏覽器中支持。

8、HTML5 Tracker

想了解 HTML5的最新動向嗎? 使用 HTML5 Tracker 吧,它可以跟蹤 HTML5 最新修訂信息。

9、HTML5 visual cheat sheet

想要快速超找一個標簽或者屬性嗎?看看這個非常酷的速查手冊吧,每個Web開發人員的必備。

10、Switch To HTML5

Switch To HTML5 是一個基礎而實用的模板生成工具。如果你開始一個新項目,可以到這里獲取免費的 HTML5 網站模板。

11、HTML5 Test

你瀏覽器准備好迎接 HTML5 革命了嗎?HTML5 Test 將告訴你。這個網站會為你當前使用的瀏覽器生成一份對video、audio、canvas等等特性的支持情況的完整報告。

12、Lime JS

LimeJS 是一個 HTML5 游戲開發框架,用於快速構建運行於觸屏設備和桌面瀏覽器的游戲。非常棒的HTML5開發工具,一定要用用試試。

3、網頁游戲開發需要哪些工具,哪些編程語言?

有一塊是FLASH的,這個做的界面比較好看吧,要用的就是actionscript了,還有一個是用PHP的也不錯,比較好學。如果只是小游戲的話就只要做做界面就好了。但如果是多人在線網游的話,那還要有後台的資料庫了,如MySQL,這個是免費的,一般可以滿足要求。還有些游戲可以用JAVA了,畢竟JAVA在網路這塊比較好,我見過國外有3D的網頁游戲用的就是java3D,做的已經很不錯了。希望對你有幫助。

4、網頁游戲開發需要用什麼工具

photoshop
dreamwaver
然後就差不多了。
如果是j2ee的網頁游戲的話,還需要用到eclipse
如果是flash網頁游戲,還會用到flash

5、網頁游戲開發需要學習什麼知識

要想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。要想成為一個非常好的游戲開發人員,最重要的一點,就是需要對數學非常好。當然,這里指的數學好,不是指加減法好,或者心算好,而是指線性代數,幾何和幾何代數,物理方面的數學等等。如果你對於數學是毫無興趣,或者索然無味的話,就要重新想想自己是否可以改變自己的理想了。如果你的數學不好,還想成為游戲中的人員,呵呵,有一個辦法,就是成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員。
上面知道數學是開發游戲的第一個基本條件了,但還是有很多其它知識需要學習的。下面就來詳細說明一下:
程序設計語言:在程序語言方面,不但要精通一兩門語言,還需要了解其它的語言。一般開發游戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由於開發游戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解一下動態語言,比如Python等等。
數據結構:不管計算機發展到什麼程度,只要是編寫程序,就少不了數據結構。目前,基本上都不再會有自己去創造「車輪」年代了,應去理解和使用STL,或者其它更好的數據結構庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數據結構的問題了。
浮點數:在開發游戲里,使用最多的數據類型是什麼呢?顯然就是浮點數。比如3D游戲里的點坐標,就是使用三個浮點數來表示的。浮點數的計算,往往就會有不精確的現像,比如判斷一個數是否等於0,就不能想當然地認為是否等於0了。
編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對自己的編程工具非常熟悉,比如調試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經常出現的編譯錯誤等。如果你還是使用VC6來開發現在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開發工具了,目前都需要使用VS2005的開發工具了,強大的C++語言特性,強勁的編輯工具,讓你寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。
計算機體系結構:不了解計算機的體系結構,就沒有辦法知道程序的運行環境。很多年前,還是8086的體系的結構,接著,就是80386的保護模式。到目前多核體系結構,對於編寫程序,要求發揮多核CPU的性能,就需要了解怎麼樣合理地分配CPU資源了。或許,你還可以控制那個CPU進行渲染的操作,那個CPU進行網路通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個CPU進行資料庫的查詢工作呢?
Windows編程:目前90%的游戲運行環境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應,還有Windows的網路通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運用了。

6、開發網頁游戲需要哪些工具和框架?

個人會前端的一些基礎知識,CSS,JS,HTML5,PS,近來想開發一款網頁類似鬥地主的游戲,回求答思路,求工具框架推薦。添加評論分享贊同反對0Yop,獨立開發過各個平台的小游戲。開發的均是…雖然你有 js 基礎,不過看你的技能應該偏向於網頁前端開發,還得系統地學習一下游戲編程。對我個人而言,最快速地實現你的需求的方式是使用 cocos2d-html5 + firebase,你也可以了解一下網易的頁游開發框架 Pomelo home這兩個方案都是用 javascript 實現的(Pomelo 是 Node.js),但如果你不熟悉編程的話,上手還是有相當的難度的。

7、想開發一款網頁3d游戲,請問要用什麼軟體?

看你用什麼引擎了,WEBGL的用VS2012以上版本即可,用Unity3D的要用它的配套開發工具。

8、軟體開發與網頁游戲編程對比?

軟體開發一個時代的進步產物,那麼如何進行軟體開發呢,軟體開發的內容又是什麼呢?如何設計軟體呢?

需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什麼問題;測試案例中應該輸入什麼數據......為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理以及項目夥伴交流。

設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什麼,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
 
編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。

測試:目的是讓你知道,什麼時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。軟體開發中,客戶和開發人員都有自己的基本權利和義務。客戶:定義每個用戶需求的商業優先順序;制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什麼目的;在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;通過重復運行你所指定的功能測試,准確地掌握項目進展情況;能隨時改變需求、功能或優先順序,同時避免昂貴的再投資;能夠根據各種變化及時調整項目計劃;能夠隨時取消項目;項目取消時,以前的開發工作不是一堆垃圾,已開發完的功能是合乎要求的,正在進行或未完成的的工作則應該是不難接手的。

開發人員:知道要做什麼,以及要優先做什麼;工作有效率;有問題或困難時,能得到客戶、同事、上級的回答或幫助;對工作做評估,並根據周圍情況的變化及時重新評估;積極承擔工作,而不是消極接受分配;一周40小時工作制.

軟體開發過程可以包括以下6個階段:分析,軟體需求分析就是回答做什麼的問題。它是一個對用戶的需求進行去粗取精、去偽存真、正確理解,然後把它用軟體工程開發語言(形式功能規約,即需求規格說明書)表達出來的過程。本階段的基本任務是和用戶一起確定要解決的問題,建立軟體的邏輯模型,編寫需求規格說明書文檔並最終得到用戶的認可。需求分析的主要方法有結構化分析方法、數據流程圖和數據字典等方法。本階段的工作是根據需求說明書的要求,設計建立相應的軟體系統的體系結構,並將整個系統分解成若干個子系統或模塊,定義子系統或模塊間的介面關系,對各子系統進行具體設計定義,編寫軟體概要設計和詳細設計說明書,資料庫或數據結構設計說明書,組裝測試計劃。

設計,軟體設計可以分為概要設計和詳細設計兩個階段。實際上軟體設計的主要任務就是將軟體分解成模塊是指能實現某個功能的數據和程序說明、可執行程序的程序單元。可以是一個函數、過程、子程序、一段帶有程序說明的獨立的程序和數據,也可以是可組合、可分解和可更換的功能單元。模塊,然後進行模塊設計。概要設計就是結構設計,其主要目標就是給出軟體的模塊結構,用軟體結構圖表示。詳細設計的首要任務就是設計模塊的程序流程、演算法和數據結構,次要任務就是設計資料庫,常用方法還是結構化程序設計方法。

編碼,軟體編碼是指把軟體設計轉換成計算機可以接受的程序,即寫成以某一程序設計語言表示的"源程序清單"。充分了解軟體開發語言、工具的特性和編程風格,有助於開發工具的選擇以及保證軟體產品的開發質量。當前軟體開發中除在專用場合,已經很少使用二十世紀80年代的高級語言了,取而代之的是面向對象的開發語言。而且面向對象的開發語言和開發環境大都合為一體,大大提高了開發的速度。

測試,軟體測試的目的是以較小的代價發現盡可能多的錯誤。要實現這個目標的關鍵在於設計一套出色的測試用例(測試數據和預期的輸出結果組成了測試用例)。如何才能設計出一套出色的測試用例,關鍵在於理解測試方法。不同的測試方法有不同的測試用例設計方法。兩種常用的測試方法是白盒法測試對象是源程序,依據的是程序內部的的邏輯結構來發現軟體的編程錯誤、結構錯誤和數據錯誤。結構錯誤包括邏輯、數據流、初始化等錯誤。用例設計的關鍵是以較少的用例覆蓋盡可能多的內部程序邏輯結果。白盒法和黑盒法依據的是軟體的功能或軟體行為描述,發現軟體的介面、功能和結構錯誤。其中介面錯誤包括內部/外部介面、資源管理、集成化以及系統錯誤。黑盒法用例設計的關鍵同樣也是以較少的用例覆蓋模塊輸出和輸入介面。黑盒法。

這就是軟體開發者所需要知道的,應該說是必須知道的,因為他說軟體開發所必不可少的,我們可以這樣
說,你知道並且理解以上的內容你不一定是個好的軟體開發者,那麼如果不知道這些那麼你就一定不是一個
軟體工程師,連一個軟體開發程序員都不是。

9、游戲開發需要學什麼

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。
中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
現在的游戲主要分為三種:
1、PC 類端游(就是電腦上面運行的游戲)
這類游戲在線人數多,游戲中要處理的數據龐大。所以對伺服器性能要求非常高,一般都是採用C++ 做為開發語言,C++ 可以直接操作內存數據,與操作系統直接交互,減少數據之間的復制,它運行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開發語言。
學習這種游戲的開發,學習的有 C++ 編程,Linux 網路編程、TCP/IP 通訊協議、多線程編程再加資料庫。
PC 類端游戲開發周期較長。大概需要三年左右的時間。
2、網頁游戲(比如現在經常說的 1 刀 999 級)
因為是網頁游戲,游戲的界面展示依賴於網路傳輸,所在在畫面和特效上會次於客戶端游戲很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的伺服器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。
需要學習內容和端游差不多。
3、手機游戲(主要區分為安卓和 IOS)
手機類游戲目前是最熱門的游戲,很多熱播的電視劇或者電影之後,都會有相同情節的手游上線。
伺服器主流的開發語言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學習難度大,開發速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發伺服器。

與什麼是網頁游戲設計與開發工具相關的知識