1、線性規劃求手寫畫圖
這樣能看懂吧
2、我沒有什麼繪畫基礎,沒學過手繪也,因為考研要考城市規劃設計,裡面有6小時快題設計,哪位能高手指點指點
沒有專業基礎的話,就算想的內容有多好都會感覺很難表達出來的。你的重點如果是想要快內速練好手容繪,那你可以把你們會考到的內容都拿練習一下,我說的練習就是多臨摹。比如你考試的內容里一定會用到的樹木,花草,桌椅之內的東西,你就多找些這方面的資料,照著別人的作品臨摹一下,每個物品的每個角度都要練習,熟練的時候就練一下默寫,然後再把單個圖塊組合起來看看是否協調。還有就是再學習一下透視制圖方面的知識。
工具:
1、尺子,是各類型的伏案制圖的模尺。
2、鉛筆,鉛筆不要買那種繪畫的鉛筆,買制圖的自動鉛筆,筆芯要軟點的。
3、彩色鉛筆,買盒24色的水溶性彩色鉛筆,至於用法你可網上查一下,不需要馬克筆,如果沒有專業基礎用馬克筆對你來說風險很大。
4、硫酸紙,怕卷面不整潔可以准備硫酸紙拷貝一下。
5、勾線筆,不需要很專業的話可以就買簽字筆就行了,筆芯要准備0.38、0.5、0.8大小的。
6、速寫鋼筆。
7、透明膠帶和雙面膠。用來固定圖紙。
可能還有些沒有說到,你去找一下關於制圖的工具,每個都了解一下,因為不是全都適合你用。祝你好運!
3、平面設計主要是做什麼?
平面設計主要做美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。
從事平面回設計工作,答技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快,而人才需求量也比較大。
適合職業
網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、設計總監。
(3)商品網站的規劃和設計手畫擴展資料:
平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。
平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。
4、adobe illustrator畫景觀規劃平面圖的高手請進:AI中做平面圖如何填充區外顏色
根據我的畫圖經驗
CAD和illustraor之間的轉換,首先在cad里要進行充分的處理。例如保證邊緣的連續性版,可以用hatch命令,bo命令來檢驗權。 如果在cad裡面處理好邊緣了,對圖層要進行整理後再用AI打開,以免圖層太多。
在AI中打開CAD後,如果原邊界完整可以直接選擇填色,如果邊界復雜可以選擇live paint 這樣會更加靈活精確。
此外樓上提到的路徑查找器裡面有好多的選項如 交集差集,等等,在將對象變化為 路徑時也非常有用。在CS4中還可以 用輪廓化邊緣 (在對象菜單 ,路徑)來找尋需要填色處理的邊緣。
建議你到verycd上下載CS4的英文教程,講的都比較詳細 。
總結,AI和cad之間的工作流程要靠自己多摸索,畢竟從事規劃設計行業的用AI的人較少,所以在這里可能難以遇到適合的答案。 有問題再聯系我。
5、區域規劃圖怎麼畫出來的?制圖高手進~
ai cdr 都可以繪制,很簡單。
你說的那些小方塊在ai里叫做「混合」工具;cdr叫做「調和」工具;
那幾個不是直線的在另外繪制一條路徑,把調和好的小方塊重新定義到你剛才繪制的路徑上去就可以了。
6、像這種土地利用規劃圖是用什麼軟體畫的?求高手指教ORZ
一般都是用CAD做基本的方案設計,因為CAD能精確制圖,尺寸准確。然後將CAD導入到PhotoShop做彩色效果。
7、一般熟手畫規劃一整套施工圖紙需要多長時間
一般熟練的專業設來計師設計一套自住宅的圖紙一個專業基本上是10天,但是建築圖紙中的建築設計和結構設計需要的時間就長了,需要15天左右。樓主說的5天畫好一整套圖紙的話,小的已有建築格局的熟練地是可以的;樓主新手這個不一定能行的。
我做機電設計,一般都是在建築設計和結構設計完成後才開始的,首先確定建築物性質相對應的規范和需要設計的項目,要整理對照規范的思路,然後對照建築格局設計需要的專業圖紙如電氣照明、弱電、消防、防雷接地等,一般5-7天設計好一棟住宅樓後對照結構的圖紙看看是否沖突,待相關其他專業完成後再對照審核修改一遍,需要將近1天才提交圖紙院審,院審一般需要1天時間。在這個過程中一般的常做的工程都是12-15天才能出圖;而建築結構專業需要15-20天左右,相對比較麻煩
8、游戲設計前景怎麼樣?
那要看copy是什麼游戲了?現在大型單機游戲的設計人員最缺,薪水也最高,就國內來說,最少是年薪12萬。
而大型網路游戲的開發人員,經過幾年的培養,已經多了起來,但由於開發、運營網路游戲的公司增多,所以相對來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。
另外,我實在不明白,樓上的這位一再強調3D是什麼意思??在中國的游戲設計市場,並不十分看中本國的3D設計人員,因為我國很少有出色的足以勝任3D游戲設計的人員,基本都是高價請外國專業人士來做。
呵呵,我感覺樓主對游戲設計存在重大的認識誤區。游戲開發是個很龐大的系統工程,並不是說一個人負責多項設計,而是有單做規劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網路實現的,有單做系統整合的,等等。在這些大系統下,又會分出多個小系統。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。
所以,你只要精通於其中的一種就可以了。到最後,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統整合人員把它們組成一個完整的游戲。