1、急求設計團購網站的UML類圖和實體關系圖!!! 任務一:UML類圖 ——類:屬性,函數 ——類關系
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2、uml分析類圖與設計類圖的區別
UML類圖的概念
一、概述
UML類圖(Class Diagram)是描述類、介面、協作以及它們之間關系的圖,用來顯示系統中各個類的靜態結構。UML類圖是定義其他圖的基礎,在UML類圖基礎上,可以使用狀態圖、協作圖、組件圖和配置圖等進一步描述系統其他方面的特性。
UML類圖包括7個元素:類(Class)、介面(Interface)、協作(collaboration)、依賴關系(Dependency)、泛化關系(Generalization)、關聯關系(Association)以及實現關系(Realization)。
二、類
類定義了一組有著狀態和行為的對象。其中,屬性和關聯用來描述狀態。屬性通常用沒有身份的數據值表示,如數字和字元串。關聯則用有身份的對象之間的關系表示。行為由操作來描述,方法是操作的實現。對象的生命期則由附加給類的狀態機來描述。
1、 名稱:類的名稱是每個類中所必有的構成元素。
2、 屬性(Attribute)
(1) 可見性:類中屬性的可見性主要包括公有(public)、私有(Private)和受保護(Protected)。在UML中,公有類型的用「+」表達,私有類型用「-」表達,而受保護類型則用「#」表達。UML的類中不存在默認的可見性,如果沒有顯示任何一種符號,就表示沒有定義該屬性的可見性。
(2) 屬性名:按照UML的約定,單字屬性名小寫。如果屬性名包含多個單詞,這些單詞要合並,且除了第一個單詞外其餘單詞的首字母要大寫。
(3) 屬性字元串。屬性字元串用來指定關於屬性的其他信息,例如某個屬性應該是永久的。任何希望添加在屬性定義字元串值但又沒有合適地方可以加入的規則,都可以放在屬性字元串里。
(4) 類屬性。屬性也可以作為一個類屬屬性來定義,這就意味著此屬性被該類的所有對象共享。在UML類圖中,類屬性帶有一條下劃線。
3、 操作。類的操作是對類的對象所能做的事務的抽象,相當於一個服務的實現。
4、 職責:在操作部分下面的區域,可以用來說明類的職責。職責是類或其他元素的契約或義務。類的職責是是自由形式的文本,寫一個短語,一個句子等。在UML中,把職責列在UML類圖底部的分隔欄中。
5、 約束。說明類的職責是消除二義性的一種非形式化的方法,形式化的方法是使用約束。約束指定了該類所要滿足的一個或多個規則。在UML中,約束是用一個花括弧括起來的自由文本。
三、介面
介麵包含操作但不包含屬性,且它沒有對外界可見的關聯。
四、類之間的關系
類之間的關系最常見的有四種:依賴關系、泛化關系、管理關系、實現關系。
UML對象圖
一、概述
UML對象圖(Object Diagram)描述的是參與交互的各個對象在交互過程中某一時刻的狀態。對象圖可以被看作是UML類圖在某一時刻的實例。
在UML中,對象圖使用的是與UML類圖相同的符號和關系,因為對象就是類的實例。下圖顯示了對象圖的模型。其中節點可以是對象也可以是類,連線表示對象之間的關系:
3、如何繪制UML類圖?
類圖的屬性和方法是指類本身的屬性和行為,類及其屬性和方法是在程序設計過程中產生的,類圖只是用Visio繪制出來,用於項目團隊成員間或項目干係人之間的溝通和交流。例如:如果要設計一個關於銷售蘋果的程序,蘋果就可以看作一個實體(類),其基本屬性有顏色、形狀、味道、種類等,行為有開花、落果、膨大、成熟等行為。
下面給出繪制蘋果類圖的方法和步驟:
第一步:啟動Visio2010或更高版本,如下圖:
第二步:在模板類別中選擇「軟體和資料庫」,進入選擇模板窗口,如下圖:
第三步:選擇「UML模型圖」,並用滑鼠雙擊「UML模型圖」圖標,進入UML繪圖窗口,如下圖:
第四步:選擇「UML靜態結構」,如下圖:
第五步:按下滑鼠左鍵,拖動「類圖標」,到工作區域窗口,如下圖:
第六步:雙擊工作區域窗口的類框圖,如下圖:
第七步:在UML類屬性窗口,可以修改類的名稱,添加屬性(特性)和操作(方法)
第八步:在UML類屬性窗口,修改類名為「蘋果」,如下圖:
第九步:在UML類屬性窗口,選擇特性,分別輸入蘋果的顏色、形狀、味道等屬性,類型為數據類型,可以選擇字元串、整型等,如下圖:
第十步:在UML類屬性窗口,選擇操作,分別輸入蘋果的行為開花、落果、膨大、成熟方法,樣例中方法名稱用的中文,實際應用應該採用英文,如下圖:
繪制完成的UML類圖
4、設計一個視頻網站,UML圖該怎麼畫?包括E-R圖,類圖等
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5、類圖在UML中有何重要作用?
類圖一般在詳細設計過程中出現,主要用來描述系統中各個模塊中類之間的關版系,包括類或者類與接權口的繼承關系,類之間的依賴、聚合等關系。
它還描述每一個類的詳細信息,包括變數,和方法。
通過類圖,就能實際的把系統中的各個類,即對象描述清楚,下一步就是按照這個詳細的設計編碼了。如果,你把軟體當作房子,那麼類圖就是最後的施工圖了。
在UML的靜態機制中類圖是一個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類圖來產生代碼。類圖在UML的9個圖中占據了一個相當重要的地位。James Rumbaugh對類的定義是:類是具有相似結構、行為和關系的一組對象的描述符。類是面向對象系統中最重要的構造塊。類圖顯示了一組類、介面、協作以及他們之間的關系。在UML中問題域最終要被逐步轉化,通過類來建模,通過編程語言構建這些類從而實現系統。類加上他們之間的關系就構成了類圖,類圖中還可以包含介面、包等元素,也可以包括對象、鏈等實例。介面在類圖中通過版型來表示<<interface>>,下面的介紹將主要介紹類,介面和類類似。
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7、uml類圖關系怎麼畫
類圖畫法
1、 類圖的概念
A、顯示出類、介面以及它們之間的靜態結構和關系
B、用於描述系統的結構化設計
2、 類圖的元素
類、介面、協作、關系,我們只簡單介紹一下這四種元素。
同其他的圖一樣,類圖也可以包含註解和限制。
類圖中也可以包含包和子系統,這兩者用來將元素分組。
有時候你也可以將類的實例放到類圖中。
3、 類
A、 類是對一組具有相同屬性、操作、關系和語義的對象的抽象,它是面向對象系統組織結構的核心,包括名稱部分(Name)、屬性部分(Attribute)和操作部分(Operation),見下圖。
B、 類屬性的語法為:
[可見性] 屬性名 [:類型] [=初始值] [{屬性字元串}]
可見性:公有(Public)「+」、私有(Private)「-」、受保護(Protected)「#」
類操作的語法為:
[可見性] 操作名 [(參數表)] [:返回類型] [{屬性字元串}]
可見性:公有(Public)「+」、私有(Private)「-」、受保護(Protected)「#」、包內公有(Package)「~」
參數表:
定義方式:「名稱:類型」;若存在多個參數,將各個參數用逗號隔開;參數可以具有默認值;
屬性字元串:
在操作的定義中加入一些除了預定義元素之外的信息。
4、 介面
在沒有給出對象的實現和狀態的情況下對對象行為的描述。
一個類可以實現一個或多個介面。
使用兩層矩形框表示,與類圖的區別主要是頂端有<>顯示:
也可以用一個空心圓表示:
5、 協作
協作是指一些類、介面和其他的元素一起工作提供一些合作的行為,這些行為不是簡單地將元素加能得到的。例如:當你為一個分布式的系統中的事務處理過程建模型時,你不可能只通過一個類來明白事務是怎樣進行的,事實上這個過程的執行涉及到一系列的類的協同工作。使用類圖來可視化這些類和他們的關系。
6、 關系
這篇文章的重點,詳見第二部分。
二、類之間的幾種關系
1、 泛化(Generalization)
A、 是一種繼承關系,表示一般與特殊的關系,它指定了子類如何特化父類的所有特徵和行為,描述了一種「is a kind of」 的關系。例如:老虎是動物的一種,即有老虎的特性也有動物的共性。
B、 用帶空心箭頭的實線表示,箭頭指向父類,如下圖:
2、 實現(Realization)
A、 是一種類與介面的關系,表示類是介面所有特徵和行為的實現。
B、 用帶空心箭頭的虛線表示,箭頭指向介面,如下圖:
3、 關聯(Association)
A、 一般關聯
a、 關聯關系是類與類之間的聯結,它使一個類知道另一個類的屬性和方法,指明了事物的對象之間的聯系,如:老師與學生、丈夫與妻子。關聯可以是雙向的,也可以是單向的,還有自身關聯。
b、 用帶普通箭頭的實心線表示。雙向的關聯可以有兩個箭頭或者沒有箭頭,單向的關聯有一個箭頭,如下圖:
B、 聚合(Aggregation)
a、 它是整體與部分(整體 has a 部分)的關系,且部分可以離開整體而單獨存在,如車和輪胎是整體和部分的關系,輪胎離開車仍然可以存在。聚合關系是關聯關系的一種,是強的關聯關系,關聯和聚合在語法上無法區分,必須考察具體的邏輯關系。
b、 用帶空心菱形的實線表示,菱形指向整體,如下圖:
C、 組合(Composition)
a、 它是整體與部分的關系,但部分不能離開整體而單獨存在。如公司和部門是整體和部分的關系,沒有公司就不存在部門。組合關系是關聯關系的一種,是比聚合關系還要強的關系,它要求普通的聚合關系中代表整體的對象負責代表部分的對象的生命周期。
b、 用帶實心菱形的實線表示,菱形指向整體,如下圖:
4、 依賴(Dependency)
A、 元素A的變化會影響元素B,那麼B和A的關系是依賴關系,B依賴A。要避免雙向依賴,一般來說,不應該存在雙向依賴。關聯、實現、泛化都是依賴關系。
B、 用帶箭頭的虛線表示,箭頭指向被依賴元素。
5、 總結
各種關系的強弱順序如下:
泛化 = 實現 > 組合 > 聚合 > 關聯 > 依賴
下面這張UML圖,比較形象地展現了各種類圖關系:
8、UML中的分析類圖是什麼
分析類圖是從需求到設計實現的橋梁
分析類圖包括3種:邊界類圖、控制類圖、實體類圖。
9、PHP網站怎麼劃UML類圖?
先找出實體,就所謂PHP網站,核心幾大塊。然後分別進行分析每一塊要實現的功能。UML主要是分版析功能完權成的時序圖,例如分析用戶登陸這一個流程。那麼會用到UML建模的時序圖。或者 在分析其他功能模塊時,要用到模塊。總之這個東西說起來比較復雜。建議你多看看UML建模的幾個切入點。
10、類圖在UML中有何重要作用
在軟體工程中,類圖為一種靜態的結構圖,描述了系統的類的集合,類的屬性和類之間的關系,可以簡化了人們對系統的理解;類圖為系統分析和設計階段的重要產物,是系統編碼和測試的重要模型。
類圖(Class diagram)為最常用的UML圖,顯示出類、介面以及它們之間的靜態結構和關系;它用於描述系統的結構化設計。類圖(Class diagram)最基本的元素是類或者介面。
類圖主要用在面向對象軟體開發的分析和設計階段,描述系統的靜態結構。類圖圖示了所構建系統的所有實體、實體的內部結構以及實體之間的關系。即類圖中包含從用戶的客觀世界模型中抽象出來的類、類的內部結構和類與類之間的關系。
它是構建其他設計模型的基礎,沒有類圖,就沒有對象圖、狀態圖、協作圖等其他UMI動態模型圖,也就無法表示系統的動態行為。類圖也是面向對象編程的起點和依據。
(10)旅遊網站設計類圖uml擴展資料
在UML的靜態機制中類圖是一個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類圖來產生代碼。類圖在UML的9個圖中占據了一個相當重要的地位。James Rumbaugh對類的定義是:類為具有相似結構、行為和關系的一組對象的描述符。
類為面向對象系統中最重要的構造塊。類圖顯示了一組類、介面、協作以及他們之間的關系。在UML中問題域最終要被逐步轉化,通過類來建模,通過編程語言構建這些類從而實現系統。
類加上他們之間的關系就構成了類圖,類圖中還可以包含介面、包等元素,也可以包括對象、鏈等實例。介面在類圖中通過版型來表示<<interface>>,下面的介紹將主要介紹類,介面和類類似。