1、北航《網頁設計》考核要求 怎麼做
目前國內主流有2種證書,一是Macromedia公司的認證,一是CIW認證。 兩者都是考門,FLASH,FIREWORKS,DREAMWEAVER。 NO1 CIW( Certified Internet Webmaster)是一種基於互聯網專業技能的認證培訓,適合設計、開發、管理、安全防護、技術支持及相關業務的人士。培訓內容由美國五十餘家專業機構制定,形成一種中立的、標准全面的培訓課程。是超越廠商背景的互聯網職業技能資格證書。 它不是什麼微軟安全工程師認證。 微軟在互聯網這塊 什麼也不是。 CIW是目前互聯網整個行業內最受企業認可的認證品牌。 CIW包括網路安全,網頁設計,電子商務3大塊認證內容。 社會評價:CIW網頁設計師,是目前網際的唯一。是由美國的ProsoftTaining公司頒發的,不論是網路安全還是網頁設計師認證,都在目前是最好的。受到:「IBM」、「Inter」、「HP」、「Novell」等世界級知名企業的認可與支持! NO2 美國MARCOMEDIA認證第一:Macromedia網頁設計師,前景一般!~一般來說,其工作范圍在網頁架購的細節上,界與網路架購師和頁面美工人員之間. 認證書無時間限制 含金量,一般來說,不從事網頁設計師次工作,沒有必要拿這個證,但在此行業中,含金量還算比較高!~ 此外還有 ieee的網頁設計師認證-----美國電氣及電子工程師學會頒發 CEAC的網頁設計師認證-----國家信息產業部頒發
2、全國計算機一級考試具體考些什麼,網頁設計,ps,flash要考嗎?
一級主要考核微型計算機基礎知識和使用辦公軟體及網際網路(Internet)的基本技能。
一級考試內容及科目設置
級別:操作技能級。考核計算機基礎知識及計算機基本操作能力,包括 Office 辦公軟體、圖形圖像軟體
科目:計算機基礎及MS Office應用、計算機基礎及WPS Office應用、計算機基礎及Photoshop應用,網路安全素質教育,一共4個科目。其中,新增科目「網路安全素質教育」2018年9月首次開考。
考核內容
三個科目的考核內容都包括計算機基礎知識和操作技能兩部分。各科目對基礎知識的要求相同,以考查應知應會為主,題型為選擇題,分數佔全卷的 20%(20 分)
辦公軟體類考試,操作技能部分包括漢字錄入、Windows 系統使用、文字排版、電子表格、演示文稿、IE 的簡單應用及電子郵件收發。
Photoshop考試,要求了解數字圖像的基本知識,熟悉 Photoshop 的界面與基本操作方法,掌握並熟練運用繪圖工具進行圖像的繪制、編輯、修飾,會使用圖層蒙版、樣式以及文字工具。
新增科目目前還沒有出考試大綱和教材。
考試題型和分值
一級 MS Office
單項選擇題(計算機基礎知識和網路的基本知識) 20 分
Windows 操作系統的使用 10 分
Word 操作 25 分
Excel 操作 20 分
PowerPoint 操作 15 分
瀏覽器(IE)的簡單使用和電子郵件收發 10 分
一級WPS Office
(1)選擇題(計算機基礎知識和網路的基本知識)。(20 分)
(2)Windows 操作系統的使用。(10 分)
(3)WPS 文字的操作。(25 分)
(4)WPS 表格的操作。(20 分)
(5)WPS 演示軟體的操作。(15 分)
(6)瀏覽器(IE)的簡單使用和電子郵件收發。(10 分)
一級Photoshop
單項選擇題 55 分(含計算機基礎知識部分 20 分,
Photoshop 知識與操作部分35分)。
Photoshop 操作題 45分(含3道題目,每題15分)。
3、網頁設計師如何考核績效?有沒有具體的量化指標?
?
4、請教一下網頁設計師資歷等級相關
一、網頁設計師考試:
1、網路應用師考試滿分為1000分,分為理論試題部分和實踐試題部分,其中理論試題部分滿分為400分,實踐試題部分滿分為600分。
2、網路應用師考試時間為140分鍾,其中理論考試部分限時35分鍾,實踐部分限時105分鍾。
★★ 特別重要 ★ 重要 未作標識的為一般了解內容
二、考試大綱:
第一部分總考核要點:DreamweaverMX基礎知識與高級應用
1、DreamweaverMX界面
★ 2、設置圖片、超連接及使用歷史記錄
★★ 3、表格和頁面布局
★ 4、表單、框架與樣式表
★★ 5、層、模板與庫
★ 6、時間軸、動態HTML行為舉多媒體的應用
7、連接管理與網站上傳
第二部分總考核要點:FireworksMX基礎知識與高級應用
1、FireworksMX界面
★ 2、庫、樣式及URL的應用
★ 3、切片與熱點的概念
★★ 4、按鈕、導航欄及動畫元件的應用
5、圖形優化與輸入輸出
第三部分總考核要點:FlashMX基礎知識與高級應用
1、FlashMX界面
★ 2、繪圖工具箱的應用
★ 3、文本與點陣圖的編輯與處理
★★ 4、元件的創建與應用用
★ 5、Flash Action 的應用
6、動畫的測試、優化與發布
第四部分總考核要點:Photoshop7.0基礎知識與高級應用
1、Photoshop7.0界面
★★ 2、選區、變換及路徑的應用
★ 3、圖層與蒙板的應用
★★ 4、色彩的調整
★ 5、濾鏡的應用
5、網站設計師績效考核都包括哪些東西?
一、人員分類及系數設定:
1.所有設計師根據資歷、實際能力劃分為三類,即:
A級:主任設計師、項目責任人;(不設基本工資)
B級:設計師(不設基本工資)
C級:助理設計師(設基本工資)
2.系數設定:
A級:1 B級:0.8 C級:0.5
二、裝飾及類別系數設定:
1.無現場裝飾系數為1,有現場裝飾的分配系數為1.5;
2.類別項目系數:專賣、中島、商場邊廳項目為1;
連鎖、模仿店項目為0.8;
3.品牌店類別系數另行考慮;(補貼費方案)
4.展櫃分配系數:(合同價)
A:2.5萬元以下,5% B:2.5—7.5萬元,4%
C:7.5—10.5萬元,3.5% D:10.5—25萬元,3%
E:25萬元以上2%
三、項目分配方案:
1.工程項目:
可分配設計費為:總設計費—院留30%—業務開支—設備設計費—效果圖設計費外的45%部分;
其中:項目負責人:20%;
方案設計:20%—30%(設計師實際分配按等級系數確定)
施工圖設計:50%—60%(設計師實際分配按等級系數確定)
2.珠寶項目:
可分配設計費為:展櫃(合同)成交價×分配系數×裝飾系數—設備設計費—效果圖設計費外的部分;
其中:項目責任人為:20%;
方案設計:25%;(設計師實際分配按等級系數確定)
施工圖設計:20%;(設計師實際分配按等級系數確定)
測量:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
施工現場服務:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
製作圖:20%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
安裝現場服務:5%;(按參與人員實際分配按等級系數確定)
四、相關考核
1.因設計原因造成直接經濟損失的,各崗位人員均應承擔相應責任,責任承擔比例為:分配所得÷展櫃合同價×實際損失值;
2.直接經濟損失是指:
①.因設計原因造成的返工、人工、材料費;
②.因設計原因造成的報廢;
③.因設計原因造成的延誤交貨產生的違約金;
④.因設計原因造成客戶拒收或拒付貨物及貸款;
3.當損失額度超過合同價款50%時,公司不予支付提成款。
五、相關說明:
1.人員分類中C類人員是指已具一定獨立設計能力,具可培養價值的人員;
2.方案人員在做方案時,務必明確反映設計意圖,必須具備平面、頂面及主要立面,施工圖設計應確保現場能順利施工;
3.方案提成比例可以根據實際難度調整,無方案的直接由施工圖分配,難易程度由項目負責人核定。
4.工程項目分配所得稅由員工個人承擔。
5.工程項目按實際到款比例提成。
6、各位學長學姐網頁設計怎麼考
一、網頁設計師考試:
1、網路應用師考試滿分為1000分,分為理論試題部分和實踐試題部分,其中理論試題部分滿分為400分,實踐試題部分滿分為600分。
2、網路應用師考試時間為140分鍾,其中理論考試部分限時35分鍾,實踐部分限時105分鍾。
★★ 特別重要 ★ 重要 未作標識的為一般了解內容
二、考試大綱:
第一部分總考核要點:DreamweaverMX基礎知識與高級應用
1、DreamweaverMX界面
★ 2、設置圖片、超連接及使用歷史記錄
★★ 3、表格和頁面布局
★ 4、表單、框架與樣式表
★★ 5、層、模板與庫
★ 6、時間軸、動態HTML行為舉多媒體的應用
7、連接管理與網站上傳
第二部分總考核要點:FireworksMX基礎知識與高級應用
1、FireworksMX界面
★ 2、庫、樣式及URL的應用
★ 3、切片與熱點的概念
★★ 4、按鈕、導航欄及動畫元件的應用
5、圖形優化與輸入輸出
第三部分總考核要點:FlashMX基礎知識與高級應用
1、FlashMX界面
★ 2、繪圖工具箱的應用
★ 3、文本與點陣圖的編輯與處理
★★ 4、元件的創建與應用用
★ 5、Flash Action 的應用
6、動畫的測試、優化與發布
第四部分總考核要點:Photoshop7.0基礎知識與高級應用
1、Photoshop7.0界面
★★ 2、選區、變換及路徑的應用
★ 3、圖層與蒙板的應用
★★ 4、色彩的調整
★ 5、濾鏡的應用
在哪考我就不知道了!
參考資料:http://www.gx.xinhuanet.com/e/xhb2005/cp/5-04-05/kaoshi/wy.htm
參考資料:http://.baidu.com/question/16392072.html?fr=qrl3
7、一個好的網頁設計,從哪些方面考核她的能力
設計任何一項績效考核指標,都需至少解決三個問題:第一,考核的內容是什麼?特別是考核的關鍵點(即「題眼」)是什麼;第二,比較的范圍是什麼?就是拿誰和誰比第三,要達到什麼目的?即追求什麼效果。考察員工能力,最常見的做法-考核內容是:以人為單位,比知識、經驗、智力的「總擁有量」。比較范圍是:在個體人之間;考核目的是:比出強者,顯出弱者。這樣的考核,可以概括為「工作能力擁有量的絕對值考核」。有三點特徵顯而易見:第一,它以「人人比較」為基本方法,以「標准人」為衡量尺度,在員工中比較「能力擁有量的絕對值」;第二,它考核的是每位員工的「素質能力」,即並不針對具體崗位任職資格的泛能力;第三,它考核的是每一位任職者的「靜態能力」即「潛在能力」,對工作過程中表現出來的「顯現能力」沒有關注。結果比來比去,比出的強弱都與工作無關。對於員工來說,這顯然不公平。原因很明顯:一位中專畢業生要想跟擁有博士學位的人在考核中達到同等水平,恐怕努力一輩子都有困難。這么考核,給中專生的感覺是怎麼考怎麼沒戲,而給博士生的感覺是下半輩子不用費勁了。對於企業來說,同樣沒有意義。道理很明確.評價跟工作績效無關的高分者、低分者,不是績效管理的內容。坦率地說,這種能力考核對企業的人力資源管理來說,沒用。那麼,員工績效創造能力究竟應當怎樣考察呢?要點如下要點1關鍵是「崗位勝任度」我們主張「崗位面前,人人平等」,而不是把員工拉到一條水平線上,作能力擁有量的絕對值比較,而是把每個人都放在自己的崗位上,用崗位的任職資格作為標准,來衡量這個員工「勝任度」。這種以人的能力與崗位任職資格相比的考核思路,其公平性主要體現在:如果這個人是中專畢業,那他任職的崗位也肯定是跟他中專畢業所掌握的專業知識、所具備的能力相適應的崗位。以崗位的任職資格來比較,看他有什麼能力上的缺點,幫他改正、提高。我們的追求是讓每一個員工都能夠勝任,而不是員工的「能力大排隊」,比比「誰強誰弱」。要點2要和員工的「過去」比我們主張「進步面前,人人平等」不是把員工們拉到一條水平線上,而是用崗位的任職資格作為標准,衡量每個人「能力提高的速度和幅度」這種自己過去與自己現在相比的考核思路,其公平性主要體現在:只要你在不斷進步,你就是好樣的,不管你基礎如何。你是高級職稱,如果不進步,也照樣能力考核分很低。以崗位的任職資格來比較,看他能力上的提高有多麼快,能力上的提高有多麼多。
8、網頁設計師KPI績效考核怎麼做
設計師績效評價主要來自幾個維度:設計產出、項目結果、工作態度、專業技能、能力成長、設計展現、用戶滿意度、客戶滿意度、業務方滿意度等。所以業務方滿意度是設計師績效評價的一個輸入項。
1、工作態度
工作態度已經不是優勢競爭力,因為大家都很認真。從訪談結果來看,大家的工作態度都得到了業務方同事的高度肯定。工作態度好,響應快,積極,基本是每個設計師都得到的評價。
所以工作態度已經成為一個基準。如果工作態度都不好,那起步都沒有了。
2、專業技能
作為設計專業人士,專業技能是一個很重要的考察項。每個設計師都有基本的專業技能,例如需求澄清、設計稿輸出、設計討論等。在績效訪談中,這個維度的評價開始有區別。無論業務方對用戶體驗設計的理解是深還是淺,他們都能清晰地說出設計師的專業技能給他們留下的印象,給項目帶來的價值,並能舉例說明。
針對交互設計師來說,出稿能力基本是沒有問題的,差異點是設計思考能力、業務理解能力、復雜邏輯處理能力。對視覺設計師來說,基本視覺稿設計是沒有問題的,差異點是創新設計能力、業務理解能力、精品視覺表現能力。對前端開發工程師來說,設計開發是沒有問題的,差異點是前端開發創新、技術沉澱、新技術探索。
我們設計師應該注意,在做不同種類的工作時,業務方的需求是不一樣的,所以我們設計的重點也應該有所區別。例如做產品設計基線的時候,大局觀、創新、優化是主要點;做一線客戶支撐的時候,效率、設計開發實現、溝通是主要點。
無論在任何工作場合,任何設計崗位,專業技能都是我們設計師的核心競爭力。
3、主動性
這是一個進步點。雖然大家都知道主動性非常重要,但是能做到主動性出色的設計師不多。這次訪談中得到主動性優秀評價的設計師不到一半。
主動性不僅僅是主動問問題,主動想方案,主動性是,設計師要成為產品的主人。雖然用戶體驗設計在國內很多公司還是一個支撐性質的工作,但是隨著用戶體驗越來越關鍵,我們設計師也應該把主動性練習起來慢慢做到一個地步,擁有產品主人精神,把產品當做自己的產品來設計。
這次訪談中得到「把產品當做自己的產品來設計」評價的設計師,只有一位。
在工作環境,或者網路上,我經常看到很多設計師朋友說,設計師不被重視,產品設計流程中設計地位不明顯。在理解並適應現有環境的同時,我建議大家仔細想想自己的主動性夠不夠,在設計工作中是否已經足夠主動。
4、項目管理
在騰訊工作的時候,設計團隊有負責設計排期的項目經理,所以設計項目管理較為流暢。在華為,設計團隊是沒有專門負責設計排期的項目經理的,所以項目管理的責任有一部分落到設計師身上。這點是一個進步點。這次訪談不少改進意見,都集中在項目管理上,設計師如何進行自我時間安排、如何控制自己項目的設計進度和節奏、如何更有效率地配合多方推動設計工作,這些都是需要設計師在項目管理技能上思考並精進的。
在設計工作中,工作形態有很多種,例如有時是短期快速的設計沖刺,有時是平穩有序的設計改版,設計師應該在不同的設計節奏中找到適合自己設計特點的工作方式,並對自己進行項目管理,對設計任務進行項目管理,對整個設計流程進行項目管理。
5、更全面的知識要求
隨著互聯網的快速發展,公司業務對用戶體驗設計的要求越來越多,業務方對設計師的要求也越來越多。舉一個例子,做產品設計的同時,業務方需要設計師同時做運營設計、數據分析等,但是設計團隊並沒有豐富到有這么多精專角色,所以很多工作會落到交互設計師、視覺設計師身上。這個時候如果設計師能提供給業務方更全面的技能支持,對產品、對設計、對團隊都是好事。
6、抗壓
在互聯網公司我比較擔心的團隊抗壓問題,在華為就默默地不用太擔心了。抗壓能力評價一片贊。華為同事的職業化和工作成熟度是讓我佩服的。
7、年輕人的職業化
針對年輕人的進步點,業務方同事表達了足夠的理解和寬容,不過評價中有一些職業化的意見我這里記錄一些。首先,團隊的年輕人做的不錯,工作整體表現有幾位是超出業務方預期的。但是職業化是一條漫長的路,在專業成長的同時,職業化的細節要做好,才能營造一個整體設計專業的形象。
一些可能的職業化細節不夠的問題:中文錯別字、英文拼寫錯誤、討論過的事情沒有跟進、任務遺漏、郵件不加標題、郵件忘記貼附件、溝通不夠簡練、講話不夠清楚、執行力不夠敏捷有效等。這些都請年輕設計師在今後的工作中注意,越來越職業,越來越優秀。
8、新鮮感、熱情、驚喜
這三個點一並寫,都是需要改進的點。新鮮感的意思是,做出的設計要讓業務方、客戶、用戶感到新鮮,思路有突破,在這輪訪談中,只有一位設計師得到這個評價。熱情是設計師要有設計的沖動與激情,並能感染周圍的人一起努力,這輪訪談中,只有一位設計師得到這個評價。驚喜的意思是,做一個設計,讓業務方、客戶、用戶驚喜,讓他們目瞪口呆,在這輪訪談中,得到這樣評價的設計師很少。