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網站界面設計欣賞

發布時間:2020-12-11 12:03:25

1、網頁頁面設計的欣賞網站有哪些?

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2、室內設計要學什麼課程?

室內設計慢慢變成熱門行業,許多同學都選擇出國學習室內設計留學,學室內設計哪個國家好,其中美國成為了熱門國家。今天小編就為大家整理了美國大學室內設計專業的特點,希望對大家有所幫助。

美國的室內 設計崇尚個性化、自然化, 對室內設計的認識 是空間的、整體的, 而非表面的、裝飾的,他們 注重設計不太注重裝飾。

美國藝術設計(室內設計)專業申請

美國室內設計專業通常設置在Department of Fine Arts或者Department of Art & Design下,主要研究建築環境的各個方面,如:規模,比例,排列,燈光,聲學,溫度,紋理質地,顏色,材料等,同時學習制圖技術、設計中的文化內涵、歷史知識等,非常注重對光線、色調、和諧的居住環境的要求。

美國室內設計專業並不局限於招本科是室內設計的學生,凡是具有環境設計、藝術設計方面的基礎,或者學習過藝術設計的基礎課程的學生都可以申請這類專業。

在美國綜合排名前300的大學里,有21所學校開設17種藝術設計(室內設計)研究生專業。

錄取要求

(1)藝術設計(室內設計)專業要求申請者的托福達到90分左右,名校的要求多在100分以上,如:加州藝術學院等,其不僅要求申請者的托福成績在100分以上,同時要求雅思成績在7.5分以上,語言成績一般的學生可以選擇明尼蘇達大學雙城分校等,其托福要求僅為79分;同時,多數學校要求申請者的GPA成績達到3.0(4.0滿分)以上,名校的要求多在3.3以上,如:康奈爾大學等,GPA一般的申請者可以考慮佛羅里達大學等,其GPA要求為2.85。

(2)申請藝術設計(室內設計)專業的學生需要提供作品集,雖然每個學校都有對作品集的特殊要求,但是總體來說,學校看中的是實際的專業素質,也就是作品的質量。通常,學校會要求申請者遞交15-25份作品,學生要將這些作品精心組織、製作成一份比較華麗的作品集,並且為每一個作品寫上一段說明的文字。

(3)藝術設計(室內設計)專業被錄取者的本科專業背景多為藝術設計或相關藝術或文科類專業。

申請材料

TOEFL/IELTS成績、個人簡歷、作品集、2-3封推薦信、個人陳述、Essay、成績單、資金證明

美國室內設計專業院校推薦

1.Pratt 普瑞特藝術學院

普瑞特藝術學院是一所專業、私立藝術學院。作為美國著名的藝術類院校之一,普瑞特藝術學院提供室內設計、珠寶設計、時裝設計、工業設計、平面設計、建築等領域的教學和研究。

眾所周知,Pratt 以室內設計、珠寶設計、工業設計和服裝設計等專業享譽全球。

說到室內設計,Pratt 絕對是世界級的,作為美國最好的室內設計院校之一,人們普遍認為,全美國的室內設計教育起源於Pratt 。Pratt 的榮譽校友們數十年來也為創造舒適宜居的室內環境做出了巨大的貢獻。

2.薩凡納藝術與設計學院

薩凡納藝術與設計學院是全美最大的綜合藝術院校,幾乎囊括了藝術學科的所有種類,其室內設計專業是全美頂尖,經常與pratt爭奪一二。本科以及研究生均招收。

3.羅德島設計學院

羅德島設計學院(簡稱RISD)是美國藝術與設計學院的先趨。創建於1877年3月22日,羅德島設計學院至今已有138年悠久歷史,是一所在美國名列前茅且享譽全球的著名設計大學。

羅德島設計學院是美國最早獨立設置的藝術設計學院,學院實行學分制,主要是本科和研究生學歷教育,是一個國際性的一流設計學院。作為全美頂尖的私立藝術學院,羅德島設計學院聚集了來自全世界超過50個國家的1800多名本科生和300多名研究生。

羅德島設計學院在全美藝術院校中綜合排名第一,其中多個專業位於全國首列,例如陶藝、平面設計、工業設計等。

4.帕森斯設計學院

美國帕森斯設計學院是全美最大的藝術與設計學校,與世界時尚最高學府義大利馬蘭歐尼學院、英國中央聖馬丁設計學院、巴黎ESMOD並稱世界四大設計學院。

Parsons為學生提供了專科學習與跨學科學習的機會,給予學生多樣化的設計概念,並且讓學生領略獨自及團體設計上的實務經驗及理念。

Parsons強調設計,學生需培養清晰的邏輯與應對自如的自信,作品需要優美流暢。一年一度的時裝展台與學生作品展是每個學生展現自我風採的重要活動。帕森斯設計學院培養的優良設計人才在學術界與業界均享有盛名。

5.芝加哥藝術學院

芝加哥藝術學院(SAIC)是美國頂尖的藝術教育機構之一,由博物館和學校兩部分組成。芝加哥藝術學院隸屬於芝加哥博物館,芝加哥藝術學院和博物館現在仍是國際公認的美國最領先的兩個精密藝術機構。

其博物館以收藏大量印象派作品以及美國藝術品著稱,如莫奈、修拉、梵高、愛德華霍普等人的作品。

SAIC旨在培養視覺藝術人才,為美國聲望最高及評價很崇高的藝術學院之一,在國際上享有榮譽及尊重。

6.紐約室內設計學院 NYSID

顧名思義,一家專注於室內設計的高校,成立於1916年。與其他藝術類院校不同的是,這所高校專注做室內設計,有且只有室內設計一個專業,更加類似於studio的氛圍。

開設本科以及研究生,該校專業程度認可不亞於pratt和薩凡納。

學室內設計哪個國家好,以上就是對美國室內設計專業的介紹,希望以上小編介紹的內容對室內設計留學生有幫助,了解更多藝術留學資訊,歡迎咨詢美行思遠藝術留學專家。

3、平面設計主要是做什麼?

平面設計主要做美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。

從事平面回設計工作,答技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快,而人才需求量也比較大。

適合職業

網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、設計總監。


(3)網站界面設計欣賞擴展資料:

平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。

平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。

4、地圖類app ui界面設計欣賞,來靈感了沒

地圖類APP?搞事情吧,地圖類APP只顧排版不就完事了么?還需要什麼靈感么,難不成你還想畫路線圖??

5、本人今年27歲沒有上過學現在想學UI設計不知道該怎麼學?

要學什麼可以分為兩塊

分別是操作技法和理論思維當這兩點你都達到了的話 UI 設計就不難了。操作技法佔 30%,理論思維要佔 70%。很多人天天學 PS,AI,把大量的時間都花在了軟體上面,理論思維就沒有去思考過,去找工作找一個失敗一個。所以能找到工作那就奇怪了。

操作技法主要學習 PS,其次是 AI,AE,APR。

那接下來就是學思維,什麼是思維呢。比如說溝通。為什麼會有溝通咧?比如說我們看到的支付寶界面,目前這個界面上的圖標是沒有功能的,不管你怎麼點都沒有反應,UI 設計師的話只負責做好這個界面,如何實現這個功能的話是程序猿負責開發的。那你要讓程序猿去幫你去實現這個功能的話需要去和程序溝通。比如說要開發一個圖標,多大,有什麼功能,你要描述清楚,如果你不會溝通就算你的能力再強也很難高薪。一個人的工資高低不是只取決於作品。是取決於一個人的綜合能力。作品是排名第一的。但是其它能力要需要掌握。所以第一個是溝通,如果你不去學溝通,語言表達不清楚的做不了 UI 設計。

配色(什麼時候該用什麼顏色)版式,規范,切圖,標注,UE,交互邏輯,手繪,界面,圖標,動效,作品集,團隊合作。

如果這兩個你們都會了之後,你們才能知道這個圖標用 AI 怎麼畫,OK。技法會了。那理論會了你們就會知道,為什麼會用這個顏色?為什麼會用這個字體?為什麼會這樣排版。每一個為什麼你都知道,你知道為什麼要那樣做,你也知道怎麼做。那麼你就具備了原創設計師的標准了。

接下來講解一下怎麼去學?

那麼到底怎麼去學呢?其實方法有很多種,首先學 UI 設計是一個長期的過程。UI 設計是沒法速成的。最少要安排四個月時間,最低要求,每天安排 2 個小時來學習。如果學習時間都沒有的話怎麼可能學會呢?

學習 UI 設計的方法有很多種,比方說看書,看網站,看視頻來進行學習。大家可以每天抽個 30 分鍾來看一看書籍,不是說讓你們當小說一樣看,一次直接看完。很多東西是需要自己去慢慢領悟的。

該記的筆記要記下來。像裡面有配色的書籍,就算你把裡面的內容背下來有什麼用?你要用到實踐中才行的。這些書籍的話已經算得上是 UI 設計的頂級書籍了,無論是學配色,學排版,學用戶體驗都講到了。

接下來講如果在網站上學習,UI 設計的學習網站的話有很多,站酷,花瓣……我就用站酷舉例吧。

在站酷的 UI 作品一大堆,大家學習的話需要懂得欣賞作品,需要知道哪些是好的作品。在站酷上作品這么多,如何知道哪些才是好的作品咧?可能剛剛學 UI 設計的網友完全分不出來什麼作品好什麼作品不好,這樣的話我建議大家去看看首頁推薦的作品。

能上首頁推薦的作品基本都是特別牛逼的。大家可以每天花一點時間多看看別人的作品,看到好的作品就可以收藏起來,慢慢的你的審美能力就會有所提升。

6、看過簡約移動app ui設計作品欣賞之後有何感想

移動APP客戶端的適配要以一個平台為起始,但是要著眼於多個平台。

1) 根據公司的戰略,選擇一個最先切入的平台;

2) 了解該平台的UI 設計規范,可用的UI 控制項及交互原則;

3) 確定切入的屏幕大小,以此來設計第一個客戶端,但是要考慮適配其他屏幕的可能性,是自適應來擴展或者縮小;

4) 根據平台及屏幕大小,來選擇一款最典型的手機,開始客戶端的交互設計。

5) 確定客戶端的核心目的。如為娛樂為主的,應在設計方式更娛樂性;功能性完成目的為主的,以更易用性為主;

6) 根據客戶端的功能和內容,來設計客戶端的信息架構;

7) 根據UCD的原則,來完成客戶端的交互原型;

最後,我們在交互原型的過程中,需要考慮手機適配的三因素(平台、屏幕、觸摸/非觸摸),以便將來的界面適配做的很完美!看完之後,希望對app設計師們有所幫助。

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