1、資料庫課程設計實例 JSP ER 邏輯圖 物理圖 流程圖
JSP文件---------- Servlet ------ JAVABean -----------SQL---------------- Servlet------------JSP
2、初中物理,設計電路和電路圖
3、有誰能幫忙做一個圖書銷售的資料庫設計,要畫詳細的E-R圖,要有概念結構設計 、邏輯結構設計 和物理結構設
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5、如何運用物理識圖,邏輯識圖進行軟體架構設計
軟體架構設計的目的
對於外包業務類型的項目,軟體架構設計的目的與產品類型的項目有所不同,在這里主要討論外包類型項目的軟體架構設計目的。
1、為大規模開發提供基礎和規范,並提供可重用的資產,軟體系統的大規模開發,必須要有一定的基礎和遵循一定的規范,這既是軟體工程本身的要求,也是客戶的要求。架構設計的過程中可以將一些公共部分抽象提取出來,形成公共類和工具類,以達到重用的目的。
2、一定程度上縮短項目的周期,利用軟體架構提供的框架或重用組件,縮短項目開發的周期。
3、降低開發和維護的成本,大量的重用和抽象,可以提取出一些開發人員不用關心的公共部分,這樣便可以使開發人員僅僅關注於業務邏輯的實現,從而減少了很多工作量,提高了開發效率。
4、提高產品的質量,好的軟體架構設計是產品質量的保證,特別是對於客戶常常提出的非功能性需求的滿足。
軟體架構設計的原則
軟體架構設計必須遵循以下原則:
1、滿足功能性需求和非功能需求。這是一個軟體系統最基本的要求,也是架構設計時應該遵循的最基本的原則。
2、實用性原則,就像每一個軟體系統交付給用戶使用時必須實用,能解決用戶的問題一樣,架構設計也必須實用,否則就會「高來高去」或「過度設計」。
3、滿足復用的要求,最大程度的提高開發人員的工作效率。
軟體架構設計的幾種視圖
我們常常在討論架構設計該做些什麼的時候,或是在架構設計評審的會議上,會提出各種各樣的問題,例如開發人員該如何記錄Log,事務如何控制?怎樣才能提高我們的開發人員的工作效率,即在單位時間內更有品質的完成更多的功能?怎樣滿足客戶的非功能性需求?怎樣讓生產環境的平台管理人員更好的維護系統?
上面這些問題,實際上是軟體系統的不同的干係人站在不同的角度上提出的問題,要回答上面這些問題,我們就得從不同的視角來看待軟體架構設計這項工作。
1、邏輯架構視角,從系統用戶的角度考慮問題,設計出來的軟體架構能夠滿足業務邏輯的需求,能夠處理現在越來越復雜的業務邏輯需求。
2、開發架構視角,從系統開發人員的角度來考慮問題,設計的架構要易於理解,易於開發,易於單元測試,最好做到讓開發人員可以用最少的代碼行數完成功能的開發。
3、運行架構視角,從系統運行時的質量需求考慮問題,特別關注於系統的非功能需求,客戶常常都會要求我們系統的功能畫面的最長響應時間不超過4秒,能滿足2000個用戶同時在線使用,基於角色的系統資源的安全控制等。
4、物理架構視角,關注系統安裝和部署在什麼樣的環境上,例如現在最流行的企業應用服務解決方案IBM Http Server + WebSphere Application Server + DB2,WebLogic + Oracle等。
5、數據架構視角,如今我們開發的各類系統,如MIS,ERP,SAP,基本上都是對各類數據的操作,把一堆不太好懂的數據展現成用戶容易看懂的數據,自動處理各類數據的運算等,所以數據的持久化是十分重要的一件事情。
1、分析需求和理解業務模型(或領域建模),並選定關鍵Use case。
軟體的需求,可以分為從用戶視角和開發人員視角來看,從用戶的角度看,又可以分為功能性和非功能性需求,我們必須從不同的視角和級別去全面的認識需求並分析需求,理解業務模型。實踐表明,常常被我們忽視的非功能性需求常常會導致整個項目失敗。
理解業務需求最好的方式莫過於進行領域建模,領域建模與需求分析往往是交替穿叉進行的,領域建模主要有以下三個方面的作用:
◆探索復雜問題,弄清領域知識。Martin Fowler曾經說過,他採用面向對象方法最大的好處就是它有助於解決更為復雜的問題。領域建模本身作為輔助思維的工具,幫助我們將注意力始終保持在最為重要的業務概念及其關繫上,使我們能夠不斷深入地,系統的對需求進行分析和認識。領域建模往往是一個從模糊到清晰,從零散到系統的過程。
◆決定功能范圍,影響可擴展性。任何模型都是對現實世界某種程序的抽象,這種抽象就會忽略某一些東西,例如忽略對象的屬性和對象間的關系,而這些忽略往往都是帶有一定的目的性的,這種忽略就決定了功能的范圍。模型揭示了各種功能背後的結構,如果說定義功能相當於「拍照片」的話,那麼領域建模就相當於「做透視」,更加關注問題領域的內在結構,相當於對問題領域進行了一定的抽象,良好的領域模型不僅能很好的支持現有的功能,而且還可以在一定程度上支持未來可能出現的新需求,體現良好的可擴展性。
◆提供交流基礎,促進有效溝通。領域建模通常會使用UML圖作為呈現的方式,這樣為我們的溝通提供了方便。當然,有時候文字在描述某些特定領域的問題時可能更適合,可以靈活運用。
在我們公司的實際軟體開發流程中,往往領域建模缺少這一環節,這可能是在以後的工作中需要進一步提高之處。
雖然我們總是期望架構設計師能全面掌握需求,但由於時間和精力的限制,擺在我們面前的現實就是架構設計師沒有時間對所有需求進行深入分析,所以我們的策略就是「把好鋼用在刀刃上」,即把大部分時間和精力花在對決定架構最重要的關鍵需求上。在選擇關鍵需求時要注意:高優先順序的需求往往是從用戶的角度來看的,可能並不是真正的關鍵需求。在《RUP實踐者指南》一書中向我們講述了如何確定關鍵功能需求?A.作為應用程序的核心或實現了系統的主要介面的功能,B.必須被實現的功能,即如果這些功能不被實現,則開發出來的軟體就失去了價值,C.覆蓋了系統架構的一些方面,但沒有被其他重要的Use case覆蓋到的功能。
2、分別從各個視角來考慮軟體架構的方方面面。
軟體的架構設計必須考慮到各方面,根據前期工作確立的領域模型,關鍵需求,系統約束等進行設計,必須從系統用戶,開發人員,系統管理員,部署管理員,數據管理員等人員的角度去分析並解決問題。比如說,如果我們的運行架構採用Cluster方式時,就必須小心Cache和Session等的使用;如果我們的業務邏輯要求我們要操作多個資料庫時,就要考慮採用支持二階段事務提交的方式。
只有將這些方方面面的問題都考慮到了,這樣的架構設計才是完整的。至於每一個視圖中,我們應該設計到什麼細節這一問題,實際上與整個項目的過程定義有關。例如,如果我們有專門安排資料庫概要設計的活動,那我們在架構設計的過程中就可以只需要關注更高層次的資料庫特性及資料庫之間的關系,而每一張表的數據字典可以在後續的相關活動中進行設計,但如果沒有這樣的活動,那我們就要細化到每一張表的每一個欄位,以及表之間的關系。
3、解決技術面的重點問題和難題
在軟體架構設計的過程中,我們往往會需要攻克一些技術面的重點問題和難題,這完全是一項極其需要扎實的理論知識和豐富的實踐經驗支撐的工作。例如,我們如何提高整個系統的性能?如何能很好的導出極其復雜的「中國式報表」(一般比西方國家產出的報表要復雜很多,而且很多開源的BI類的框架並不能完全解決問題)?
當遇到確實是很困難的問題,可以去百度一下或Google一下,也可以去請教公司的資深技術人員或專家,或者召開小范圍的技術專題討論會議,採用腦力激盪的方法試著找找答案,這樣才能提高工作的效率。
4、召開架構設計評審會議進行同行評審。
架構設計評審是極其重要的一環,我曾將其形容為「七種武器」中的離別鉤,就是因為在會議上,同行們可能會提很多問題或意見,而且很多意見很尖銳,所以一定要虛心接受,並做好記錄,正所謂「良葯苦口利於病,忠言逆耳利於行」。
在評審會議之前,我們要完成很多准備工作,最好是能准備一份簡明扼要的電子簡報,把最重要的問題列出來,這樣在進行評審會議時,就不會漫無目的,在會議前就將這些資料發給與會人員,請他們抽空先了解一下,在會議進行時,要學會控制會議的進度,提高會議的效率。
5、針對關鍵Use case在設計的架構上實現功能來驗證架構。
對於架構設計的驗證也是一項十分重要的工作,其驗證技術有很多種,在我們公司通常會採用Sample的形式,即XP中所說的迭代0,RUP中所說的切片。這樣做的好處是既可以從實際的產品角度出發來有效的驗證架構是否滿足要求,又可以比拋棄型原型驗證技術節省成本。
這個Sample絕不是我們在解決架構設計中的問題時拿來做實驗的一些代碼的拼湊,而是完整的實現某一關鍵Use case的符合架構設計和一系列規范的可交付的代碼及相關文檔。同時,這個Sample可以作為你在給大家講解或培訓架構時的教材,也可以作為開發人員使用此架構進行開發的藍本,甚至是只需要復制粘貼,加上簡單的修改即可。
6、交付給客戶Review。
這一環節,在很多公司可能並不存在,因為他們的軟體架構並不一定需要客戶Review,但像我們這種做服務的公司,最重要的就是客尊,落實到軟體架構設計這一活動,就是讓客戶理解並接受你的架構設計方案,同時,客戶也會起到幫你驗證架構的作用。通常,我們的架構得到客戶的認可後,便可進入大規模的開發。
在交付給客戶Review時,通常可能會以會議的形式進行Review,所以我們可以參照評審會議時好的做法來召開會議,在這里就不再冗述。
軟體架構設計的常見誤區及解決辦法
1、架構設計的常常會「高來高去」。所謂高來高去,實際上就是我們的架構設計僅停留在模型階段,但也絕不是產生第一支樣常式式。
2、架構設計時常常會在某些方面過度設計(Over engineering)。為了一些根本不會發生的變化而進行一系列復雜的設計,這樣的設計就叫過度設計,往往會帶來資源的浪費並且會增加開發的工作量或難度。雖然我們必須考慮到系統的擴展性,可維護性等,但切忌過度設計。有時候或許你並不能判斷出哪些設計是過度設計,此時你可以請教你的PM,讓他站在整個項目的高度來幫你決策一下。
3、架構(Architecture)不是框架(Framework),也不是簡單的將幾種框架或技術的組合,框架本身也是有架構的。框架一般是針對於某一方面或領域的重用性和可擴展性非常好的半成品,我們可以用一句較為經典的話來總結:框架是軟體,架構不是軟體,框架是一種特殊的軟體。我們在工作中通過將許多方面的可重用的工具類,公共類,基礎類等抽象出來,即可形成一些可重用的框架。
4、架構設計絕不是新技術展示平台,合適的技術才是對於項目有利的技術,必須考慮到開發人員的能力和維護人員的能力。作為一名架構設計師應該更多的考慮如何平衡業務需求,織織運作(主要指團隊中的協作)和技術三者的關系,而不僅僅是去關注那些技術細節。
5、架構設計的成功與否決定著系統品質的好壞,因為架構設計不好而導致交付的系統Bug過多,無法滿足客戶非功能性需求等問題,從而導致項目取消的案例時有發生。架構設計不是架構設計師一個人的事情,也不是幾天就能完成的一項工作,必須是架構設計師付出大量辛勤勞動後的成果,其成敗往往與組織、主管、項目經理的支持有著密切的關系。
關於架構設計的一點通用技巧
1、分層(Layer)規則。這里的層是指邏輯上的層次(Layer),並非指物理上的層次(Tier)。目前的絕大多數的企業級應用系統中都分為三層,即表現層,領域層和數據層。在對各層次進行劃分時,主要可以從以下幾個方面來考慮:A、每一層是一個相對獨立的部分,可以作為一個整體,無需對其它層了解;B、將層次間的依賴性降到最低,即降低耦合;C、可以從某種程度上替換掉某一層,而對其它層不會產生過多的影響;D,層次並不能封閉所有的東西,假如用戶界面上增加了一個欄位,那麼領域層就要增加一個數據域,數據層就要增加一個相應的欄位。同時,過多的分層可能會對性能造成一定的影響。
2、包(package)之間不要產生循環依賴。通常包的劃分會先按不同的邏輯層來劃分,在層的包下面再按功能來劃分。避免包間的循環依賴是一個比較通用的規則,這樣的規則一定有其存在的價值和道理,之所以這樣主要是出於以下原因:A、循環依賴會使分層失去意義;B、循環依賴會帶來許多潛在的風險,如可能會產生嵌套事務(nested transaction,JavaEE標准中並不支持這種事務)的現象,我就曾遇到過這樣的問題,在一個項目中,事務放在業務邏輯層統一控制,但由於開發人員忽視了架構中這樣的原則,在持久層調用了展現層的公用類,形成了迴圈的現象,導致了嵌套事務的發生。
3、設計模式的應用。在很多人的觀念里,提供設計模式就等同於GOF的設計模式,其實設計模式是個廣泛的概念,比如需求模式、領域模式、反模式等都屬於設計模式。模式其實是一門工具,是人們對於過去解決某一類問題的經驗總結,所以我們可以在設計活動中應用各種設計模式,但是在應用這些模式之前一定要先分析清楚問題,否則就可能出現「牛頭不對馬嘴」的現象。
成功的項目總有相似之處,失敗的項目卻各有各的失敗之處。好的軟體架構設計必定是成功項目的相似之處,我們有什麼理由不把軟體架構設計做好了?
6、物理題:設計一個與運動有關、圖文並茂、充滿幻想的畫頁
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7、求資料庫設計一份。要求:需求分析,業務流程圖,ER圖,邏輯結構設計,物理結構設計
一.可行性研究:
隨著政府機關與廣大企事業單位內部網路的廣泛建立,在通用信息平台上構築高效實用的協同工作和自動化辦公應用系統,滿足信息高度共享和即時發布的需求,有效實現內部知識管理,已成為眾多用戶的共同需求。
圖書管理系統,為政府機關與廣大企事業單位自動化辦公提供了一個較好的解決方案。在開發過程中,按照軟體工程的步驟,從設計到開發採用了面向對象的思想和技術,採用了SQL SERVER 2000網路資料庫,使得本系統可以方便的和其他子系統進行數據交換。同時,注意從軟體的圖形應用界面上優化軟體質量,使得本系統具有很強的可操作性。
二.需求分析:
1.任務概述:
1.1 目標:
對圖書信息進行圖書入庫、借閱登記、借閱查詢、過期提示、辦理借書卡這些日常業務的需要。高效性通過系統的實用,能夠改變舊的圖書管理模式,使對圖書的管理、借閱、查詢更加方便有效。
1.2 運行環境:
Windows 98/2000/XP/2003操作系統下,安裝並配置軟體Microsoft SQL Server 2000資料庫管理系統。
2.數據需求:
2.1 數據流條目:
許可權=許可權+姓名 登錄用戶=帳號+姓名+密碼+許可權
用戶=用戶帳號+姓名+性別+組號+證件號碼 圖書類別=類別+類名
圖書=圖書編號+類別+書名+作者+出版日期+出版社+定價+總數量+剩下數量+備注
借閱=用戶帳號+圖書編號+借書日期+到期日期+數量+還書日期
借閱信息=用戶帳號+圖書編號+借書日期+到期日期+數量+還書日期
2.2 數據字典(DD):
2.3 資料庫描述:
使用SQL SERVER2000作為後台資料庫,就可以行使基於網路連接的用戶認證。從而給不同的子系統分配不同的資料庫使用角色,讓他們彼此之間使用的資料庫隔離開來,以達到較高的安全性。
2.4 數據採集:
通過Internet從網站上收集一些圖書的相關信息,錄入資料庫,從而建立資料庫,並在編碼調試階段測試各個功能模塊的實現。
3.功能需求:
3.1 功能劃分:
圖書管理系統主要實現以下七方面的功能:
a.查詢 b.圖書借還 c.圖書入庫 d.圖書維護
e.圖書超期提示 f.環境管理 g.備份還原
3.2 功能描述:
圖書管理包括查詢、借還、入庫、維護、超期提示、環境管理和備份還原七方面功能。
圖書入庫,主要實現入庫登記。
圖書借閱,進行借書登記(此操作由管理員完成);當用戶要查詢自己的借閱情況時,可進行借閱查詢。
圖書超期提示,當借閱者在已到借書期限時未歸還圖書,提示其盡快辦理歸還手續。
3.3 數據流圖(DFD):
新書入庫DFD:
D1 庫存清單
D1 庫存清單
圖書借閱的DFD:
過期提示的DFD:
借閱查詢的DFD:
D1 借閱查詢清單
還書處理的DFD:
D1 庫存清單
4.安全性需求:
考慮到不同用戶的許可權不同,第一次進入該系統時應該向管理員申請注冊一個用戶名和密碼,並完整的填寫相關信息,同時存入資料庫表中。這樣管理員就可賦予不同用戶不同的許可權。每位用戶根據自己的身份不同,進入不同的用戶界面。管理員有權力行使所有的管理功能,普通用戶只能進行一般的查詢。
5.一致性需求:
在圖書管理系統相關的表之間,有較強的關聯性,為了實現一致性的需求,我們在各個表之間建立起了一致性約束。
6.完整性需求:
根據圖書管理系統的要求,為保持數據的完整性,採用了資料庫的事務機制,防止出現操作故障。
三. 概要設計說明書:
1.總體設計:
1.1 系統結構示意圖:
圖書管理系統結構示意圖
1.2總體結構和模塊外部設計:
2.介面設計:
2.1 外部介面:
通過一定的計算機硬體,建立伺服器系統,管理員通過管理伺服器系統,與用戶進行交互,從而達到資源共享的目的,實現圖書管理系統。
2.2 內部介面:
程序內部需要共同的數據定義和描述,此系統是智能辦公化管理系統的一個子系統,必須和這個系統的其他子系統統一數據定義等,才能使該系統性能達到最好,並且要盡量消除和其他子系統模塊之間存在的數據冗餘,才能使整個智能辦公系統做到高效,方便。
3.E-R圖
E-R圖清楚地描述了系統中各個實體之間的聯系,以及各個實體所具有的屬性,可以使讀者很清楚地了解整個系統的總體處理。在建立E-R圖的過程中,主要經歷以下幾個步驟:1.選擇局部應用;2.逐一設計分E-R圖;3.合並分E-R圖,生成初步E-R圖;4.消除不必要的冗餘,設計基本的E-R圖。
4.運行設計:
4.1 運行模塊的組合:
運行模塊分成基本的三個模塊,即是:輸入模塊,輸出模塊,處理模塊等。這使得整個系統的維護容易,簡單;系統的結構層次簡單,易懂。
4.2 運行控制:
本系統採用的控制方式主要有三種:順序,選擇,循環。
5.安全保密設計:
考慮到不同用戶的許可權不同,第一次進入該系統時應該向管理員注冊一個用戶名和密碼,並完整的填寫相關信息,同時存入資料庫表中。這樣管理員就可賦予不同用戶不同的許可權。當用戶登錄進操作界面之前,我們設置了用戶名和密碼,當用戶名和密碼相匹配時才能進入該用戶所允許做的許可權操作界面,否則就只能看到登錄界面管理員有權力行使所有的管理功能,普通用戶只能進行一般的查詢。
四.詳細設計:
1.資料庫表
許可權:(許可權,姓名)
登錄用戶:(帳號,姓名,密碼,許可權)
用戶:(用戶帳號,姓名,性別,組號,證件號碼)
圖書類別:(類別,類名)
圖書:(圖書編號,類別,書名,作者,出版日期,出版社,定價,總數量,剩下數量,備注)
借閱:(用戶帳號,圖書編號,借書日期,到期日期,數量,還書日期)
借閱信息:(用戶帳號,圖書編號,借書日期,到期日期,數量,還書日期)
2.計算機的軟體配置
Windows 98/Windows xp/Windows 2000/Windows 2003;
五. 編碼與實現:
六. 測試
8、初中物理電路圖設計
是來a、b兩項。
a:滑動源電阻與燈串聯。移動滑動變阻器觸頭可以改變燈電路中的電流,燈的功率(電阻)不變,電流改變所以可以改變燈的亮度。本題中向左移動變亮,向右移動燈變暗。
b:燈的電壓取至滑動電阻器的動點。向左滑動燈泡的端電壓變低燈變暗。向右移動燈變亮。
9、八年級物理 設計一個與運動有關、圖文並茂、充滿幻想的畫頁。 不要復制百度上那些,最好畫一幅。
這個比較廣泛,只要跟運動有關就可以。
可以畫個你跟小兔子一起跳遠;梅花鹿跟你一起奔跑;或者,你駕著宇宙飛船在星際遨遊,然後,寫上幾句話,比如,看誰的速度快、我的飛天夢。。。等等吧。
10、設計電路圖(初中物理)
答案