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平面設計的基本功
首先,沒有電腦障礙,這一定算是基本功。當然,這與不依賴電腦,並不自相矛盾。不依賴絕不是說可以不懂,畢竟在我們工作中,從設計到印刷的每一道工序都需要電腦的幫助。今天看這一問題就象畫家不會用筆的道理是一樣的。
其次,對印刷知識的匱乏阻礙了許多平面設計師的發展。因為不了解,許多設計師認為自己的設計就是電腦屏幕上的樣子,這很危險,因為技術的原因,它與實際的輸出效果還有較大的差距。不熟悉印刷的特性與缺陷,許多設計師在做設計的時候不斷地給印刷找麻煩,設置障礙,這很愚蠢。平面設計師需要了解的印刷知識有許多,比如說各種品牌印刷機的性能、同一機型不同規格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨與專色油墨的特性、不同品牌、規格、品種紙張的性能、特殊工藝、後期加工及裝訂等等,這些都是設計師在做設計時需要為客戶考慮的問題。
那麼,懂了電腦,懂了印刷流程,就可以稱作平面設計師了么?可能還不行,畢竟以上說的與「設計」還沒有直接的關聯。就平面設計而言,還有許多特色性的規律:
A、平面不平
二十多年來,我自己有過很多幸運的事。比如在我吃這碗飯之初,偶然在舊書攤上買過一堆「藝術與設計」雜志,這是永遠令我感到興奮的回憶。因為那時我正被眼花繚亂的設計弄得五迷三倒,無師可從,這堆舊雜志讓我開了眼,見識了正點。
認真閱讀藝術與設計雜志,一切有關平面設計的技巧都囊括其中,而且毫不張揚,溫文而雅,為抄襲者提供了大量改頭換面的空間。我對平面設計的理解很多來自這堆舊雜志。
「平面不平」是我對平面設計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,我喜歡把話說得簡單。拜讀了很多好的設計後,我感到設計師們都在有意無意地追求著「不平」的效果。即利用各種平面元素,在平面材質上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,並已作到了極致。令我很感嘆的是一百年前最不商業的令人類恐慌的藝術變革,一百年後卻變成了最最商業的平面藝術,多有意思。
這一空間概念涵概了自然空間感受與矛盾空間感受。隨設計師的愛好、版面要求、視覺沖擊需求、自由選擇。現在已經沒有很多人大驚小怪了,但無論展現自然空間感受,還是矛盾空間感受,設計師所使用的技巧(或稱元素)是有規律的。把它們歸納在一起也有一大堆。比如:打洞;誇張暗影效果;使用極具真實性與質感的圖象;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;文字之間大小比例關系的對比等等。因為篇幅所限,不作細解,今後可將範例作品與理論文字對照比較,一目瞭然。
B、色彩中的音樂
利用網點與紙(白色)的配合,我們才能讓油墨顯得更均勻、鮮艷和干凈。但這只是技術上的事,設計師在設計工作中對色彩的運用還要更多的依靠靈性。
我常希望身邊的設計師朋友們能學習一些音樂,這並不是故弄玄虛,用音樂的理論解析色彩真是簡單直白,這是我的發現。
1.首先懂得音樂的人都知道在樂器上找不到一個固定的音,音符「叨」隨調式改變著位置,不同的調式傳達出不同的感情,適合著不同的樂器與人聲。這與我們運用色彩的道理是一樣的,整幅畫面的基調與情緒是通過畫面色彩的冷暖傳達出的。但從小我們頭腦中的色彩冷暖關系就是固定的。紅色偏暖,藍色偏冷。其實這是一個錯誤的概念。如同音符一樣,顏色隨周圍環境的變化轉換著調性(冷暖關系)。懂得這一道理,藍色也可以被我們?&渲染成暖洋洋的樣子。
2.因為屏幕的關系,平面設計師已經不習慣給顏色以文學式的命名,比如洋紅、群青、湖藍,取而代之的是更簡單,更直接的4個數字。這很好,符合商業時代或叫數碼時代的要求,是個機械式的要求。對色彩調性化理解是對平面設計師靈性的訓練。
3.其次和弦與旋律概念在平面設計中的應用
玩樂器的朋友都懂得另一個道理,無所謂哪一個音好聽與難聽,音符一定要放到一起去,才能叫音樂,否則「叨」「叨」「叨」一直按下去一定是噪音,「叨」「咪」「嗖」放在一起就變成了和弦「C」。這好比顏色中紅藍白的搭配一樣,永遠和諧。和弦可以繼續往裡添加新的音符,比如加個「來」這個和弦馬上變了情緒,變成了一個7和弦。如果把「咪」換成降「咪」就更是大相徑庭地跑到藍調里去了,就好像在紅藍白的組合中,配上紫色或桔色給人的視覺感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符進去,成為9和弦,13和弦……在色彩上就好比我們常說的高級灰。
明白這個道理後,我們就會更直接地理解顏色是應該分組使用的。這些組合的基礎應該向和弦C、D、E、F…一樣,有一個最原始的搭配,設計師想不斷變化,就在這些組合里求變吧。你一定要把沒關系的顏色放在一起,就象」發「和」希』誰也不挨著誰,兩者之間沒關系,你的畫面一定平淡;如果你一定要把敵對的顏色放在一起,准會難看。運用和弦的道理去理解色彩,你會立刻跳出色彩貧乏的誤區,發現眼前可用的顏色太多也太美了。合理搭配的色彩組合把畫面的視覺空間不斷拉伸,讓畫面不僅絢麗而且厚實,這就是色彩和弦的作用。 但僅僅有了和弦就能成為音樂嗎?不對,音樂還需要旋律,沒有旋律的音樂不好聽。那麼,平面作品的旋律是什麼呢,它是我們眼睛觀看一幅作品的過程。一幅招貼也罷,一本宣傳冊也罷,都存在著一個先看到什麼,再看到什麼,最需要人們看到什麼,記住什麼,回味什麼的問題。這些就構成了平面作品的旋律,讓觀眾的眼睛什麼時候緊張,什麼時候休息,最後停留在哪個地方,這是設計師最需要動腦子考慮的問題。
c. 節奏根據我的建議,長時間以來,我的設計助手們一直在總結、記錄各種各樣的色彩組合。從名家的作品中,從各民族的圖案里,從自然景物中,然後在實際的工作中我們使用這些顏色。曾經給快餐做過的小折頁里所使用那一組顏色,就是從蔬菜和水果里找到的。因為需要一套讓人看了就餓的顏色。但問題很快就來了,許多設計名家在設計里總結出的顏色組合,再經過我們使用後就變了樣,沒了神兒,這是為什麼呢?真讓我們苦惱了一陣子。
起先我們還以為是在顏色記錄時出了問題,查對的顏色不夠准確,再後來的很多次實驗都不成功,但幸運的是疑惑了很久還是終於找出了原因。原來色彩的使用與音樂中的節奏一樣,需要比例,許多好看的色彩組合還需要合理的色彩比例控制,在特定的條件下某個顏色的使用面積一定要大,某一顏色就要小,某些僅僅是為了透氣,某些就是為了壓沉,再往下我就沒有信心繼續尋找規律了,實在是變化無常。但可以肯定的是平面作品一定需要一種節奏的控制,控制節奏的元素有很多,它們中常用的就是顏色、圖片與文字排列。
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8、自學平面設計有一起交流的嗎?
作為過來人,想給大家一些建議,不管你是學生或工作了想要學平面設計,還是跨界轉行,亦或是純粹當做興趣愛好,都可以把我的建議作為參考,不會有壞處。
一、興趣是最好的老師
這句話大家都聽過,但我覺得,不管是你想從事哪個行業,想要做的比較好,去比較好的公司,至少要有興趣,其他的能力、專業水平暫且不談,如果連興趣都沒有,那麼為什麼要從0開始去做這個行業,去學這樣技術,顯然是非常不理智的行為。有興趣,才有動力去學習每一樣東西,不管是計算機基礎、平面設計基礎、軟體基礎等等,興趣是原動力,沒有了它,你一定堅持不了多久。可能很多人覺得興趣不一定最重要,可以靠努力、靠堅持、靠意志力去學習,但是,那樣又有什麼意義呢,你願意這么不快樂地去學習么,你的堅持又能持續多久呢。
二、時間是最好的朋友
學習平面設計這件事,需要從長計議,怎麼說呢,就是需要花一定的時間,絕對不是一蹴而就的,你可以說你自學了一年,學會了一門平面設計技能,以及相關的項目實戰技能。但是在我看來,這也只是掌握了一項技能而已,想學好平面設計技能遠不止你自學的技能那樣,不管是你自己做項目,還是參加工作,學習平面設計都是一件需要持續做的事情。曾經有人提出10000小時理論,就是你在一個領域投入至少1w個小時,就可以成為該領域的專家,學習平面設計也不例外。
三、先易後難,不要想一步登天
很多新手都是初生牛犢不怕虎,因為對平面設計領域不了解,便不假思索地定了一些很高的目標,比如想進大廠,想做真實的項目,想短時間學習一門軟體技能並找到工作。理想很豐滿,現實很骨感,你可能低估了入行的難度,並不是只要用心,就可以很快地完成學習過程的。一定要先易後難,一步一來,比如先掌握平面設計理論基礎知識,嘗試練習軟體工具使用操作,接著嘗試臨摹設計圖標和界面,最後實現作品,然後自己脫離教程獨立去創作設計原創作品,掌握設計流程,最後做項目,大概是這樣的一個邏輯。別看我說的簡單,其實對於新人來說,要完成這幾道工序並不容易,別看學點平面設計基礎沒什麼難度,但是真的要上手實踐,可能會遇到很多問題。比如軟體基礎、設計規范、色彩搭配、版式布局、設計思維設計等知識,對於新手來說都是很難解決的,如果不藉助外力,基本上是無從下手的。所以,學習平面設計,沒有你想像的那麼簡單。畢竟平均薪資過萬的平面設計師,對設計水平都是有要求的,建議你最好就是報班培訓學習,學習效果快,學到的也比較專業和容易就業。
四、遇到問題,不要畏難
就像我剛才所說,如果在學習過程中遇到困難,可能真的很難獨立解決,這種時候應該怎麼辦呢,如果沒有人指導你,那麼就只能夠硬著頭皮自己解決了,解決的方法無非就是百度、求人,或到網上看看有沒有人遇到和你一樣的問題。而這樣的學習效率是很低的,且也學不精通。
五、重視基礎,才能走的更遠
很多人覺得學習平面設計基礎只需要剛才我說的那幾步,學習一下軟體技能和設計理論知識那麼簡單。重視設計基礎,是每一個平面設計師都要做到的一點,離開基礎,其他的東西都是空中樓閣,基礎不扎實,你連談論技術時也不會有底氣,更別說談項目設計和談就業去工作。
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