1、UI設計都需要會什麼?
UI設計作為時下熱門職業copy之一,其發展前景不言而喻,應用領域非常廣泛,從傳統的計算機網頁到最新AI領域的人機交互界面,無不體現出其市場價值。
那麼UI設計師都需要學習什麼呢?
首先是設計基本功的掌握。需要掌握Photoshop(圖像處理)、Illustrator(圖形製作)、After Effects(視頻處理)、Axure(原型設計)、Dreamweaver(網頁製作)、Coreldraw(矢量製作)、Flash(動畫製作)等設計軟體及HTML5.0和DIV+CSS網頁代碼基礎。
具備了設計軟體,此時還不能獨立創作,所以需要掌握鉛筆、水彩筆、素描本、手繪板工具的運用。此部分的學習重在設計理論的學習與構圖技巧,學會解析各類圖標的設計原理及表現技法。
在基本具備設計能力後,就需要進行案例的實戰了。通過模仿各類產品的優秀案例、並能解析其設計要點,推陳出新做出部分創新的完整案例。這樣在面試的時候,也能夠脫穎而出。
2、游戲設計中建設原型有什麼意義
當DEMO用 當DEMO用
3、如何在7天內快速完成游戲原型設計
原畫屬於概念設計,也就是把想法變成視覺效果。否則開發人員如何把這種視覺形專象傳遞給3D人員呢屬?文字的誤差是非常大的。
游戲製作的詳細流程文檔有很多書,《夢開始的地方》就是初學者可以考慮的一本。隨便搜索一下,電子版到處都是。
編程和圖形需要的根據項目和引擎不同有很多變化
不過2D一般就是photoshop,3D一般是3Dmax和Maya
編程根據分工不同,有用C++,java,做底層的,也有各種Directx針對客戶端顯示的,網頁會涉及flash和php
如果一定要說通用的話,附件——gt;記事本 這個最通用了。
程序在乎的不是,而是編程能力本身。
4、游戲策劃題目:軟體原型的設計需要注意到哪些問題?
樓主說的游戲不知道什麼樣的原型,如果它沒有被,但已經存在的東專西是最核心的部屬分,那麼你可以創建一個工作版本的游戲可以運行該系統的正式描述是車型,包括粗糙的圖片,聲音的盒等元素,其目的是為了弄清一個人參與游戲的結構及其功能的設計。
通常既定目標的游戲是定義關鍵步驟,其次是提取的核心玩法,特色鮮明,豐富的游戲原型形式的規則,然後添加細節,並最終簡化原型設計,測試可行性。一般的原型工具來創建游戲,筆和紙時,Visio,Excel等,比較的基礎,如果這樣的高級魔獸地圖編輯器,RPG游戲製作/游戲設備或各種引擎(虛幻3等)。 [游戲]要飛盒幫你!
5、比較好的游戲功能、UI原型設計工具有哪些?
沒有最好的產品,只有最適合的工具,個人使用習慣和喜好不同對產品原型工具評價版也會有所偏差。現權在主流的原型界面設計軟體基本就那幾款吧,比如Framer、Shireframe、v-proto,前幾款對技術和入門還是有要求的,後者是國產,更符合國人使用習慣,而且零基礎的人也能很好的使用。
6、現在做游戲用哪款原型設計工具比較好?
試試摹客Mockplus原型設計工具呢。能夠輕松滿足你快速製作原型並及時測試迭代的需求。
7、游戲策劃前輩,要做游戲原型要用到哪些工具啊?麻煩說明下步驟嗎?
不知道樓主說的游戲原型是哪類的,如果是沒有經過修飾,但是已經有核心部版分的東西,那麼即權可說明是指創建一個正式系統的工作版本,可進行游戲操作的模型,包括粗略的圖片,聲音盒其他要素,其目的是為了讓參與設計的人員清楚游戲結構和它們的功能。
通常情況下是先設立游戲目標,定義關鍵步驟,其次抽出核心玩法,明確特性與規則,接著是豐富游戲原型,添加形式細節,最後是精簡原型,測試可行性。一般創建游戲原型的工具,比較基礎的有紙筆,Visio,Excel等,高級的話例如魔獸地圖編輯器、RPG Maker/Game Maker或是各種引擎(Unreal 3等)。【飛盒游戲】希望對你有幫助!
8、想做一款游戲,需要游戲原型設計,構架已設定完畢,哪裡找靠譜技術
上芽葉雲找,可靠技術又好,效率又高,很放心
9、游戲原型設計
原畫屬於概念設計,也就是把想法變成視覺效果。否則開發人員如何把這種視覺專形象傳遞給屬3D人員呢?文字的誤差是非常大的。
游戲製作的詳細流程文檔有很多書,《夢開始的地方》就是初學者可以考慮的一本。隨便搜索一下,電子版到處都是。
編程和圖形需要的軟體根據項目和引擎不同有很多變化
不過2D一般就是photoshop,3D一般是3Dmax和Maya
編程根據分工不同,有用C++,java,做底層的,也有各種Directx針對客戶端顯示的,網頁會涉及flash和php...
如果一定要說通用軟體的話,附件——>記事本 這個最通用了。
程序在乎的不是軟體,而是編程能力本身。